トレクルで実装されている全キャラクターの船長効果を絞り込み検索できる記事です。攻撃倍率、対象の属性やタイプ、獲得海賊EXPやベリー追加効果など所持キャラを絞り込み検索で選ぶことができます。
検索ツール関連記事
船長効果絞り込み検索
キャラを条件で絞り込む検索結果は船長評価点が高いキャラから表示(昇順)。絞り込み後に確認したい《攻撃倍率の高いキャラ》は、倍率が複雑なため評価点を基準値としています。
キャラ名 | 船長効果 |
---|---|
アーロン一味 強靭/斬撃 | 冒険開始時、体力が残り75%の状態になり、一味の必殺ターンを3短縮、自分の入れ替え回数を3短縮した状態にし、一味の体力を1.3倍、一味は[力]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時に体力が減少するが、一味に全属性がいる時、一味の攻撃を5倍にする【通常】:自分のスロットを自属性スロットに変換([邪魔]も可)、入れ替え効果発動時の体力に応じて1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇(残り体力1で基礎攻撃力+500) 【超入れ替え】(6回):自分の必殺ターンを2短縮し、自分のスロットを自属性スロットに変換([邪魔]も可)、入れ替え効果発動時の体力に応じて1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇(残り体力1で基礎攻撃力+1250) |
バオファン 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ホーキンス 博識/野心 | 力属性・博識・野心タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.25倍、[連][和]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約4.5倍にし、敵が被ダメージ上昇中・遅延・毒・猛毒・徐々にダメージが増える毒・防御力ダウン・痺れ状態の敵に与えるダメージが1.2倍になる |
飛び六胞 強靭/野心 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、力属性・強靭・野心タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃を5.25倍、[連][和]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約5.5倍、同属性・同タイプキャラは被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが約1.1倍、敵が遅延・毒・猛毒・徐々にダメージが増える毒・防御力ダウン・痺れ状態の敵には1.05倍になり(ダメージ上昇は重複不可。重複している場合は被ダメージ上昇中の1.1倍が優先される)、一味の[速]スロットが[和]スロットになり、[連]スロットも有利扱いになる |
コビー 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味は[心][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味の体力を1.25倍、攻撃を4倍、一味の体力が80%以上の時、攻撃を4.25倍にする |
アルビダ&カバジ&モージ&リッチー 野心/打突 | 冒険開始時野心と打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを30%減らす |
ギャルディーノ 野心/打突 | 冒険開始時野心と打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同タイプキャラの攻撃を3.5倍、受けるダメージを15%減らす |
バギー&クロコダイル&ミホーク 野心/斬撃 | 冒険開始時野心と斬撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、自分の必殺ターンをさらに3短縮、野心と斬撃タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を5.5倍、自分とコスト40以下の同タイプキャラの攻撃を約6倍にし、野心と斬撃タイプキャラは[連]スロットも有利扱いになり、受けるダメージを20%減らし、一味が発動した必殺技(サポート効果を含む)または敵の行動にて、一味が船長効果無効状態になる効果を受ける場合、該当効果のターンにかかわらず、上段キャラの必殺ターンを2短縮する効果に変更される |
S-ホーク 斬撃/野心 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、前のキャラの攻撃タイミングごとに次の斬撃と野心タイプキャラの攻撃が最少で4.75倍、最大で5.5倍、同タイプキャラの自属性スロット出現率が少し上昇、自分は痺れ・必殺封じ状態を完全に回復する |
コビー 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味は[心]スロットも有利スロット扱いになり、一味の体力を1.25倍、攻撃を3.75倍、一味の体力が80%以上の時、攻撃を約4倍にする |
オーガー 野心/射撃 | 冒険開始時野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、野心と射撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、一味は[心]スロットも有利扱いになる |
ドクQ 野心/打突 | 冒険開始時野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、野心と打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、一味は[肉]スロットも有利扱いになる |
バスコショット 野心/射撃 | 冒険開始時野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、野心と射撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、ターン終了時体力を800回復する |
カタリーナ・デボン 野心/斬撃 | 冒険開始時野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、一味は[知]スロットも有利扱いになる |
バージェス 野心/格闘 | 冒険開始時力属性の必殺ターンを1短縮、野心と強靭タイプキャラの場合さらに1短縮し、力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を5.5倍、体力を1.4倍、このキャラが[力][連][空]スロットの状態でタップした時、一味にかかっている一定チェイン係数以下攻撃ダウン状態を10ターン回復し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らす |
黒ひげ 野心/強靭 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、野心と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は[技][速][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラが全ている時、野心と強靭タイプキャラの攻撃を5.75倍、一味が一定ダメージ激減の必殺発動時、該当効果のターンにかかわらず、1ターンの間被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが2.25倍になる効果に変更される |
レイリー 博識/斬撃 | 博識・斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を4.5倍、受けるダメージ15%減、自属性スロットの出現率が上昇し、一味は[心][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は攻撃ダウン状態を5ターン回復、「強大な冥王の威圧」が使用されたターンは自分の攻撃が5.25倍になる |
シャクヤク 博識/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、博識と自由タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を3倍、残り体力が80%以上の時、同タイプキャラの攻撃を約3.5倍にし、一味は[心][連]スロットも有利扱い、受けるダメージを10%減らす |
ハンコック 博識/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、博識と自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、PERFECT攻撃を連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が最大で約5.5倍まで上昇し、チェイン係数の初期値に+0.2(この効果は重複可能)、一味は[心][連]スロットも有利扱い、ターン終了時体力を4,000回復する |
ジンベエ 格闘/博識 | 知と心属性の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍にし、一味は[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、心属性から受けるダメージを15%減らす |
ロビン 博識/格闘 | 心と知属性の攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にし、ターン終了時体力を2000回復する |
ナミ 博識/打突 | 心と知属性の攻撃を3.5倍、回復を1.3倍にし、一味は[心][知][肉]スロットも有利扱いになる |
サンジ 格闘/博識 | 心と知属性の攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ブルック 斬撃/自由 | 知属性の攻撃を2.5倍にし、同属性は[連]スロットも有利扱いになる |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 知と心属性の攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、一味は[知][連]スロットも有利スロット扱いになる |
フランキー&ウソップ 射撃/自由 | 心と知属性の攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×5倍の知属性ダメージを与える |
チョッパー 博識/自由 | 知と心属性の攻撃を3.25倍、体力と回復を1.2倍にし、ターン終了時に2000回復する |
ルフィ 自由/格闘 | 冒険開始時知属性の必殺ターンを1短縮、知と心属性の攻撃をスロット一致時4.5倍、通常時4倍、体力を1.2倍にし、同属性は[知][肉]スロットも有利扱いになり、このキャラが[肉]スロットの状態でタップした時、一味にかかっている属性相性強化効果をさらに+0.25上昇させる |
ボニー 格闘/自由 | 心・知・格闘タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を5.25倍、[知][肉][肉]スロットがでている同属性・同タイプキャラの攻撃が約5.5倍になり、一味は[肉]スロット出現率が少し上昇、一味はPERFECTでも[肉]を獲得でき、このキャラが[肉]スロットの状態でタップした時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ増加状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする) |
リリス 博識/射撃 | 冒険開始時知属性・博識・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮、「3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与える」効果を発動し、知属性・博識・射撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5.5倍、通常時5.25倍、体力を1.35倍、一味の必殺技で攻撃上昇効果が発動した時に、その効果量を+0.25増加させる(再上昇と重複可能) |
カイドウ 野心/強靭 | 速属性の攻撃を4.5倍、「雷轟く雷鳴八卦」を使用したターンは約5倍、速属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.5倍、敵から受けた総ダメージが10,000以上の時、次の一味のターン開始時に「雷轟く雷鳴八卦」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。ダメージの蓄積値はリセットされます。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。) |
キング 野心/斬撃 | 冒険開始時野心と斬撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃を4.5倍、自分は封じ・船長効果無効・痺れ・必殺封じ状態と必殺ターン巻き戻しを完全に回復する |
フランキー 射撃/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、力・技・速属性の体力を1.5倍、攻撃を4倍、同属性は[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、残り体力が50%以下の時、同属性の攻撃が4.25倍になる |
マルコ 格闘/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、力・技・速属性の体力を1.5倍、攻撃を4倍、同属性は[心][肉]スロットも有利スロット扱いになり、残り体力が50%以下の時、同属性の攻撃が4.25倍になる |
白ひげ 打突/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が50%以下の時、打突と斬撃タイプキャラの攻撃を約4.5倍、それ以外の時は3.5倍にし、同タイプキャラは体力を1.5倍、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
日和 自由/斬撃 | 冒険開始時速属性・自由・斬撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの回復を1.25倍、攻撃を3.75倍にし、自由と斬撃タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになる |
ナミ 自由/打突 | 冒険開始時速属性・自由・打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの回復を1.25倍、攻撃を3.75倍にし、自由と打突タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになる |
ルフィ 自由/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、 速属性と自由タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を約5.25、スロット一致時5.5倍、スロット一致時かつ[連]スロット・虹スロットの時約5.75倍にし、[連]と自由タイプキャラ以外の攻撃を4.75倍、一味は[力][技][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復、残り体力が30%以下になった時、次の一味のターン開始時に「宴前のひと風呂」を発動する(1度の冒険で1回まで発動。船長効果で発動した際の必殺ターンは変化しない。) |
エース 格闘/射撃 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.5倍にする |
エース 射撃/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、射撃と打突タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃開始前体力が30%以下の時、攻撃を約5.5倍、それ以外の時は攻撃を4.5倍にし、同タイプキャラは[力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時一味の体力が10%減少し、一味はチェイン係数増加量低下・一定チェイン係数以下攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
エース 射撃/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、射撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃開始前体力が30%以下の時、攻撃を約5倍、それ以外の時は攻撃を3.5倍にし、同タイプキャラは[力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時一味の体力が10%減少し、一味はチェイン係数増加量低下・一定チェイン係数以下攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
白ひげ 打突/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が50%以下の時、打突と斬撃タイプキャラの攻撃を約4倍、それ以外の時は3.5倍にし、同タイプキャラは体力を1.5倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
光月トキ 斬撃/博識 | 冒険開始時斬撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮、斬撃タイプキャラの回復を1.25倍、攻撃を3倍、同タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
錦えもん 斬撃/自由 | 冒険開始時斬撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃を3倍、斬撃タイプキャラは[連]スロットも有利スロット扱いになる |
ロー 博識/斬撃 | 攻撃開始前体力満タンで技属性・博識・斬撃タイプキャラの攻撃を5.75倍、それ以外の時は5.25倍にし、同属性・同タイプキャラの体力を1.3倍、一味は[力][速]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復し、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる) |
ゾロ&サンジ 斬撃/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、格闘・斬撃・打突・射撃・野心・自由タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を各々2.45倍、(タイプが重複すると約6倍)、同タイプキャラは[技][速][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得でき、船員効果無効状態を10ターン回復し、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)【通常】:隣接するスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を1.3倍にする(この効果は他の攻撃力上昇・スロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する) 【超入れ替え】:一味のスロットを[連]スロットに変換(お邪魔も変換可)、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を2.25倍にする(この効果は他の攻撃力上昇・スロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、入れ替え後3ターンの間「ゾロ&サンジ」になる |
ヤマト 打突/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、BATTLE3開始時に自分の必殺ターンを5短縮し、さらに一味の必殺ターンを1短縮。打突と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を6倍、打突と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5倍にし、打突と斬撃タイプキャラは[技][速][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は封じ状態を10ターン回復、船員の打突と斬撃タイプキャラが必殺技を発動した時、自分の必殺ターンを3短縮し、自分の入れ替え回数を1短縮、一味の次回の最後のタップの攻撃を10%上昇させる(これらの効果は最大14回、同じターンには5回まで発動し、いずれかの効果が発動した際に効果発動回数としてカウントされる。どの状態でも制限は引き継がれる。同様の効果がかかった場合蓄積可能;最大蓄積値:200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)。最終BATTLE以外で最後のタップ時の攻撃上昇効果が発動した場合その効果を最終BATTLEまで蓄積し、最終BATTLE開始時蓄積値に応じた最後のタップ時の攻撃上昇効果を発動させる。【通常】:自分にかかっている船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[和]スロットに変換(お邪魔も変換可)、一味の次回の最後のタップ時の攻撃を5%上昇させる(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される) 【超入れ替え】:自分にかかっている船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[和]スロットに変換(お邪魔も変換可)、一味の次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)、1ターンの間敵全体の打突と斬撃タイプ耐性を20%下げ、入れ替え後3ターンの間「鬼の子 ヤマト 「ワノ国」と共に戦う決意」になる |
ロジャー&おでん 斬撃/打突 | 冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を5.5倍、速属性と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5倍、斬撃タイプキャラの[力]スロットが[和]スロットになり、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、「猛威振るう連撃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を6倍、速属性と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5.25倍、斬撃タイプキャラの[力]スロットが[和]スロットになり、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、潜在能力でクリティカル攻撃を持っている斬撃タイプキャラがクリティカルを発生させた時、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を6%下げる」になる |
シャンクス 自由/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を4.75倍、体力を1.3倍、一味は[知][心]スロットも有利扱いになり、同じ属性が4体以上いる時、その属性の攻撃は約5倍、一味の必殺技で攻撃上昇・チェイン係数加算効果(増加は対象外)が発動した時、その効果を1ターン延長する |
スピード&ハムレット 強靭/自由 | 技属性・自由・強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.4倍にし、受けるダメージを10%減らす |
お玉 自由/格闘 | 技属性・自由・強靭タイプキャラの攻撃を5.25倍、回復を1.35倍、[肉][連][和][セムラ]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃は約5.5倍、一味は[肉][連][セムラ]スロットも有利扱いになり、ターン終了時体力を4000回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる |
ルフィ 格闘/自由 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、[肉]スロットがでているどうタイプキャラの攻撃が約4倍、体力と回復を1.3倍、一味の[肉]スロット出現率が上昇し、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
黒馬 強靭/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮、強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.25倍、同タイプキャラは[力][知]スロットも有利扱いになる |
赤犬 強靭/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮、一味の攻撃を3.25倍、体力を1.25倍、一味は[力]スロットも有利扱いになる |
緑牛 強靭/打突 | 一味の体力を1.3倍、攻撃を5.25倍、[力][技][知][連]スロット時約5.75倍にし、[技]スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットが[技]スロットになり、[力][技][知]スロットも有利スロット扱い、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の75%の体力を回復、一味に全属性がいる時、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる。 |
しのぶ&雷ぞう 射撃/斬撃 | 射撃・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・防御力ダウン・熱傷・痺れ状態の敵に与えるダメージが1.1倍になり、潜在能力でバリア貫通の条件を満たした状態でPERFECT時に敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
ルフィ 格闘/自由 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を回復を1.3倍、一味の[肉]スロット出現率が少し上昇、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
お菊&おトコ 斬撃/自由 | 速属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍、遅延中の敵に与えるダメージが1.25倍になる |
ロー&ロビン 斬撃/博識 | [span {"text":"速属性","color":"blue","class":"bolder"}・斬撃・博識タイプキャラの攻撃を3.25b街、体力と回復を1.2倍にする |
光月スキヤキ 斬撃/自由 | [span {"text":"速属性","color":"blue","class":"bolder"}・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、一味は封じ状態を1ターン回復する |
日和 斬撃/自由 | 速属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を5.25倍、[連][和]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃は約5.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[連]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを15%減らし、ターン終了時体力を2000回復、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
モモの助 斬撃/自由 | 冒険開始時斬撃と自由タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、同タイプキャラの体力を1.35倍、攻撃を5.25倍、斬撃と自由タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、斬撃と自由タイプキャラの攻撃を約5.5倍、チェイン係数の初期値に+0.2(この効果は重複可)する |
キッド 野心/打突 | 冒険開始時技属性・野心・打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5倍、受けるダメージを15%減らし、一味の必殺技で通常攻撃による属性相性強化効果が発動したときに、その効果量を+0.25増加させ(再上昇と重複可能)、一味の[肉]スロットが[爆弾]スロットになり、[爆弾][強化爆弾]スロットも有利扱い、[爆弾][強化爆弾]スロットによるダメージを80%軽減する |
ルフィ 格闘/強靭 | 冒険開始時心・技・力属性の必殺ターンを1短縮、同属性の攻撃を4.75倍、体力を1.2倍、受けるダメージを20%減らし、自分の攻撃を役5.25倍、心・技・力属性は[心]・[技]・[力]属性スロットも有利スロット扱いになり、一味は船長効果無効・痺れ状態を10ターン回復する |
クロコダイル 博識/野心 | 冒険開始時速属性・博識・野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮、速属性・博識・野心タイプの攻撃を4.5倍、スロット一致時約5倍、受けるダメージを15%減らし、一味の必殺技でスロット影響増大効果が発動したときに、その効果量を+0.25増加させる(再上昇と重複可能) |
カイドウ 強靭/野心 | 冒険開開始時知属性・強靭・野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮、自分の必殺ターンをさらに3短縮、知属性・強靭・野心タイプキャラの攻撃を4.5倍、スロット一致時約5倍、体力を1.25倍、一身の必殺技で攻撃上昇効果が発動したときに、その効果量を+0.25増加させる(再上昇と重複可能) |
ブルーノ&ベポ&サニーくん 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を4.5倍、体力を1.2倍、一味は[力][速]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを10%減らし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
ロー 博識/斬撃 | 一味の攻撃を4倍、体力を1.35倍にし、一味は[力][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ状態を3ターン回復し(入れ替え時点でかかっている効果には無効)、冒険途中で船長となっている時はPERFRCT3連続、5連続で以降一味の攻撃が4.5倍、約4.75倍にステップアップする |
ロミィ&ヨルエカ 自由/博識 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍、一味はチェイン係数増加量低下を3ターン回復する |
クラゲ海賊団 斬撃/野心 | 力と心属性の攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、一味は攻撃ダウン状態を3ターン回復する |
コビー 格闘/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の体力を1.2倍、回復を1.3倍、攻撃を5.25倍、[肉][連][和]スロット・虹スロットが出ている一味の攻撃を約5.5倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱い、一味の[連]スロット出現率が上昇、冒険途中で船長となっている時は受けるダメージを50%減らす |
ブルーノ&ベポ&サニーくん 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を4倍、体力を1.2倍、一味は[力][速]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを10%減らし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
ライムジュース 自由/打突 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍、一味は[力][速]スロットも有利扱い、受けるダメージを10%減らす |
ロックスター 自由/強靭 | 冒険開始時、体力が残り50%の状態になり、一味の体力を1.3倍にし、攻撃開始前体力が50%より多い時、力属性・自由・強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、攻撃開始前体力が50%以下の時、力属性・自由・強靭タイプキャラの攻撃を4倍にする |
マキノ&ルフィ&ウタ 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
カタクリ&オーブン 博識/強靭 | 冒険開始時、力・技・心属性の必殺ターンを1短縮、同属性の攻撃を5.25倍、「強力で灼熱な猛撃」を使用したターンは約5.75倍、体力を1.2倍、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって2ターンの間敵全体を確率で熱傷・防御力ダウン状態にする(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与え、防御力を0にする)【10万以上で20%】【50万以上で50%】【100万以上で100%】【200万以上で防御力ダウン無効・状態異常無効・特定の状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して100%】(確率判定は状態異常毎に行われる) |
ルフィ 格闘/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、格闘・強靭・斬撃・自由タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5.5倍、通常時5.25倍、体力を1.3倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は痺れ状態を10ターン回復、船員の格闘と強靭タイプキャラが必殺技を発動した時、自分の必殺ターンを3短縮する(この効果は最大8回、同じターンには4回まで発動する) |
シャンクス 博識/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、博識・自由・格闘・斬撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5.5倍、通常時5.25倍、体力を1.3倍にし、一味は[技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、必殺ターン巻き戻しを10ターン回復、船員の博識と自由タイプキャラが必殺技を発動した時、自分の必殺ターンを3短縮する(この効果は最大8回、同じターンには4回まで発動する) |
ゼファー 射撃/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、射撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.25倍にし、体力を1.2倍、受けるダメージを10%減、一味は[爆弾][強化爆弾]スロットも有利スロット扱いになり、[爆弾][強化爆弾]スロットによるダメージを0にする |
ビンズ 打突/射撃 | PERFECT以外の攻撃をするまで一味の攻撃を4.25倍にし、ターン終了時一味の体力が10%減少する |
アイン 射撃/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、射撃と博識タイプキャラの攻撃を5倍、スロット一致時5.25倍、体力を1.2倍、一味は[速][爆弾][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味の[連]スロット出現率が少し上昇、このキャラが[爆弾][強化爆弾][連]スロット状態でタップした時、1ターンの間敵全体の射撃タイプ耐性を10%下げる |
バカラ&ダイス&タナカさん 強靭/射撃 | 一味の攻撃を4.25倍、GREAT4連続で以降の一味の攻撃が約5倍、PERFECTで攻撃すると以降の一味の攻撃が30%減少、ターン終了時体力を777回復、獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は効果が発揮されません) |
ダブルダウン&リッカ&テンポ 格闘/強靭 | 一味の攻撃を3.25倍にし、自分が攻撃をしなかったターンは受けるダメージを20%減らす |
レイズマックス 野心/斬撃 | 一味の攻撃を3.25倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝がいつ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ナミ&カリーナ 自由/博識 | 一味の体力を1.2倍、攻撃を4倍、[力][速][肉][連]スロットの時は4.5倍、[G]スロットの時は5倍にし、一味の[心][知]スロットが[G]になり、冒険で獲得したお宝が1つ追加され、獲得するベリーが2倍になる(お宝追加効果と獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません)【通常】:自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、隣接スロットを[G]スロットに変換(お邪魔も可)、1ターンの間[G]スロットに攻撃倍率を2倍にし、1ターンの間一味の基礎攻撃力を+300する(他の基礎攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する) 【超入れ替え】:自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、一味の[お邪魔]スロットと自分と隣接スロットを[G]スロットに変換、3ターンの間[G]スロットによる攻撃倍率を2.25倍にし、3ターンの間一味の基礎攻撃力を+800する |
シキ 打突/斬撃 | 知・技・速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 冒険開始時力属性の必殺ターンを1短縮、一味の攻撃を4.5倍にし、一味は[速][連]スロットも有利スロット扱いになり、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得したベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません。) |
ゴードン 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[心][連]スロットも有利スロット扱いになる |
テゾーロ 野心/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、味の攻撃を4.75倍、体力を1.35倍、一味の自属性スロット出現率が上昇、GREAT4連続で以降の一味の攻撃が約5.5倍、PERFECTで攻撃すると以降の一味の攻撃が40%減少、一味の必殺技でチェイン係数固定の効果が発動した時、その効果を1ターン延長する |
ボンク・パンチ&モンスター 自由/格闘 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍、受けるダメージを10%減らす |
ガブ&スネイク 斬撃/射撃 | 斬撃と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、「咆哮と剣技の併せ技」を使用したターンは斬撃と射撃タイプキャラの攻撃をさらに1.2倍にする |
ホンゴウ 自由/格闘 | 心属性と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、[連]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約3.5倍にし、体力を1.2倍にする |
黄猿&藤虎 斬撃/射撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮心・知属性・斬撃・射撃タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を5.25倍、[心][知][連]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃が約5.5倍になり、一味の[連]スロット出現率が上昇、一味は[心][知][連]スロットも有利スロット扱い、一味は吹き飛ばしが無効になり、一味に斬撃タイプキャラが3人以上いる時、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らし、一味に射撃タイプキャラが3人以上いる時、チェイン係数の初期値に+0.2(この効果は重複可)する【通常入れ替え】自分のスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間敵全体の斬撃と射撃タイプ耐性を15%下げる 【超入れ替え:6回】自分と隣接スロットを[連]スロットに変換、1ターンの間敵全体の斬撃と射撃タイプ耐性を30%下げる |
ウタ 自由/射撃 | 心属性・自由・射撃タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を5.25倍、[心][連]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃が約5.5倍になり、同属性・同タイプキャラは[連]スロットも有利スロット扱い、一味の[連]スロット出現率が上昇し、船長効果無効状態を10ターン回復し(入れ替え時点でかかっている効果には無効)、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タンと同じ扱いになる) |
ヤマト 打突/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、心と知属性キャラの攻撃をスロット一致時約4.5倍、通常時4倍、体力を1.2倍にし、一味にかかっている封じ状態を1ターン回復する |
白ひげ&マルコ 打突/強靭 | 心と知属性の攻撃を5倍、心と知属性以外の攻撃を4.25倍、回復を1.5倍にし、受けるダメージを20%減、一味は[心][知]スロットも有利扱いになり、このキャラが[心][知][肉]スロットの状態でタップした時、1ターンの間敵全体の心と知属性耐性を15%下げる【通常入れ替え】一味の痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする 【超入れ替え:6回】一味の痺れ・必殺封じ状態を3ターン回復し、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
福ロクジュ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、回復を1.2倍にし、同タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
オロチ 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
カン十郎 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.5倍、「黒炭心中が"急" "火前坊"」を使用したターンは約5.25倍、一味の体力を1.25倍、敵から受けた総ダメージが3万以上の時、次の一味のターン開始時に「黒炭心中が"急" "火前坊"」を発動する(1度の冒険で2回まで発動。船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しない。ダメージの蓄積値はリセットされる。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の効果の必殺技を発揮しない) |
カイドウ 強靭/野心 | 冒険開始時力属性と強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、同属性・同タイプキャラの攻撃を5.75倍、[和]スロット時は約6倍、体力を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の力属性ダメージを与え、一味の[技]スロットが[和]スロットになり、このキャラが[和]スロットの状態でタップした時、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、状態異常無効の効果を無視して3ターンの間熱傷状態にし(敵の攻撃×150倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない)、敵からダメージを受けた時、状態異常無効の効果を無視して10ターンの間敵全体の被ダメージを2倍に上昇させる(被ダメージの効果は付与時は11ターンになり、自分のターンに10ターンになる) |
大看板 野心/強靭 | 力属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、体力を1.2倍、一味は[技][速]スロットも有利スロット扱い、一味にかスロット影響増大効果がかかった時、次の一味のターン開始時に、「集結する大看板」を発動する(1度の冒険で1回まで発動する) |
雷ぞう 射撃/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮、一味の攻撃を3.25倍、体力を1.25倍にし、[力]スロットも有利扱いになる |
サンジ 格闘/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利扱いになる |
ゾロ 斬撃/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にし、一味は[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
ジャンバール 自由/野心 | 知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
お玉 自由/格闘 | 心と知属性の攻撃が3.5倍、体力が1.25倍、ターン終了時体力を6000回復する |
キラー 野心/斬撃 | 知属性の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍、同属性は防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.25倍になる |
ベポ 自由/強靭 | 心属性の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍、同属性は防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.25倍になる |
ビッグマム 野心/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、野心と強靭タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を5.25倍[肉][セムラ][和]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃を約6倍にし、野心と強靭タイプ以外の攻撃を4.75倍、一味は[肉][セムラ]スロットも有利スロット扱い、[技][速]スロットが[セムラ]スロットになり、PERFECTでも[肉][セムラ]を獲得でき、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の体力を回復する |
ロー&キッド 自由/野心 | 一味の体力を1.3倍にし、攻撃を5倍、心と知属性の攻撃を5.5倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同属性の攻撃が約5.75倍、約6倍にステップアップ、一味は[心][知][連]スロットも有利スロット扱いになり、船員の心と知属性のキャラが必殺技を発動して時、自分の入れ替え回数を1短縮する【通常】自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする 【超入れ替え:8回】自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、1ターンの間チェイン係数を1.4倍、入れ替え後3ターンの間「ロー&キッドになる」 |
サンジ&ジャッジ 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を5倍、一味の体力を1.25倍、一味は[心][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に強靭タイプキャラが6人いる時、強靭と格闘タイプキャラの攻撃を5.25倍にし、一味に格闘タイプキャラが6人いる時、受けるダメージを15%減らし、一味に全属性がいる時、このキャラが[心][連]スロットの状態でタップすると1ターンの間敵全体の力・技・速・知属性耐性を10%下げる【通常】自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする 【超入れ替え:6回】自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットと隣接するスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、2ターンの間強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、2ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
イチジ&ニジ&ヨンジ 格闘/強靭 | 一味の体力を1.25倍、一味は[技][連]スロットも有利扱いになり、格闘と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃がさらに1.5倍、受けるダメージを10%減らす |
レイジュ 格闘/強靭 | 技属性・格闘・強靭タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃を5.25倍、[肉][連][和][セムラ][G]スロット・[虹]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃が約5.5倍、同属性・同タイプキャラの[力]スロットが[連]スロットになり、一味はやけど状態を10ターン回復し、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ヤマト 格闘/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、格闘と自由タイプキャラの体力を1.35倍、攻撃を4倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が4.5倍、格闘と自由タイプキャラは[心][知][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
雨月天ぷら 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味の[肉]スロットが[和]スロットになる |
風月おむすび 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味の[知]スロットが[和]スロットになる |
