トレクルで実装されている全キャラクターの船長効果を絞り込み検索できる記事です。攻撃倍率、対象の属性やタイプ、獲得海賊EXPやベリー追加効果など所持キャラを絞り込み検索で選ぶことができます。
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船長効果絞り込み検索
キャラを条件で絞り込む検索表示結果について
検索結果は船長評価点が高いキャラから表示(昇順)。絞り込み後に確認したい《攻撃倍率の高いキャラ》は、倍率が複雑なため評価点を基準値としています。
キャラ名 | 船長効果 |
---|---|
![]() 自由/格闘 | 攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を5倍、それ以外の時は攻撃を4.5倍にし、一味の体力を1.2倍、ターン終了時に体力を2000回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる![]() 自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間[肉]スロットを有利スロット扱いにし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
![]() 野心/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、力・技・知属性の攻撃を5倍、体力を1.3倍、ターン終了時に敵全体のHPを20%減らし、一味の[連]スロット出現率が上昇、[連]スロットが有利スロット扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 力・心・知属性の攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、一味の[肉]スロット出現率が上昇、[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱い、PERFECTでも[肉][セムラ]を獲得できる |
![]() 自由/斬撃 | 冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。一味の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、必殺技の「神避」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃を約5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復する」になる |
![]() 格闘/斬撃 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する![]() 自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にし、自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができる |
![]() 格闘/野心 | 力・速・知属性の攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、自分の攻撃を4.75倍、力・速・知は[力][速][知]スロットも有利扱いになり、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 斬撃/博識 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.2倍、[速][心]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らし、一味は必殺封じ状態を10ターン回復、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×1000倍の無属性ダメージを与える![]() 隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 力属性の攻撃を4倍、[力][肉]スロットが出ている力属性の攻撃は5倍、力属性以外の攻撃を3.75倍にし、一味の体力と回復を1.3倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍、コスト40以下の攻撃を4.5倍にし、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/斬撃 | 自由・格闘・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力満タン時4.5倍にし、ターン終了時に体力を1500回復、受けるダメージを25%減らす |
![]() 強靭/斬撃 | 力属性の攻撃を4.25倍、力属性以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば力属性の攻撃倍率が約5倍、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
![]() 博識/斬撃 | 前のキャラの攻撃タイミング毎に次の知属性の攻撃が最小で4倍、最大で5倍になり、知属性以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 野心/強靭 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが、一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃3.75倍、体力1.5倍、一味の[技]スロットが有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/射撃 | 力・技・速属性のキャラのみの時、一味の体力を1.5倍、攻撃が4倍、スロット一致時4.5倍、[心][知][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする |
![]() 博識/打突 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を4倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.3倍、体力を1.3倍、打突と博識タイプキャラの全属性スロットが有利扱い、[肉][連]スロット出現率が減少し、ターン終了時体力を4000回復する![]() 自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、体力を1500回復、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 一味の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍、[和]スロットが出ている力属性の攻撃が約4.75倍、一味の[連]スロットが[和]スロットになる |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.35倍、回復を1.5倍、受けるダメージを10%減、同タイプキャラの[力][技][速]スロットを有利スロット扱いにする![]() 自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除、自分のスロットを自属性スロットに変換(お邪魔も変換可)、1バトル内で受けたダメージの25%を次のバトルに進む時に回復する(回復する効果は重複しません) |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃が3倍、体力が1.25倍になり、[力][速][心]スロットの出現率が上昇、[肉]スロットの出現率が微増、一味の[速]スロットが有利扱いになる 【船長アクション:ギア4】冒険開始時自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時に効果が発動。溜めたギアパワーによってギアチェンジすることができ、船長効果の内容が変化する |
![]() 打突/強靭 | 心と知属性の攻撃を4.25倍、心と知属性以外の攻撃を3倍、一味の回復を1.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味は[心][知]スロットも有利扱いになる![]() 一味の痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
![]() 格闘/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる |
![]() 格闘/強靭 | 格闘・斬撃・射撃・野心・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.825倍(タイプが重複すると約3.33倍)、通常攻撃による属性相性を1.4倍、[力][心][肉][連]スロットを有利扱いにし、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を4.25倍、[力][速][技]スロットも有利扱い、受けるダメージを25%減らす![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分のスロットの影響を1.5倍、体力を最大値の5%回復、1ターンの間受けるダメージを25%減らす |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力と回復を1.2倍、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が最大で約4.5倍に上昇する![]() 1ターンの間自由タイプと博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、自分にかかっている痺れ・船長効果無効状態を完全回復する |
![]() 格闘/強靭 | 心・技・力属性の攻撃を4倍、受けるダメージを20%減らし、自分の攻撃を4.5倍、心・技・力属性は[心][技][力]スロットも有利扱いになり、一味は船長効果無効・痺れ状態を10ターン回復する |
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×400倍の技属性ダメージを与え、冒険開始時に必殺技「”熱息”(ボロブレス)」を発動する |
![]() 打突/強靭 | 斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.95倍(タイプが重複すると約3.8倍)、[力][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 |
![]() 射撃/格闘 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[知][心]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ・必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
![]() 自由/斬撃 | 自由・斬撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、一味の[連]スロット出現率が微増、[連]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[和]スロットに変換される![]() 自分のスロットを[連]スロットに変換し、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ・封じ・船長効果無効を1ターン回復する |
![]() 強靭/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、[連]スロットが出ているキャラは約4.25倍、[連]スロットも有利スロット扱い、[連]スロットの出現率が上昇、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する 【船長アクション(透過)】3ターンの間自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、自分の攻撃は全ての防御効果・防御力を無視し、自分のタップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを上乗せする |
![]() 自由/博識 | 技と知属性の攻撃を4.5倍、[空]スロット時は約6倍、体力と回復を1.3倍にし、[技][知]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らす![]() 一味のスロットを保存し[空]スロットにする。保存したスロットがある場合は一味のスロットを保存していたスロット変換し、保存状態をリセットする。([空]は保存されません。) |
![]() 博識/野心 | 力と心属性の攻撃を4倍、属性スロットがでている力と心属性の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍にし、力と心属性の全属性スロットが有利スロット扱い、[肉][連]スロットの出現率が減少する![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を1500回復、1ターンの間敵全体をネガティブ状態(攻撃と防御力を20%減少)にし、敵が2体以上いる時は、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体をネガティブ状態にする |
![]() 自由/射撃 | 力・技・速属性のキャラのみ編成にいる時、チェイン係数増加量が4倍、一味の攻撃が1.75倍、[力]・[技]・[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/格闘 | チェイン係数増加量が1.5倍、力属性の攻撃を4倍、一味の体力を1.2倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 野心/格闘 | 知属性の攻撃を4倍、体力半分以下の時5倍にし、さらに受けるダメージを30%減らす |
![]() 野心/強靭 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍にし、自分の攻撃を約5倍、一味の回復を激減し、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを2短縮する |
![]() 野心/打突 | 技属性の攻撃を4倍、技属性以外の攻撃を3.75倍にし、[爆弾][強化爆弾]スロットが出ている技属性の攻撃は5倍、一味の[連]スロットが[爆弾]スロットになり、[連]スロットの出現率が微増、[爆弾][強化爆弾]スロットも有利スロット扱いにし、[爆弾][強化爆弾]スロットによるダメージを0にする |
![]() 博識/斬撃 | 技属性の攻撃を3倍、技属性以外の攻撃を2.75倍にし、一味の体力を1.3倍、各バトルごと(先制行動後)に敵ターンを1増やし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減、次のバトルに進む時に、そのバトルで受けたダメージの50%を回復する |
![]() 打突/野心 | 速属性の攻撃を4倍、体力を1.3倍、PERFECTを連続で出すほど同属性キャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇 |
![]() 自由/射撃 | 心属性の攻撃を4倍、心属性以外の攻撃を3.75倍、前のターンの回復量に応じて心属性の攻撃を最大5倍にし、[肉]スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
![]() 強靭/野心 | 心属性の攻撃を4倍、心属性以外の攻撃を3.75倍、[心][連]スロットが出ている心属性の攻撃は5倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱い、冒険途中で船長となっている時は自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 博識/斬撃 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.4倍にし、PERFECTを連続で出すほど知属性の攻撃が最大約5倍まで上昇、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
![]() 博識/打突 | 攻撃開始前体力が多いほど打突と博識タイプキャラの攻撃が大きくなり(最小で3.5倍、最大で4.5倍)、一味の体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.0倍、GREAT1回につきキャラの回復×1.5倍、GOOD1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)![]() 1ターンの間一味は最大体力の上限を無視して回復できるようになり(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、体力を1500回復、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.5倍、受けるダメージを10%減らし、斬撃タイプキャラは[技][知]スロットも有利扱いになり、[技][知]スロットが出ている斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.3倍、[技][知]スロット出現率が上昇する |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を通常時3倍、スロット一致時約4.25倍にし受けるダメージを20%減らす![]() 自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可) |
![]() 射撃/自由 | 一味に格闘・斬撃・打突・射撃タイプを含むキャラのみ6人以上いる時、船長効果が発動。一味の攻撃が3.25倍、体力が1.3倍、[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる。 【船長アクション】1ターンの間船長効果が以下になる。一味の攻撃が約4.25倍、体力が1.3倍、受けるダメージが38%減、[連][肉]スロットも有利スロット扱いになり、吹き飛ばし無効、攻撃するキャラのタイプに応じて攻撃方法が変化(船長入れ替えの効果を受けず、船長入れ替え中破発動不可。) |
![]() 斬撃/自由 | 一味に斬撃タイプキャラが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍、[技][知]スロットの出現率が上昇する |
![]() 博識/打突 | 一味の攻撃を1.75倍、通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍(合計4.375倍)、一味の体力を1.2倍、一味は[心][知]も有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす![]() 博識と打突タイプキャラの[力][技]スロットを自属性スロットに変換、ターン終了時に体力を2000回復し、1ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定される |
![]() 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、博識・自由・打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力が半分以上の時、攻撃を受けても倒れない![]() 一味にかかっているスロット封じ状態と必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットと自属性スロットを虹スロット(攻撃を2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)にする |
![]() 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を4倍、受けるダメージ15%減、自属性スロットの出現率が上昇し、「“冥王”の指南」が使用されたターンは自分の攻撃が4.75倍になる |
![]() 自由/強靭 | 一味の攻撃が3倍、体力が1.5倍、[心][知][肉]スロットも有利スロット扱い、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降一味の攻撃が4.5倍になる |
![]() 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が2.75倍、体力と回復が1.25倍、残り体力が少ない時一味の攻撃がさらに約1.45倍され、残り体力が少ないほど自属性スロット出現率が大きく上昇する |
![]() 強靭/格闘 | 一味に力・技・心属性がいる時、力・技・心属性の攻撃を4倍、体力を1.35倍にし、一味は[力][技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、知属性の攻撃を4倍、体力を1.3倍、PERFECT以外の攻撃をするまで知属性の攻撃を5倍、一味は痺れ状態を10ターン回復する |
![]() 格闘/強靭 | 一味に格闘タイプが6人いる時、冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、チェイン係数増加量が4倍、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍、体力が1.2倍、残り体力が少ないほど同タイプキャラの自属性スロット出現率が上がる |