霜月牛マル 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味の[力]スロットが[和]スロットになる |
傳ジロー 自由/斬撃 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱い、一味の[知]スロット出現率が少し上昇する |
小紫 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復い×0.5倍の体力を回復する |
モモの助 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.35倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、冒険開始時に「成長した勇気のひと噛み」を発動し、このキャラが[和]スロットの状態でタップした時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長、一味が発動した必殺技(サポート効果を含む)または敵に行動にて、一味が封じ状態になる効果を受ける場合、該当効果をターンにかかわらす、攻撃上昇効果を1ターン延長する効果に変更され、獲得する海賊EXPが2.25倍になる(冒険途中に船長になった場合は発揮されません) |
ルフィ 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮、一味の攻撃をスロット一致時約6倍、通常時5.5倍、体力を1.35倍にし、一味は船長効果無効状態を完全に回復、自分は[力][技][速][心][知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができ、属性・タイプ指定の必殺技の効果は一味全体に影響するようになる(ポジション・自分・レア度・コスト指定は除く) |
ルフィ 自由/格闘 | ルフィの船長効果は状態によって別の効果を発揮します【通常:冒険中一味の体力が0になった時、一度だけGAME OVERにならず復活し、ギア5状態になる。心属性と自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を約5.5倍、心属性を自由タイプキャラ以外の攻撃を4.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味の[心][肉]スロット出現率が上昇、[心][肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は必殺ターン巻き戻し・封じ状態を10ターン回復する】 【ギア5:防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、心属性と自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を6倍、心属性と自由タイプキャラ以外の攻撃を5倍、ターン終了時一味の体力が10%減少し、一味の[心][肉]スロット出現率が上昇。[心][肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は必殺ターン巻き戻し・封じ状態を10ターン回復する】 |
河松 斬撃/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を5倍、一味の体力が80%以上または25%以下の時5.25倍にし、同タイプキャラは[心][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ状態を5ターン回復する |
マハ 格闘/射撃 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を4倍、回復を1.2倍にし、一味にスロット影響増大効果がかかった時、次の一味のターン開始時に「邪魔者を貫く 指銃」を発動する(1度の冒険で1回まで発動する) |
ウソップ 射撃/自由 | 冒険開始時、体力が残り50%の状態になり、一味の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍、遅延中の敵に与えるダメージが1.25倍になる |
菊 斬撃/自由 | 冒険開始時、体力が残り20%の状態になり、力属性と斬撃タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を3.25倍、[肉][和][連]スロット時約4倍、斬撃タイプキャラが[和]スロットの状態でタップした時、敵全体にかかっている防御力アップ状態を1ターン減らす |
マルコ 格闘/強靭 | 力属性・格闘・強靭タイプの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.25倍にし、一味の体力が20%以下の時、受けるダメージを40%減らす |
イゾウ 射撃/斬撃 | 力属性と射撃タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を5.25倍、[肉][連][和]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃が約5.5倍になり、同属性・同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになり、射撃タイプキャラが[和]スロットの状態でタップした時、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、潜在能力でバリア貫通の条件を満たした状態でPERFECT時に敵全体にかかっているダメージ軽減状態を2ターン減らす |
ボニー 自由/博識 | 冒険開始時自分の必殺ターンを2短縮し、自由と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
ヴィオラ 博識/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、回復を1.2倍にし、博識タイプキャラは[力][技]スロットも有利扱いになる |
王女達 博識/自由 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.2倍にし、一味は通常攻撃による属性相性の影響を1.2倍、[力][知][連]スロットも有利扱いになり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.3倍、GREAT1回につきキャラの回復×0.8倍、GOOD1回につきキャラの回復×1.2倍の体力を回復する |
ペローナ 野心/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、野心と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時約4.5倍、通常時4倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
ナミ&ロビン 自由/博識 | 技・知属性・博識タイプの攻撃を5倍、[技][知][連][和]スロットがでている同属性・同タイプキャラの攻撃が5.25倍、スロットが[空]の時は6.25倍にし、体力と回復を1.3倍にし、同属性・同タイプキャラは[技][知][連]スロットも有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす【通常】一味のスロットを保存し[空]にする。保存したスロットがある場合は一味のスロットを保存していたスロット変換し、保存状態をリセットする。([空]は保存されない) 【超入れ替え:3回】一味のスロットを1ターン固定し、一味のスロットを保存し[空]にする。保存したスロットがある場合は一味のスロットを保存していたスロット変換し、保存状態をリセットする。([空]は保存されない) |
バオファン 博識/野心 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にし、一味の[知]スロットが[和]スロットになる |
日和 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利扱いになる |
フランぺ 射撃/博識 | 知属性と博識タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を3.75倍、一味の体力が90%以上または50%以下の時、同属性・同タイプキャラの攻撃を約4.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
スムージー 強靭/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭と博識タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵に数×一味の総回復の30%の体力を回復する |
プリン 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、博識と格闘タイプキャラの攻撃を約3.25倍、属性スロット以外の同タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、体力を1.2倍、一味は[肉]スロットも有利扱いになる |
ナミ&キャロット 博識/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復、攻撃開始前体力満タンで知・技属性・博識タイプキャラの攻撃を5.75倍、それ以外の時は5倍にし、体力を1.2倍、一味は[知][技][肉]スロットも有利扱い、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる【通常入れ替え】自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除、敵全体にかかっている防御力アップ状態を1ターン減、1ターンの間敵全体の知と技属性耐性を15%下げ、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間ターン終了時に体力を2000回復する 【超入れ替え】自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減、1ターンの間敵全体の知と技属性耐性を30%下げ、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間ターン終了時に体力を7000回復する |
レイジュ 強靭/博識 | 強靭と博識タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は痺れ状態を1ターン回復する |
サンジ 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を3.3倍、体力と回復を1.3倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利扱いになり、「再会早々の流血」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が1ターンの間「格闘と博識タイプキャラの攻撃を約4.5倍、体力と回復を1.3倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利扱いになり、一味は船長効果無効状態を2ターン回復する」になる |
しのぶ 博識/射撃 | 博識と射撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、ターン終了時体力を2000回復、同タイプキャラは[心][肉][連]スロットも有利扱いになる |
ハンコック 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、同タイプキャラは[力][肉][連]スロットも有利扱い、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
ブラックマリア&うるティ 博識/野心 | 博識と野心タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.3倍にし、一味の[技][知]スロット出現率が上昇、一味は[技][知]スロットも有利扱い、ターン終了時に体力を4000回復、受けるダメージを20%減らし、敵が被ダメージ上昇・遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・防御力ダウン・痺れ状態の時与えるダメージが1.1倍になり、1ターン内のPEERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×800倍の無属性ダメージを与える【通常入れ替え】敵全体にかかっているダメージ軽減状態を1ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が+0.5され(この効果は他のチェイン係数加算効果(増加は対象外)がかかった場合効果量がその値に変化する)、自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を最大体力の5%回復、自分にかかっている痺れ状態を完全に解除する 【超入れ替え】敵全体にかかっているダメージ軽減状態を3ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が+1.2され、体力を最大体力の7%回復、自分と隣接スロットを自属性スロットに変換、自分にかかっている痺れ状態を完全に解除する |
ロビン&コアラ 博識/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、知・技属性・博識タイプキャラの攻撃を5倍、スロット一致時5.75倍、体力を1.3倍、一味は[知][技][肉]スロットも有利扱い、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復、次のBATLLEに進む時、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する(ダメージを受けた際の船長効果回復量が適用される)【通常入れ替え】敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を1ターン減、1ターンの間知・技属性。博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし(この効果は他の属性相性強化効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を1500回復、自分にかかっている船長効果無効状態を完全に回復する 【超入れ替え】敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を3ターン減、1ターンの間知・技属性。博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、自分と隣接スロットを自属性スロットに変換、体力を5000回復、自分にかかっている船長効果無効状態を完全に回復する |
ルフィ&エース 自由/格闘 | 自由・格闘・射撃タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を通常時5倍、スロット一致時5.25倍にし、同タイプキャラは[力][速]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らし、一味は必殺ターン巻き戻しを5ターン回復する通常:自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可)、1ターンの間チェイン係数の初期値が1.5、上限値が15.0で固定される 超入れ替え:自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可)、1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が15.0で固定され、入れ替え後3ターンの間「ルフィ&エース」になる |
ミホーク 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
モリア 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
ドフラミンゴ&クロコダイル 野心/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、野心と博識タイプキャラの攻撃を5.25倍、スロット一致時約5.75倍、体力を1.2倍、一味は[技][速]スロットも有利扱いになり、[力][心]スロットの出現率が激減、このキャラが[技][速][知]スロットの状態でタップしたとき、1ターンの間敵全体の野心と博識タイプ耐性を20%下げる【通常入れ替え】自分のスロットの自属性スロットに変換し、体力を最大体力の5%回復、一味にかかっている必殺封じ・封じ状態を1ターン回復し、1ターンの間一味は[知]スロットも有利扱いになる 【超入れ替え】一味のスロットを[知]スロットに変換し、体力を最大体力の10%回復、一味にかかっている必殺封じ・封じ状態を3ターン回復し、1ターンの間一味は[知]スロットも有利扱いになる |
赤犬 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、同タイプキャラは[技][心]スロットも有利スロット扱いになり、一味は船長効果無効状態を2ターン回復する |
スクアード 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
ジョズ 強靭/格闘 | 技属性と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、受けるダメージを10%減らし、同属性・同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
ラクヨウ&ナミュール&ブレンハイム 強靭/斬撃 | 心属性と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.3倍にする |
マルコ&ビスタ 強靭/斬撃 | 心属性と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、強靭タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
シャンクス&バギー 斬撃/野心 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮、心と技属性の攻撃を5.25倍、体力を1.2倍にし、同属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍、一味は[心][技][連]スロットも有利扱いになり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復し、一味の必殺技で属性相性強化効果を発動した時、その効果を1ターン延長する【通常入れ替え】自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間敵全体の心と技属性耐性を15%下げる 【超入れ替え】自分のスロットと隣接スロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間敵全体の心と技属性耐性を30%下げる |
黒ひげ 強靭/野心 | 冒険開始時技属性と強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、技属性と強靭タイプキャラの体力を1.65倍、残り体力が30%以下の時は攻撃を約5.75倍、それ以外の時は攻撃を5.5倍にし、同属性・同タイプキャラは[連]スロットも有利扱い、一味の[連]スロットの出現率が上昇、ターン終了時一味の体力が10%減少し、一味が発動した必殺技(サポート効果を含む)または敵の行動にて、一味が船長効果無効状態になる効果を受ける場合、該当効果のターンにかかわらず、3ターンの間チェイン係数を1.2倍にする効果に変更される(敵の行動にて、一味が船長効果無効状態になる効果を受ける場合、敵が先制行動後、もしくはターン経過後の敵の行動の種類によって、次の一味が行動可能時に変更されるチェイン係数を1.2倍にする効果ターンが2ターンになります) |
白ひげ 強靭/打突 | 冒険開始時心属性と強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、心属性と強靭タイプキャラの体力を1.5倍、残り体力が30%以下の時は攻撃を約5.75倍、それ以外の時は攻撃を5.5倍にし、同属性・同タイプキャラは[連]スロットも有利扱い、一味の[連]スロットの出現率が上昇、一味は吹き飛ばしが無効になり、船長効果無効状態を10ターン回復する |
イワンコフ 博識/自由 | ヴァターシ達の攻撃を5倍、[肉][連][和][空][G][虹]スロットが出ているヴァターシ達の攻撃を5.5倍にし、ヴァターシ達は[肉][連]スロットも有利扱いになり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[肉]スロットに変換してあげッチャブルわよ!ヒーハー!!! |
カイドウ 野心/強靭 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、知属性と野心タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃が4.75倍、[和]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を約5倍、1ターンの内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与える |
ビッグマム 強靭/斬撃 | 受けるダメージが1.75倍になるが、一味の体力を2倍、攻撃を4.75倍にし、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の体力を回復、一味に全属性がいる時、一味が痺れ状態になった時その痺れ効果ターンを半減し(小数点切り捨て)、減らした分自分の必殺ターンを短縮する【通常】自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を1.5倍にする 【超入れ替え】自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、一味にかかっている痺れを5ターン回復、自分のスロットを[和]スロットに変換、1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を2倍にする |
フランキー 強靭/自由 | 強靭と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍、受けるダメージを10%減らし、強靭と自由タイプキャラは[技][肉][連]スロットも有利扱いになる |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍、受けるダメージを10%減らし、斬撃と自由タイプキャラは[力][肉][連]スロットも有利扱いになる |
キング 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの体力を1.25倍、前のキャラの攻撃タイミングごとに次の野心と強靭タイプキャラの攻撃が最少で5倍、最大で5.5倍、同タイプキャラの自属性スロット出現率が少し上昇し、一味の[肉]スロットが[和]スロットになり、自分は封じ・船長効果無効・痺れ・必殺封じ状態と必殺ターン巻き戻しを完全に回復する |
ゾロ 斬撃/自由 | 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを2短縮、斬撃と自由タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利扱いになり、[肉][連]スロットでキャラの通常攻撃は弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[和]スロットに変換される 【船長アクション:閻魔】 自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時に効果が発動。閻魔を使用することができ、溜めた[和]スロットも数によって船長効果の内容が変化する |
モモの助 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターン内のPREFECTに応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与える |
リム 格闘/自由 | 一味の攻撃を3倍、回復を1.5倍にし、一味は[技][心]スロットも有利スロット扱い、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
チョッパー 格闘/博識 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.25倍、自属性スロットが上昇し、ターン終了時体力を2000回復する |
ジンベエ 格闘/強靭 | 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを1短縮、同属性の攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にする |
クイーン 野心/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、野心と博識タイプキャラの体力を1.65倍、攻撃を5倍、[肉][連][和]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃が5.75倍になり、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになる 【船長アクション(透過)】 3ターンの間自分を対象とする一部の効果を防ぐことができ、自分の攻撃は全ての防御効果・防御力を無視し、自分のタップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×500倍のダメージを上乗せする(詳細な効果は冒険内のMENUで確認できます) |
サンジ 自由/格闘 | 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを2短縮し、自由か格闘タイプキャラの場合さらに1短縮、同タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を5.25倍、[肉][連][和][セムラ][G]スロット・[虹]スロットの場合約5.75倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱い、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[肉]スロットに変換され、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる) |
カイドウ 野心/強靭 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、知属性と野心タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃が4倍、[和]スロットが出ている同属性・同タイプキャラの攻撃を4.5倍、1ターンの内PERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与える |
ルフィ 格闘/自由 | 冒険開始時の心属性の必殺ターンを1短縮し、同属性の攻撃を4.25倍、他の属性キャラの攻撃を4倍、一味の体力を1.3倍、獲得する海賊EXPが1.25倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ロジャー 斬撃/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味は[速]スロットも有利スロット扱いになり、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降のキャラの攻撃が5.25倍になる |
ジンベエ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ウソップ 射撃/自由 | 力・技・速属性の必殺ターンを2短縮、速と技属性の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にする |
ロビン 格闘/博識 | 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを1短縮、技と力属性の攻撃を3.5倍、回復を1.5倍にする |
ナミ 打突/博識 | 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを1短縮、力と速属性の攻撃を3.5倍、回復を1.5倍にする |
おでん&トキ 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を5.25倍、[連][和]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃をさらに1.1倍、体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復し、船員の斬撃タイプキャラが必殺技を発動した時、自分の必殺ターンを2短縮し、自分の入れ替え回数を1短縮する【通常入れ替え】体力を最大体力の5%回復、自分のスロットを[和]に変換し、1ターンの間斬撃タイプキャラのスロットの影響を1.5倍にする(他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する) 【超通常入れ替え】体力を最大体力の5%回復、自分のスロットを[和]に変換し、隣接するスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間一味の[肉][連]スロットも有利スロット扱いにし、1ターンの間斬撃タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にする |
ルフィ&ヤマト 自由/打突 | 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを2短縮、自由か打突か格闘タイプキャラの場合さらに1短縮、一味の体力を1.3倍、回復を1.2倍にし、力・技・速属性・自由タイプキャラの攻撃を6倍、力・技・速属性・自由タイプキャラ以外の攻撃を5.25倍にし、一味は[力][技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、PERFECTでも[肉]を獲得でき、受けるダメージを30%減らし、一味は封じ状態を10ターン回復する【通常入れ替え】自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[和]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にする(この効果は他の属性相性効果がかかった場合効果量がその値に変化する) 【超通常入れ替え】自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[和]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍、入れ替え後3ターンの間「ルフィ&ヤマト」になる |
フーズ・フー 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ササキ 斬撃/打突 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
マルコ 強靭/格闘 | 知属性・強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.25倍、ターン終了時体力を2000回復する |
ページワン 野心/強靭 | 一味は[連]スロットも有利スロット扱いになり、知属性と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍、敵に強敵が存在する場合、同属性・同タイプキャラの攻撃を約4.25倍にする |
ブラックマリア 野心/博識 | 知属性と野心タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.25倍、敵が毒・遅延・猛毒・徐々にダメージが増える毒・防御ダウン・痺れ状態の時に与えるダメージが1.25倍になる |
うるティ 野心/強靭 | 一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになり、知属性と野心タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.25倍、敵に強敵が存在する場合、同属性・同タイプキャラの攻撃を約4.5倍にする |
ジャック 野心/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、同属性・同タイプキャラは[力][知][連]スロットも有利スロット扱いになり、被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが約1.1倍、敵が遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・防御力ダウン・痺れ状態の時には1.05倍になる(ダメージ上昇は重複せず、状態異常が重複している場合被ダメージ上昇中の1.1倍が優先されます) |
バルトロメオ&ハクバ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力][速][技]スロットも有利扱いになり、受けるダメージを30%減らす【通常入れ替え】自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分のスロットの影響を2倍、体力を最大体力の5%回復、1ターンの間受けるダメージを25%減らす 【超通常入れ替え】野心タイプキャラのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間野心タイプキャラのスロットの影響を2倍、体力を最大体力の10%回復、1ターンの間受けるダメージを50%減らす |
ピーカ 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
トレーボル 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
ディアマンテ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
ベッジ 射撃/野心 | 一味の体力を1.3倍、攻撃開始前体力が少ないほど射撃と野心タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で3.5倍、最大で4.5倍、受けるダメージを10%減らす |
ウルージ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍体力を回復する |
黒ひげ 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
ボニー 格闘/自由 | 心属性と格闘タイプキャラの攻撃を5倍、[肉]スロットがでている同属性・同タイプキャラの攻撃が5.4倍になり、体力を1.2倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになり、一味の[肉]スロット出現率が少し上昇、一味の[知]スロットが[肉]スロットになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得でき、このキャラが[肉]スロットの状態でタップした時、一味にかかっている通常攻撃による属性相性強化効果をさらに+0.5上昇させる |
アプー 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃を5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば同タイプキャラの攻撃倍率が上昇し(最大5ターンで攻撃5.5倍)、同タイプキャラは[知][爆弾][強化爆弾]スロットも有利スロット扱いになり、冒険開始から10ターンの間一味はタップ回数制限・擬音隠し状態にかからなくなる |
ルフィ&ロー&キッド 格闘/斬撃 | 一味の体力を1.2倍、攻撃を3.5倍、自分の攻撃を4倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
一美&二牙&三鬼 強靭/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、心属性と知属性の攻撃を3.3倍、体力を1.2倍にし、強靭タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いにする |
ドレーク 打突/斬撃 | 知と心属性の体力を1.2倍、攻撃を3.5倍、自分の攻撃を約4倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ゾロ 野心/斬撃 | 心属性・野心・斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同属性・同タイプキャラは[心][連]スロットも有利扱いになる |
ホーキンス 博識/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、心と知属性の攻撃5倍、一味の体力が90%以上または30%以下の時5.25倍、体力を1.3倍、同属性は不利スロットも有利スロット扱いになり、船員の必殺技を発動した時、自分の必殺技発動状態を+1する(最大値4) |
キラー 野心/打突 | 冒険開始時野心と打突タイプキャラの必殺ターンを2短縮、野心と打突タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5.25倍、通常時4.75倍、体力を1.65倍にし、同タイプキャラは[力][技][肉]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時一味の体力が10%減少する |
ガープ 強靭/自由 | 心と速属性の攻撃を3.75倍、体力を1.25倍にし、速属性は[心]スロットも有利扱いになり、冒険途中で船長となっている時は心と速属性の攻撃がさらに1.2倍、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
ガープ 強靭/自由 | 心と速属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、速属性は[心]スロットも有利扱いになり、冒険途中で船長となっている時は心と速属性の攻撃がさらに1.2倍、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
赤髪海賊団 斬撃/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を5倍、体力を1.35倍、一味は[速][心][連]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らし、一味は必殺封じ状態を10ターン回復、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×1000倍の無属性ダメージを与える【通常入れ替え】隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃を1.5倍にする 【超通常入れ替え】一味のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にする |
マキノ&ウープ・スラップ 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
カーリー・ダダン 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
藤虎 強靭/博識 | 一味の攻撃を3.5倍、冒険途中で船長となっている時は攻撃をさらに1.35倍にし、一味は[速][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ハック 格闘/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、スロット一致時約4倍、体力を1.25倍、一味は[速][知][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
コアラ 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、スロット一致時約4倍、体力を1.25倍、一味は[速][心][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
サボ 博識/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮、速・心属性・博識タイプキャラの攻撃を5倍、スロット一致時5.4倍、体力を1.4倍、一味は[力][技][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味にチェイン係数増加・チェイン係数加算効果がかかった時、次の一味のターン開始時に「弟守る火炎の力」を発動する(1度の冒険で1回まで発動する) |
ヤマト 打突/自由 | 速と心属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
スカル&ミハール 射撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、速と心属性の攻撃を3倍、体力を1.35倍にし、速→心属性のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降同属性の攻撃をさらに1.5倍にする |
レオネロ&ガンリュウ 打突/斬撃 | 速と心属性の体力を1.2倍、攻撃を3.5倍、自分の攻撃を約4倍、同属性は[速][心][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を4.75倍、体力を1.3倍、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン経過数と敵を倒した数を蓄積し、蓄積値に応じて船長効果が強化される。(ターン経過+2 敵撃破+1)【蓄積値:10~19】一味の攻撃を5倍、体力を1.3倍、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得でき、受けるダメージを10%減らす。【蓄積値:20~29】一味の攻撃を5.25倍、体力を1.3倍、一味は封じ状態を10ターン回復、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得でき、受けるダメージを15%減らす。【蓄積値:30以上】一味の攻撃を5.5倍、体力を1.3倍、一味は痺れ・封じ状態を10ターン回復、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得でき、受けるダメージを20%減らす。 |
エース 射撃/自由 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、心と速属性の体力を1.35倍、攻撃5倍、同属性は[速][心][連]スロットも有利扱い、一味に速属性がいる時、心と速属性の攻撃を5.25倍、チェイン係数の初期値に+0.3(効果は重複可)する |
イヌアラシ&ネコマムシ 斬撃/博識 | 冒険開始時自分の必殺ターンを2短縮し、さらに一味の必殺ターンを2短縮、斬撃・博識・打突・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、スロット一致時5.25倍、体力を1.2倍、同タイプキャラは[力][心][肉]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復し、BATTLE3開始時に一味の必殺ターンを2短縮する【通常】:自分のスロットを自属性スロットに変換、一味の痺れを1ターン回復し、自分自身にかかっているスロット封じ、船長効果無効状態を完全に解除し、1ターンの間自分のスロットの影響を2倍にする 【超入れ替え】:一味のスロットを自属性スロットに変換、一味の痺れ状態を4ターン回復し、自分自身にかかっているスロット封じ・船長効果無効状態を完全に解除し、1ターンの間斬撃・博識・打突・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
ジャック 打突/野心 | 技属性・打突・野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
ペロスペロー 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.2倍、同タイプキャラは[力][技][肉]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを10%減らし、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
イゾウ 射撃/博識 | 射撃と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時に敵全体に与える |
マーシャル・D・ティーチ 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を×3.5倍、ターン終了時に敵全体キャラの攻撃×5倍の心属性ダメージを与える |
ホワイティベイ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラの[技]スロットも有利扱いになる |
マルコ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、回復を1.3倍にする |
ノズドン&サンベル 格闘/強靭 | 心属性の攻撃を3倍にする |
クロッカス 博識/強靭 | 心属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ウタ 博識/射撃 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮し、一味の必殺ターンを1短縮、速属性・博識・射撃タイプキャラの攻撃を5倍、同属性・同タイプキャラは[連]スロットも有利扱いになり、一味は痺れ状態と必殺ターン巻き戻しを10ターン回復、「心癒す ”世界のつづき”」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が5ターンの間「速属性・博識・射撃タイプキャラの攻撃を5.4倍、同属性・同タイプキャラは[連]スロットも有利扱いになり、一味は痺れ状態と必殺ターン巻き戻しを10ターン回復」になる |
おでん 斬撃/自由 | 技属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同属性・同タイプキャラは[技][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ルフィ 自由/格闘 | 速属性・自由・格闘タイプキャラの攻撃を約5.25倍、属性スロット以外の同属性・同タイプキャラの攻撃を5.5倍、体力を1.3倍、一味の[肉][連]スロット出現率が上昇し、[肉][連]スロットを有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]スロットを獲得できる |
バギー 自由/斬撃 | 心属性・自由・斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、一味はやけど状態を1ターン回復する |
シャンクス 自由/斬撃 | 心属性・自由・斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、一味は船長効果無効状態を1ターン回復する |
レイリー&ギャバン 自由/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、一味の体力を1.2倍、攻撃をスロット一致時約5.25倍、通常時4.75倍にし、一味は[心][技]スロットも有利扱いになり、一味は攻撃ダウン状態を10ターン回復、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する【通常】:自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、一味にかかっている封じ・痺れ状態を1ターン回復、1ターンの間一味の攻撃を1.3倍にする(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する) 【超入れ替え】:自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、一味にかかっている封じ・痺れ状態を4ターン回復、1ターンの間一味の攻撃を1.3倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、1ターンの間チェイン係数が+1.2される |
白ひげ 打突/強靭 | 冒険開始時、体力が50%の状態になり、一味の体力を1.5倍にし、攻撃開始前体力が50%より多い時、技属性・打突・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×250倍の技属性ダメージを与え、攻撃開始前体力が50%以下の時、技属性・打突・強靭タイプキャラの攻撃を5.5倍、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×400倍の技属性ダメージを与える |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力と回復を1.2倍、コスト40以下の同タイプキャラの攻撃を4.5倍にし、同タイプキャラは[速][肉][連]スロットも有利扱いになる |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍、コスト40以下の同タイプキャラの攻撃を約4.25倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになる |
シュガー 野心/博識 | 冒険開始時の博識と野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を4.5倍、体力を1.2倍、コスト40以下の攻撃を5.25倍にし、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
キャベンディッシュ 野心/博識 | 技属性・野心・博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
バルトロメオ 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、受けるダメージを20%減らす |
ワイパー 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、残り体力が30%以下になった時、一度だけ次の一味のターン開始時に「業火轟く "熱焼砲"」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。) |
ゲダツ&シュラ&サトリ 博識/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、速・心・知属性の攻撃を3.5倍、回復を1.2倍にする |
オーム 博識/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、速・心・知属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
エネル 打突/博識 | 冒険開始時自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、打突タイプと博識タイプキャラの攻撃を3.5倍に、ターン終了時敵全体に56560の心属性ダメージ与える |
キング 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ブラックマリア 博識/打突 | 博識と打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、回復を.3倍にする |
ロー&キッド 博識/打突 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、技属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、「磁気とROOMの連撃」を使用すると3ターンの間、必殺発動者自身の船長効果が「技属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を4.5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を3ターン回復する」になる |
サンジ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同タイプキャラの攻撃が約3.75倍、約4倍にステップアップする |
ゾロ 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同タイプキャラの攻撃が約3.75倍、約4倍にステップアップする |
ロビン 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、速属性・博識・自由タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.25倍にし、一味の必殺技で特定状態の相手に与えるダメージを上昇させる効果が発動した時、その効果を1ターン延長、「"悪魔咲き 大渦潮クラッチ"」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「速属性・博識・自由タイプキャラの攻撃を約5.5倍、体力を1.25倍にし、受けるダメージを30%減らし、一味の必殺技で特定状態の相手に与えるダメージを上昇させる効果が発動した時、その効果を1ターン延長する」になる |
ナミ 打突/自由 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、一味の必殺ターンを1短縮、前のキャラの攻撃タイミングごとに次の心属性・打突・自由タイプキャラの攻撃が最小で5.25倍、最大で5.5倍、体力を1.3倍、同属性・同タイプキャラは[心][肉][連]スロットも有利スロット扱いにし、一味の[連]スロットの出現率が大きく上昇、一味が痺れ状態になった時その痺れ効果ターンを完全に回復し、減らした分自分の必殺ターンを短縮する |
ヤマト 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を通常時5.5倍、スロット一致時約5.75倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利スロット扱い、一味は[連]スロットの出現率が上昇し、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
カイドウ 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を通常時5.25倍、スロット一致時約5.5倍にし、同タイプキャラは[知][連]スロットも有利スロット扱い、一味の[肉]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になり、自分は必殺ターン巻き戻し・必殺封じ状態を10ターン回復、一味の必殺技で攻撃上昇・スロット影響増大・通常攻撃による属性相性強化効果のいずれかが発動したときに、その効果量を+0.25増加させる(再上昇と重複可能) |
ロジャー 自由/斬撃 | 冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。一味の攻撃を5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、必殺技の「神避」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃を5.25倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復する」になる |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を3.75倍、体力を1.3倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、獲得するベリーと海賊EXPが1.25倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません。) |
チョッパー 射撃/博識 | 射撃と博識タイプキャラの攻撃を4.5倍、射撃と博識タイプ以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.3倍にし、受けるダメージを10%減らし、一味は[知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、冒険で獲得したわたあめの数が獲得した分だけ増加し(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません)、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる) |
プリン 射撃/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、力属性・射撃・博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
ボニー 自由/格闘 | 力属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同属性・同タイプキャラは[力]・[肉]スロットも有利扱いになる |
ハンコック 自由/射撃 | 冒険開始時自分の必殺ターンを2短縮し、力属性・自由・射撃タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.25倍にし、一味は[力]・[技]・[心]スロットも有利扱い、[肉]・[連]スロット出現率が低下し、ターン終了時体力を2000回復する |
フーズ・フー 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、BATTLE開始時に自分の必殺ターンを5短縮する |
サンジ 格闘/打突 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、ターン終了時一味の体力が10%減少する |
チョッパー 博識/斬撃 | 自分以外の攻撃を3.25倍、自分の攻撃を1.3倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ジンベエ 格闘/強靭 | 心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力満タン時5.4倍、同属性・同タイプキャラの体力を1.4倍、受けるダメージを10%減らし、冒険開始時に1回攻撃を受けるまでダメージ無効を発動する(この効果は重複した場合無効回数が+1される) |
ササキ 強靭/野心 | 冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮し、強靭と野心タイプキャラの攻撃を3.75倍、知属性の体力を1.5倍にする |
ページワン 強靭/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭と格闘タイプキャラの攻撃を5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば同タイプキャラの攻撃倍率が上昇し、(最大5ターンで攻撃5.5倍)、強靭と格闘タイプキャラは[心][知][連]スロットも有利扱いになる |
うるティ 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇し(最大5ターンで攻撃約4倍)同タイプキャラは[技][速][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
ウソップ 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、射撃と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にする |
お玉 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
フランキー 強靭/斬撃 | 知と心属性の攻撃を3倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍、一味は[知]スロットも有利スロット扱いになる |
おリン 野心/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、知属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.65倍にし、一味は[力][知][連]スロットも有利スロット扱い、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを2短縮する |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.2倍、[肉][連]スロットがでている同タイプキャラの攻撃が4.25倍、受けるダメージを10%減らし、斬撃と自由タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍、[肉][連]スロットがでている同タイプキャラの攻撃が約4倍、受けるダメージを10%減らし、斬撃と自由タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
キッド 野心/打突 | 技属性と野心タイプキャラの攻撃を4.25倍、技属性と野心タイプキャラ以外の攻撃を4倍、[爆弾][強化爆弾]が出ている技属性と野心タイプキャラの攻撃を約5.25倍、一味の[連]スロットが[爆弾]になり、[連]スロットの出現率が上昇し、[爆弾][強化爆弾]スロットも有利スロット扱い、[爆弾][強化爆弾]スロットによるダメージを0にし、このキャラが[爆弾][強化爆弾]スロットの状態でタップした時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を(は対象外)を3ターン減らす |
チョッパー 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[速][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
ルフィ 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
キャロット 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
おリン 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力][速]スロットも有利スロット扱いになる |
キラー 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味の回復を0にする |
ロー 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5.4倍、通常時5.25倍、体力を1.2倍にし受けるダメージを10%減、このキャラが[連][和]スロットの状態でタップした時、一味にかかっているチェイン係数加算効果(増加は対象外)をさらに+0.25上昇させる |
カン十郎 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍にする |
オロチ 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.5倍、体力を1.75倍、受けるダメージが1.5倍になるが、敵からダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを3短縮、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができ(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、敵から受けたダメージの総ダメージが50,000以上の場合、野心と強靭タイプキャラの攻撃を約5.25倍、ターン終了時に体力を2000回復、受けるダメージを10%減らし、受けるダメージが1.5倍になる効果がなくなる |
カイドウ 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利スロット扱いになる |
雷ぞう 射撃/斬撃 | 力属性・射撃・斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
菊之丞 斬撃/自由 | 力属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
河松 斬撃/自由 | 力属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ネコマムシ 斬撃/強靭 | 力属性・斬撃・強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
赤鞘 斬撃/自由 | 冒険開始時斬撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮、斬撃タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃を通常時5倍、スロット一致時5.25倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱い、一味は攻撃ダウン状態を10ターン回復し、このキャラが[和]スロットの状態でタップした時、1ターンの間的全体の斬撃タイプ耐性を10%下げる |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3倍、スロット一致時約3.5倍にし、体力を1.2倍、受けるダメージを10%減らす |
エース 射撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、知属性・射撃・格闘タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.5倍にし、同属性・同タイプキャラは[知][心][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ・必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
コラソン&ロー 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性と博識タイプキャラの攻撃を[空]スロット一致時5.25倍、それ以外の時は5倍、同属性とタイプの体力を1.3倍にし、一味の船長効果無効を10ターン回復する。 |
黒ひげ 野心/強靭 | 知と力属性の攻撃を4.5倍、体力を1.75倍にし、自分の攻撃を約5倍、知と力属性は[知][力]スロットも有利スロット扱い、自分は必殺封じ・痺れ状態を完全に回復し、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを2短縮する |
コビー 博識/格闘 | 力属性・格闘・博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、回復と体力を1.3倍にする |
ドレーク 斬撃/強靭 | 力属性・斬撃・強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、冒険開始時、同属性・同タイプキャラの必殺ターンを1短縮する |
ロー 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.2倍、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らし、冒険途中で船長となっている時は受けるダメージを70%減、一味は必殺封じ状態を2ターン回復する(入れ替え時点でかかっている効果には無効) |
ヒナ 博識/打突 | 速属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を4.5倍、スロット一致時約5.25倍にし、体力を1.3倍、受けるダメージを10%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【10万以上:20%】【50万以上:50%】【100万以上:100%】【200万以上:遅延無効/状態異常無効を無視して100%】、冒険開始時に一味のスロットを10ターン固定する |
たしぎ 打突/野心 | 速属性の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、一味は[力][技]スロットも有利扱いになる |
スモーカー 斬撃/博識 | 速属性の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、一味は[心][知]スロットも有利扱いになる |
チンジャオ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を3倍にする |
ガープ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、「カチ割る拳骨」が使用されたターン自分の攻撃が5.25倍、格闘と強靭タイプキャラの体力を1.5倍にし、一味は封じ状態を3ターン回復する |
ルフィ&白ひげ 打突/格闘 | 一味の攻撃を3倍にし、[連][肉]スロットも有利扱い、一味は痺れ・船長効果無効状態を1ターン回復する |
藤虎 強靭/斬撃 | 一味の体力を1.5倍、一味は[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、一味の攻撃を4倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃がさらに1.35倍、受けるダメージを10%減らす |
青キジ 打突/射撃 | 一味の体力を1.5倍、一味は[速][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、一味の攻撃を4倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃がさらに1.35倍、受けるダメージを10%減らす |
赤犬 野心/格闘 | 一味の体力を1.5倍、一味は[力][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、一味の攻撃を4倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃がさらに1.35倍、受けるダメージを10%減らす |
黄猿 射撃/自由 | 一味の体力を1.5倍、一味は[技][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、一味の攻撃を4倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃がさらに1.35倍、受けるダメージを10%減らす |
センゴク 博識/格闘 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.5倍にし、一味は[心][連]不利スロットも有利扱いになり、一味に全属性がいる時、一味の攻撃を約5.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
トットムジカ 野心/強靭 | 冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮、知属性・野心・強靭タイプの攻撃を5.25倍、体力を1.3倍にし、「響き渡る"トットムジカ" 最終楽章」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「知属性・野心・強靭タイプの攻撃を5.5倍、体力を1.3倍、一味の攻撃開始時、またはバトル変更時敵の数が1人の時、受けるダメージを40%軽減する」になる |
シャンクス 博識/自由 | 心属性の攻撃を4倍、スロット一致時約4.25倍、体力を1.3倍にし、体力が多いほど[心][連]スロット出現率が上昇、心属性は[連]スロットも有利扱いになる |
シャンクス 博識/自由 | 心属性の攻撃を3.75倍、スロット一致時約4倍、体力が多いほど[心][連]スロット出現率が上昇、心属性は[連]スロットも有利扱いになる |
サボ 自由/格闘 | チェイン係数増加量が1.5倍、心と力属性の攻撃を4.25倍、一味の体力を1.25倍にし、一味は力心[肉][連]スロットも有利扱いになり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する |
フランキー 射撃/自由 | 心属性・射撃・自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にし、受けるダメージを5%減らす |
ナミ 博識/打突 | 心属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、ターン終了にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ロビン 博識/格闘 | 心属性・博識・格闘タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時体力を800回復する |
ウタ 自由/博識 | 一味の攻撃を3.75倍、体力を1.4倍にし、「夢に誘う”新時代”」を使用したターンは速属性の攻撃をさらに1.2倍にする |
チョッパー 格闘/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、一味のやけど状態を2ターン回復する |
ジンベエ 格闘/強靭 | 心属性と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
サンジ 格闘/強靭 | 心属性と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利扱いになる |
ゾロ 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、心属性と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ウソップ&ヤソップ 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[心][速]スロットも有利扱いになり、一味の[心][速]スロット出現率が上昇、敵からダメージを受けた時、状態異常を無視して敵全体の攻撃を1ターン遅延させる【通常入れ替え】:1ターンの間敵全体の射撃と自由タイプ耐性を15%下げ、自分のスロットを自属性スロットに変換、自分にかかっている痺れ・船長効果無効状態を完全に解除する 【超入れ替え】:1ターンの間敵全体の射撃と自由タイプ耐性を30%下げ、自分と隣接スロットを自属性スロットに変換、自分にかかっている痺れ・船長効果無効状態を完全に解除する |
ルフィ 格闘/自由 | 心属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃を5倍、「終止符を打つ"王蛇"」を使用したターンは心属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃が5.5倍になり、船員に編成されている「ロロノア・ゾロ、サンジ、ウソップ、ナミ、トニートニー・チョッパー、ニコ・ロビン、フランキー、ブルック、ジンベエ、シャンクス」の必殺技を発動した時、自分の必殺封じ状態を完全に回復し、必殺ターンをMAXまで短縮する(この効果は最大5回、同じターンには3回まで発動する) |
黄猿 射撃/格闘 | 速属性の攻撃を3倍にする |
藤虎 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
アディオ 射撃/格闘 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱い、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ウタ 自由/博識 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にし、「夢に誘う”新時代”」を使用したターンは速属性の攻撃をさらに1.2倍にする |
サニーくん 自由/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を3倍、一味の必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
ブルーノ&コビー 格闘/博識 | 速属性の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、同属性は[知]スロットも有利扱いになる |
ゴードン 格闘/博識 | 速と知属性の攻撃をスロット一致時約3.5倍、通常時2.75倍にし、同属性は[力]スロットも有利扱いになる |
ベックマン&ラッキー・ルウ 射撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、速属性と射撃タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を5倍、スロット一致時5.25倍、潜在能力でバリア貫通効果を持ったキャラがバリア貫通の条件を満たした状態でPERFECT時に敵にかかっている・ダメージ軽減・防御力アップ状態を1ターン減らす |
シャンクス 博識/自由 | 速属性以外の攻撃を4倍、速属性の攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、同属性は通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍、受けるダメージを10%減らし、一味は[速][肉][連]スロットも有利扱い、[速][連]スロットの出現率が少し上昇する |
シキ 野心/打突 | 技・知・速属性の攻撃を4倍、体力を1.35倍にし、技→知→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技・知・速属性の攻撃を4.75倍、一味の[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
カタクリ 強靭/博識 | [span {"text":"速属性","color":"blue","class":"bolder"}・強靭・博識タイプの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍雨、一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにし、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
ブリュレ 博識/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、博識と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にする |
オーブン 強靭/格闘 | 速属性・強靭・格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
サンジ 格闘/強靭 | 知属性の攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、PERFECT2連続、5連続で以降同属性の攻撃が約4倍、約4.25倍にステップアップする |
ゾロ 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
フランキー 強靭/射撃 | 知属性と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×5倍の知属性ダメージを与える |
ジンベエ 格闘/強靭 | 知属性と格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
ロビン 博識/格闘 | 知属性と博識タイプの攻撃を3倍、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
ナミ 打突/博識 | 知属性と打突タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.5倍にする |
ブルック 自由/斬撃 | 知属性と自由タイプの攻撃を3倍、体力を1.35倍にする |
チョッパー 博識/格闘 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、知属性と博識タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.35倍にし、知属性と博識タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになり、ターン終了時体力を4000回復、獲得するベリーと海賊EXPが1.25倍になり、冒険で獲得したわたあめの数が獲得した分だけ増加する(獲得ベリーの増加効果、お宝追加効果は途中に船長となった時は発揮されません) |
ウタ 博識/打突 | 冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮し、知属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.3倍にし、一味は痺れ状態と必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
トキ 博識/自由 | 技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時体力を1000回復する |
しのぶ 博識/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し技属性の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にする |
日和 博識/斬撃 | 技と力属性の体力を1.25倍にし、攻撃を5倍、[和]スロットがでている同属性の攻撃が5.25倍になり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復し、受けるダメージを15%減らす |
うるティ 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、一味は船長効果無効状態を10ターン回復し、強靭と格闘タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、敵に強敵が存在する場合、同タイプキャラの攻撃を5.25倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を3.75倍、体力を1.3倍にし、一味は[知]スロットも有利扱いになり、一味は封じ状態を1ターン回復し、低確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ジンベエ 格闘/強靭 | 一味の体力を1.2倍、残り体力が30%以下の時、一味の攻撃を3.75倍、それ以外の時は攻撃を2.5倍にする |
ゾロ&サンジ 格闘/斬撃 | 技属性の攻撃を5.25倍、心属性の攻撃を5.4倍、技と心属性の体力を1.25倍、受けるダメージを10%減らし、一味は[心][肉]スロットも有利スロット扱い、このキャラが[心][肉][和]スロットの状態でタップした時、一味にかかっている通常攻撃による属性相性強化効果をさらに+0.25倍上昇させる |
ルフィ 格闘/自由 | 心と技属性の攻撃を3.75倍、体力を1.2倍、一味は[力][速][肉]スロットも有利扱いになり、冒険途中で船長となっている時は心と技属性の攻撃が約5倍になる |
ルフィ 格闘/自由 | 心と技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は心と技属性の攻撃が4.5倍になる |
カタクリ 格闘/強靭 | 格闘・斬撃・射撃・野心・強靭タイプキャラの攻撃を4倍、通常攻撃による属性相性を1.2倍、[力][心][肉][連]スロットを有利扱いにし、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する |
ブルック 自由/射撃 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.3倍、敵が防御力ダウン状態の時与えるダメージが1.25倍になる |
ウソップ 射撃/自由 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.3倍、遅延中の敵に与えるダメージが1.25倍になる |
フランキー 格闘/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、BATTLE3開始時に2ターンの間一味の攻撃を1.75倍にし、心と技属性の攻撃を3.75倍、体力を1.35倍にし、同属性は[心]と[技]スロットも有利扱いになる |
チョッパー 格闘/博識 | 心と技属性の攻撃を2.5倍、体力を1.5倍PERFECT4連続で以降同属性の攻撃をさらに1.25倍、ターン終了時体力を800回復する |
ロビン 格闘/博識 | 心と技属性の攻撃を3倍、回復を1.3倍にする |
ナミ 打突/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、残り体力が50%以上の時、技と心属性の攻撃を3.75倍、それ以外の時は同属性の攻撃を3倍にする |
ペル 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ドレーク 強靭/打突 | 力・技・速属性の攻撃を3.25倍、体力1.2倍にし、一味は力速スロットも有利扱いになる |
ページワン 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍、一味の[肉]スロットを有利扱いにし、一味はPERFECTタップでも[肉]を獲得できる |
うるティ 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、体力を1.5倍、一味は[連]スロットも有利扱いになり、冒険途中で船長となっている時は強靭と打突タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.2倍にする |
ササキ 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の体力を1.5倍、一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性の攻撃を4.5倍、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃がさらに1.2倍(攻撃が4.5倍になる効果と重複可能)になり、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
フーズ・フー 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の体力を1.3倍、一味に力・技・速属性がいる時力・技・速属性の攻撃を4.5倍、心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃がさらに1.2倍(攻撃が4.5倍になる効果と重複可能)になり、1ターンの内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×600倍の無属性ダメージを与える |
ブラックマリア 強靭/博識 | 一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性の攻撃を5.25倍、体力と回復を1.2倍にし、一味は[心][知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は痺れ状態を10ターン回復する |
マゼラン&ハンニャバル 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、一味は[速][知]スロットも有利扱いになる |
イナズマ 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
バギー&ギャルディーノ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
モリア 強靭/野心 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭と野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.35倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージを20%軽減する |
チャカ 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、受けるダメージを10%減らす |
シリュウ 強靭/斬撃 | 強靭と斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
バージェス 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を1.5倍 |
黒ひげ 強靭/野心 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5.25倍、体力1.5倍、同タイプキャラは[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味が基礎攻撃力上昇、の必殺発動時、該当効果量やターンにかかわらず、1ターンの間野心と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+1250する効果に変更され、一味がチェイン係数上昇、ダメージ軽減(は対象外)の必殺技発動時、該当効果のターンにかかわらず、1ターンの間チェイン係数が+1.4される効果に変更される |
フランキー 自由/強靭 | 速属性の攻撃を3倍にする |
シャーロット・スムージー 強靭/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭と斬撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[力][技]スロットも有利扱いになり、一味は吹き飛ばしが無効になる |
カタリーナ・デボン 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は痺れ状態を1ターン回復する |
キラー 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味の回復を0にする |
ベポ 自由/博識 | 全力の応え |
ヒート&ワイヤー 野心/打突 | "キャプテン"護る者達 |
キッド 野心/打突 | 冒険開始時野心と打突タイプキャラの必殺ターンを3短縮、野心と打突タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.65倍にし、同タイプキャラは[知][速][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に一味の体力が10%減少する |
ロー 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利扱い、受けるダメージを10%減らし、一味は痺れ状態を10ターン回復、このキャラが[速][連][和]スロット状態でタップした時、1ターンの間敵全体の防御力を0にする |
ロジャー 自由/斬撃 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を4.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力][速][技]スロットも有利スロット扱いになる |
ロジャー 自由/斬撃 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力][速][技]スロットも有利スロット扱いになる |
赤犬 格闘/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、力と知属性の攻撃を4.5倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱い、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×600倍の無属性ダメージを与える |
ビスタ 斬撃/自由 | 技属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、技属性・斬撃・自由タイプキャラは[技]スロットも有利扱いになる |
白ひげ 打突/自由 | 技属性・打突・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、技属性・打突・自由タイプキャラは[技]も有利スロット扱いになる |
ホワイティベイ 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍 |
サボ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を4倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利扱い、一味の[連]スロットの出現率を少し上昇させる |
おでん 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃が4.25倍、体力を1,2倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利扱いになる |
ジャック 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃3倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[速][連]スロットも有利スロット扱いになる |
クイーン 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍、同タイプキャラは[技][連]スロットも有利スロット扱いになる |
キング 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
サンジ 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ハンコック&ナミ&ロビン 自由/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、攻撃開始前体力が多いほど打突と自由タイプキャラの攻撃が大きくなり(最小で4.5倍、最大で5.25倍)、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる) |
ヤマト&エース 自由/打突 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の自由・射撃・打突タイプキャラの攻撃が最小で4.75倍、最大で5.5倍、体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復し、受けるダメージを20%減らし、一味は封じ・必殺封じ状態を10ターン回復する【通常入れ替え】:1ターンの間敵全体を熱傷状態にし(敵の攻撃×30倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない)、1ターンの間チェイン係数の初期値が1.6、上限値が35.0で固定され、自分のスロットを自属性スロットに変換する。([お邪魔]も変換可) 【超入れ替え】:状態異常無効の効果を無視して敵全体を2ターンの間熱傷状態にし(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない)、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、自分のスロットを自属性スロットに変換する。([お邪魔]も変換可) |
カイドウ 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[力][連]スロットも有利スロット扱い、一味は[力][連]スロットの出現率が少し上昇、このキャラが[和]スロットの状態でタップした時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる |
ルフィ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を通常時5倍、スロット一致時約5.5倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利スロット扱いにし、一味の[連]スロットの出現率が上昇、一味の必殺技で攻撃上昇効果が発動した時に、攻撃上昇効果を1ターン延長する |
コラソン 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
カタクリ 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
クラッカー 強靭/斬撃 | 心と知属性の攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、一味は[肉]スロットも有利扱いになる |
プリン 野心/打突 | 一味の攻撃を2.5倍にし、体力満タンの時、受けるダメージを30%減らす |
ペロスペロー 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時に体力を1000回復する |
おリン 強靭/打突 | 知と心属性の攻撃を4.75倍、体力を1.5倍、[セムラ]スロットがでている同属性の攻撃約5.25倍、一味の[肉][技]スロットが[セムラ]スロットになり、一味は[セムラ]スロットも有利扱い、冒険開始時に「天満大自在天神」を発動し、PERFECTでも[セムラ]を獲得できる |
マルコ 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5倍、体力を1.4倍、一味は[知]スロットも有利スロット扱い、一味にの効果がかかった時、次の一味のターン開始時に「鳳凰印」を発動し(1度の冒険で1回まで発動。船長効果で発揮した際の自分の必殺ターンは短縮されない)、獲得する海賊EXPが2.25倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
青キジ 打突/射撃 | 速と心属性の攻撃を3.5倍、体力を1.35倍にし、速と心属性は[速][心]スロットも有利スロット扱い、心→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降速と心属性の攻撃がさらに1.2倍 |
ゾロ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
ドレーク 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復し、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与える |
うるティ 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、強靭と打突タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、力属性の体力を1.5倍にする |
ドフラミンゴ 野心/斬撃 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にする |
ウソップ 自由/射撃 | チェイン係数増加量が2.5倍、自由と射撃タイプキャラの体力を1.2倍にする |
お玉 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ナミ 自由/打突 | 技心速の攻撃を1.5倍にする |
ドリー 強靭/斬撃 | 知属性の攻撃を3倍にする |
ウルージ 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、「増幅された強大な一撃」を使用したターンは約5倍、強靭タイプキャラ以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.75倍、一味は吹き飛ばしが無効になり、敵から受けた総ダメージが30,000以上の時、次の一味のターン開始時に「増幅された強大な一撃」を発動し(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。ダメージの蓄積値はリセットされます。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。)、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを3短縮する |
ホーキンス 博識/打突 | 博識と打突タイプキャラの攻撃を3.25倍、受けるダメージを15%減らす |
ササキ 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを15%減らす |
サンジ 自由/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時体力を300回復する |
ロビン 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍回復を1.3倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
ブルック 自由/斬撃 | 冒険中一度だけ敵から受けたダメージに対してその行動中に残り体力1で耐える(同タイミングでのダメージがあった場合、耐える効果は複数回発動する)冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由タイプキャラの攻撃が4.5倍、体力と回復が1.3倍、一味は[速][肉][連]スロットも有利扱いになり、残り体力が30%以下の時、自由タイプキャラの攻撃が約5倍になる |
フランキー将軍 自由/斬撃 | 一味の体力を1.5倍、攻撃を4倍、第一タイプが格闘・斬撃・射撃・打突タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍、第一タイプが強靭・自由・博識・野心タイプキャラの場合は通常攻撃による属性相性の影響を1.3倍、一味はやけど・攻撃ダウン状態を10ターン回復する【通常入れ替え】:自分にかかっている船長効果無効状態を完全に解除、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換、1BATTLE内で受けたダメージの25%を次のBATTLEに進むときに回復する(回復する効果は重複しません) 【超入れ替え】:自分にかかっている船長効果無効状態を完全に解除、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換、1BATTLE内で受けたダメージの50%を次のBATTLEに進むときに回復する(回復する効果は重複しません) |
ブロギー 強靭/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
オロチ 野心/強靭 | 一味に野心タイプキャラが6人いる時、野心タイプキャラの攻撃を4倍、一味に力属性が5人以上いるとき、力属性の体力を1.3倍、一味は[速][技]スロットも有利扱いになる |
オロチ 野心/強靭 | 一味に野心タイプキャラが6人いる時、野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、一味に力属性が5人以上いるとき、力属性の体力を1.3倍、一味は[速][技]スロットも有利扱いになる |
おトコ 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
しのぶ 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃3倍、体力1.2倍にし、一味は[技][速]スロットも有利扱いになる |