![]() 斬撃/博識 | 心属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍にし、体力が多いほど[心]スロット出現率が大きく上昇する |
![]() 打突/格闘 | 一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性は攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[速][技]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率激減、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.35倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる |
![]() 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が2.5倍、体力と回復が1.25倍、残り体力が少ない時一味の攻撃がさらに1.4倍され、残り体力が少ないほど自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 野心/博識 | 一味に野心タイプが6人いる時、野心タイプキャラの体力が1.2倍、攻撃が通常時3.25倍、スロット一致時3.9倍、[技][速]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率が激減する |
![]() 格闘/射撃 | 力と知属性の攻撃を3.25倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱い、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを与える |
![]() 野心/打突 | 一味に格闘・斬撃・打突・射撃・自由・野心・博識・強靭タイプキャラがいる時、一味の攻撃を3.75倍、体力を1.35倍、自属性スロットの出現率が少し上昇、GREAT4連続で以降の一味の攻撃が4.5倍、PERFECTで攻撃すると以降の一味の攻撃が減少する |
![]() 射撃/博識 | 格闘・打突・射撃・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.825倍(タイプが重複すると約3.33倍)、[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 |
![]() 強靭/野心 | [知]スロット出現率が上昇し、受けるダメージが15%減、一味の体力が1.25倍、不利スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時一味の攻撃が2.25倍、スロットが一致しているキャラの攻撃が1.75倍(攻撃が2.25倍になる効果と重複可能) |
![]() 格闘/強靭 | 一味に格闘タイプが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍、残り体力が少ないほど同タイプキャラの自属性スロット出現率が下がる |
![]() 強靭/格闘 | 一味に力・技・心属性がいる時、力・技・心属性の攻撃をスロット一致時約4倍、通常時3倍、体力を1.35倍にし、一味は[技][肉][連]スロットも有利扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、一味に全属性がいる時、一味の体力を1.25倍、一味は[心][肉][連]も有利扱いになる![]() 自分自身の必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[連]に変換(お邪魔も可能)、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.5倍、斬撃タイプキャラは[技][知]スロットも有利扱いになり、[技][知]スロットが出ている斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.25倍にする |
![]() 強靭/野心 | 通常時:力・技・速属性の攻撃が3.5倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]も有利スロット扱いになる 【特殊船長効果:食いわずらい】自分の攻撃が12倍、他の力・技・速属性の攻撃が3.75倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになり[セムラ]スロット出現率が上昇、自分は操作不能となるが、ターン終了時全ての防御効果を無視して敵1体に自動で攻撃を行う 【セムラを獲得した次のターン】自分の攻撃が4.25倍、他の力・技・速属性の攻撃が4倍、体力が1.3倍、受けるダメージを15%減らし、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/博識 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の博識と打突タイプキャラの攻撃を最小で3.5倍、最大4倍にしターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復し、同タイプキャラは[力]と[心]も有利スロット扱いにする![]() 一味の痺れを1ターン回復し、自身のスロット封じ、船長効果無効状態を完全に解除する |
![]() 打突/- | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を2.5倍、自分の攻撃は微増、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが15%軽減 |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭と打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.5倍、最大4.5倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を3倍、同じ属性が4体以上いる時、その属性の攻撃を3.75倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 速・知属性の攻撃を4倍、[速][知]スロットを有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につき、キャラの回復×0.5倍の体力を回復し、受けるダメージ20%減らし、獲得するベリーが2倍になる |
![]() 射撃/博識 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、冒険で獲得したわたあめの数が獲得した分だけ増加する(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 格闘/自由 | 一味に力・技・速属性がいる時、一味の冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力・技・速属性の攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[力][技][速]スロットも有利スロット扱い、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.4倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を3.75倍、回復を1.5倍にし、博識タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭と打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で3.25倍、最大4.5倍、受けるダメージを20%減らし、回復力を0にする |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.5倍、通常時3倍にし、体力を1.5倍、野心タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになり、冒険開始時「重力刀「天墜」」を発動する |
![]() 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃が4倍、体力が1.35倍、射撃と野心タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.75倍の体力を回復する |
![]() 野心/打突 | 力と知属性の攻撃を3.75倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、一味は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃2.75倍、体力1.5倍 |
![]() 強靭/野心 | [心]スロット出現率が上昇し、受けるダメージが15%減、一味の体力が1.25倍、一味に全属性がいる時一味の攻撃が2.25倍、スロットが一致しているキャラの攻撃が1.75倍(攻撃が2.25倍になる効果と重複可能) |
![]() 自由/博識 | 一味の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍にし、同じ属性が4体以上いる時、一味の攻撃が約3.5倍になる |
![]() 打突/射撃 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃が2.25倍、体力が1.5倍、ターン終了時に敵全体の体力を15%減、1ターン内で敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージが300000以上の時、敵全体をキャラの攻撃×50倍のダメージを与える毒状態にする |
![]() 射撃/打突 | 一味の体力が20%減るが、受けるダメージを13%減らし、スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットを有利扱いにし、前のターンの回復量に応じて一味の攻撃が2倍〜3.75倍になる |
![]() 斬撃/自由 | 冒険中一度だけGAME OVERから復活する。攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を2.75倍、それ以外の時は攻撃を2倍、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす |
![]() 格闘/強靭 | 一味の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱いになり、自分の攻撃は約3倍になる。 【船長アクション:空中歩行】空中歩行発動直後は攻撃ができないが、自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、次のターン自分の攻撃がさらに2.75倍(一味攻撃者不在となるときは発動不可) |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃が3.75倍、体力が1.35倍、射撃タイプキャラは[心][知]スロットも有利扱い、一味に射撃タイプが6人いる時、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 打突/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、獲得する海賊EXPが2倍になる |
![]() 強靭/斬撃 | -![]() 1ターンの間速・心・知属性は[速]・[心]有利扱い、ターン終了時キャラの攻撃×20倍の属性ダメージを与える |
![]() 打突/野心 | 技属性と力属性と知属性の攻撃を3.75倍、同属性は[力][知]スロットを有利スロット扱いにし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす![]() 1ターンの間力・技・知属性のスロットの影響を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体のHPを7%減らす |
![]() 強靭/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮、一味は[力]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時に体力が減少するが一味に全属性がいる時一味の攻撃を4.25倍にする![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換、入れ替え効果発動時の体力に応じて1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇(残り体力1で基礎攻撃力+250) |
![]() 格闘/強靭 | 速と心属性キャラの攻撃を3.5倍に、体力満タン時約4倍にし、体力が70%以上の時受けるダメージを30%減 |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にし、一味は[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 一味の攻撃を2.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.75倍、[力]スロット出現率が上昇する |
![]() 打突/- | ターン終了時に回復×5倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を2.25倍、自分の攻撃は微増、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが10%軽減 |
![]() 格闘/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、コスト29以下のキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍、コスト54のキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にする |
![]() 打突/射撃 | 速と心属性の攻撃を3.25倍、体力を1.35倍にし、速と心属性は[速][心]スロットも有利スロット扱い、[心]→[心]→[速]のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降速と心属性の攻撃がさらに1.25倍 |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、受けるダメージを7%減らす |
![]() 強靭/- | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃が1.5倍、必殺技で与える属性ダメージを1.5倍にし、ターン終了時に敵全体のHPを5%減らし、キャラの回復×1倍の体力を回復する |
![]() 野心/打突 | 技・知・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.35倍にし、技→知→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技・知・速属性の攻撃を4倍、一味の[肉][連]スロットも有利スロット扱いにする |
![]() 打突/野心 | 一味の攻撃が2倍、ターン終了時敵全体に5656の心属性ダメージを与え、体力を51回復する |
![]() 強靭/野心 | 力・技・速属性の攻撃が3.5倍、体力が1.2倍、一味は[セムラ]も有利スロット扱いになる 【特殊船長効果:食いわずらい】 一味の[肉]スロットが[セムラ]スロットになり、[セムラ]を獲得した次のターン船長効果が強化、3ターン[セムラ]を獲得していない時、食いわずらい状態の船長効果に強化される |
![]() 格闘/射撃 | 格闘・射撃・自由タイプキャラの体力が1.25倍、攻撃を3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大5ターンで攻撃約4.25倍)、格闘・射撃・自由タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍し、同タイプキャラは心知スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの体力を1.35倍にする |
![]() 野心/強靭 | 力属性の攻撃を3.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.3倍、[力]スロットの出現率が上昇する |
![]() 博識/射撃 | 知属性の攻撃を3.5倍、スロット一致時は約4.25倍、体力を1.25倍、[心]スロットを有利スロット扱いにし、一味の[心]スロットの出現率を上昇させる |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/射撃 | 知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にし、知属性は[心]スロットも有利扱いになる![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を最大体力の3%回復する |
![]() 自由/格闘 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を4倍、回復を1.2倍にし、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する![]() 格闘と自由タイプキャラの不利スロットを自属性スロットに変換する |
![]() 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 力・心・知属性の攻撃を3.5倍にし、一味は船長効果無効状態を1ターン回復する |
![]() 野心/打突 | 体力が一定以上の場合、野心と打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、攻撃を受けても倒れない |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプの攻撃を1.75倍にし一定確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 野心/射撃 | コスト40以下のキャラの攻撃を1.5倍、コスト41以上のキャラの攻撃と体力を半減、冒険で獲得したお宝が一つ追加される |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍、スロット一致時攻撃約3.25倍 |
![]() 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを15%減らす |
![]() 斬撃/- | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の斬撃タイプキャラの攻撃が最小で1.5倍、最大で3.5倍になる |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 自由/格闘 | 一味に力・速・心属性がいる時、力・速・心属性の攻撃2倍、体力と回復を1.1倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.5倍にし、博識タイプキャラは[肉]スロットが有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
![]() 格闘/斬撃 | 技と心属性の攻撃を3.75倍、技と心属性は[技][心]属性が有利スロット扱いになる![]() 技と心属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、PERFECT3連続、5連続で同タイプの攻撃が3.5倍、約4倍にステップアップ、ターン終了時に体力を1000回復する |
![]() 斬撃/射撃 | 冒険開始時必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2倍、回復を1.35倍、「八尺瓊勾玉・神光」を使用したターンは一味の攻撃が3.5倍になる。 |
![]() 野心/射撃 | コスト40以下のキャラの攻撃を1.75倍、コスト41以上のキャラの攻撃と体力を半減、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 博識/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、技属性の攻撃を3.75倍にし、技属性は[力][速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 自由/博識 | 攻撃開始前体力が多いほど一味の攻撃が大きくなり、(最大体力で攻撃3倍)、ターン終了時にGREAT1回につきキャラの回復×0.5倍、GOOD1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復 |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.1倍、前のターンで敵を1体でも撃破していれば一味の攻撃倍率が上昇する(射撃タイプキャラは最大6ターンで約2.5倍) |
![]() 射撃/格闘 | 一味の攻撃を1.5倍にし、体力満タンの時、受けるダメージを大幅に減らす |
![]() 斬撃/格闘 | - |
![]() 打突/野心 | コスト40以下のキャラクターの攻撃が3倍、体力を1.2倍にし「Life or 桜餅⁉️」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間、「コスト40以下のキャラクターの攻撃が約3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを15%減らす」になる |