小紫 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、回復と体力を1.2倍にし、ターン終了時にPERFCT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
カン十郎 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ネコマムシ 斬撃/自由 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果を全て無効、速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を2.25倍、自身の攻撃は約2.75倍にする |
イヌアラシ 斬撃/自由 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果を全て無効、速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にする |
イゾウ&菊之丞 斬撃/射撃 | 一味は痺れ状態を10ターン回復し、速属性・射撃・斬撃タイプキャラは[速][技]スロットも有利扱いになり、同タイプキャラは体力を1.5倍、攻撃を4.75倍、「時経てど褪せぬ兄弟の絆」を使用すると3ターンの間、必殺発動者自身の船長効果が「一味は痺れ状態を10ターン回復し、速属性・射撃・斬撃タイプキャラは[速][技]スロットも有利扱いになり、同属性・同タイプキャラは体力を1.5倍、攻撃を約5倍」になる |
サンダーソニア 強靭/自由 | 強靭と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
カイドウ 野心/強靭 | 第一タイプが野心タイプキャラの攻撃を3倍、[力]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃をさらに1.5倍にし、体力を1.2倍、一味の[力]スロット出現率が上昇する |
オロチお庭番衆 野心/自由 | ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を3.25倍、自分の攻撃を約2.5倍、自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを10%軽減する |
雷ぞう 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時的全体に30の固定ダメージを与える |
河松 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.2倍にする |
アシュラ童子 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.2倍にする |
錦えもん&傳ジロー 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、一味の[肉]スロットの出現率が微増、[肉]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]を変換対象とできない)になり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[和]に変換される【通常入れ替え】:自分のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を20%下げる 【超入れ替え】:一味のスロットを自属性スロット変換し、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を50%下げる |
光月おでん 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃と自由タイプキャラの体力を1.35倍、攻撃を5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が5.25倍、斬撃と自由タイプキャラは[心][知]スロットも有利扱いになる |
チョッパー 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、ターン終了時体力を3000回復する |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 野心タイプキャラの体力が1.4倍、攻撃が通常時3.75倍、スロット一致時4.5倍、[技][速]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率が激減する |
ミルキー 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
ミヤギ&トリスタン 博識/打突 | 博識を打突タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ペロスペロー 打突/博識 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージが10%減、「命狙う弓矢」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「打突と博識タイプキャラの攻撃を約4倍、受けるダメージが約20%減」になる |
マリーゴールド 強靭/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と自由タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし力属性は[技]スロットも有利スロット扱いになる |
ペコムズ 斬撃/格闘 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時に体力を800回復する |
ペドロ 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味の[連]スロットが[爆弾]スロットになる |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々2.25倍(タイプが重複すると約5.05倍)にし、同タイプキャラは[速][技]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時敵全体に100000の固定ダメージを与え、BATTLE3開始時に一味の必殺ターンを2短縮する【通常入れ替え】:自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にする 【超入れ替え】:自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ドルトン 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、1.2倍にする |
クイーン 射撃/強靭 | 力・技・速属性の攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、PERFECT3連続で以降力・技・速属性の攻撃が約4倍になる |
ジャック 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍にする |
イヌアラシ三銃士 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、斬撃と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2内にする |
ロディ&BB 格闘/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、[技]の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ネコマムシ 格闘/斬撃 | 冒険開始自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、一味の必殺ターンを2短縮、BATTLE3開始時に自分の必殺ターンを5短縮し、10ターンの間船長効果が「力技速属性の攻撃を4倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)、一味の自属性スロット出現率が大きく上昇し、攻撃開始前残り体力が半分以上の時は、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効」になる。10ターン経過後船長効果が「力技速属性の攻撃を4倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)」に戻る |
イヌアラシ 格闘/斬撃 | 冒険開始自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、一味の必殺ターンを2短縮、BATTLE3開始時に自分の必殺ターンを5短縮し、10ターンの間船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を4倍、力技速属性の攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)、一味の自属性スロット出現率が大きく上昇し、攻撃開始前残り体力が半分以上の時は、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効」になる。10ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突。射撃タイプキャラの攻撃を4倍、力技速属性の攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)」に戻る |
黒ひげ 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
黒ひげ 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
サボ 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
マルコ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
エース 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
たしぎ 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で40%軽減する |
ワポル 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、ターン経過毎に攻撃を体力が減少し、獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
イワンコフ 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.25倍、ターン終了時体力を800回復するッチャブルわよ!!! |
シーザー 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
ボン・クレー 格闘/自由 | 一味の攻撃を4.5倍、スロット一致時約5倍にし、体力と回復を1.3倍、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
グロッキーモンスターズ 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
センゴク 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
光月おでん 斬撃/自由 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.5倍、[和]スロットがでている一味の攻撃が約5倍、一味の[技][連]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になる |
ガープ 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を3倍、自身の攻撃を約3.5倍にし、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
レイリー&ギャバン 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
シャンクス&バギー 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が1つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ルフィ&麦わらの一味 自由/格闘 | 冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮、一味の攻撃を5倍、スロット一致時5.25倍、体力を1.5倍、このキャラが船長の場合、属性・タイプ指定の必殺技の効果は一味全体に影響するようになり(ポジション・自分・レア度・コスト指定は除く)、ターン終了時体力を2000回復する【通常入れ替え】:自分にかかってるスロット封じ・痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換(]邪魔]も変換可) 【超入れ替え】:自分にかかっているスロット封じ・痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([邪魔]も変換可)、一味にかかっている痺れ・船効果無効状態を4ターン回復する |
ロジャー&ニューゲート 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]・[心]スロットも有利扱いになり、一味は封じ・痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復する【通常入れ替え】:隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を1.5倍にする 【超入れ替え】:全てのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を2倍にする。 |
ゾロ十郎&サン五郎 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[力][速][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
ブルック 自由/斬撃 | 冒険中一度だけGAME OVERから復活する。攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を3.25倍、それ以外の時は攻撃を2.5倍、一味は[力][速]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす |
オロチ 射撃/強靭 | 一味の体力が20%減るが、射撃と強靭タイプキャラの攻撃を4倍にする |
カイドウ&大看板 強靭/野心 | 力・速属性・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、冒険開始時、力・速属性・強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、自身の入れ替え回数を8短縮した状態にし、強靭タイプキャラ6人で編成した時、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×600倍の属性ダメージを与える【通常入れ替え】:自分のかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する(お邪魔も変換可) 【超入れ替え】:自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換(お邪魔も変換可)、自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に500000のダメージを与える |
ヒョウ五郎 斬撃/博識 | [力]・[速]・[心]属性の攻撃を3.75倍、体力を1.25倍にする |
フォクシー&ポルチェ 格闘/射撃 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは遅延中の敵に与えるダメージが1.3倍になる |
お鶴 博識/自由 | 博識タイプキャラの回復を1.5倍にする |
傳ジロー 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
錦えもん 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
オーム 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
エース 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃が約3.5倍になる |
おリン 強靭/格闘 | 一味の体力を1.2倍、攻撃を3倍、自身の攻撃を約4倍にし、一味は[肉][セムラ]スロットも有利扱いになる |
おそばマスク 格闘/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
しのぶ&モモの助 博識/射撃 | 博識と射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.5倍にする |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、回復を1.3倍、同タイプキャラは[技][知]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを10%減らし、冒険開始時に敵各々に対し10000を超える部分のダメージを60%軽減を99ターン発動する【通常入れ替え】:隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを15%減らす 【超入れ替え】:全てのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを70%減らし、一味の体力を3000回復する |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | 博識・射撃・自由タイプキャラの攻撃を4.25倍、体力を1.3倍、同タイプキャラの遅延中の敵に与えるダメージが1.2倍、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【1,000,000以上で50%】【3,000,000万以上で100%】【5,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】、各バトルごと(先制行動後)に1ターン増やす【通常入れ替え】:自分のスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を1ターン回復し、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.5倍になる 【超入れ替え】:自分と隣接するスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
モリア 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
クリーク海賊団 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍、[力]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃を約3.75倍にし、一味の[力]スロット出現率が上昇する |
クリーク海賊団 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.3倍、[力]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃を約3.5倍にする |
クロ 博識/野心 | 博識と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
バギー 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
ワイパー 自由/博識 | 攻撃開始前体力が少ないほど自由タイプキャラの攻撃が上昇し、最大で3.5倍、受けるダメージを10%減らす |
エネル 博識/打突 | 博識と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、ターン終了時に20000の技属性ダメージを与える |
ルッチ 強靭/博識 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、強靭と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
クロコダイル 博識/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、博識タイプキャラの攻撃を約5倍、博識タイプキャラ以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、各BATTLEの開始時に一味の体力が70%以上の時敵全体のHPを10%減らし、攻撃開始前に一味の体力が70%以上で博識タイプキャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン自属性スロットになり、攻撃開始前体力が50%以下の時ターン終了時に体力を2000回復、受けるダメージを20%減らす |
チンジャオ 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、受けるダメージを20%減らす |
コビー 自由/格闘 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
兵隊さん 打突/自由 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
マキノ 博識/格闘 | 博識タイプの体力と回復を1.75倍にする |
クラッカー 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍、野心タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ホーディ 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を2.25倍にする |
シーザー 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にする |
カタクリ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を約5倍、強靭タイプキャラ以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、強靭タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する |
ドフラミンゴ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を約5倍、野心タイプキャラ以外の攻撃を3.75倍、一味の体力1.3倍にし、野心タイプキャラは[技][速]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ状態を10ターン回復する |
レベッカ 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
プリン 博識/射撃 | 知属性と心属性の攻撃を4倍、スロット一致時は約4.5倍、体力を1.25倍、[心]と[知]スロットを有利スロット扱いにし、一味の[心]と[知]スロットの出現率を上昇させる |
ヴィオラ 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にし、博識と自由タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
ロビン 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃が約4倍になり、ターン終了時体力を1000回復する |
ヘルメッポ 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃をさらに1.2倍になる |
ミホーク 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
モーリー 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
カラス 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
コアラ 格闘/自由 | 受けるダメージを20%減らし、技属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍、回復を1.5倍にし、同属性・同タイプキャラは[力][速]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
クロコダイル 野心/打突 | 知属性の攻撃を3.25倍、野心と打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
シュトロイゼン 斬撃/自由 | 心属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
スムージー 強靭/斬撃 | 心属性と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ボニー 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、速属性の体力を1.2倍にし、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
しらほし 自由/打突 | 知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ペローナ 自由/射撃 | 知属性・自由・射撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、敵がネガティブ状態の時与えるダメージが1.3倍、遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・防御力ダウン状態の敵には1.25倍になる(ダメージ上昇は重複せず、状態異常が重複している場合ネガティブ状態の1.3倍が優先されます) |
ハンコック 自由/射撃 | 速属性・自由・射撃タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.25倍にし、敵からダメージを受けた時、敵が状態異常無効状態でない場合、攻撃してきた敵を7回攻撃をヒットさせるまで通常攻撃を封じるメロメロ状態にする |
ビッグマム 野心/強靭 | 知属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.5倍、一味は[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱いになる |
ビッグマム 野心/強靭 | 知属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.3倍、一味は[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱いになる |
ジャック 打突/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、獲得する海賊EXPが2倍になる |
フランキー 強靭/自由 | 一味の攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
チョッパー&ウソップ 射撃/自由 | 一味の攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
ロビン 博識/自由 | 一味の攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
ジンベエ 自由/強靭 | 技と知属性の攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、一味は必殺封じ状態を1ターン回復する |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
ナミ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
サンジ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
オーブン 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、力属性は[速]スロットも有利スロット扱いになる |
ドレーク 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
フーズ・フー 野心/強靭 | 知属性の攻撃を3倍西、野心と強靭タイプキャラの体力を1.4倍にする |
ブラックマリア 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3倍にし、速属性の回復を1.4倍にする |
うるティ&ページワン 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5倍、一味は[技][速][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の属性ダメージを与え、敵に強敵が存在する場合、受けるダメージを30%減らす【通常入れ替え】:自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数の初期値が1.6、上限値が35.0で固定される 【超入れ替え】:自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ササキ 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3倍にし、技属性の体力を1.4倍にする |
ヤマト 自由/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、心属性・自由・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、PERFECTを連続で出すほど同属性・同タイプキャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇し、チェイン係数の初期値に+0.3(この効果は重複可)、一味は封じ状態を10ターン回復する |
ヤマト 野心/打突 | 知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
アーロン 強靭/斬撃 | 強靭タイプの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
くま 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を4.5倍、PERFECT以外の攻撃をするまで約5倍、体力を1.5倍、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は吹き飛ばしが無効になる |
モルガンズ 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ステューシー 射撃/博識 | 技属性の攻撃を3倍にし、射撃と博識タイプキャラの体力を1.4倍にする |
カク 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3倍にし、技属性の体力を1.4倍にする |
ルッチ 強靭/格闘 | 技属性・強靭・格闘タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、一味の自属性スロット出現率を大きく上昇し、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
バギー 野心/自由 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
イワンコフ 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復するッチャブルわよっ!!! |
ボンクレー 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
キャロット 格闘/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を4倍、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇になり、冒険途中で船長となった場合、同タイプキャラの攻撃が4.5倍になる」。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を4倍、冒険途中で船長となった場合、同タイプキャラの攻撃が4.5倍になる」に戻る |
ステューシー 射撃/博識 | 射撃と博識タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
ホーディ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にする |
ヒナ 打突/博識 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
マキノ 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
たしぎ 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
黄猿 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、力・技・速属性の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍、「閃々たる八尺瓊勾玉」を使用したターンは同属性の攻撃が約5倍になる |
モリア 野心/斬撃 | 技属性の攻撃を3倍にする |
シーザー 博識/野心 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
コアラ 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
ベロ・ベティ 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ビビ 博識/自由 | 力属性・博識・自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は必殺封じ状態を10ターン回復する |
レイジュ 博識/強靭 | 知属性・博識・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味が毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒の必殺発動時、該当効果ターンにかかわらず、敵全体をレイジュ毒状態にする効果に変更し、敵から毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒を受けた時、次の一味のターン開始時に「艶麗な魔性の女」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しない。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しない) |
ベビー5 博識/射撃 | 博識タイプと射撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
モネ 博識/自由 | 力属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
バギーズデリバリー 野心/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、コスト30以下とコスト50のキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長になった時は発揮されません) |
麦わらの一味 自由/格闘 | 一味の攻撃を4倍、体力を1.2倍、自分の攻撃を5倍にし、攻撃開始前体力満タンで、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
ジャック 野心/強靭 | 力属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍、受けるダメージを20%減らす |
リューマ 斬撃/野心 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ギャバン 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にする |
ジャック 野心/強靭 | 力属性・野心・強靭タイプの攻撃を3倍、体力を1.3倍にする |
サボ 格闘/射撃 | 格闘・射撃・自由タイプキャラの攻撃を4倍、体力が1.3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大5ターンで攻撃5倍)、格闘・射撃・自由タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇する |
錦えもん 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
トキ&モモの助&日和 自由/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を4.75倍、体力を1.2倍、一味は[力]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する |
カイドウ 強靭/野心 | 冒険開始時の技属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を4倍にする |
河松 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
雷ぞう 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
菊の丞 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
酒天丸 斬撃/強靭 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
センゴク 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
近海の主 強靭/自由 | 速属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らし、強靭と自由タイプキャラは[速]スロットも有利スロット扱いになる |
傳ジロー 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
オロチ 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
カン十郎 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
クイーン 野心/強靭 | 技属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は[技][心]スロットも有利スロット扱い、一味にスロット影響増大効果がかかった時、次の一味のターン開始時に「押し潰す無頼男爆弾」を発動し(1度の冒険で2回まで発動。船長効果で発揮した際の自分の必殺ターンは短縮されない)、「押し潰す無頼男爆弾」を使用したターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の技属性ダメージを与える |
キング 野心/強靭 | 速属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱い、一味に攻撃強化の効果がかかった時、次の一味のターン開始時に「強襲する翼竜」を発動し(1度の冒険で2回まで発動。船長効果で発揮した際の自分の必殺ターンは短縮されない)、「強襲する翼竜」を使用したターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の速属性ダメージを与える |
レイリー 斬撃/博識 | 心と知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ブルック 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、受けるダメージを10%減らす |
フランキー 自由/強靭 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
ウソップ 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
ロビン 自由/博識 | 自由タイプの攻撃倍、体力を1.2倍にする |
ジェルマ66 強靭/野心 | 心属性の攻撃を4.5倍、心属性以外の攻撃を4倍、[心][連]スロットが出ている心属性の攻撃は約5倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱い、[連]スロット出現率が上昇し、冒険途中で船長となっている時は自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
ゾロ 斬撃/自由 | 自由タイプの攻撃を4倍にし、一味は必殺封じ状態を2ターン回復する |
ナミ 自由/打突 | 打突タイプの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
チョッパー 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
サンジ 自由/格闘 | 心属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、冒険開始時同属性・同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、冒険開始時に「炎纏う悪魔の一蹴」を発動する |
クラッカー 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ミホーク 斬撃/博識 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ロックスター 格闘/強靭 | 心属性の攻撃を3倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
ビスタ 斬撃/強靭 | 知属性の攻撃を3倍、知属性は[心]スロットも有利スロット扱いになる |
ベックマン 博識/打突 | 心と知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
マルコ 強靭/博識 | 攻撃開始前体力満タンで知属性の攻撃を5倍、それ以外の時は攻撃を4.5倍にし、知属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.3倍、一味に体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができ(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、残り体力が30%以下になった時、一度だけ次の一味のターン開始時に「蒼き炎纏いし一蹴」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。) |
シャンクス 斬撃/博識 | 心・知属性・斬撃タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、一味の[心]スロット出現率が上昇、[心]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
白ひげ 打突/強靭 | 心・知属性・打突タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍にし、一味の[知]スロット出現率が上昇、[知]スロットも有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
黒ひげ 野心/強靭 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
九蛇海賊団 射撃/自由 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利スロット扱いになる |
小紫 斬撃/博識 | 速・知属性の攻撃を4.25倍、[速][知]スロットを有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につき、キャラの回復×0.5倍の体力を回復し、受けるダメージ20%減らし、獲得するベリーが2倍になる |
エース&サボ 自由/射撃 | 一味の攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍にし、体力を1.3倍、一味は[速][技]スロットも有利スロット扱い、一味は船長効果無効・必殺封じ状態を10ターン回復、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する【通常入れ替え】:1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、隣接スロットを自属性スロットに変換する 【超入れ替え】:1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、全てのスロットを自属性スロットに変換する |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍、低確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果、お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
カイドウ&ビッグマム 野心/強靭 | 力・技・速属性の攻撃を4.25倍、体力を1.2倍にし、力・技・速属性は[力][技]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間自分の攻撃を2倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | [力]属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
ゾロ 斬撃/野心 | [速]属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
キラー 打突/斬撃 | [速]属性の攻撃を3倍、冒険開始時[速]属性の必殺ターンを1短縮する |
レベッカ 斬撃/打突 | 速属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
しらほし 打突/自由 | 技属性の攻撃を2.5倍、回復を1.5倍にする |
レイジュ 博識/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
コアラ 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味の痺れ状態を2ターン回復する |
キッド 打突/野心 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、力属性・打突・野心タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、残り体力が半分以下の時、受けるダメージを25%減らす |
ロー 博識/斬撃 | 技属性・博識・斬撃タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、一味の[力][速]スロットが有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
ルフィ 自由/格闘 | 速属性・自由・格闘タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、一味の[肉]スロット出現率が上昇、[肉]スロットを有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]スロットを獲得できる |
ウルージ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ウソップ&チョッパー 射撃/打突 | 一味の体力を1.25倍、攻撃を3.75倍、自属性スロット出現率が上昇し、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる一味の体力を最大体力の3%回復し、1ターンの間チェイン係数が+0.3される |
ロー&チョッパー 斬撃/博識 | 一味の攻撃を2.75倍、受けるダメージを20%減らし、PERFECT1回につきキャラの回復×0.3倍の体力を回復する【通常入れ替え】:痺れを1ターン減らし、一味の自属性スロット以外をランダムに入れ替える 【超入れ替え】:一味の痺れ状態を3ターン回復し、一味の全てのスロットを自属性スロットに変換する |
しのぶ 自由/射撃 | 力属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、力属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
スモーカー 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
コンドリアーノ 格闘/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時体力401回復する |
ヘラクレスン 射撃/博識 | 博識タイプキャラのステータスを1.5倍にし、ターン終了時体力を少し回復するのだん |
ヴェルゴ 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ルフィ 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
デュバル 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
白ひげ 強靭/打突 | 残り体力が一定以下の時、一味の攻撃を2.5倍にする |
イワンコフ 格闘/自由 | 力→速→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降キャラの攻撃が3.25倍になっちゃブル |
ガープ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ドレーク 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ホーキンス 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
アプー 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
ボニー 自由/格闘 | 知属性の攻撃を4.5倍、[肉]スロット時約5倍にし、知属性以外の攻撃を3.75倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[肉]に変換される |
バルトロメオ 打突/野心 | 力属性の攻撃を3倍にし、受けるダメージを20%減らす |
キャベンディッシュ 野心/斬撃 | 速属性の攻撃を3倍、スロット一致時自身の攻撃を約3.5倍にする |
カタクリ 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、受けるダメージを10%減らす |
ブルック 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ジャッジ 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ファイアタンク海賊団 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、受けるダメージを60%減らし、同タイプキャラの全属性スロットが有利スロット扱いになり、一味は吹き飛ばし無効、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを25%減らし、体力を最大体力の5%回復する |
クラッカー 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
シリュウ 野心/斬撃 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は船長効果無効状態を2ターン回復する |
ラフィット 野心/斬撃 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
ドクQ 野心/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
オーガー 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
サンファン・ウルフ 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1,2倍にする |
シリュウ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
サンジ 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
フランキー 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ナミ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、冒険途中で船長となっている時は同タイプキャラの攻撃がさらに2倍になる |
チョッパー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
バスコ・ショット 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
ジーザス・バージェス 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にする |
ヴェルゴ 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、攻撃開始前体力70%以上で約3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを20%減らす |
カタリーナ・デボン 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
アバロ・ピサロ 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
モリア 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍、体力を1.3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の50%の体力を回復する |
黒ひげ 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.75倍、敵からダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺を2短縮、各BATTLE開始時に全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体のHPを10%減らし、一味がダメージ軽減・・ダメージ無効の必殺発動時、該当効果のターンにかかわらず、1ターンの間野心と強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする効果に変更される自分にかかっている必殺封じ・船長効果無効状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可能) |
マゼラン 射撃/強靭 | 速属性の攻撃を4.5倍、攻撃開始前体力70%以上で約5倍にし、速属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.3倍、一味は痺れ状態を10ターン回復し、次のBATTLEに進む時にそのBATTLEで受けたダメージの25%を回復する |
ドフラミンゴ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
ナミ 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を3.5倍、同じ属性が4体以上いる時、その属性の攻撃は約4倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
クロコダイル 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.5倍、通常時3倍にし、体力を1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
ルフィ&エース 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、スロット一致時約4倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
オニグモ 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ガープ 強靭/自由 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
黄猿 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
河松 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
Mr.5&ミスバレンタイン 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
Mr.4&ミスメリークリスマス 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にする |
Mr.3&ミスゴールデンウィーク 野心/自由 | 野心と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージを10%軽減する |
Mr.1&ミスダブルフィンガー 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
モンドール 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
マルコ 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
白ひげ 強靭/自由 | 強靭と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプの攻撃を3.25倍にする |
センゴク 強靭/博識 | 強靭と博識タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
青キジ 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、[力]スロットも有利スロット扱いになり、前のターンで敵を1体でも撃破していれば同タイプの攻撃倍率が上昇する(最大3ターンで3.25倍) |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
ジョズ 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを10%減らす |
赤犬 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍にし[速]スロット出現率が上昇、敵からダメージを受けた時、状態異常無効の効果を無視して敵全体を4ターンの間熱傷状態にする(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない) |
エース 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
ハンニャバル 野心/打突 | 速属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
ミホーク 斬撃/自由 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、一味は痺れ状態を2ターン回復する |
バギー 射撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、一味は船長効果無効状態を2ターン回復する |
ウィーブル 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を3.25倍、技と速属性の攻撃を2.75倍にし、力・技・速属性の体力を1.2倍にする |
ハンコック 自由/格闘 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、一味は必殺封じ状態を2ターン回復する |
エネル 野心/打突 | 心属性の攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.25倍にし、体力を1.3倍、同属性は[知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、冒険開始時に「絶対なる雷の力」を発動する |
兵隊さん&レベッカ 自由/射撃 | 心属性の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ペロスペロー 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
キング 強靭/野心 | 速属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ミホーク 斬撃/自由 | 一味に斬撃タイプキャラが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍、受けるダメージを10%減らし、[技][知]スロットの出現率が上昇する |
クイーン 強靭/野心 | 速属性の攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを1短縮する |
お玉 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
チョッパー 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ビッグマム 格闘/自由 | 速属性の攻撃を1.5倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
錦えもん 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
サボ 打突/自由 | 技と速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3ターンで攻撃約3.5倍)、同属性の自属性スロット出現率が上昇する |
牛鬼丸 斬撃/打突 | 技属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
鎌ぞう 野心/斬撃 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
カイドウ 野心/強靭 | 速属性の攻撃を4.5倍、「雷轟く雷鳴八卦」を使用したターンは約5倍、速属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.5倍、敵から受けた総ダメージが10,000以上の時、次の一味のターン開始時に「雷轟く雷鳴八卦」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。ダメージの蓄積値はリセットされます。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。) |
ゾロ 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を4.5倍、技属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.5倍にし、一味は必殺封じ状態を10ターン回復、敵から受けたダメージの総ダメージが20000以上の場合、技属性の攻撃が5倍、各バトルの開始時に敵全体のHPを20%減らす |
おトコ 自由/射撃 | 技と速属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%軽減する |
日和 博識/自由 | 技と速属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
サボ 斬撃/格闘 | 斬撃と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、スロット一致時約3.5倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
コアラ 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3倍、同タイプキャラの[心]スロットを有利扱いにし、ターン終了時体力を1000回復する |
小紫 博識/自由 | 技属性の攻撃を3.75倍にし、一味の痺れ状態を2ターン回復する |
ウソップ 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
フランキー 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
サンジ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ナミ&ロビン 自由/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[技]スロットも有利扱いになる |
キャロット 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 一味に格闘タイプが6人いる時、冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、チェイン係数増加量が4倍、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍、体力が1.2倍、残り体力が少ないほど同タイプキャラの自属性スロット出現率が上がる |
ドレーク 強靭/打突 | 力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.75倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍になる |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約3.25倍になる |
ホーキンス 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力と心属性の攻撃を通常時2.5倍、スロット一致時3.5倍にし、同属性は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
ベッジ&ペッツ 野心/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にする |
キャベンディッシュ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利扱い |
シフォン 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らす |
サンジ&プリン 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.35倍、回復を1.5倍、受けるダメージを10%減、同タイプキャラの[力][技][速]スロットを有利スロット扱いにする自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除、自分のスロットを自属性スロットに変換(お邪魔も変換可)、1バトル内で受けたダメージの25%を次のバトルに進む時に回復する(回復する効果は重複しません) |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.5倍、受けるダメージを10%減らし、斬撃タイプキャラは[技][知]スロットも有利扱いになり、[技][知]スロットが出ている斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.3倍、[技][知]スロット出現率が上昇する |
チョッパー 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
ブルック 斬撃/打突 | 知と力属性の攻撃を2.75倍にする |
フランキー 自由/強靭 | 速と力属性の攻撃を2.75倍にする |
ガープ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、PERFECTでも[肉]を獲得できる |
ルッチ 格闘/博識 | 速属性の攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
桃ひげ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
サボ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
エース 自由/打突 | 自由タイプの攻撃を1.5倍にする |
ルフィ 格闘/打突 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
フランキー 自由/打突 | 心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを5%減らす |
白ひげ 打突/強靭 | 力と心属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍にする |
シャンクス 斬撃/自由 | 心属性の攻撃を3倍、力属性の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを15%減らす |
バギー 野心/自由 | 力属性の攻撃を3倍、心属性の攻撃を2.5倍 |
レイリー 自由/斬撃 | 心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
クロッカス 自由/博識 | 心属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
ネコマムシ 打突/自由 | 力属性の攻撃が3倍、力属性は[速]スロットも有利スロット扱いになる |
イヌアラシ 斬撃/博識 | 力属性の攻撃を2.75倍、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
ロジャー 自由/斬撃 | 冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。一味の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、必殺技の「神避」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃を約5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復する」になる |
おでん 斬撃/自由 | 一味の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍、[和]スロットが出ている力属性の攻撃が約4.75倍、一味の[連]スロットが[和]スロットになる |
バルトロメオ 打突/野心 | 技属性の体力を1.25倍にし、攻撃を通常時2.5倍、攻撃開始前体力70%以上で3.5倍にし、受けるダメージを20%減らす |
ヒナ 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
コビー 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍 |
レオ 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
ネプチューン 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
しらほし&マンシェリー 博識/打突 | 攻撃開始前体力が多いほど打突と博識タイプキャラの攻撃が大きくなり(最小で3.5倍、最大で4.5倍)、一味の体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.0倍、GREAT1回につきキャラの回復×1.5倍、GOOD1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)1ターンの間一味は最大体力の上限を無視して回復できるようになり(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、体力を1500回復、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する |
ビビ&レベッカ 博識/打突 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を4倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.3倍、体力を1.3倍、打突と博識タイプキャラの全属性スロットが有利扱い、[肉][連]スロット出現率が減少し、ターン終了時体力を4000回復する自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、体力を1500回復、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
モリア 野心/射撃 | 知属性の攻撃を2倍にしにターン終了時に体力を1000回復 |
酒天丸 強靭/斬撃 | 力属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時敵全体に5000の力属性ダメージを与える |
シーザー 野心/博識 | 力属性の攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
ダイフク 強靭/斬撃 | 知属性の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 技属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
赤犬 格闘/射撃 | 力・技・速属性のキャラのみの時、一味の体力を1.5倍、攻撃が4倍、スロット一致時4.5倍、[心][知][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする |
黒ひげ 野心/強靭 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが、一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃3.75倍、体力1.5倍、一味の[技]スロットが有利スロット扱いになる |
ホーキンス 博識/打突 | 博識・打突タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、同タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
ゾロ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.25倍、通常時3倍にし、体力を1.25倍、一味は[技]スロットも有利扱いになる |
ロー 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
キッド 格闘/野心 | 力属性の攻撃を3.75倍にし、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する |
ベポ&シャチ&ペンギン 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、回復を1.25倍にする |
ドボン 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ヒョウじい 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ルフィ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
鎌ぞう 斬撃/野心 | 技属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、技属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
お玉 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
ナミ&しのぶ 自由/博識 | 知と力属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[知][力]スロットも有利スロット扱いになる |
ドレーク 打突/強靭 | 力属性の体力を1.2倍にし、攻撃をスロット一致時3.5倍、通常時2.5倍にする |
ジャック 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
クイーン 強靭/野心 | 心属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
キング 強靭/野心 | 力属性の攻撃を2.25倍、受けるダメージを10%減らす |
ビッグマム 野心/強靭 | 力・心・知属性の攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、一味の[肉]スロット出現率が上昇、[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱い、PERFECTでも[肉][セムラ]を獲得できる |
カイドウ 野心/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、力・技・知属性の攻撃を5倍、体力を1.3倍、ターン終了時に敵全体のHPを20%減らし、一味の[連]スロット出現率が上昇、[連]スロットが有利スロット扱いになる |
ロー 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
エース 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、[知]スロットを有利スロット扱いにし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃が約3.5倍になる |
マルコ 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
オーズ 格闘/強靭 | 知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にする |
キッド 野心/打突 | 力と知属性の攻撃を3.75倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、一味は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる |
ナミ 打突/博識 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にし、一味は[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
ヤソップ 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ベックマン 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃を2.75倍 |
シャンクス 博識/斬撃 | 前のキャラの攻撃タイミング毎に次の知属性の攻撃が最小で4倍、最大で5倍になり、知属性以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
プリン 射撃/野心 | 知属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
ビッグマム 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
シフォン 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ページワン 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 知属性の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを5%減らす |
クロコダイル 博識/野心 | 知属性の攻撃を3.5倍、それ以外を3倍にし、知属性の体力を1.3倍、冒険開始時知属性の必殺ターンを1短縮する |
モリア&ペローナ 斬撃/射撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3ターンで攻撃約3.5倍)、受けるダメージを20%減らす |
バギー 野心/射撃 | 知属性の攻撃を2倍、受けるダメージを10%減らす |
ハンコック 博識/射撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ロー 博識/斬撃 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.4倍にし、PERFECTを連続で出すほど知属性の攻撃が最大約5倍まで上昇、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
ミホーク 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、知属性の攻撃を4倍、体力を1.3倍、PERFECT以外の攻撃をするまで知属性の攻撃を5倍、一味は痺れ状態を10ターン回復する |
赤犬&黄猿 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.25倍にし、野心と斬撃タイプキャラは[力][心]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を1ターン回復する |
センゴク 格闘/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
レオ&ウィッカ&カブ 打突/自由 | 速属性の攻撃を2.75倍、回復を1.25倍にする |
フランキー 強靭/自由 | 技属性の攻撃を2.75倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 力・心・知属性の攻撃を3.5倍にし、一味は船長効果無効状態を1ターン回復する |
ビッグマム 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時一味の体力が10%減少する |
カタクリ 格闘/強靭 | 格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
アラディン 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ペコムズ 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ニワトリ 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ペドロ 斬撃/博識 | 力属性と心属性の攻撃を2.75倍、体力が半分以下の時約3.25倍にする |
ペロスペロー 野心/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を2.5倍にする |
お菊 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
ウソップ 自由/射撃 | 力属性の体力を1.25倍にし、攻撃を通常時2.5倍、攻撃開始前体力70%以上で3.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
チョッパー 格闘/博識 | 力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.5倍にする |
キャロット 格闘/自由 | 心属性の攻撃を3倍、心属性以外の攻撃を2.5倍にする |
ベッジ 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃が4倍、体力が1.35倍、射撃と野心タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.75倍の体力を回復する |
ブルック 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプは[知]スロットも有利スロット扱い |
ビビ 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力満タン時に約3.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
レベッカ 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
スイート3将星 強靭/斬撃 | 力属性の攻撃を4.25倍、力属性以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば力属性の攻撃倍率が約5倍、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
ジェルマ66 強靭/野心 | 心属性の攻撃を4倍、心属性以外の攻撃を3.75倍、[心][連]スロットが出ている心属性の攻撃は5倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱い、冒険途中で船長となっている時は自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
ベッジ 野心/射撃 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
ナミ 博識/打突 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ルフィ&サンジ 自由/格闘 | 攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を5倍、それ以外の時は攻撃を4.5倍にし、一味の体力を1.2倍、ターン終了時に体力を2000回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間[肉]スロットを有利スロット扱いにし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
カク 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
コニス 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
カルガラ&ノーランド 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ナミ&サンジ 自由/格闘 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を4倍、回復を1.2倍にし、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する格闘と自由タイプキャラの不利スロットを自属性スロットに変換する |
ペローナ 自由/野心 | 自由と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ビビ 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
はっちゃん 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
バギー 自由/野心 | 自由と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.25倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
アルビダ 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを20%減らす |
フランペ 野心/射撃 | 心属性の攻撃を2.25倍にする |
オロチ 野心/博識 | 力属性の攻撃を2.75倍にし、技属性から受けるダメージを10%減らす |
ジンベエ 強靭/格闘 | 一味に力・技・心属性がいる時、力・技・心属性の攻撃を4倍、体力を1.35倍にし、一味は[力][技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
エネル 野心/射撃 | 心属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3体で攻撃約3.5倍)、ターン終了時敵全体にキャラの攻撃×10倍の心属性ダメージを与える |
プリン 野心/自由 | 心属性の攻撃を2.5倍にし、知属性から受けるダメージを10%減らす |
ビッグマム 強靭/野心 | 心属性の攻撃を3倍、それ以外を2.5倍にし、心属性の体力を1.2倍、冒険開始時、心属性の必殺ターンを1短縮する |
ヴィオラ 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
ロビン 格闘/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、[心]スロットの出現率を上昇させる |
レベッカ 自由/斬撃 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ハンコック 自由/射撃 | 心属性の攻撃を4倍、心属性以外の攻撃を3.75倍、前のターンの回復量に応じて心属性の攻撃を最大5倍にし、[肉]スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
カイドウ 野心/打突 | 速属性の攻撃を3.25倍、体力を1.25倍にし、冒険開始時の必殺ターンを2短縮する |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | 速属性の攻撃を2.5倍にする |
ゾロ&チョッパー 斬撃/射撃 | 技属性の攻撃を2.5倍にする |
サンジ&フランキー 格闘/射撃 | 力属性の攻撃を2.5倍にする |
ロビン&ブルック 格闘/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍にする |
サボ 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラは[心]スロット有利スロット扱いになる |
ルフィ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT4連続で以降自由と格闘タイプキャラの攻撃がさらに1.2倍になる |
ロー 自由/斬撃 | 自由・格闘・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力満タン時4.5倍にし、ターン終了時に体力を1500回復、受けるダメージを25%減らす |
白ひげ 格闘/打突 | 速属性の攻撃を残り体力が30%以下の時3倍、それ以外の時は攻撃を2倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 力・心・知属性の攻撃を2.5倍にする |
チョッパー 打突/格闘 | 力・心・知属性の攻撃を2.5倍にする |
レイジュ 強靭/格闘 | 速と知属性の攻撃を1.75倍にする |
ヨンジ 強靭/打突 | 強靭タイプの回復を1.5倍にする |
ニジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの体力を1.5倍にする |
イチジ 強靭/博識 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
レイリー 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が2.75倍、体力と回復が1.25倍、残り体力が少ない時一味の攻撃がさらに約1.45倍され、残り体力が少ないほど自属性スロット出現率が大きく上昇する |
牛鬼丸 斬撃/強靭 | 速と知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
黒ひげ 野心/強靭 | 速属性の体力を1.25倍、攻撃を通常時2.5倍、スロット一致時3倍にし、速属性は[技]スロットも有利スロット扱いになる |
イワンコフ 自由/格闘 | 速と知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時体力を1000回復するッチャブルわよっ!!! |
ボニー 自由/格闘 | 速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
シーザー 博識/斬撃 | 速と知属性の攻撃を2.75倍にし、受けるダメージを10%減らす |
シュガー 野心/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍、コスト40以下の攻撃を4.5倍にし、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
スモーカー 打突/野心 | 速属性の攻撃を4倍、体力を1.3倍、PERFECTを連続で出すほど同属性キャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇 |
モリア 野心/強靭 | 速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
くま 強靭/博識 | 攻撃開始前体力70%以上で、速属性の攻撃を2.75倍にする |
ペロスペロー 打突/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、野心タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
カタクリ 打突/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ビッグマム 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ステューシー 射撃/自由 | 速属性の攻撃を2.25倍にし、PERFECT3連続で以降速属性の攻撃が約2.5倍になる |
ルフィ&ハンコック 格闘/射撃 | 知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にし、知属性は[心]スロットも有利扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を最大体力の3%回復する |
ニョン婆 博識/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
マーガレット 格闘/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ゾロ 斬撃/強靭 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
お菊 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの回復を1.5倍にする |
牛鬼丸 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
狂死郎 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ガープ 自由/強靭 | 一味の攻撃が3倍、体力が1.5倍、[心][知][肉]スロットも有利スロット扱い、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降一味の攻撃が4.5倍になる |
キング 強靭/格闘 | 技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ルッチ 博識/格闘 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、技属性は[力]スロットも有利スロット扱いになる |
トコ 自由/打突 | 技属性の攻撃を2.2倍にする |
サンジ 強靭/自由 | 技属性の攻撃を3倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
ドレーク 強靭/斬撃 | 技属性の攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
ページワン 強靭/斬撃 | 技属性の攻撃を2.25倍、体力が半分以上の時、約2.75倍になる |
ホーキンス 博識/斬撃 | 技属性の攻撃を3倍、技属性以外の攻撃を2.75倍にし、一味の体力を1.3倍、各バトルごと(先制行動後)に敵ターンを1増やし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減、次のバトルに進む時に、そのバトルで受けたダメージの50%を回復する |
キッド 野心/打突 | 技属性の攻撃を4倍、技属性以外の攻撃を3.75倍にし、[爆弾][強化爆弾]スロットが出ている技属性の攻撃は5倍、一味の[連]スロットが[爆弾]スロットになり、[連]スロットの出現率が微増、[爆弾][強化爆弾]スロットも有利スロット扱いにし、[爆弾][強化爆弾]スロットによるダメージを0にする |
サンジ 格闘/強靭 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、力・知属性の攻撃を2.25倍、自分の攻撃を約2.5倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を1.5倍にする |
キャベンディッシュ 斬撃/自由 | 知属性と力属性の攻撃の攻撃を2.75倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
赤犬 野心/強靭 | 知属性と力属性の攻撃の攻撃を2.75倍、スロット一致時は約3倍にする |
チョッパー 斬撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2倍、同属性は[連]も有利扱い |
ナミ 打突/博識 | 力と知属性の攻撃を2倍、回復を1.75倍にする |
ドフラミンゴ 野心/打突 | 力と知属性の攻撃を2.75倍にする |
エネル 野心/射撃 | 力と知属性の攻撃を2.5倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
ロー 斬撃/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、GOOD以上3連続で以降同属性の攻撃が2.8倍になる |
ハンコック 格闘/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
黒ひげ 野心/強靭 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍にし、自分の攻撃を約5倍、一味の回復を激減し、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを2短縮する |
カタクリ 野心/格闘 | 知属性の攻撃を4倍、体力半分以下の時5倍にし、さらに受けるダメージを30%減らす |
サボ 自由/格闘 | チェイン係数増加量が1.5倍、力属性の攻撃を4倍、一味の体力を1.2倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
ルフィ 格闘/自由 | 力属性の攻撃を4倍、[力][肉]スロットが出ている力属性の攻撃は5倍、力属性以外の攻撃を3.75倍にし、一味の体力と回復を1.3倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
クロコダイル 斬撃/野心 | 知属性の体力を1.3倍、残り体力が少ない時、攻撃を3.25倍、それ以外の時は攻撃を2.5倍にし、[力]スロットも有利スロット扱いになる |
キャロット 格闘/斬撃 | 力・知属性の攻撃を2.75倍、PERFECTを連続で出すほど力・知属性の攻撃が最大約3.25倍まで上昇し、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
藤虎 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.5倍、通常時3倍にし、体力を1.5倍、野心タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになり、冒険開始時「重力刀「天墜」」を発動する |
黄猿 射撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2.75倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる |
ブルック 斬撃/自由 | 体力が多く残っている場合、攻撃を受けても倒れない |
フランキー 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ロビン 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
チョッパー 博識/格闘 | 心属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ウソップ 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
ナミ 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 心属性の攻撃を3倍、他の属性キャラの攻撃を2.5倍、一味の体力を1.1倍、獲得する海賊EXPが1.25倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
エース 射撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2.5倍、スロットが[力][知]の時は3.5倍にし、力と知属性の体力と回復を1.2倍にする |
ネコマムシ 打突/博識 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にする |
ジョズ 格闘/強靭 | 知属性の攻撃と体力を2倍にする |
お玉 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
青キジ 自由/射撃 | 力・技・速属性のキャラのみ編成にいる時、チェイン係数増加量が4倍、一味の攻撃が1.75倍、[力]・[技]・[速]スロットも有利スロット扱いになる |
カイドウ 強靭/野心 | 力属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍、冒険開始時同属性の必殺ターンを2短縮する |
カイドウ 強靭/野心 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、冒険開始時同属性の必殺ターンを2短縮する |
ジャッジ 強靭/野心 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
ビッグマム 強靭/格闘 | 力・速・知属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復量の5%の体力を回復する |