![]() 斬撃/格闘 | 斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、同タイプキャラは[技][速][連][肉]スロットも有利スロット扱いになる ![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除する |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、自身の攻撃を4倍にし同タイプは[技][知][肉][連]を有利扱いにする![]() 1ターンの間、格闘タイプの攻撃を1.2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 博識/斬撃 | 知と技属性の攻撃を3.75倍、知と技属性以外の攻撃を2.5倍にする![]() 一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
![]() 博識/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、技属性の攻撃をスロット一致時約4倍、通常時3.75倍にし、技属性は[力][速]も有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/強靭 | 力・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、力・速属性は[力]・[速]スロットが有利スロット扱いになり、[心]スロット出現率激減、一味に力・速・心属性が1体以上いる時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 博識/打突 | 技・知属性の攻撃を3.75倍、同属性は[技][知]スロットも有利スロット扱いになる![]() 1ターンの間敵のステータスが見えるようになり、[空]スロットをランダムに変換、体力を最大体力の5%回復する |
![]() 斬撃/博識 | 技・心・知属性の攻撃が2.25倍、体力が1.25倍、ターン終了時キャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 野心/斬撃 | 力・技・心属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力満タン時に約3.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 自由/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[技]スロットも有利扱いになる |
![]() 斬撃/野心 | 体力満タンの時、受けるダメージを大幅に減らす |
![]() 斬撃/自由 | ターン終了後にキャラの回復x7倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/強靭 | 体力が少なくても一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 格闘/強靭 | 体力満タン時、相手から受けるダメージを大幅に減らす |
![]() 格闘/- | 体力が少なくても一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 格闘/強靭 | 体力満タン時、相手から受けるダメージを大幅に減らす |
![]() 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味の回復を半減、冒険途中で船長となっている時は受けるダメージを30%減らし同タイプの攻撃がさらに1.3倍 |
![]() 格闘/自由 | 自由タイプの攻撃を2.5倍、受けるダメージが15%減、「ゴムゴムの火拳銃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「自由タイプの攻撃を4倍、受けるダメージが15%減」になる |
![]() 斬撃/自由 | チェイン係数増加量が2.5倍になり、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 射撃/強靭 | 一味の攻撃と回復を1.25倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃が2.75倍、同タイプの体力と回復が少し上昇 |
![]() 自由/打突 | 一味のステータスを1.25倍にし、体力が一定以上の時、攻撃を受けても倒れない |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、「ゴムゴムの大猿王銃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「格闘タイプキャラの攻撃を4倍、受けるダメージが56%減」になる |
![]() 射撃/自由 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の射撃タイプキャラの攻撃が最小で2.5倍、最大で3.25倍、[肉][連]スロット出現率が激減するが、ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 打突/射撃 | 一味の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大5ターンで攻撃約3.5倍) |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、ターン終了時体力が減少するが、強靭タイプの数に応じて同タイプの体力が最大で2倍、強靭タイプ6人で編成した時一味の攻撃が3.25倍 |
![]() 博識/野心 | 攻撃開始前体力が少ないほど博識タイプキャラの攻撃力が上昇し、最小で2倍、最大で3.5倍になる。 |
![]() 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3倍、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが軽減 |
![]() 打突/斬撃 | 心と知属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時に体力を1000回復、同属性は[心][知][連]スロットも有利スロット扱いになる![]() キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを15%減らす |
![]() 斬撃/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が3.5倍、ターン終了時に体力を500回復する |
![]() 打突/博識 | コスト50以上のキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 射撃/格闘 | 一味に射撃タイプキャラが6人いる時、射撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.9倍、通常時3.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、自身の攻撃を約4倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力属性属性の攻撃を2.75倍、回復を1.3倍にする |
![]() 打突/強靭 | 属性スロットの出現率が微増、打突タイプキャラの体力が1.25倍、属性スロット・虹スロットがでている打突タイプキャラの攻撃が3.75倍になる |
![]() 自由/強靭 | 強靭・自由・格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 自由/格闘 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の自由タイプキャラの攻撃が最小で3倍、最大で3.75倍、ターン終了時体力を1200回復する |
![]() 自由/格闘 | 力属性の攻撃を3.75倍、回復を1.25倍にし、力属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる![]() 自分のスロットと不利スロットを[力]スロットに変換する |
![]() 強靭/打突 | 速属性の攻撃を2.5倍、速属性以外を2倍にし受けるダメージを10%減らす![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/斬撃 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[知]スロットも有利スロット扱い、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません)![]() 1ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を3倍、自分の攻撃を約2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 力と心属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 強靭/格闘 | 力・速・知属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復量の5%の体力を回復する |
![]() 射撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2.5倍、スロットが[力][知]の時は3.5倍にし、力と知属性の体力と回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 体力が多く残っている場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃を2.75倍 |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 打突/強靭 | 力と心属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力と心属性の攻撃を通常時2.5倍、スロット一致時3.5倍にし、同属性は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約3.25倍になる |
![]() 射撃/自由 | 一味の攻撃が3倍、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、自分の攻撃を約4.25倍にし、一味は必殺ターン巻き戻し、痺れ状態を2ターン回復する(入れ替え時点でかかっている効果には無効) |
![]() 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が4倍 |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプの攻撃を2倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同タイプの攻撃が3倍、4倍にステップアップする |
![]() 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が4倍 |
![]() 打突/強靭 | 一味の体力を少し上昇させ、残り体力が少ないとき一味の攻撃を3倍、それ以外の時は攻撃を1.75倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | チェイン係数の増加量を4倍にし、一味の体力と回復を1.2倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの体力が1.25倍、属性スロット・虹スロットがでている打突タイプキャラの攻撃が3.75倍になる |
![]() 格闘/自由 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃がさらに1.4倍になる |
![]() 斬撃/野心 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃がさらに1.4倍になる |
![]() 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、回復を半減し、このターン内PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.1倍ずつ上昇(最大で約4.026倍) |
![]() 打突/強靭 | 一味の体力が1.2倍、攻撃開始前残り体力が少ないほど一味の攻撃が大きくなり、最大で2.25倍になる |
![]() 自由/強靭 | PERFECT2連続で、以降自由と強靭タイプキャラの攻撃が2倍になる |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、PERFECT2連続、5連続以上で以降同タイプキャラの攻撃が約3倍、約3.3倍にステップアップする |
![]() 強靭/打突 | 力属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍、一味は[速]スロットも有利扱いになる |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃が3倍、残り体力が少ない時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 野心/格闘 | 野心タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃をスロット一致時約2.75倍、通常時1.5倍 |
![]() 格闘/強靭 | 心・知属性の攻撃を2.5倍にし、体力は1.2倍、「不死鳥の鉤爪」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「心・知の攻撃を3.5倍にし、体力は1.2倍」になる |
![]() 打突/射撃 | 速と知属性の攻撃を3倍、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる![]() 全ての毒状態を5ターン回復し、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、PERFECT4連続で以降自由タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍になる![]() 一味の痺れ状態を1ターン回復し、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/斬撃 | 速・心属性の攻撃を3.25倍、速・心属性以外を2.5倍にし、一味の体力を1.2倍にする![]() [肉][空][G][爆弾]スロットをランダムに入れ替え、体力を1000回復する |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを20%減らし、同タイプキャラの[技]を有利スロット扱いにする![]() 1ターンの間自属性スロットの出現率が上昇する |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力と回復を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる![]() 自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味は[力][技]も有利扱いになる |
![]() 格闘/野心 | 格闘と野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/強靭 | 力と速属性キャラの攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、同属性キャラは[知]スロットも有利扱いになり、一味に力・速・[知]属性キャラがいる時、チェイン係数の増加量が1.5倍になる |
![]() 野心/強靭 | 受けるダメージが1.25倍になるが、知属性の攻撃が1.75倍になる。 |
![]() 打突/博識 | 打突・博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 打突/格闘 | 打突と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]も有利スロット扱いになる |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 博識/格闘 | 速・知属性の攻撃を1.75倍にする |
![]() 打突/自由 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、自分以外の心と知属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、[連][肉][肉]スロットも有利扱いになる![]() 1ターンの間[速][知][肉]スロットの出現率を上昇させ、自属性スロット以外をランダムに入れ替える |
![]() 斬撃/強靭 | 一味に技・知・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にし、[技][知][心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/博識 | 一味に技・知・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にし、[技][知][心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃を3倍、スロット一致時は約3.5倍になり、一味の自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 格闘/野心 | 力・速・心属性の攻撃を3倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 一味の攻撃を2.75倍にし、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃を約3.5倍、自分の攻撃を約4.25倍にする |
![]() 格闘/博識 | 力と心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 打突/自由 | 力と心属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、PERFECT3連続で以降同属性の攻撃が約3.25倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 速と知属性の攻撃を1.75倍にする |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 自由/射撃 | 力属性の体力を1.25倍にし、攻撃を通常時2.5倍、攻撃開始前体力70%以上で3.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 射撃/野心 | 知属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、[知]スロットを有利スロット扱いにし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃が約3.5倍になる |
![]() 自由/博識 | 知と力属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[知][力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.25倍、通常時3倍にし、体力を1.25倍、一味は[技]スロットも有利扱いになる |
![]() 打突/野心 | 技属性の体力を1.25倍にし、攻撃を通常時2.5倍、攻撃開始前体力70%以上で3.5倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、PERFECTでも[肉]を獲得できる |
![]() 博識/自由 | 技属性の攻撃を3.75倍にし、一味の痺れ状態を2ターン回復する |
![]() 格闘/強靭 | 体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 打突/強靭 | 残り体力が少ない時、一味の攻撃を3倍にする |
![]() 格闘/博識 | チェイン係数の増加量を4倍にする |
![]() 格闘/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、「仏のセンゴク」とコスト20以下のキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 打突/自由 | 体力が一定以上の場合、心属性キャラの攻撃を1.5倍にし、攻撃を受けても倒れない |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍、体力を1.5倍にし、野心タイプは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を2倍、回復を1.3倍、「八尺瓊勾玉」を使用したターンは一味の攻撃が3倍になる |
![]() 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、ターン終了時体力が減少するが、強靭タイプの数に応じて同タイプの体力が最大で2倍、強靭タイプ6人で編成した時一味の攻撃が3倍 |
![]() 強靭/自由 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 博識/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.5倍、通常時2.5倍にし、一味の回復を0にする |