サンジ&プリン 強靭/射撃 | 一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにし、力・技・速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする力・技・速属性の[心][知]スロットを[力][技][速][肉][連]のランダムに入れ替える |
ディアマンテ 野心/斬撃 | 力属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
バージェス 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
バルトロメオ 打突/野心 | 一味の攻撃を1.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
レベッカ 斬撃/博識 | 力と心属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
ルーシー 打突/自由 | 力と心属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、PERFECT3連続で以降同属性の攻撃が約3.25倍になる |
しらほし 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を3倍、自分の攻撃を約2倍にする |
デッケン 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ケイミー 自由/格闘 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ホーディ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
白ひげ 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭と打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で3.25倍、最大4.5倍、受けるダメージを20%減らし、回復力を0にする |
イヌアラシ 博識/斬撃 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
フランキー 格闘/強靭 | 力属性の攻撃を2.75倍にする |
ウソップ 射撃/- | 速属性の攻撃を2.75倍にする |
ロビン 格闘/博識 | 技属性の攻撃を2.75倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃をスロット一致時約3倍、通常時2.75倍にする |
くま 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
ヘラクレス 博識/打突 | 力属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にするのだん |
イワンコフ 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復するッチャブルわよっ!!! |
レイリー 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を4倍、受けるダメージ15%減、自属性スロットの出現率が上昇し、「“冥王”の指南」が使用されたターンは自分の攻撃が4.75倍になる |
ミホーク&ペローナ 博識/野心 | 力と心属性の攻撃を4倍、属性スロットがでている力と心属性の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍にし、力と心属性の全属性スロットが有利スロット扱い、[肉][連]スロットの出現率が減少する自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を1500回復、1ターンの間敵全体をネガティブ状態(攻撃と防御力を20%減少)にし、敵が2体以上いる時は、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体をネガティブ状態にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 力と心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを20%減らす |
ウソップ 射撃/- | 速と心属性の攻撃を2.75倍にし、PERFECT2連続、4連続で以降同属性の攻撃が約3倍、約3.25倍にステップアップする |
風のジゴロウ&犬ッペ 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
モリア 野心/斬撃 | 力・技・心属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
ブルック 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ナミ 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ルフィ 斬撃/強靭 | 一味の攻撃を2.5倍、一味に力・技・速属性がいる時、一味の攻撃を3倍にする |
スパンダム&頼もしき部下達「改」 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、自分の攻撃を約4.25倍にし、一味は必殺ターン巻き戻し、痺れ状態を2ターン回復する(入れ替え時点でかかっている効果には無効) |
スパンダム&頼もしき部下達 野心/斬撃 | 一味の攻撃を2.75倍にし、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃を約3.5倍、自分の攻撃を約4.25倍にする |
フェスタ 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃がさらに1.2倍になる |
バレット 格闘/野心 | 力・速・心属性の攻撃を3倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
バギー 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
クロコダイル 野心/博識 | 攻撃開始前体力が少ないほど野心と博識タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.25倍、最大で3倍にする |
ボン・クレー 格闘/自由 | 冒険開始時心属性の必殺ターンを2短縮し、同属性の攻撃が3倍になる |
ビビ 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.75倍、回復を1.3倍、「砂漠疾駆」を使用したターンは心属性の攻撃が約3.75倍になり、同属性は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
アンラッキーズ 博識/射撃 | 一味のチェイン係数増加量が1.5倍になる |
ロビン 博識/格闘 | 体力満タンの時、受けるダメージを大幅に減らす |
クロコダイル 博識/打突 | 知属性知属性の攻撃を1.5倍にする |
麦わらの一味 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.5倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 速と力属性の攻撃を2.75倍にする |
ウソップ 射撃/- | 心と力属性の攻撃を2.75倍にする |
ナミ 博識/打突 | 知と力属性の攻撃を2.75倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 技と力属性の攻撃を2.75倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃を3倍、スロット一致時は約3.5倍になり、一味の自属性スロット出現率が上昇する |
小紫 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
マルコ 格闘/強靭 | 速と心属性キャラの攻撃を3.5倍に、体力満タン時約4倍にし、体力が70%以上の時受けるダメージを30%減 |
バギー海賊団 野心/斬撃 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[知]スロットも有利スロット扱い、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません)1ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
クロ&ジャンゴ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロと扱いにする一味にかかってい痺れ・封じ状態を1ターン回復する |
クリーク&ギン 強靭/打突 | 速属性の攻撃を2.5倍、速属性以外を2倍にし受けるダメージを10%減らす自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
赤髪海賊団 斬撃/博識 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.2倍、[速][心]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らし、一味は必殺封じ状態を10ターン回復、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×1000倍の無属性ダメージを与える隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃を1.5倍にする |
アーロン一味 強靭/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮、一味は[力]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時に体力が減少するが一味に全属性がいる時一味の攻撃を4.25倍にする自分のスロットを自属性スロットに変換、入れ替え効果発動時の体力に応じて1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇(残り体力1で基礎攻撃力+250) |
ブリュレ 打突/博識 | 一味に技・知・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にし、[技][知][心]スロットも有利スロット扱いになる |
フランペ 射撃/野心 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、一味に心属性以外が編成されている時、編成されている属性の種類に応じて一味の攻撃が激減する |
スムージー 斬撃/強靭 | 一味に技・知・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にし、[技][知][心]スロットも有利スロット扱いになる |
カスタード 斬撃/博識 | 技・心・知属性の攻撃が2.25倍、体力が1.25倍、ターン終了時キャラの回復×3倍の体力を回復する |
コアラ 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3倍にする |
ベロ・ベティ 自由/博識 | 心属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、[心]スロットの出現率が少し上昇する |
イワンコフ 自由/博識 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
キャロット 通常/通常 | 通常 |
レベッカ&ヴィオラ 博識/打突 | 技・知属性の攻撃を3.75倍、同属性は[技][知]スロットも有利スロット扱いになる1ターンの間敵のステータスが見えるようになり、[空]スロットをランダムに変換、体力を最大体力の5%回復する |
ベビー5 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
シュガー 野心/博識 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
マンシェリー 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ボニー 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、[肉]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃がさらに1.2倍、同タイプキャラは[肉]が有利スロット扱いとなり、[肉]の出現率が少し上昇する |
サンジ 自由/強靭 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[技]スロットも有利扱い、心属性から受けるダメージを15%減らす |
ペローナ 野心/射撃 | 一味に技・知属性がいる時、技・知属性の攻撃が2.5倍になる |
たしぎ 斬撃/博識 | 技と知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
アルビダ 野心/打突 | 技と知属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らす |
プリン 博識/射撃 | 知属性の攻撃を3.5倍、スロット一致時は約4.25倍、体力を1.25倍、[心]スロットを有利スロット扱いにし、一味の[心]スロットの出現率を上昇させる |
ナミ&ロビン 自由/博識 | 技と知属性の攻撃を4.5倍、[空]スロット時は約6倍、体力と回復を1.3倍にし、[技][知]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らす一味のスロットを保存し[空]スロットにする。保存したスロットがある場合は一味のスロットを保存していたスロット変換し、保存状態をリセットする。([空]は保存されません。) |
赤犬 格闘/野心 | 技属性の攻撃を2.5倍にし、[技]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.2倍にする |
マルコ&エース 自由/格闘 | 力属性の攻撃を3.75倍、回復を1.25倍にし、力属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットと不利スロットを[力]スロットに変換する |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を3.75倍、回復を1.5倍にし、博識タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
クロコダイル 打突/野心 | 受けるダメージを10%減らし、攻撃開始前体力が少ないほど打突と野心タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2倍、最大で3.25倍になる |
ミホーク 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.25倍、通常時2.5倍にする |
ハンコック 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃が2.75倍、体力を1.3倍にする |
ドレーク 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
ロー 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ホーキンス 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
キッド 強靭/野心 | 技属性の攻撃を1.5倍にする |
シャンクス&ミホーク 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、[連][肉][肉]スロットも有利扱いになる1ターンの間[速][知][肉]スロットの出現率を上昇させ、自属性スロット以外をランダムに入れ替える |
飛徹 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
お鶴 自由/打突 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
お玉 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
サボ 格闘/自由 | 一味に力・技・速属性がいる時、一味の冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力・技・速属性の攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[力][技][速]スロットも有利スロット扱い、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.4倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる |
酒天丸 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを5%減らす |
お菊 斬撃/自由 | 攻撃開始前残り体力が高いほど一味の攻撃が大きくなる(最小で2倍、最大で3倍) |
キャロット 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が3.25倍 |
フランキー 自由/格闘 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
ウソップ 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を2.75倍にする |
サンジ 強靭/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、[連]スロットが出ているキャラは約4.25倍、[連]スロットも有利スロット扱い、[連]スロットの出現率が上昇、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する 【船長アクション(透過)】3ターンの間自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、自分の攻撃は全ての防御効果・防御力を無視し、自分のタップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを上乗せする |
ルフィ&ゾロ 自由/斬撃 | 自由・斬撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、一味の[連]スロット出現率が微増、[連]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[和]スロットに変換される自分のスロットを[連]スロットに変換し、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ・封じ・船長効果無効を1ターン回復する |
ブリュレ 斬撃/博識 | 一味の攻撃を1.5倍にし、ターン終了時に体力を2000回復する |
ワポル 射撃/野心 | 一味の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らし獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
くれは&ヒルルク 博識/野心 | 心・知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時体力を1000回復する |
チョッパー 射撃/博識 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、冒険で獲得したわたあめの数が獲得した分だけ増加する(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
コビー&ヘルメッポ 自由/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、心属性の攻撃を2.25倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍、一味は[知]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっている船長効果無効を1ターン回復する |
しらほし 打突/自由 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、自分以外の心と知属性キャラの攻撃を3倍にする |
モネ 博識/射撃 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、[力][技]スロットも有利スロット扱いになる |
ロビン 博識/格闘 | 速・知属性の攻撃を1.75倍にする |
モモの助 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 速・知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
チョッパー 博識/射撃 | 速と知属性の攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを20%減らす |
狂死郎 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし[知]スロットの出現率を少し上昇させる |
ルッチ 射撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を0にし、このターン内PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.05倍ずつ上昇(最大で約4.148倍) |
お鶴 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
キャロット 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知と速属性の攻撃を3倍にする |
お玉 自由/格闘 | 一味の攻撃を2.25倍、ターン終了時体力を1000回復する |
お菊 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2.75倍にする |
小紫 斬撃/博識 | 速・知属性の攻撃を4倍、[速][知]スロットを有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につき、キャラの回復×0.5倍の体力を回復し、受けるダメージ20%減らし、獲得するベリーが2倍になる |
ナミ 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を3倍、同じ属性が4体以上いる時、その属性の攻撃を3.75倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍にする |
ワンダ 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃・博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
青キジ 射撃/自由 | 一味の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にし、同じ属性が4体以上いる時、一味の攻撃が3倍になる |
赤犬 格闘/自由 | 一味の攻撃が2.5倍、回復を1.2倍にし、同じ属性が4体以上いる時、一味の攻撃が3倍になる |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
ヴァイオレット 博識/打突 | 一味の攻撃を2.25倍にし、体力と回復を1.25倍にする |
コラソン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いにする |
ナミ 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
カリファ 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ミス・ダブルフィンガー 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
アーロン 格闘/強靭 | 知属性の攻撃を1.5倍にする |
サボ 打突/格闘 | 打突と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]も有利スロット扱いになる |
チョッパー 格闘/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
オーズ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力が1.35倍になる |
モンドール 射撃/博識 | 技属性の攻撃を2倍にする |
ポワール 自由/射撃 | 知属性の攻撃を1.5倍にする |
ガレット 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍に、体力を1.2倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラの[連]スロットも有利扱いになる |
ドフラミンゴ 射撃/格闘 | 射撃と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
レイジュ 射撃/博識 | 射撃と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、スロット一致時約3倍、体力を1.2倍にする |
コアラ 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時体力を1000回復する |
エース 射撃/格闘 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[知][心]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ・必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
カタクリ 打突/強靭 | 斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.95倍(タイプが重複すると約3.8倍)、[力][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 |
シャンクス 自由/博識 | 力・技・心の攻撃を2.25倍、スロット一致時約2.75倍、体力を1.2倍にする |
キッド 打突/野心 | 一味に力・技・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にする |
ベッジ 射撃/野心 | 一味に力・技・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | ターン終了後にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
マゼラン 射撃/強靭 | 知属性の攻撃を2.25倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
シーザー 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
ホーキンス 打突/博識 | 打突・博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
錦えもん 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、さらに「侍一魂 火柳一閃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし体力は1.2倍」になる |
雷ぞう 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
カン十郎 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ネコマムシ 強靭/打突 | 力属性の攻撃を2倍にする |
マルコ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
ホーディ 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の回復を0にする |
パウリー 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
モネ 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃と回復を各々1.2倍にする |
ブルーギリー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、チェイン係数増加量を1.5倍にする |
ロー 斬撃/自由 | 技と心属性の攻撃をスロット一致時に3倍それ以外の時は2.25倍にする |
ゾロ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、同タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
スピード 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ホールデム 強靭/射撃 | 強靭と射撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
ジャック 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを2ターン短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
カイドウ 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×400倍の技属性ダメージを与え、冒険開始時に必殺技「”熱息”(ボロブレス)」を発動する |
クロコダイル 博識/打突 | ☆4のキャラの攻撃を2.5倍、☆5のキャラの攻撃を2.75倍、☆6のキャラの攻撃を3倍にする(☆4+、☆5+、☆6+も対象) |
マルコ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプキャラの攻撃を3.5倍にする |
バギー 野心/自由 | 一味のチェイン係数増加量が1.5倍になる |
ジンベエ 格闘/強靭 | 心属性の攻撃を2倍にする |
イワンコフ 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラの回復を1.2倍にする |
黒ひげ 野心/強靭 | 受けるダメージが1.25倍になるが、知属性の攻撃が1.75倍になる。 |
ビスタ 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
センゴク 強靭/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
白ひげ 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭と打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.5倍、最大4.5倍、受けるダメージを20%減らす |
サボ 自由/射撃 | 心・技・力属性の攻撃を2.75倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大5ターンで攻撃3.25倍) |
ハンコック 格闘/自由 | 攻撃開始前一味の体力が多いほど技と心属性の攻撃が大きくなり(最小で2.5倍、最大で3.25倍)、同属性の回復が1.25倍になる |
バレット 格闘/野心 | 力・速・知属性の攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、自分の攻撃を4.75倍、力・速・知は[力][速][知]スロットも有利扱いになり、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラは[心][技][力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
フランキー 射撃/自由 | 技属性の攻撃を2.5倍、心属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時、敵全体にキャラの攻撃×5倍の技属性ダメージを与える |
ナミ 打突/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
ゾロ 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
ルフィ 格闘/強靭 | 心・技・力属性の攻撃を4倍、受けるダメージを20%減らし、自分の攻撃を4.5倍、心・技・力属性は[心][技][力]スロットも有利扱いになり、一味は船長効果無効・痺れ状態を10ターン回復する |
ルッチ 格闘/斬撃 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大10ターンで攻撃3.25倍) |
藤虎 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、体力を1.25倍にする |
ドナルド 強靭/打突 | 一味の攻撃を1.2倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
アン 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
サンジ 格闘/強靭 | 力・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、力・速属性は[力]・[速]スロットが有利スロット扱いになり、[心]スロット出現率激減、一味に力・速・心属性が1体以上いる時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
ゾロ 斬撃/強靭 | 力と速属性キャラの攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、同属性キャラは[知]スロットも有利扱いになり、一味に力・速・[知]属性キャラがいる時、チェイン係数の増加量が1.5倍になる |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
スモーカー 格闘/野心 | 格闘と野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、力と知属性の攻撃を2倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 知属性の攻撃を2.5倍、力と速属性の攻撃を2倍にし、受けるダメージを20%減らす |
チョッパー 格闘/博識 | 力属性の攻撃を2.5倍、速と知属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時体力を809回復する |
バレット 格闘/野心 | 力・速・知属性の攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、自分の攻撃を4.5倍、力・速・知は[力][速][知]スロットも有利扱いになり、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
ロー 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力と回復を1.2倍にし、GOOD以上3連続で以降同タイプキャラの攻撃が2.8倍になる |
バルトロメオ&キャベンディッシュ 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
フォクシー&ワポル 格闘/射撃 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
ボニー&ホーキンス 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの体力を2倍にする |
ドレーク&ウルージ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.25倍にする |
ベッジ&アプー 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
キッド&キラー 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ブルック 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
フランキー 自由/強靭 | 速属性の攻撃を2倍にする |
ロビン 自由/博識 | 技属性の攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
チョッパー 自由/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
ウソップ 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ナミ 自由/打突 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、回復を1.2倍にする |
サンジ 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
ゾロ 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を2.25倍、「夏休みの一撃」を使用したターンは一味の攻撃が約2.5倍になり、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ガープ 格闘/強靭 | 一味の攻撃力を2.5倍、体力を1.2倍、[力][知]スロットも有利扱いにし、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃が4倍になる |
しらほし 打突/- | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を2.5倍、自分の攻撃は微増、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが15%軽減 |
マーガレット 斬撃/自由 | 力・速・知の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍、ターン終了後キャラの回復×3倍の体力を回復する |
スムージー 斬撃/博識 | 技・心・知属性の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、ターン終了時にキャラの回復力×3倍の体力を回復する |
キャロット 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
シュガー 博識/打突 | 技属性の攻撃が2.5倍、心→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技属性の攻撃が4倍、速属性から受けるダメージを30%減らす |
カリファ 博識/格闘 | 心属性の攻撃が2.5倍、知→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降心属性の攻撃が4倍、知属性から受けるダメージを30%減らす |
ビビ 博識/打突 | 知属性の攻撃が2.5倍、技→心のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降知属性の攻撃が4倍、心属性から受けるダメージを30%減らす |
赤犬&藤虎 打突/野心 | 技属性と力属性と知属性の攻撃を3.75倍、同属性は[力][知]スロットを有利スロット扱いにし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす1ターンの間力・技・知属性のスロットの影響を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体のHPを7%減らす |
ペロスペロー 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
ドフラミンゴ 打突/博識 | 自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを30%減らす |
カイドウ 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ビッグマム 野心/射撃 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 格闘と博識タイプの攻撃2.75倍、体力を1.3倍にする |
ボニー 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力が半分以上の時、2.75倍になる |
ヴィオラ 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
コビー 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
しらほし&マンシェリー 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、博識・自由・打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力が半分以上の時、攻撃を受けても倒れない一味にかかっているスロット封じ状態と必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットと自属性スロットを虹スロット(攻撃を2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)にする |
ビビ&レベッカ 博識/打突 | 一味の攻撃を1.75倍、通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍(合計4.375倍)、一味の体力を1.2倍、一味は[心][知]も有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす博識と打突タイプキャラの[力][技]スロットを自属性スロットに変換、ターン終了時に体力を2000回復し、1ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定される |
ゴッティ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.5倍にする |
シーザー 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
ベッジ 射撃/野心 | 冒険開始時の野心タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.35倍にする |
ビッグマム 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
シャーロット・モンドール 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ナミ 博識/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、技属性の攻撃をスロット一致時約4倍、通常時3.75倍にし、技属性は[力][速]も有利スロット扱いになる |
レイジュ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前の体力が半分以下の時は2.75倍になる |
ルッチ 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時1.5倍、通常時1.25倍、一味の回復を0にする |
ネプチューン 博識/打突 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
サイ 格闘/打突 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ミョスガルド聖 打突/博識 | 獲得するベリーが3倍になる(冒険途中で船長になった時は効果が発揮されません) |
赤犬 野心/強靭 | 力属性の攻撃を3.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.3倍、[力]スロットの出現率が上昇する |
イヌアラシ&ネコマムシ 打突/博識 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の博識と打突タイプキャラの攻撃を最小で3.5倍、最大4倍にしターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復し、同タイプキャラは[力]と[心]も有利スロット扱いにする一味の痺れを1ターン回復し、自身のスロット封じ、船長効果無効状態を完全に解除する |
キャロット 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
コラソン 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ドフラミンゴ 野心/- | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にし、心属性の攻撃を半減、一味の[力]スロットが出ているキャラの攻撃をさらに1.1倍にする |
モーリー 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にする |
カラス 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ベロベティ 自由/博識 | 自分以外の自由タイプキャラの攻撃を3倍、自分の攻撃を1.5倍、受けるダメージを7%減らす |
リンドバーグ 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
サボ&コアラ 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力と回復を1.2倍、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が最大で約4.5倍に上昇する1ターンの間自由タイプと博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、自分にかかっている痺れ・船長効果無効状態を完全回復する |
レオ 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.75倍にする |
シャンクス&ベックマン 博識/斬撃 | 知と技属性の攻撃を3.75倍、知と技属性以外の攻撃を2.5倍にする一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
ラッキールウ 射撃/自由 | 速属性の攻撃を1.25倍、体力を1.2倍にする |
ヤソップ 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ロックスター 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
センゴク&ガープ 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、自身の攻撃を4倍にし同タイプは[技][知][肉][連]を有利扱いにする1ターンの間、格闘タイプの攻撃を1.2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
ドフラミンゴ&トレーボル 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力と回復を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味は[力][技]も有利扱いになる |
ペローナ 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
エース 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラの[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
クロコダイル&ロビン 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを20%減らし、同タイプキャラの[技]を有利スロット扱いにする1ターンの間自属性スロットの出現率が上昇する |
スモーカー&たしぎ 野心/斬撃 | 速・心属性の攻撃を3.25倍、速・心属性以外を2.5倍にし、一味の体力を1.2倍にする[肉][空][G][爆弾]スロットをランダムに入れ替え、体力を1000回復する |
イワンコフ&ボンクレー 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、PERFECT4連続で以降自由タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍になる一味の痺れ状態を1ターン回復し、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
ルッチ&カク 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍、必殺技で与える属性ダメージを1.5倍にする1ターンの間強靭・格闘・斬撃タイプキャラは[連]も有利扱い、チェイン係数が+0.3される |
ゼウス&プロメテウス&ビッグマム 強靭/斬撃 | 一味に全属性がいる時、受けるダメージが1.75倍になるが、一味の体力が2倍、攻撃を4倍にし、前のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の体力を回復する自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を大きくする |
ルフィ&ロー 格闘/斬撃 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にし、自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができる |
チョッパー&キャロット 格闘/博識 | 一味の攻撃が2.5倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が3.25倍になり、ターン終了時に体力を1000回復する1ターンの間、PERFECTのタイミングが少し易しくなり、キャラの回復×2倍の体力を回復する |
ゾロ&サンジ 斬撃/格闘 | 斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、同タイプキャラは[技][速][連][肉]スロットも有利スロット扱いになる 自分のスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除する |
しらほし 打突/- | 心属性の攻撃と回復を1.75倍にする |
ネプチューン 打突/強靭 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
フランキー 打突/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、一味の[知]スロットがでているキャラの攻撃はさらに1.2倍になる |
ナミ 射撃/博識 | 速・心・知属性の攻撃を2.5倍、速・心・知属性以外の攻撃を2倍、一味の体力と回復を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 速属性の攻撃を1.5倍、格闘タイプキャラの体力と回復を1.2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.25倍にする |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.25倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍、力・技・速属性以外の攻撃を2倍、一味の体力と回復を1.2倍にする |
バルトロメオ 野心/自由 | 受けるダメージを20%減らす |
マゼラン&ハンニャバル 打突/射撃 | 速と知属性の攻撃を3倍、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる全ての毒状態を5ターン回復し、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
ウルージ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを5%減らす |
オーズ 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降強靭タイプキャラの攻撃が3倍になる |
モリア 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に回復×3倍の体力を回復する |
ウィーブル 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの体力が1.2倍、攻撃開始前残り体力が多いほど斬撃タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で2倍になる |
マルコ 格闘/強靭 | 心・知属性の攻撃を2.5倍にし、体力は1.2倍、「不死鳥の鉤爪」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「心・知の攻撃を3.5倍にし、体力は1.2倍」になる |
黄猿 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
A.O 斬撃/強靭 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
藤虎 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃が3.25倍、体力1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
ベッジ 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前残り体力が半分以上の時、同タイプキャラの攻撃を3倍にし、自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを20%減らす |
シュトロイゼン 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
コウシロウ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
ビッグマム 強靭/野心 | 通常時:力・技・速属性の攻撃が3.5倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]も有利スロット扱いになる 【特殊船長効果:食いわずらい】自分の攻撃が12倍、他の力・技・速属性の攻撃が3.75倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになり[セムラ]スロット出現率が上昇、自分は操作不能となるが、ターン終了時全ての防御効果を無視して敵1体に自動で攻撃を行う 【セムラを獲得した次のターン】自分の攻撃が4.25倍、他の力・技・速属性の攻撃が4倍、体力が1.3倍、受けるダメージを15%減らし、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになる |
ペローナ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ビッグマム 打突/野心 | コスト40以下のキャラクターの攻撃が3倍、体力を1.2倍にし「Life or 桜餅⁉️」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間、「コスト40以下のキャラクターの攻撃が約3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを15%減らす」になる |
プリン 打突/博識 | 打突・博識タイプキャラの攻撃が2.75倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
ルフィ 自由/格闘 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ドクトリーヌ 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.25倍にする |
チョッパー 格闘/打突 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ヒルルク 自由/野心 | 技と知属性の攻撃を2.25倍、体力と回復を1.2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍 |
錦えもん 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
リューマ 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を2.5倍、斬撃タイプキャラの体力を1.2倍にする |
カク 打突/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力と回復を1.2倍にする |
ヒョウゾウ 強靭/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし知→技→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降の同タイプキャラの攻撃をさらに1.25倍にする |
ダズ 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.5倍、斬撃タイプキャラは[技][知]スロットも有利扱いになり、[技][知]スロットが出ている斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.25倍にする |
ミホーク 斬撃/自由 | 一味に斬撃タイプキャラが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍、[技][知]スロットの出現率が上昇する |
ビッグマム 斬撃/強靭 | 一味の体力が20%減るが、一味の攻撃2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は一味の攻撃を3倍にする |
カタクリ 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利扱いになる |
スムージー&オーブン 強靭/斬撃 | -1ターンの間速・心・知属性は[速]・[心]有利扱い、ターン終了時キャラの攻撃×20倍の属性ダメージを与える |
パウンド 強靭/自由 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
ジンベエ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
クラッカー 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの体力を1.35倍にする |
フランキー 射撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
ペコムズ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを5%減らす |
オーブン 強靭/格闘 | 力属性の攻撃を2.25倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
サンジ 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、心→知→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降の同タイプキャラの攻撃をさらに1.1倍にする |
シフォン 自由/博識 | 速属性の攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
プリン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
ソラ 博識/- | 一味の攻撃と回復を1.75倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
レイジュ 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラと知属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
レイジュ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと知属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
ヨンジ 強靭/打突 | 強靭タイプキャラと技属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
ヨンジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと技属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
ニジ 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラと速属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
ニジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと速属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
イチジ 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラと力属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
イチジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと力属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
サンジ&ジャッジ 強靭/格闘 | 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、一味に全属性がいる時、一味の体力を1.25倍、一味は[心][肉][連]も有利扱いになる自分自身の必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[連]に変換(お邪魔も可能)、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
ドフラミンゴ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍し、同タイプキャラは心知スロットも有利スロット扱いになる |
ドフラミンゴ 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍、ターン終了時体力を500回復し、「盾白糸」を使用したターンは野心タイプキャラの攻撃が約3.5倍になる |
サボ 格闘/射撃 | 格闘・射撃・自由タイプキャラの体力が1.25倍、攻撃を3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大5ターンで攻撃約4.25倍)、格闘・射撃・自由タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇する |
ウソップ 自由/- | 自由タイプキャラの攻撃が1.5倍、残り体力が少ない時、同タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
ロー 斬撃/射撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
コラソン 博識/射撃 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
オオロンブス 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、属性スロットが出ている同タイプキャラの攻撃がさらに1.2倍になる |
ダガマ 斬撃/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、野心と斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ハンコック 自由/格闘 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の自由タイプキャラの攻撃が最小で3倍、最大で3.75倍、ターン終了時体力を1200回復する |
ジャック 打突/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、獲得する海賊EXPが2倍になる |
プリン 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
スレイマン 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
キャベンディッシュ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、自分の攻撃を約2.75倍にする |
サイ 野心/格闘 | 野心タイプキャラの体力を1.25倍、攻撃をスロット一致時約2.75倍、通常時1.5倍 |
エリザベローⅡ世 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃がターン経過毎に上昇し、(20ターンで最大3.25倍)、ターン終了時に体力を500回復する |
ハイルディン 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
イデオ 野心/格闘 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、自分の攻撃を2.75倍にする |
バルトロメオ&キャベンディッシュ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を4.25倍、[力][速][技]スロットも有利扱い、受けるダメージを25%減らす自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分のスロットの影響を1.5倍、体力を最大値の5%回復、1ターンの間受けるダメージを25%減らす |
ピーカ 野心/強靭 | 冒険途中に船長となっている時は受けるダメージを70%減らし、自分の攻撃を6倍、ターン終了時に敵全体の体力を10%減らす |
ゾロ 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常2.25倍にする |
ナミ 射撃/打突 | 受けるダメージを10%減らし、攻撃開始前残り体力が多いほど射撃と打突タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で2.75倍になる |
ルフィ 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力を1.2倍にする |
サボ 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃が2.5倍、ターン終了時体力を500回復する |
エース 射撃/自由 | 一味の攻撃が3倍、ターン終了時体力を500回復する |
赤犬 格闘/射撃 | 速属性の攻撃が3倍、体力が1.2倍、技→力→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降速属性の攻撃が約4倍 |
黒ひげ 野心/強靭 | 技属性の攻撃が3倍、体力が1.2倍、力→速→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技属性の攻撃が約4倍 |
ルフィ 格闘/自由 | 力属性の攻撃が3倍、体力が1.2倍、速→技→力のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降力属性の攻撃が約4倍 |
クロコダイル&ダズ 打突/斬撃 | 力と技属性キャラの攻撃を2.5倍、自属性スロット一致時2.75倍にし、受けるダメージを20%減らし、同属性は[肉][連][力][技]も有利スロット扱いにする自属性スロット以外をランダムで変換([お邪魔]も含む)し、封じ状態を1ターン回復する |
ビッグ皇帝 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし「戦略の15“ビッグ皇帝”」を使用したターンは射撃タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
エース 自由/強靭 | 強靭・自由・格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプキャラの攻撃を3倍にする |
アイスバーグ 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、ターン終了時に体力を500回復する |
サボ 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃をさらに1.3倍にする |
コニス 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
つる 射撃/博識 | 一味の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
マキノ 博識/格闘 | 受けるダメージを20%減らし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
カイドウ 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を2.75倍にし、自身の攻撃を約3.25倍にする |
アプー 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ホーキンス 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
キッド 射撃/野心 | 速属性の攻撃を1.5倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ビッグマム 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
マザー・カルメル 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
スムージー 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時約2.75倍、通常時2.25倍、体力を1.25倍にする |
ネコマムシ 打突/強靭 | 属性スロットの出現率が微増、打突タイプキャラの体力が1.25倍、属性スロット・虹スロットがでている打突タイプキャラの攻撃が3.75倍になる |
イヌアラシ 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃が3倍、残り体力が少ない時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
シュトロイゼン 斬撃/野心 | 力属性属性の攻撃を2.75倍、回復を1.3倍にする |
モンドール 射撃/野心 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに力と心属性の時、力属性の攻撃が最小で2倍、最大で2.75倍になり、ターン終了時体力を700回復する |
フランペ 射撃/野心 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
カタクリ 格闘/強靭 | 格闘・斬撃・射撃・野心・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.825倍(タイプが重複すると約3.33倍)、通常攻撃による属性相性を1.4倍、[力][心][肉][連]スロットを有利扱いにし、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する |
ルフィ 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる |
ナミ 博識/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、残り体力が50%以上の時、博識と打突タイプキャラの攻撃を3倍、それ以外の時は同タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ネコマムシ 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ロビン 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
チョッパー 格闘/打突 | 獲得するベリーが3倍になる(冒険途中で船長となった時は効果が発揮されません) |
キャベンディッシュ 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、自身の攻撃を約4倍にする |
アーロン 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、自分の攻撃は約3倍になる |
マゼラン 射撃/打突 | 射撃と打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時キャラの回復している×3倍の体力を回復する |
コンポート 打突/強靭 | 強靭タイプキャラの体力を1.2倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃が2.5倍になる |
ペドロ 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時、チェイン係数増加量が1.3倍になる |
シャンクス 自由/斬撃 | 心属性の攻撃を2,25倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
ガレット 博識/斬撃 | 知と速属性の攻撃を2.5倍にし、[知][速]スロットも有利スロット扱いになる |
ババロア 射撃/格闘 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を1000回復する |
オペラ 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす |
ステューシー 射撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、射撃と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
キャロット 格闘/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る |
ロー 斬撃/格闘 | 格闘・斬撃・博識・自由タイプキャラの攻撃を各々1.8倍(タイプが重複すると3.24倍)、同タイプは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ビンズ 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
アイン 射撃/斬撃 | 射撃と斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
ゼファー 射撃/格闘 | 一味に射撃タイプキャラが6人いる時、射撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.9倍、通常時3.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
アマンド 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時、敵全体にキャラの攻撃×3倍の速属性ダメージを与える |
ウソップ 射撃/- | 受けるダメージを7%減らし、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降射撃タイプキャラの攻撃が3.75になる |
オーブン 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、敵から受けたダメージの3倍をターン終了時敵全体に与える |
クラッカー 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、攻撃開始時残り体力が少ない時チェイン係数増加量が1.4倍になる |
ニジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、力属性の体力を1.2倍にする |
ジャッジ 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らし、残り体力が少ない時同タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
ヨンジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、技属性の体力を1.2倍にする |
ホーミーズ 自由/- | 知属性の攻撃を1.5倍にし、自由タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
海アリ 格闘/- | ★3以下のキャラの攻撃を2倍にする |
複製兵(速) 強靭/格闘 | 速属性の攻撃を1.5倍にし、冒険開始時速属性の必殺ターンを1短縮する |
複製兵(技) 強靭/格闘 | 技属性の攻撃を1.5倍、体力を1.25倍にする |
ゴッティ 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍体力を1.2倍にする |
ヴィト 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
シーザー 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの[力][技]スロットを有利扱いにし、perfect以外の攻撃をするまで同タイプの攻撃を2.75倍にする |
シフォン 射撃/格闘 | 一味の攻撃を1.5倍にし、体力満タンの時、受けるダメージを大幅に減らす |
ベッジ 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃が3.75倍、体力が1.35倍、射撃タイプキャラは[心][知]スロットも有利扱い、一味に射撃タイプが6人いる時、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
フランキー 射撃/自由 | 一味に格闘・斬撃・打突・射撃タイプを含むキャラのみ6人以上いる時、船長効果が発動。一味の攻撃が3.25倍、体力が1.3倍、[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる。 【船長アクション】1ターンの間船長効果が以下になる。一味の攻撃が約4.25倍、体力が1.3倍、受けるダメージが38%減、[連][肉]スロットも有利スロット扱いになり、吹き飛ばし無効、攻撃するキャラのタイプに応じて攻撃方法が変化(船長入れ替えの効果を受けず、船長入れ替え中破発動不可。) |
ハンコック 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.1倍、前のターンで敵を1体でも撃破していれば一味の攻撃倍率が上昇する(射撃タイプキャラは最大6ターンで約2.5倍) |
ペローナ 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、回復を1.2倍にする |
レイリー 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
モリア 野心/強靭 | 力属性の攻撃を1.75倍にする |
カタクリ 博識/強靭 | 一味の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時敵全体にキャラの攻撃×5倍の技属性ダメージを与える |
ビビ 自由/博識 | 一味の攻撃と回復を1.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
ニワトリ伯爵 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2.25倍、受けるダメージを7%減らす |
ジャッジ 強靭/打突 | 力属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍、一味は[速]スロットも有利扱いになる |
ホーディ 強靭/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、受けるダメージが少し増えるが、強靭タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
センゴク 博識/格闘 | 博識・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、コスト30以下のキャラはさらに1.1倍になる |
ジャッジ 強靭/打突 | 力・心・技属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、力→心→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降力・心・技属性の攻撃が3倍になる |
バギー 野心/自由 | ☆4以下の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ケイミー 自由/格闘 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
ハチ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍、チェイン係数増加量が2倍になる |
ワダツミ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の回復を0にする |
プラリネ 博識/強靭 | 力と技属性の攻撃を2.25倍、ターン終了時キャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
アラディン 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
ジンベエ 強靭/格闘 | 一味に力・技・心属性がいる時、力・技・心属性の攻撃をスロット一致時約4倍、通常時3倍、体力を1.35倍にし、一味は[技][肉][連]スロットも有利扱いになる |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃が1.5倍、残り体力が50%以下の時は3倍になる |
シャンクス 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃が通常時1.5倍、体力満タン時2倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復、自由と博識タイプキャラの自属性スロット出現率が少し上昇 |
ヒグマ 斬撃/野心 | 力・技・速の攻撃を2倍にし、ターン終了時体力を800回復する |
ヒグマ 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を1.75倍にする |
エース 自由/野心 | 自由タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.5倍にする |
ミホーク 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.5倍にする |
キングバーム 自由/打突 | 技属性の攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
ガープ 自由/強靭 | 一味の攻撃が2倍、体力が1.5倍、[心][肉]スロットも有利扱い、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降一味の攻撃が4倍、一味の打突・射撃・博識タイプの数に応じて一味の攻撃が激減 |
ダイフク 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降の同タイプキャラの攻撃が2.85倍になる |
ビビ 自由/斬撃 | 攻撃開始前残り体力が多いほど自由タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で3.25倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
サンジ 格闘/強靭 | 一味の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱いになり、自分の攻撃は約3倍になる。 【船長アクション:空中歩行】空中歩行発動直後は攻撃ができないが、自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、次のターン自分の攻撃がさらに2.75倍(一味攻撃者不在となるときは発動不可) |
ダイフク 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.5倍、受けるダメージを20%減らす |
クラッカー 斬撃/打突 | 力・技・速属性の攻撃が2.75倍、体力が1.25倍になる: |
ペロスペロー 打突/博識 | コスト50以上のキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
スムージー 斬撃/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が3.5倍、ターン終了時に体力を500回復する |
ブルック 斬撃/自由 | 冒険中一度だけGAME OVERから復活する。攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を2.75倍、それ以外の時は攻撃を2倍、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす |
ビッグマム 強靭/野心 | 力・技・速属性の攻撃が3.5倍、体力が1.2倍、一味は[セムラ]も有利スロット扱いになる 【特殊船長効果:食いわずらい】 一味の[肉]スロットが[セムラ]スロットになり、[セムラ]を獲得した次のターン船長効果が強化、3ターン[セムラ]を獲得していない時、食いわずらい状態の船長効果に強化される |
エネル 射撃/打突 | 一味の体力が20%減るが、受けるダメージを13%減らし、[肉]スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットを有利扱いにし、前のターンの回復量に応じて一味の攻撃が2倍〜3.75倍になる |
ジャック 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時体力を少量回復する |
シープスヘッド 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ベッジ 射撃/野心 | 冒険開始時の射撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
イヌアラシ 斬撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力1.2倍にする |
コニス 自由/博識 | 一味のステータスが1.75倍になる |
レイジュ 博識/強靭 | 一味の攻撃が1.5倍、回復が1.2倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大8ターンで3倍) |
プリン 博識/野心 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
エネル 打突/野心 | 一味の攻撃が2.5倍、ターン終了時敵全体に56560の心属性ダメージを与え、体力を510回復する |
ガン・フォール 打突/- | 知属性の攻撃を1.5倍、体力を1.3倍にする |
ルフィ 打突/格闘 | 打突タイプの攻撃を1.75倍にする |
スカーレット 格闘/強靭 | GOOD→GREAT→PERFECTで以降格闘と強靭タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
Dr.インディゴ 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.25倍にする |
シキ 野心/打突 | 技・知・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.35倍にし、技→知→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技・知・速属性の攻撃を4倍、一味の[肉][連]スロットも有利スロット扱いにする |
キラー 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破してれば一味の攻撃倍率が上昇する(打突タイプは最大3ターンで攻撃約3.25倍) |
黒ひげ 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃が2倍、体力が1.2倍、残り体力が10%以下の時は野心タイプキャラの攻撃が3.75倍になる |
コラソン 自由/博識 | 攻撃開始前体力が多いほど一味の攻撃が大きくなり、(最大体力で攻撃3倍)、ターン終了時にGREAT1回につきキャラの回復×0.5倍、GOOD1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復 |
レイジュ 博識/強靭 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
くま 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
レベッカ 打突/斬撃 | 受けるダメージを15%減らし、攻撃開始前に残り体力が多いほど打突と斬撃タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で2.5倍になる |
ストロベリー 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、受けるダメージを10%減らす |
黄猿 射撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、射撃と格闘タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にする |
ミホーク 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、心属性の体力を1.3倍にする |
ハンコック 格闘/自由 | 心と知属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
白ひげ&マルコ 打突/強靭 | 心と知属性の攻撃を4.25倍、心と知属性以外の攻撃を3倍、一味の回復を1.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味は[心][知]スロットも有利扱いになる一味の痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
ロディ 打突/強靭 | 力属性の攻撃を1.75倍にする |
ネコマムシ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.1倍する |
ジャック 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍、受けるダメージを20%減らす |
しらほし 打突/博識 | 打突タイプの攻撃を2.25倍、ターン終了時、キャラの回復×2倍の体力を回復する |
シシリアン 斬撃/博識 | 技属性の攻撃を2.25倍にする |
イヌアラシ 格闘/博識 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃を2.25倍、体力を1,2倍にし、さらに「反攻の雷撃」を使用したターンは一味の攻撃が約3.5倍(一味に全属性がいない時は、「反攻の雷撃」を使用したターンは一味の攻撃が約1.55倍になる) |
サイ 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.25倍、GREAT以上3連続で以降格闘と打突タイプキャラの攻撃が2.5倍になる |
ベビー5 斬撃/打突 | 斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
オペラ 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
ドフラミンゴ 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、「弱者への制裁」を使用したターンは射撃タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
マゼラン 打突/射撃 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃が2.25倍、体力が1.5倍、ターン終了時に敵全体の体力を15%減、1ターン内で敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージが300000以上の時、敵全体をキャラの攻撃×50倍のダメージを与える毒状態にする |
クラッカー 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
ペコムズ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
タマゴ男爵 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2.5倍にする |
プリン 射撃/博識 | 一味の攻撃を2倍、体力を1.3倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージを20%軽減する |
ゼフ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを1短縮する |
サンジ 格闘/強靭 | 一味に格闘タイプが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍、残り体力が少ないほど同タイプキャラの自属性スロット出現率が下がる |
レベッカ 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
ディアマンテ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ヨンジ 強靭/格闘 | 力属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.4倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
ニジ 強靭/格闘 | 技属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.4倍にし強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
イチジ 強靭/格闘 | 速属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.4倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
レイジュ 強靭/博識 | 心属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.4倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
ジャッジ 強靭/野心 | [知]スロット出現率が上昇し、受けるダメージが15%減、一味の体力が1.25倍、不利スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時一味の攻撃が2.25倍、スロットが一致しているキャラの攻撃が1.75倍(攻撃が2.25倍になる効果と重複可能) |
クロコダイル 打突/博識 | 一味の攻撃を2.5倍、一味の[力][技][知]スロットも有利スロット扱い、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃が4倍になる |
ダズ 斬撃/博識 | 速属性の攻撃を1.3倍にする |
ジョズ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
イワンコフ 射撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
ランドルフ 斬撃/打突 | 技属性の攻撃を2倍にし、チェイン係数増加量を1.3倍にする |
ブリュレ 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの回復を1.2倍、攻撃を通常時1.75倍、スロット一致時約2.75倍にする |
ドフラミンゴ 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍、「降無頼糸」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍」になる |
バージェス 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
トレーボル 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、野心タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ネプチューン 博識/強靭 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時に自分の回復×5倍の体力を回復して冒険クリア時に獲得するEXPが1.5倍になる |
オーブン 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を各々1.65倍(タイプが重複すると約2.72倍)にし、受けるダメージを7%減らす |
ボビン 斬撃/自由 | 速と心属性の攻撃を2.5倍にする |
アマンド 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、一味の回復を0にする |
ブリュレ 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にし、ターン終了時敵全体のHPを15%減らす |
カタクリ 射撃/博識 | 格闘・打突・射撃・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.825倍(タイプが重複すると約3.33倍)、[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 |
キッド 打突/射撃 | 打突と射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時、敵全体にキャラの攻撃×5倍の技属性ダメージを与える |
ビッグマム 強靭/- | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃が2倍、必殺技で与える属性ダメージを3倍にし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らし、キャラの回復×2倍の体力を回復する |
カリーナ 博識/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
タナカさん 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、技属性の体力を1.2倍にする |
バカラ 博識/打突 | 一味の攻撃を1.5倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ダイス 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラと力属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にする |
テゾーロ 野心/打突 | 一味に格闘・斬撃・打突・射撃・自由・野心・博識・強靭タイプキャラがいる時、一味の攻撃を3.75倍、体力を1.35倍、自属性スロットの出現率が少し上昇、GREAT4連続で以降の一味の攻撃が4.5倍、PERFECTで攻撃すると以降の一味の攻撃が減少する |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、PERFECT2連続、5連続以上で以降同タイプキャラの攻撃が約3倍、約3.3倍にステップアップする |
ロビン 博識/格闘 | 知属性の攻撃を1.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
チョッパー 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 一味の攻撃を2倍、「一刀流 厄港鳥・宴」を使用したターンは一味の攻撃が2.6倍になる |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
フランキー 格闘/強靭 | 技属性の攻撃を1.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
ナミ 博識/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、受けるダメージを15%減らす |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 一味の攻撃を2倍、「ゴムゴムのタコスタンプ・宴」を使用したターンは一味の攻撃が2.6倍になる |
サンジ 格闘/強靭 | 技と速の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
レイジュ 格闘/博識 | 技と速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ペドロ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを7%減らす |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2倍、チェイン係数増加量を1.5倍にする |
キャロット 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃2.5倍、自由タイプキャラの体力を1.2倍にする |
ナミ 博識/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、技属性の攻撃を3.75倍にし、技属性は[力][速]スロットも有利スロット扱いになる |
ルフィ 格闘/自由 | 一味の攻撃が3倍、体力が1.25倍になり、[力][速][心]スロットの出現率が上昇、[肉]スロットの出現率が微増、一味の[速]スロットが有利扱いになる 【船長アクション:ギア4】冒険開始時自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時に効果が発動。溜めたギアパワーによってギアチェンジすることができ、船長効果の内容が変化する |
チョッパー 格闘/博識 | ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
ハンコック 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