![]() 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/強靭 | 受けるダメージが少し増えるが、斬撃タイプキャラの攻撃が3.25倍、体力が1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 打突/野心 | 一味の攻撃を2.25倍、体力を1.35倍、受けるダメージを10%軽減し、「バリアクラッシュ」を使用したターンは一味の攻撃が約2.75倍になる |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃が1.5倍、ターン終了時キャラの回復×1.5倍の体力を回復、同じ属性のキャラで3連続GOOD以上の攻撃で以降同タイプキャラの攻撃が1.2倍 |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力と回復を1.05倍、攻撃開始前体力が70%以上の時と30%以下の時はチェイン係数増加量が1.2倍になる |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.25倍、通常時2.5倍にし、博識タイプキャラは[力]も有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
![]() 格闘/自由 | 技・心・知属性の攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、PERFECT3連続で以降斬撃タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍、ターン終了時にキャラの回復力×1.25倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、一味の回復を0にする |
![]() 斬撃/打突 | 力・技・速属性の攻撃が2.75倍、体力が1.25倍になる: |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの[力][技]スロットを有利扱いにし、perfect以外の攻撃をするまで同タイプの攻撃を2.75倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 力と技属性キャラの攻撃を2.5倍、自属性スロット一致時2.75倍にし、受けるダメージを20%減らし、同属性は[肉][連][力][技]も有利スロット扱いにする![]() 自属性スロット以外をランダムで変換([お邪魔]も含む)し、封じ状態を1ターン回復する |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 野心/射撃 | 全てを操る神の化身 |
![]() 射撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/強靭 | 一味の体力が20%減るが、一味の攻撃2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は一味の攻撃を3倍にする |
![]() 打突/強靭 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時1.5倍、通常時1.25倍、一味の回復を0にする |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/斬撃 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大10ターンで攻撃3.25倍) |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、さらに「侍一魂 火柳一閃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし体力は1.2倍」になる |
![]() 射撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を0にし、このターン内PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.05倍ずつ上昇(最大で約4.148倍) |
![]() 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が3.25倍 |
![]() 斬撃/自由 | 攻撃開始前残り体力が高いほど一味の攻撃が大きくなる(最小で2倍、最大で3倍) |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 打突/野心 | 受けるダメージを10%減らし、攻撃開始前体力が少ないほど打突と野心タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2倍、最大で3.25倍になる |
![]() 自由/強靭 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[技]スロットも有利扱い、心属性から受けるダメージを15%減らす |
![]() 斬撃/強靭 | 一味の攻撃を2.5倍、一味に力・技・速属性がいる時、一味の攻撃を3倍にする |
![]() 格闘/自由 | 心属性の攻撃を3倍、他の属性キャラの攻撃を2.5倍、一味の体力を1.1倍、獲得する海賊EXPが1.25倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 射撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2.75倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラは[心]スロット有利スロット扱いになる |
![]() 野心/打突 | 速属性の攻撃を3.25倍、体力を1.25倍にし、冒険開始時の必殺ターンを2短縮する |
![]() 自由/野心 | 自由と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.25倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/野心 | 力属性の攻撃を3.75倍にし、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する |
![]() 野心/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にする |
![]() 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 一味の攻撃が2.5倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が3.25倍になり、ターン終了時に体力を1000回復する![]() 1ターンの間、PERFECTのタイミングが少し易しくなり、キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 攻撃開始前体力一定以上で、速と心属性キャラの攻撃を2.75倍にし受けるダメージを30%減 |
![]() 打突/野心 | 一味編成に打突タイプキャラが多いほど打突タイプキャラの攻撃が上昇し、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが軽減 |
![]() 斬撃/野心 | 力・技・速属性キャラの攻撃を2.5倍にし、自身の攻撃は4倍 |
![]() 斬撃/野心 | 一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時、斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.5倍、なおかつ前のターンで敵を1体でも撃破していれば斬撃タイプキャラの攻撃が3倍、斬撃タイプを含まないキャラの攻撃は1.2倍になる |
![]() 斬撃/野心 | チェイン係数の増加量を3.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/自由 | 力・技・速属性の回復を1.2倍にし、PERFECT3連続で、以降力・技・速属性の攻撃が3.25倍になる |
![]() 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃が1.2倍、体力が1.1倍、「黒刀・極みの一刀」を使用したターンは斬撃タイプキャラの攻撃がさらに1.35倍になる |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を、スロット一致時3.25倍、通常時2倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃が2倍、受けるダメージを5%減らす |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃が2倍、体力が1.2倍、残り体力が10%以下の時は野心タイプキャラの攻撃が3.75倍になる |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃が通常時1.5倍、体力満タン時2倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復、自由と博識タイプキャラの自属性スロット出現率が少し上昇 |
![]() 博識/格闘 | 博識・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、コスト30以下のキャラはさらに1.1倍になる |
![]() 強靭/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、受けるダメージが少し増えるが、強靭タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
![]() 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2.25倍、受けるダメージを7%減らす |
![]() 博識/打突 | 残り体力が50%以上の時、博識と打突タイプキャラの攻撃を約1.75倍、それ以外の時はどうタイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに力と心属性の時、力属性の攻撃が最小で2倍、最大で2.75倍になり、ターン終了時体力を700回復する |
![]() 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を1.5倍にし、自身の攻撃を約1.75にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利扱いになる |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前残り体力が半分以上の時、同タイプキャラの攻撃を3倍にし、自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを20%減らす |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの体力が1.2倍、攻撃開始前残り体力が多いほど斬撃タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で2倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍、必殺技で与える属性ダメージを1.5倍にする![]() 1ターンの間強靭・格闘・斬撃タイプキャラは[連]も有利扱い、チェイン係数が+0.3される |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプの攻撃2.75倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力と回復を1.2倍にし、GOOD以上3連続で以降同タイプキャラの攻撃が2.8倍になる |
![]() 打突/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 攻撃開始前一味の体力が多いほど技と心属性の攻撃が大きくなり(最小で2.5倍、最大で3.25倍)、同属性の回復が1.25倍になる |
![]() 自由/射撃 | 心・技・力属性の攻撃を2.75倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大5ターンで攻撃3.25倍) |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプキャラの攻撃を3.5倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 射撃/野心 | 一味に力・技・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にする |
![]() 打突/野心 | 一味に力・技・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力が1.35倍になる |
![]() 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知と速属性の攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし[知]スロットの出現率を少し上昇させる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを5%減らす |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃が2.75倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.25倍、通常時2.5倍にする |
![]() 野心/打突 | 技と知属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/射撃 | 一味に技・知属性がいる時、技・知属性の攻撃が2.5倍になる |
![]() 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 射撃/- | 速と心属性の攻撃を2.75倍にし、PERFECT2連続、4連続で以降同属性の攻撃が約3倍、約3.25倍にステップアップする |
![]() 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃をスロット一致時約3倍、通常時2.75倍にする |
![]() 強靭/野心 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、冒険開始時同属性の必殺ターンを2短縮する |
![]() 強靭/野心 | 力属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍、冒険開始時同属性の必殺ターンを2短縮する |
![]() 格闘/斬撃 | 力・知属性の攻撃を2.75倍、PERFECTを連続で出すほど力・知属性の攻撃が最大約3.25倍まで上昇し、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 斬撃/強靭 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/打突 | 力・技・知属性の攻撃を2.5倍、スロット一致時は3倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 速と知属性の攻撃を2.75倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/強靭 | 速と知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプは[知]スロットも有利スロット扱い |
![]() 斬撃/射撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3ターンで攻撃約3.5倍)、受けるダメージを20%減らす |
![]() 打突/強靭 | 力属性の体力を1.2倍にし、攻撃をスロット一致時3.5倍、通常時2.5倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/自由 | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が3.5倍になる |
![]() 射撃/野心 | 受けるダメージが2倍になるが、力属性キャラの攻撃を2.75倍、体力を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にし、体力一定以上の時と残り少ない時攻撃が2.75倍 |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃がさらに2.25倍 |
![]() 自由/射撃 | 攻撃開始前一味の体力が多いほど速と心属性の攻撃が大きくなり、体力が一定以下の時同属性の回復が1.5倍になる |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を通常時2倍、スロット一致時は3倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を各々1.65倍(タイプが重複すると約2.72倍)にし、受けるダメージを7%減らす |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破してれば一味の攻撃倍率が上昇する(打突タイプは最大3ターンで攻撃約3.25倍) |
![]() 格闘/強靭 | GOOD→GREAT→PERFECTで以降格闘と強靭タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降の同タイプキャラの攻撃が2.85倍になる |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃が1.5倍、残り体力が50%以下の時は3倍になる |
![]() 強靭/打突 | 力・心・技属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、力→心→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降力・心・技属性の攻撃が3倍になる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、自分の攻撃は約3倍になる |
![]() 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 射撃/打突 | 受けるダメージを10%減らし、攻撃開始前残り体力が多いほど射撃と打突タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で2.75倍になる |
![]() 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常2.25倍にする |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突・博識タイプキャラの攻撃が2.75倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを5%減らす |
![]() 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 射撃/自由 | 技属性の攻撃を2.5倍、心属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時、敵全体にキャラの攻撃×5倍の技属性ダメージを与える |
![]() 強靭/射撃 | 強靭と射撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラの[連]スロットも有利扱いになる |
![]() 博識/射撃 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、[力][技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、[心]スロットの出現率が少し上昇する |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロと扱いにする![]() 一味にかかってい痺れ・封じ状態を1ターン回復する |
![]() 斬撃/野心 | 技と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/打突 | 知と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 射撃/- | 心と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 速と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 野心/博識 | 攻撃開始前体力が少ないほど野心と博識タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.25倍、最大で3倍にする |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 野心/打突 | 力と知属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 野心/強靭 | 知属性と力属性の攻撃の攻撃を2.75倍、スロット一致時は約3倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 知属性と力属性の攻撃の攻撃を2.75倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
![]() 強靭/自由 | 技属性の攻撃を3倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/格闘 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、技属性は[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT4連続で以降自由と格闘タイプキャラの攻撃がさらに1.2倍になる |
![]() 野心/射撃 | 心属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3体で攻撃約3.5倍)、ターン終了時敵全体にキャラの攻撃×10倍の心属性ダメージを与える |
![]() 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 技属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、技属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/強靭 | 速と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 知と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 野心/強靭 | 技属性の攻撃が3倍、体力が1.2倍、力→速→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技属性の攻撃が約4倍 |
![]() 格闘/射撃 | 速属性の攻撃が3倍、体力が1.2倍、技→力→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降速属性の攻撃が約4倍 |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.75倍、回復を1.3倍、「砂漠疾駆」を使用したターンは心属性の攻撃が約3.75倍になり、同属性は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 野心/博識 | PERFECT以外の攻撃をするまで野心タイプキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 自由/格闘 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降自由タイプの攻撃が3.5倍 |
![]() 打突/格闘 | 打突タイプと格闘タイプの攻撃を1.5倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃が3倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
![]() 射撃/打突 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃が2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば一味の攻撃倍率が上昇する(野心タイプは最大3ターンで攻撃3.25倍) |
![]() 自由/格闘 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降自由タイプの攻撃が3.5倍 |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.2倍にし、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.1倍ずつ上昇(最大で約3.543倍) |
![]() 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、「弱者への制裁」を使用したターンは射撃タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の回復を0にする |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時、チェイン係数増加量が1.3倍になる |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし「戦略の15“ビッグ皇帝”」を使用したターンは射撃タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃が3.25倍、体力1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降強靭タイプキャラの攻撃が3倍になる |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力が半分以上の時、2.75倍になる |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の回復を0にする |
![]() 自由/格闘 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/自由 | 冒険開始時心属性の必殺ターンを2短縮し、同属性の攻撃が3倍になる |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/打突 | 力属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にするのだん |
![]() 格闘/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 野心/博識 | 力属性の攻撃を2.75倍にし、技属性から受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/自由 | 心属性の攻撃を3倍、心属性以外の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 博識/野心 | 知属性の攻撃を3.5倍、それ以外を3倍にし、知属性の体力を1.3倍、冒険開始時知属性の必殺ターンを1短縮する |
![]() 強靭/野心 | 力属性の攻撃を2.25倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/博識 | 力属性の攻撃を2.75倍、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 打突/自由 | 力属性の攻撃が3倍、力属性は[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/自由 | 力属性の攻撃を3倍、心属性の攻撃を2.5倍 |
![]() 斬撃/自由 | 心属性の攻撃を3倍、力属性の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 強靭/打突 | 力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.75倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍になる |
![]() 斬撃/博識 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/打突 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍、残り体力が10%以下の時は3倍になる |
![]() 格闘/射撃 | 格闘タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2倍、体力を少し上昇させる |
![]() 強靭/打突 | GOOD→GREAT→PERFECTで以降強靭タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
![]() 強靭/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、ターン終了時体力を120回復する |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、PERFECT3連続で以降斬撃タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 射撃/- | GOOD→GREAT→PERFECTで以降射撃タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
![]() 斬撃/博識 | 心属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍にし、回復を1.2倍にする |
![]() 野心/格闘 | 一味の体力が50%減るが、野心タイプキャラの攻撃を1.2倍にし、ターン経過毎に攻撃が増加する(最大3倍) |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃がスロット一致時2.75倍、通常時2.5倍、体力が1.4倍になる |
![]() 斬撃/強靭 | 知属性の攻撃を2.5倍にし、残り体力が少ない時は3倍になる |
![]() 打突/斬撃 | 打突タイプと斬撃タイプの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2倍にし、一味の回復を0にする |
![]() 博識/格闘 | 知属性の攻撃が2.75倍になる |
![]() 自由/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍、「弾糸」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「斬撃タイプの攻撃2.75倍、体力1.5倍」になる |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/博識 | 技属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 射撃/- | 速属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、GOOD以上3連続で以降同属性の攻撃が2.8倍になる |
![]() 野心/強靭 | 速属性の体力を1.25倍、攻撃を通常時2.5倍、スロット一致時3倍にし、速属性は[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/打突 | 速属性の攻撃を残り体力が30%以下の時3倍、それ以外の時は攻撃を2倍にする |
![]() 強靭/野心 | 心属性の攻撃を3倍、それ以外を2.5倍にし、心属性の体力を1.2倍、冒険開始時、心属性の必殺ターンを1短縮する |
![]() 強靭/自由 | 技属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 技属性の攻撃を2.25倍、体力が半分以上の時、約2.75倍になる |
![]() 格闘/- | 格闘タイプキャラの攻撃を1.2倍にする |
![]() 格闘/野心 | ターン終了後にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/野心 | 心属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 力属性キャラの攻撃を1.2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 速属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/- | 力属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/- | ターン終了後にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 格闘/- | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/博識 | 知属性キャラの攻撃を1.2倍にする |
![]() 格闘/- | 力属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | ターン終了後にキャラの回復x5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 速属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/- | 力属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/- | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 知属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/- | 心属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | PERFECT2連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
![]() 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 力属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 力属性キャラの体力を大幅に減らし、攻撃を3倍 |
![]() 格闘/強靭 | 攻撃開始前体力満タンで、心属性キャラの攻撃を3倍 |
![]() 格闘/強靭 | 速属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 知属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 射撃/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 打突/自由 | 力属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 打突/野心 | ターン終了後にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 進化用/- | 一味の攻撃力を1.5倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 技属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍、体力を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 技属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/博識 | GOODより前3連続で、以降のキャラの攻撃力が3.5倍 |
![]() 打突/- | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/自由 | 速属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | ターン終了後にキャラの回復×10倍の体力を回復 |
![]() 斬撃/博識 | 心と知属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 体力半分以上で被ダメージ減、攻撃開始前体力半分以上で心攻撃2.5倍、他属性攻撃微減 |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 攻撃開始前体力満タンで、技属性キャラの攻撃を3倍 |
![]() 格闘/強靭 | 残り体力が少ない時、知属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 格闘/自由 | 心属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 速属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 格闘/- | 力属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 受けるダメージを20%減らし、知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/- | 速属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 受けるダメージを20%減らし、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 打突/野心 | 攻撃開始前体力満タンで、知属性キャラの攻撃を3倍 |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 体力が多く残っている場合、一味の攻撃を1.5倍にし、攻撃を受けても倒れない |
![]() 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/野心 | 技属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 属性知→心→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降キャラの攻撃が2.25倍になる |
![]() 斬撃/博識 | 攻撃開始前体力満タンで、速属性キャラの攻撃を3倍 |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にする |
![]() 打突/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを3ターン短縮し、打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力属性キャラの攻撃を2倍にし、必殺技で与える力属性ダメージを2倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/- | 打突タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/- | GOODより前4連続で、以降のキャラの攻撃力が3倍 |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/- | 力属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 速属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 受けるダメージを10%減らし、打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2倍にし、知属性キャラから受けるダメージを約3割減 |
![]() 射撃/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | チェイン係数増加量が2倍になり、ターン終了後体力を少し回復 |
![]() 斬撃/博識 | 体力一定以下の時、力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍、回復を0にする |
![]() 射撃/野心 | 受けるダメージを20%減らし、心属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | [肉]スロット出現率を少し上昇させ、一味の攻撃を1.2倍 |
![]() 打突/自由 | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
![]() 斬撃/野心 | 残り体力が少ない時、技属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に攻撃×2倍の追加ダメージ |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し格闘タイプと力属性キャラの攻撃を各々1.5倍にする |
![]() 射撃/- | 攻撃開始前体力満タンで、格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍 |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 打突/博識 | 一味の攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 速属性と技属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/- | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、一味のステータスを超激減 |
![]() 格闘/博識 | 心属性キャラの体力と回復を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | ターン終了後にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/- | 一味の攻撃を2倍にし体力と回復を激減する |
![]() 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時に体力を750回復する |
![]() 斬撃/野心 | ☆1と☆2キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/野心 | 速属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 受けるダメージを20%減らし、格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 体力が一定以上の時、格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/- | 残り体力が少ない時、コスト20以下のキャラの攻撃が2.25倍 |