たしぎ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、PERFECT3連続で以降斬撃タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍、ターン終了時にキャラの回復力×1.25倍の体力を回復する |
ジンベエ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、受けるダメージを7%減らす |
プリン 射撃/打突 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
黄猿 格闘/自由 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、技・心・知属性の攻撃を2.5倍、一味に技・心・知属性がそれぞれ1体以上いる時チェイン係数増加量が1.5倍になる。 |
アプー 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
ベックマン 打突/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
ヨンジ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.25倍、体力を1.5倍にする |
ニジ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
イチジ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を0にする |
キュイーン 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
頭割り人形 格闘/強靭 | 一味の攻撃を1.75倍、回復を0にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
バスティーユ 斬撃/野心 | 知属性の攻撃を2.5倍にする |
ピーカ 強靭/格闘 | 一味に格闘タイプが5体以上いる時、格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす。 |
モリア 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
コアラ 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を、スロット一致時3.25倍、通常時2倍にする |
ヤソップ 自由/射撃 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ルウ 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、夕ーン終了後にキャラの回復x1倍の体力を回復する |
ベックマン 打突/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮する |
黄猿 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、射撃と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
白ひげ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力と回復を1.25倍にする |
ハンコック 自由/格闘 | 速属性と自由タイプキャラの攻撃を各々1.75倍にする |
バージェス 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、PERFECT4連続で以降格闘タイプキャラの攻撃をさらに1.5倍にする |
バギー 野心/射撃 | コスト40以下のキャラの攻撃を1.75倍、コスト41以上のキャラの攻撃と体力を半減、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
黄猿 斬撃/射撃 | 冒険開始時必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2倍、回復を1.35倍、「八尺瓊勾玉・神光」を使用したターンは一味の攻撃が3.5倍になる。 |
ルフィ 格闘/強靭 | 心属性の攻撃を2.5倍、体力を1.5倍にする |
ブランニュー 斬撃/博識 | 力と知属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを7%減らす |
センゴク 格闘/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ヒナ 格闘/打突 | 心と速属性の攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
青キジ 打突/射撃 | 速と心属性の攻撃を3.25倍、体力を1.35倍にし、速と心属性は[速][心]スロットも有利スロット扱い、[心]→[心]→[速]のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降速と心属性の攻撃がさらに1.25倍 |
赤犬 格闘/射撃 | 力と知属性の攻撃を3.25倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱い、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを与える |
マキノ 博識/格闘 | 心と知属性の攻撃を1.75倍、回復を1.2倍、[心][知]スロットが出ている同属性の攻撃は約2.5倍になる |
シャンクス 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
ディアマンテ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、斬撃と打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ルッチ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、一味の回復を0にし、前のターンで敵を1体でも撃破していれば格闘タイプキャラの攻撃が3倍、格闘タイプを含まないキャラの攻撃は1.2倍になる |
ボニー 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を通常時2.25倍、[肉]スロット時約3.25倍にし、自由タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになり、[肉]スロットの出現率を少し上昇させ、一味の回復を激減する |
モネ 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
シャンクス 自由/博識 | 一味の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍にし、同じ属性が4体以上いる時、一味の攻撃が約3.5倍になる |
シュガー 自由/斬撃 | 心属性の攻撃を2.25倍、斬撃タイプキャラの体力を1.2倍、自由タイプキャラの回復を1.2倍にする |
ドフラミンゴ 斬撃/野心 | 斬撃タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍、「弾糸」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「斬撃タイプの攻撃2.75倍、体力1.5倍」になる |
セニョール・ピンク 格闘/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2.5倍、受けるダメージが1.2倍になる |
ロー 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、PERFECT3連続、5連続で同タイプの攻撃が3.5倍、約4倍にステップアップ、ターン終了時に体力を1000回復する |
サンジ&ゾロ 格闘/斬撃 | 技と心属性の3.75倍、技と心属性は[技][心]属性が有利スロット扱いになる技と心属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される |
ビスタ 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃力を2.25倍にし、GREAT以上3連続で以降一味の攻撃がさらに1.1倍。冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを1短縮する |
マルコ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、受けるダメージを5%減らす |
コビー 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを15%減らす |
ガープ 自由/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
リトルオーズJr. 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.5倍にする |
マルコ 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.3倍にし、ターン終了時にキャラの回復x3倍の体力を回復する |
エース 自由/射撃 | 自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を通常時2.25倍、スロット一致時3.5倍にする自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可) |
ルフィ 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍、受けるダメージを15%減らす自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可) |
ルフィ&エース 自由/格闘 | 自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を通常時3倍、スロット一致時約4.25倍にし受けるダメージを20%減らす自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可) |
スモーカー&たしぎ 打突/斬撃 | 心と知属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時に体力を1000回復、同属性は[心][知][連]スロットも有利スロット扱いになるキャラの回復×2倍の体力を回復する |
ボニー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃力を体力一定以上の時2.25倍、それ以外の時2倍、回復を1.5倍にする |
ベッジ 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃をスロット一致時2.5倍、通常時2倍にする |
レイリー 自由/斬撃 | 自由・斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、同タイプキャラの自属性スロット出現率を上昇させる |
ドレーク 博識/強靭 | 残り体力が少ないとき、一味の攻撃を2.5倍にする |
ホーキンス 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.25倍、通常時2.5倍にし、博識タイプキャラは[力]も有利スロット扱いになる |
サボ 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力と回復を1.2倍、攻撃開始前体力が70%以上の時と30%以下の時はチェイン係数増加量が1.5倍になる |
ミスバレンタイン 自由/博識 | 技属性の体力を2倍、回復を1.5倍にする |
ハンコック 射撃/博識 | 獲得するベリーが3倍になる(冒険の途中で船長となった時は効果が発揮されません) |
ホグバック 野心/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、[肉]スロットの出現率を少し上昇させる |
オーズ 野心/強靭 | 攻撃開始前体力一定以上で、強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
プリン 博識/格闘 | 知属性と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、「決死の破顔」を使用したターンは知属性と格闘タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
サンジ 格闘/強靭 | 心属性と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、「惹きつけの泪」を使用したターンは心属性と格闘タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
しらほし 博識/自由 | 一味の攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを15%減らす |
キャロット 強靭/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、回復を1.25倍にする |
ナミ 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を通常時2倍、スロット一致時は3倍にする |
コアラ 博識/格闘 | 知属性の攻撃が2.75倍になる |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.5倍にし、博識タイプキャラは[肉]スロットが有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
ワダツミ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、格闘タイプキャラの体力を1.5倍にする |
デッケン 打突/射撃 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時に回復×2倍の体力を回復 |
ペドロ 博識/射撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、博識タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
セニョール 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時キャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
エース 自由/格闘 | 一味に力・速・心属性がいる時、力・速・心属性の体力と回復を1.2倍、攻撃を通常時2.75倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃は約3.44倍になる |
サッチ 斬撃/博識 | 技属性の攻撃を1.75倍、体力を1.5倍にする |
黒ひげ 野心/打突 | 知属性の攻撃を1.75倍、体力を1.5倍にする |
フランキー 射撃/自由 | 一味に格闘・斬撃・打突・射撃タイプを含むキャラのみ6人場にいる時、船長効果が発動。一味の攻撃が3倍、体力が1.3倍になる【船長アクション:合体(ドッキング)】1ターンの間船長効果が以下になる。一味の攻撃が約4倍、体力が1.3倍、受けるダメージが38%減、吹き飛ばし無効、攻撃するキャラのタイプに応じて攻撃方法が変化(船長入れ替えの効果を受けず、船長入れ替え中は発動不可。詳細な効果は冒険内のMENUで確認できます) |
ハンコック 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍、自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
マリーゴールド 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
サンダーソニア 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
エネル 打突/野心 | 技属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍体力を回復する |
バルトロメオ 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3倍、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが軽減 |
クロコダイル 博識/野心 | 攻撃開始前体力が少ないほど博識タイプキャラの攻撃力が上昇し、最小で2倍、最大で3.5倍になる。 |
コビー 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復、受けるダメージを7%減らす |
レイリー 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
ロー 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にする |
サンジ 博識/- | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
レイジュ 強靭/格闘 | 力属性の攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを15%減らす |
ルフィ 自由/強靭 | PERFECT2連続、4連続で以降自由と強靭タイプキャラの攻撃が2倍、4倍にステップアップし、受けるダメージを4%減らす |
ビビ 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を1.75倍、回復を1.5倍、獲得するベリーが2.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ウルージ 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.5倍、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 一味に野心タイプが6人いる時、野心タイプキャラの体力が1.2倍、攻撃が通常時3.25倍、スロット一致時3.9倍、[技][速]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率が激減する |
トレーボル 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
シュガー 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃が2.25倍、回復が1.5倍になる |
セニョール 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
ピーカ 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃が1.75倍、体力が2.25倍になる |
キラー 打突/斬撃 | 打突タイプと斬撃タイプの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2倍にし、一味の回復を0にする |
エネル 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.3倍にし、攻撃開始前残り体力が多いほど同タイプキャラの攻撃がさらに上昇する(最大体力で攻撃約2.75倍) |
ウルージ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にし、残り体力が一定以下の時、同タイプキャラの攻撃をさらに1.35倍にする |
ミホーク 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
ペローナ 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
キャベンディッシュ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃が2.5倍、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復、同じ属性のキャラで3連続GOOD以上の攻撃で以降同タイプキャラの攻撃が1.5倍 |
グラディウス 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃が2.25倍、体力が1.2倍になる |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃が2.25倍、体力が1.2倍になる |
レイリー 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が2.5倍、体力と回復が1.25倍、残り体力が少ない時一味の攻撃がさらに1.4倍され、残り体力が少ないほど自属性スロット出現率が上昇する |
ミホーク 斬撃/- | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の斬撃タイプキャラの攻撃が最小で1.5倍、最大で3.5倍になる |
ホーディ 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、ターン終了時体力が減少するが、強靭タイプの数に応じて同タイプの体力が最大で2倍、強靭タイプ6人で編成した時一味の攻撃が3.25倍 |
バルトロメオ 打突/野心 | 一味の攻撃を2.25倍、体力を1.35倍、受けるダメージを10%軽減し、「バリアクラッシュ」を使用したターンは一味の攻撃が約2.75倍になる |
レベッカ 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、受けるダメージを15%減らす |
ヴィオラ 博識/斬撃 | 一味の攻撃が1.5倍、獲得するベリーが2.5倍になる(獲得ベリーの増加効果は冒険の途中で船長となった時は効果が発揮されません) |
キュロス 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.25倍になる |
ベラミー 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
藤虎 斬撃/強靭 | 受けるダメージが少し増えるが、斬撃タイプキャラの攻撃が3.25倍、体力が1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
ホーキンス 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にし、一味のチェイン係数増加量を1.5倍にする |
ウルージ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
錦えもん 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
雷ぞう 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
レオ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃がさらに1.3倍になる |
アプー 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同タイプキャラの攻撃が2.5倍、3倍にステップアップする |
白ひげ 打突/強靭 | 一味の体力が1.35倍、攻撃開始前残り体力が少ないほど一味の攻撃が大きくなり、最大で3.25倍になる |
スクアード 斬撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にする |
赤犬 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にする |
ガープ 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを15%減らす |
カリブー 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体に攻撃×4倍の技属性ダメージを与える |
ヨンジ 強靭/格闘 | 技属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
ニジ 強靭/格闘 | 速属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
イチジ 強靭/格闘 | 力属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
レイジュ 強靭/博識 | 知属性と強靭タイプキャラの攻撃をそれぞれ2.25倍、1.3倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
ジャッジ 強靭/野心 | [心]スロット出現率が上昇し、受けるダメージが15%減、一味の体力が1.25倍、一味に全属性がいる時一味の攻撃が2.25倍、スロットが一致しているキャラの攻撃が1.75倍(攻撃が2.25倍になる効果と重複可能) |
シーザー 博識/野心 | 博識と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
シシリアン 斬撃/強靭 | 知属性の攻撃を2.5倍にし、残り体力が少ない時は3倍になる |
赤犬 野心/格闘 | 属性知→知→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃力が3倍 |
ワールド 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.2倍にし、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.1倍ずつ上昇(最大で約3.543倍) |
サンジ 格闘/強靭 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
タンク 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
エース 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍、スロット一致時攻撃約3.25倍 |
サンジ 強靭/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍、ターン終了時体力を300回復する |
キャロット 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
ワンダ 斬撃/自由 | 自属性スロットの出現率を少し上昇させ、PERFECT2連続で以降キャラの攻撃を2.25倍にする |
ミホーク 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.3倍、「黒刀・極みの一刀」を使用したターンは斬撃タイプキャラの攻撃がさらに1.4倍になる |
バギー 射撃/野心 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にする |
バルトロメオ 打突/野心 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが15%軽減 |
キャベンディッシュ 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
バージェス 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、野心と強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
ディアマンテ 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
サボ 打突/格闘 | 一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性は攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[速][技]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率激減、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.35倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる |
ルフィ 格闘/自由 | 力・技・速属性の回復を1.2倍にし、PERFECT3連続で、以降力・技・速属性の攻撃が3.25倍になる |
藤虎 斬撃/射撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、☆4以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
ハイルディン 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
チンジャオ 打突/格闘 | 速属性の攻撃を2.25倍にし、必殺技で与える速属性ダメージを1.75倍にする |
黄猿 射撃/格闘 | 射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
黄猿 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.2倍、ターン終了時キャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
モモの助 自由/打突 | 速属性の攻撃と回復を1.75倍、[速]のスロット出現率を少し上昇させる |
錦えもん 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にし、受けるダメージを15%減らす |
くま 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃と体力を2倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
ベックマン 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプの攻撃がさらに1.3倍になる |
ファンク兄弟 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
ブルーギリー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、チェイン係数増加量を1.5倍にする |
青キジ 打突/射撃 | 一味の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大5ターンで攻撃約3.5倍) |
ルッチ 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、回復を半減し、このターン内PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.1倍ずつ上昇(最大で約4.026倍) |
チョッパー 格闘/博識 | 技と知属性の攻撃を2.5倍にする |
ブルック 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ナミ 打突/博識 | ターン終了後にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃がさらに1.4倍になる |
ロー 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
ベポ 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、速属性の攻撃と体力を2倍にする |
ハンコック 射撃/自由 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の射撃タイプキャラの攻撃が最小で2.5倍、最大で3.25倍、[肉][連]スロット出現率が激減するが、ターン終了時体力を1000回復する |
マーガレット 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
マリーゴールド 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、力属性の体力を1.3倍にする |
サンダーソニア 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、技属性の体力を1.3倍にする |
ベラミー 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
トレーボル 博識/野心 | 知属性の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
シュガー 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時キャラの回復×3倍の体力を回復する |
ネコマムシ 打突/強靭 | 力属性の攻撃を2.5倍、打突と強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
ビビ 自由/打突 | 一味の攻撃を2倍にし、獲得するベリーが2.5倍になる(ベリー増加効果は冒険の途中で船長となった時は発揮されません) |
たしぎ 斬撃/博識 | 力・技・速属性の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、ターン終了後キャラの回復×3倍の体力を回復する |
サボ 自由/格闘 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降自由タイプの攻撃が3.5倍 |
ジンベエ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃がスロット一致時2.75倍、通常時2.5倍、体力が1.4倍になる |
ベビー5 射撃/斬撃 | 心属性の攻撃をスロット一致時2倍にし、心属性は[知]スロットも有利スロット扱いになる |
シーザー 野心/格闘 | 一味の体力が50%減るが、野心タイプキャラの攻撃を1.2倍にし、ターン経過毎に攻撃が増加する(最大3倍) |
モネ 自由/博識 | 知属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
赤犬 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃が2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば一味の攻撃倍率が上昇する(野心タイプは最大3ターンで攻撃3.25倍) |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍にし、回復を1.2倍にする |
ナミ 博識/打突 | 一味の攻撃を1.5倍、ターン終了後にキャラの回復x4倍の体力を回復する |
ボン・クレー 自由/格闘 | 力属性の攻撃を2.5倍、PERFECT3連続で以降力属性の攻撃がさらに1.25倍になる |
ハンニャバル 野心/打突 | 知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時に体力を少量回復する |
イワンコフ 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃が2.5倍、ターン終了時に体力を少量回復する |
ジンベエ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.3倍になる |
ヴェルゴ 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
イヌアラシ 斬撃/博識 | 心属性の攻撃を2.75倍にする |
ワイヤー 打突/野心 | 野心タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ヒート 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
キッド 野心/打突 | 一味の攻撃を2倍にし、属性力→技→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃をさらに1.5倍にする |
フランキー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを15%減らす |
ウソップ 射撃/- | GOOD→GREAT→PERFECTで以降射撃タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.3倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃がさらに1.4倍になる |
ミホーク 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ロー 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、PERFECT3連続で以降斬撃タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
ゾロ 斬撃/野心 | チェイン係数の増加量を3.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ペローナ 射撃/野心 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
パッパグ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ケイミー 自由/格闘 | 自由タイプキャラの回復を1.5倍にする |
シャーリー 博識/格闘 | 技属性の攻撃を1.75倍、回復を1.2倍にする |
青キジ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
キュロス 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、残り体力が少ない時は同タイプの攻撃が2.75倍になる |
青キジ 射撃/打突 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃がさらに1.3倍になる |
コラソン 自由/博識 | 技・速・心属性の攻撃を2.5倍にし、ターン終了時に体力を500回復する |
雷ぞう 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃が2.5倍、同タイプ[肉][連]スロットが有利スロット扱いになる |
カン十郎 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの攻撃が2.5倍になる |
キャロット 格闘/自由 | 速属性の攻撃が2.25倍、回復が1.5倍になる |
ペドロ 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、知属性の攻撃が2.5倍になる |
ネコマムシ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの体力が1.25倍、属性スロット・虹スロットがでている打突タイプキャラの攻撃が3.75倍になる |
ブルック 斬撃/自由 | 技属性の攻撃と回復を1.5倍、[技]スロットが出ている技属性の攻撃をさらに2倍にする |
ジョーラ 射撃/自由 | 一味の攻撃を1.2倍にし、PERFECT4連続で、以降キャラの攻撃をさらに2.5倍にする |
ピーカ 強靭/野心 | 強靭タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
茶ひげ 斬撃/強靭 | 自分の攻撃を1.5倍にし、博識タイプキャラの攻撃を2倍にする |
フィッシャー・タイガー 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
イカロス 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にする |
マッハ・バイス 自由/打突 | 自由、打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
ドスン 強靭/打突 | GOOD→GREAT→PERFECTで以降強靭タイプキャラの攻撃が2.5倍になる |
ダルマ 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
ドフラミンゴ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
キッド 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.2倍、残り体力が少ない時、同タイプの攻撃が3倍になる |
レイリー 格闘/斬撃 | チェイン係数の増加量を4倍にし、一味の体力と回復を1.2倍にする |
モリア 野心/格闘 | 力・技・知属性の攻撃を2.5倍にする |
クロコダイル 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了後にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
ルッチ 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃が2.5倍、体力が1.25倍になる |
くま 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
エネル 射撃/打突 | 一味の体力が20%減るが、[肉]スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにし、前のターンの回復量に応じて一味の攻撃が2倍~3.25倍になる |
オーガー 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ラフィット 射撃/博識 | 心属性の攻撃と回復を1.75倍にする |
マクガイ 斬撃/博識 | 力属性の攻撃を2.25倍、回復を1.25倍にする |
シリュウ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、PERFECT3連続で以降斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.5倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 心と知属性の攻撃を2.5倍にする |
しらほし 打突/- | 知属性の攻撃と回復を1.75倍にする |
藤虎 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時、敵全体のHPを10%減らす |
ルフィ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、「ゴムゴムの大猿王銃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「格闘タイプキャラの攻撃を4倍、受けるダメージが56%減」になる |
ハンコック 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.75倍にする |
シャンクス 斬撃/博識 | チェイン係数増加量を3.5倍、一味の体力と回復を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にする【船長アクション:空中歩行】空中歩行発動直後は攻撃ができないが、自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、次のターン自身の攻撃がさらに2.5倍(一味攻撃者不在となるときは発動不可) |
ヘルメッポ 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
オオロンブス 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、残り体力が少ない時、同タイプの攻撃をさらに1.2倍にする |
モネ 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃と回復を各々1.2倍にする |
ロー 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍にし、技属性の回復を1.5倍にする |
モモの助 自由/打突 | 一味のステータスを1.25倍にし、体力が一定以上の時、攻撃を受けても倒れない |
錦えもん 自由/斬撃 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラ攻撃が3.5倍になる |
シシリアン 博識/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
ワンダ 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
ロー 自由/打突 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
ハンコック 格闘/自由 | 速属性の攻撃と回復を2倍にする |
ダガマ 博識/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2倍にする |
エリザベロー 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2倍、PERFECT5連続で以降同タイプの攻撃がさらに1.5倍 |
ホーディ 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
ドスン 強靭/打突 | 知属性の攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
ワダツミ 格闘/強靭 | 力属性の体力を2倍にする |
ハイルディン 強靭/打突 | コスト40のキャラの攻撃を2.75倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を430回復する |
フランキー 射撃/自由 | 知属性の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ロビン 格闘/博識 | 心属性の攻撃を2.25倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
手長族 射撃/野心 | 野心タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2倍にし、自由タイプキャラの体力を1.3倍にする |
コアラ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復x0.5倍の体力を回復する |
ウソップ 射撃/- | 各バトルごと(先制行動後)に敵ターンを1増やし、射撃タイプキャラの[力][技][速][心][知][連][肉]スロットが有利スロット扱い、同タイプの攻撃を残り体力が50%以下の時1.5倍、30%以下の時1.75倍 |
エリザベス 格闘/自由 | 一味の体力と回復を少し上昇させ、力→技→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降キャラの攻撃が2.5倍 |
ペローナ 射撃/野心 | コスト30以下のキャラの、攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
ヘラクレス 打突/射撃 | 力属性の攻撃を2.5倍、打突と射撃タイプキャラの体力を1.25倍にする |
デュバル 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、心属性の攻撃をスロット一致時3倍にする |
レイリー 斬撃/博識 | 速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT4連続で以降同属性の攻撃が3倍になる |
ウソップ 射撃/- | 一味の[力][技][速][心][知][連][肉]スロットが有利スロット扱いになり、残り体力が50%以下の時一味の攻撃が1.5倍、30%以下の時1.75倍 |
キャベンディッシュ 斬撃/自由 | 一味の攻撃を1.75倍にし、自分の攻撃は3.5倍 |
ブレンハイム 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
アーロン 射撃/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性の攻撃を2倍にする |
スレイマン 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍にし、ターン経過毎に攻撃が少し減少する |
チョッパー 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に体力を1224回復する |
エース 打突/自由 | 技属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
ダダン 斬撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ベラミー 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 力と速属性の攻撃が2倍になり、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
キングデュー 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ハルタ 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプキャラの冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性の攻撃を2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃を各々1.5倍にし、ターン終了時キャラの回復×2倍の体力を回復する |
ホーディ 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプの攻撃を2.25倍、残り体力が少ない時は同タイプの攻撃を2.5倍にする |
デッケン 野心/斬撃 | 野心タイプの攻撃を2倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃をさらに1.2倍にする |
サボ 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃が2.75倍、同タイプの体力と回復が少し上昇 |
クリーク 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを20%減らす |
イデオ 格闘/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を、スロット一致時3倍にする |
サンジ 強靭/斬撃 | 一味の体力と回復を少し上昇させ、PERFECT3連続で以降キャラの攻撃が3.25倍になる |
シャーリー 格闘/博識 | |
デッケン 斬撃/射撃 | PERFECT2連続、5連続で以降キャラの攻撃が2.5倍、3.5倍にステップアップする |
カリブー 野心/射撃 | 1ターン内で与えたコンボ数が11以上から約1.75倍、22以上から約2倍、33以上から約2.75倍、44以上から約3.75倍に攻撃を上昇させる |
フカボシ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
ネプチューン 強靭/自由 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
しらほし 打突/- | ターン終了時に回復×5倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を2.25倍、自分の攻撃は微増、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが10%軽減 |
戦桃