![]() 格闘/- | ☆3以下のキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/- | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、速と心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍 |
![]() 格闘/- | コスト2以下のキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | ターン終了時に体力を618回復し、斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍 |
![]() 斬撃/- | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍 |
![]() 格闘/- | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に攻撃×2倍の追加ダメージ |
![]() 打突/強靭 | 残り体力が少ない時、心属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 知属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 残り体力が少ない時、射撃タイプキャラの攻撃が2.75倍 |
![]() 打突/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、技属性キャラの攻撃をスロット一致時2.75倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/- | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
![]() 打突/博識 | 心属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | ターン終了後にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 打突/自由 | 一味の攻撃を1.75倍にし、体力と回復を激減する |
![]() 格闘/- | 受けるダメージを10%減らし、一味の攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にしチャッブルわよっ!!! |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、ターン終了時に攻撃×5倍の追加ダメージ |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 自由/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/- | 力・技・速属性キャラの攻撃と体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプの攻撃を2倍にするぜアゥッ! |
![]() 打突/- | 体力が一定以上の時、打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 攻撃開始前体力満タンで、格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/自由 | ターン終了時に体力を2000回復する |
![]() 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、自由タイプキャラと格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍 |
![]() 格闘/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を1.2倍にし、技スロット出現率が上昇 |
![]() 格闘/強靭 | 知属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にし、ターン終了時に9の追加固定ダメージ |
![]() 格闘/強靭 | 力属性キャラの体力を1.5倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 打突/強靭 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 攻撃開始前体力半分以上で斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 残り体力が少ない時、格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/- | コスト21以上のキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 今週のおれは自由タイプキャラの攻撃を2倍にするぜ アゥッ! |
![]() 射撃/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮する |
![]() 自由/- | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍だよ―――ん!!! |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 技属性キャラの攻撃を2倍にし、必殺技で与える技属性ダメージを2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 強靭/自由 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 強靭/自由 | 知属性キャラの攻撃を2倍にし、心属性キャラから受けるダメージを約3割減 |
![]() 強靭/格闘 | 心属性キャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 強靭/打突 | 残り体力が少ない時、力属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/- | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/野心 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/- | 心属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 知属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、力属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、速属性キャラから受けるダメージを20%減らす |
![]() 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 格闘/打突 | 残り体力が少ない時、一味の攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/自由 | 力技速属性キャラのステータスを1.25倍にする |
![]() 射撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃力と体力が減少する |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラと強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
![]() 格闘/自由 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にし、ターン終了時に攻撃×1倍の追加ダメージ |
![]() 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で30%軽減する |
![]() 打突/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にし、ターン終了時体力を少量回復する |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にし、ターン終了時体力が減少する |
![]() 自由/野心 | 属性力→知→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃力が2.75倍 |
![]() 斬撃/野心 | 体力が少なくても一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 博識/打突 | 博識タイプと打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 射撃/自由 | 体力が少ないほど自由タイプキャラの攻撃力を上げて最大で2.75倍にし、ターン終了時に体力が減少する |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃と体力を2倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 野心/博識 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 自由/博識 | ターン終了時、体力を回復×5倍回復し、敵全体に攻撃×5倍のダメージを与える |
![]() 射撃/打突 | 斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 1ターン内で与えたコンボ数が11以上から約1.5倍、22以上から約2.5倍、30以上から約2.75倍、40以上から約3.5倍に攻撃力を上昇する |
![]() 格闘/強靭 | 残り体力が少ない時、一味の攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラと博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 技属性キャラの攻撃を1.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 心属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で30%軽減する |
![]() 打突/自由 | 速属性キャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 打突/博識 | 速属性キャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
![]() 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を2倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/- | 1ターンに与えたコンボ数が12以上から一味の攻撃力を1.5倍にする |
![]() 強靭/博識 | 一味の攻撃を1.2倍にし、ターン終了後に体力を1000回復する |
![]() 自由/博識 | 速属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 残り体力が少ないとき、格闘タイプキャラの攻撃を3倍にするが、おれはガキはゴメンだぜ |
![]() 博識/野心 | 博識タイプキャラと野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、博識タイプキャラと野心タイプキャラは[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/野心 | 一味の攻撃を1.5倍にし、獲得するベリーが2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 格闘/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降射撃タイプと自由タイプキャラの攻撃が3倍 |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 野心/自由 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、獲得するベリーが1.2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 射撃/野心 | 技属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.75倍にする |
![]() 射撃/強靭 | チェイン係数増加量を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降強靭タイプキャラの攻撃が3倍になる |
![]() 野心/強靭 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で、以降野心タイプキャラの攻撃が3倍 |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 博識/野心 | 博識タイプキャラと野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラと博識タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラと自由タイプキャラの攻撃を1.75倍、回復を1.25倍にする |
![]() 射撃/自由 | 攻撃開始前体力満タンで射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 斬撃/野心 | 残り体力が少ない時、斬撃タイプキャラの攻撃が2.75倍 |
![]() 博識/格闘 | 残り体力が少ない時、博識タイプキャラの攻撃が2.5倍、回復が1.75倍 |
![]() 格闘/博識 | 心属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にし、心属性キャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、ターン終了時体力を少量回復する |
![]() 自由/斬撃 | 速属性キャラの攻撃を、スロット一致時3倍、通常時攻撃1.2倍 |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ない時は2.75倍になる |
![]() 打突/自由 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 野心/打突 | 残り体力が30%以上で野心タイプキャラの、30%未満で打突タイプキャラの攻撃が2.25倍 |
![]() 打突/博識 | チェイン係数増加量が2倍になる |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | チェイン係数増加量が3.5倍、一味の体力を1.25倍にする |
![]() 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、博識タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/- | 技属性キャラの攻撃を1.75倍、体力を2.25倍にする |
![]() 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.25倍、体力を1.75倍にする |
![]() 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 斬撃/強靭 | 知属性キャラの攻撃を1.5倍にし、必殺技で与える知属性ダメージを1.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 自由/格闘 | PERFECT3連続で以降格闘タイプと自由タイプの攻撃が2.75倍 |
![]() 打突/射撃 | 射撃タイプキャラと打突タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 速属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 心属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 知属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/- | コスト50~55のキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/- | コスト50~55のキャラのステータスを1.5倍にする |
![]() 射撃/- | コスト50~55のキャラの攻撃を1.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 体力満タン時、強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/野心 | 打突タイプと野心タイプの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 射撃/格闘 | 射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.5倍にする |
![]() 打突/自由 | 技属性と力属性キャラの攻撃を1.75倍、回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃を2倍、回復を激減する |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、斬撃タイプキャラは[連][肉]も有利スロット扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 野心/射撃 | 一味の体力が激減するが、コスト20~30のキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 自由/強靭 | 攻撃開始前体力満タンで、自由タイプキャラの攻撃を2.75倍 |
![]() 射撃/野心 | 速属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 獲得するベリーが3倍になる(冒険の途中で船長となった時は効果が発揮されません) |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、強靭タイプキャラは[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 自由/博識 | 博識タイプと自由タイプの攻撃を2倍にし、ターン終了時に回復×3倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し格闘タイプと力属性キャラの攻撃を各々1.5倍にする |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプと強靭タイプの攻撃をそれぞれ1.75倍、1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時に体力を少し回復する |
![]() 射撃/野心 | 知属性キャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を2倍にする |
![]() 斬撃/- | 速属性キャラから受けるダメージを50%減らす |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプと博識タイプの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を2倍、獲得するベリーが1.2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、打突タイプキャラの体力を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 格闘/野心 | 1ターン内で与えたコンボ数が21以上から約2.5倍、36以上から約3.5倍に攻撃力を上昇させる |
![]() 強靭/格闘 | 攻撃開始前体力満タンで、強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 打突タイプと斬撃タイプの冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、同タイプの攻撃力を2.25倍にする |
![]() 自由/格闘 | PERFECT3連続で以降自由タイプキャラの攻撃が2.5倍になっちゃブル!! |
![]() 自由/格闘 | 技属性キャラと速属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 打突タイプと斬撃タイプの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2倍にし、一味の回復を0にする |
![]() 射撃/博識 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にし、残り体力が少ないときは攻撃が2.25倍になる |
![]() 強靭/自由 | 心属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 博識/格闘 | ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 打突/博識 | 博識タイプキャラの回復を2倍にする |
![]() 打突/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.25倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.25倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復 |
![]() 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 強靭/打突 | コスト20以下のキャラの攻撃を2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/打突 | 知属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 打突/自由 | 打突と自由タイプの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 打突/自由 | ターン終了後にキャラの回復×4倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/強靭 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、野心タイプキャラの体力を1.75倍にする |
![]() 博識/強靭 | 残り体力が少ないとき、一味の攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/射撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍、射撃タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/自由 | PERFECT5連続で以降強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | チェイン係数増加量を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/野心 | PERFECT以外の攻撃をするまで一味の攻撃を2.75倍にし、ターン経過毎に体力が減少する |
![]() 斬撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復が1.75倍になる |
![]() 打突/自由 | 打突タイプと自由タイプの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの攻撃×2倍の追加ダメージ |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 博識/打突 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.25倍にし、獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃が減少する |
![]() 強靭/打突 | 技属性キャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を2倍にする |
![]() 格闘/射撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、ターン終了時体力を少量回復する |
![]() 打突/博識 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 速属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 強靭/自由 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 強靭/打突 | 打突タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に回復×3倍の体力を回復する |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、同タイプの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/斬撃 | 心属性キャラの攻撃を1.75倍、回復を1.5倍にする |
![]() 博識/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.3倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 射撃と打突と強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 博識/野心 | 心属性キャラの攻撃を1.75倍、さらに博識と野心タイプの攻撃を1.5倍、獲得するベリーが2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 格闘/打突 | 一味の攻撃を1.2倍にし一定確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 自由/強靭 | 残り体力が少ないほど、力属性キャラの攻撃を大きくする |
![]() 射撃/自由 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2倍にし、知属性キャラから受けるダメージを約3割減 |
![]() 斬撃/野心 | 残り体力が少ない時、技属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 射撃/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 攻撃開始前体力満タンで、力属性キャラの攻撃を2.75倍にし、受けるダメージを半減 |
![]() 斬撃/強靭 | 技属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/野心 | 速属性キャラの攻撃を2.25倍にし、速属性キャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/- | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時に回復×5倍の体力を回復する |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプと強靭タイプの攻撃をスロット一致時2.5倍にし、一味の回復を0にする |
![]() 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に攻撃×2倍の追加ダメージ |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃タイプの攻撃を2倍、打突タイプの体力を1.25倍、射撃タイプの回復を1.25倍にする |
![]() 打突/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で20%軽減する |
![]() 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
![]() 射撃/野心 | 前のターンに敵を1体でも撃破していれば射撃タイプの攻撃倍率が上昇する(最大10ターンで攻撃3.25倍) |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプの攻撃を2倍、強靭タイプの体力を1.75倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 打突/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/- | 冒険開始時の斬撃タイプの必殺ターンを2短縮し、同タイプの攻撃を2.25倍にする |
![]() 射撃/格闘 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 自身の攻撃を2.75倍、強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプの攻撃を各々1.6倍、回復を各々1.3倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 心属性キャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時に攻撃×5倍の追加ダメージ |
![]() 斬撃/野心 | 1ターン内で与えたコンボ数が15以上から2倍、30以上から3倍に攻撃力を上昇させる |
![]() 格闘/自由 | チェイン係数増加量を2倍にし、ターン終了後にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃をそれぞれ1.75倍、1.3倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラと強靭タイプキャラの攻撃を各々1.6倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にし、一味の強靭タイプキャラの数に応じてターン終了時に体力を回復する |
![]() 斬撃/- | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/- | 体力が多く残っている場合、技属性キャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 打突/斬撃 | PERFECT以外の攻撃をするまで打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン経過毎に体力が少し減少する |
![]() 格闘/- | 1ターン内で与えたコンボ数が11以上から約1.5倍、16以上から約2倍、22以上から約2.5倍に攻撃力を上昇させる |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、回復を激減する |
![]() 強靭/打突 | 残り体力が一定以下の時、一味の攻撃を2.5倍にする |
![]() 野心/博識 | 冒険開始時の野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、同タイプの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.75倍の体力を回復する |
![]() 強靭/格闘 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 自由/射撃 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | ターン終了時、体力を回復×3倍回復し、敵全体に攻撃×7倍のダメージを与える |
![]() 射撃/博識 | 冒険開始時の射撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、同タイプの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃を各々1.6倍、体力を各々1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 一味の回復を激減し、攻撃開始前体力満タンで、斬撃と打突タイプキャラの攻撃が2.75倍 |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/射撃 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、ターン経過毎に攻撃力と体力が減少する |
![]() 射撃/自由 | ターン終了後に体力を500回復する |
![]() 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.5倍、通常時2倍にする |
![]() 格闘/- | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、敵から受けたダメージの2倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にし、敵から受けたダメージの4倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 格闘/博識 | 力属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 野心/格闘 | 属性力→力→力のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃力が3倍 |
![]() 格闘/- | 知属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプと野心タイプの攻撃をそれぞれ1.75倍、1.5倍にする |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが少し軽減 |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了後に体力を1000回復する |
![]() 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが20%減 |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.75倍にする |
![]() 格闘/野心 | PERFECT2連続、5連続で以降キャラの攻撃が2.5倍、3.5倍にステップアップする |
![]() 強靭/自由 | 力属性キャラと心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/射撃 | ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.1、GOOD1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 博識/斬撃 | 一味に5属性のキャラがいるとき、斬撃と博識タイプキャラの攻撃が2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、斬撃タイプと野心タイプの攻撃を各々1.6倍にする |
![]() 博識/自由 | 一味の攻撃を1.3倍にし、ターン終了後に回復×4倍の体力を回復する |
![]() 打突/自由 | コスト20以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプと自由タイプの冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、低確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復 |
![]() 打突/自由 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 打突/強靭 | 強靭タイプと力属性キャラの攻撃を各々1.4倍にする |
![]() 打突/自由 | 自由タイプと技属性キャラの攻撃を各々1.4倍にする |
![]() 打突/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 打突/自由 | 打突タイプと自由タイプの攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/強靭 | 技属性キャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 自由/野心 | 速属性キャラの攻撃を1.75倍にし、GOODより前3連続でさらに1.5倍 |
![]() 射撃/野心 | 一味の体力を半減し、野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/射撃 | 博識タイプと射撃タイプのステータスを1.5倍にするのだン |
![]() 博識/射撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、PERFECT5連続で以降さらに1.75倍にする |
![]() 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | チェイン係数の増加量を3倍にし、ターン終了時回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラのステータスを1.5倍にする |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍、打突タイプキャラの体力を1.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | コスト30以下のキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にし、スロット一致時攻撃が2.75倍になる |
![]() 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にし、残り体力が少ないときは3倍になる |
![]() 打突/強靭 | 速属性キャラの攻撃を2倍、体力と回復を少し上昇させる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプの攻撃を2倍にし、PERFECT2連続、4連続で以降同タイプの攻撃が2.5倍、3倍にステップアップする |
![]() 打突/射撃 | 知属性キャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の体力を20%減らし、受けるダメージが倍になる |
![]() 斬撃/射撃 | 斬撃と射撃タイプの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、博識タイプキャラは自属性スロット出現率が上昇 |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 打突/射撃 | 打突タイプキャラの攻撃が2.5倍になるが、受けるダメージが1.5倍になる |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、PERFECT4連続で以降キャラの攻撃がさらに1.25倍 |
![]() 斬撃/野心 | 技属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃が2倍、心属性の体力が1.25倍になる |
![]() 射撃/野心 | コスト30以下のキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 力と速属性キャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
![]() 打突/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍、打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプと野心タイプの攻撃を各々1.75、1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 心属性と速属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 技と心属性キャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍になり、一味の回復が0になる |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 力属性の攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 知属性の攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.5倍、受けるダメージが10%減 |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、斬撃と打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 一味の攻撃を1.75倍にし、ターン終了後に体力を918回復する |
![]() 打突/- | 攻撃開始前体力が多いほど打突タイプキャラの攻撃を、最大で2.25倍まで上昇させる |
![]() 格闘/打突 | 格闘と打突タイプの攻撃を2倍、体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/野心 | 速属性の攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/射撃 | 獲得するベリーが1.5倍、一定確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝増加・ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 強靭/自由 | 一味に5属性のキャラがいるとき一味の攻撃が2.5倍、一味に格闘・斬撃・射撃・野心・自由・強靭がいるとき、体力が1.5倍になる |
![]() 強靭/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプと打突タイプの攻撃を各々1.6倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを4短縮し、格闘と強靭タイプの攻撃を1.5倍 |
![]() 強靭/打突 | 知属性キャラの攻撃を2.25倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にGREAT1回につきキャラの回復x0.5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 技属性キャラの攻撃をスロット一致時2.5倍、通常時2倍にし、技スロット出現率を少し上昇させる |
![]() 射撃/自由 | 力、技、速属性キャラの攻撃を1.75倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、速と知属性キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | GOOD→GOOD→GREAT→PERFECTで、以降キャラの攻撃が2.14倍になる |
![]() 斬撃/野心 | 速属性キャラの攻撃を2倍、PERFECT3連続で以降速属性キャラの攻撃をさらに1.3倍にする |
![]() 格闘/自由 | チェイン係数増加量が2.5倍になり、ターン終了後にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/野心 | 速属性と心属性の攻撃を2.25倍、回復を1.3倍にする |
![]() 強靭/打突 | 力属性キャラの攻撃を2倍、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、自身の攻撃は3倍 |
![]() 斬撃/野心 | 攻撃開始前残り体力が少ないほど斬撃と野心タイプキャラの攻撃が上昇する(最大で攻撃2倍) |
![]() 野心/射撃 | 1ターン内で与えたコンボ数が11以上から約1.75倍、22以上から約2倍、33以上から約2.75倍、44以上から約3.75倍に攻撃を上昇させる |
![]() 斬撃/射撃 | PERFECT2連続、5連続で以降キャラの攻撃が2.5倍、3.5倍にステップアップする |
![]() 強靭/斬撃 | 一味の体力と回復を少し上昇させ、PERFECT3連続で以降キャラの攻撃が3.25倍になる |
![]() 格闘/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を、スロット一致時3倍にする |
![]() 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 射撃/- | GOOD→GOOD→GREATの順に攻撃で以降キャラの攻撃を2倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 攻撃開始前、体力が少ないほど強靭タイプの攻撃が上昇する(最大で2.25倍) |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプの攻撃を2倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃をさらに1.2倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプの攻撃を2.25倍、残り体力が少ない時は同タイプの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃を各々1.5倍にし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプキャラの冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性の攻撃を2倍にする |
![]() 打突/野心 | 打突タイプと野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 心属性の攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 力と速属性の攻撃が2倍になり、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/- | 速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を各々1.2倍にする |
![]() 打突/自由 | 技属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に体力を1224回復する |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍にし、ターン経過毎に攻撃が少し減少する |
![]() 射撃/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性の攻撃を2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 一味の攻撃を1.75倍にし、自分の攻撃は3.5倍 |
![]() 射撃/- | 一味の[力][技][速][心][知][連][肉]スロットが有利スロット扱いになり、残り体力が50%以下の時一味の攻撃が1.5倍、30%以下の時1.75倍 |
![]() 斬撃/博識 | 速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT4連続で以降同属性の攻撃が3倍になる |
![]() 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、心属性の攻撃をスロット一致時3倍にする |
![]() 打突/射撃 | 力属性の攻撃を2.5倍、打突と射撃タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 射撃/野心 | コスト30以下のキャラの、攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/- | 各バトルごと(先制行動後)に敵ターンを1増やし、射撃タイプキャラの[力][技][速][心][知][連][肉]スロットが有利スロット扱い、同タイプの攻撃を残り体力が50%以下の時1.5倍、30%以下の時1.75倍 |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復x0.5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2倍にし、自由タイプキャラの体力を1.3倍にする |
![]() 格闘/博識 | 心属性の攻撃を2.25倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 強靭/打突 | コスト40のキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/- | 技属性の攻撃を2.25倍にし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 打突/射撃 | 打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 強靭/射撃 | 射撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 強靭/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 強靭/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 強靭/打突 | 知属性の攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2倍、PERFECT5連続で以降同タイプの攻撃がさらに1.5倍 |
![]() 博識/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 速属性の攻撃と回復を2倍にする |
![]() 自由/打突 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃が2.5倍、残り体力が少ない時、同タイプの攻撃が2.75倍になりチェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/斬撃 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラ攻撃が3.5倍になる |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍にし、技属性の回復を1.5倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃と回復を各々1.2倍にする |
![]() 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、残り体力が少ない時、同タイプの攻撃をさらに1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | チェイン係数増加量を3.5倍、一味の体力と回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.75倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時、敵全体のHPを10%減らす |
![]() 打突/- | 知属性の攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | 心と知属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、PERFECT3連続で以降斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 力属性の攻撃を2.25倍、回復を1.25倍にする |
![]() 自由/射撃 | 力属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 射撃/博識 | 心属性の攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 自由/射撃 | 知属性の攻撃と回復を1.5倍にする |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.25倍になる |
![]() 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了後にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 野心/格闘 | 力・技・知属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.2倍、残り体力が少ない時、同タイプの攻撃が3倍になる |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 強靭/打突 | GOOD→GREAT→PERFECTで以降強靭タイプキャラの攻撃が2.5倍になる |
![]() 自由/打突 | 自由、打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 力属性の攻撃を1.75倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 自分の攻撃を1.5倍にし、博識タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 一味の攻撃を1.2倍にし、PERFECT4連続で、以降キャラの攻撃をさらに2.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 技属性の攻撃と回復を1.5倍、[技]スロットが出ている技属性の攻撃をさらに2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、知属性の攻撃が2.5倍になる |
![]() 格闘/自由 | 速属性の攻撃が2.25倍、回復が1.5倍になる |
![]() 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの攻撃が2.5倍になる |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃が2.5倍、同タイプ[肉][連]スロットが有利スロット扱いになる |
![]() 自由/博識 | 技・速・心属性の攻撃を2.5倍にし、ターン終了時に体力を500回復する |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、残り体力が少ない時は同タイプの攻撃が2.75倍になる |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 技属性の攻撃を1.75倍、回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.3倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを15%減らす |
![]() 野心/打突 | 一味の攻撃を2倍にし、属性力→技→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃をさらに1.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 打突/野心 | 野心タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 打突/射撃 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃が2.25倍、体力が1.5倍、ターン終了時に敵全体の体力を15%減らす |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.3倍になる |
![]() 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃が2.5倍、ターン終了時に体力を少量回復する |
![]() 野心/打突 | 知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時に体力を少量回復する |
![]() 自由/格闘 | 力属性の攻撃を2.5倍、PERFECT3連続で以降力属性の攻撃がさらに1.25倍になる |
![]() 博識/打突 | 一味の攻撃を1.5倍、ターン終了後にキャラの回復x4倍の体力を回復する |
![]() 自由/博識 | 知属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/打突 | 打突タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.5倍、通常時2倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの冒険開始時の必殺ターンを2短縮する |
![]() 自由/野心 | PERFECT以外の攻撃をするまで野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/斬撃 | 心属性の攻撃をスロット一致時2倍にし、心属性は[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、強靭タイプキャラの自属性スロット出現率が少し上昇する |
![]() 斬撃/博識 | 力・技・速属性の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、ターン終了後キャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 自由/打突 | 一味の攻撃を2倍にし、獲得するベリーが2.5倍になる(ベリー増加効果は冒険の途中で船長となった時は発揮されません) |
![]() 打突/強靭 | 力属性の攻撃を2.5倍、打突と強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時キャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 博識/野心 | 知属性の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、技属性の体力を1.3倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、力属性の体力を1.3倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、速属性の攻撃と体力を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/博識 | ターン終了後にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 技と知属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、チェイン係数増加量を1.5倍にする |
![]() 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプの攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃と体力を2倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 自由/打突 | 速属性の攻撃と回復を1.75倍、[速]のスロット出現率を少し上昇させる |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.2倍、ターン終了時キャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 射撃/格闘 | 射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
![]() 打突/格闘 | 速属性の攻撃を2.25倍にし、必殺技で与える速属性ダメージを1.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/射撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、☆4以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/野心 | ターン終了後にキャラの回復x3倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、野心と強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 打突/野心 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが15%軽減 |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にする |
![]() 射撃/野心 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自属性スロットの出現率を少し上昇させ、PERFECT2連続で以降キャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 強靭/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍、ターン終了時体力を300回復する |
![]() 博識/打突 | 一味の攻撃を1.5倍、体力を1.2倍、GREAT以上3連続で以降一味の攻撃が約2.5倍になる |
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 自由/格闘 | 心属性の体力と回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 野心/格闘 | 属性知→知→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃力が3倍 |
![]() 博識/野心 | 博識と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 強靭/博識 | 知属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 力属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 速属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 技属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体に攻撃×4倍の技属性ダメージを与える |
![]() 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同タイプキャラの攻撃が2.5倍、3倍にステップアップする |
![]() 強靭/博識 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を200回復する |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にし、一味のチェイン係数増加量を1.5倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.25倍になる |
![]() 博識/斬撃 | 一味の攻撃が1.5倍、獲得するベリーが2.5倍になる(獲得ベリーの増加効果は冒険の途中で船長となった時は効果が発揮されません) |
![]() 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、受けるダメージを15%減らす |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃が2.25倍、体力が1.2倍になる |
![]() 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃が2.25倍、体力が1.2倍になる |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |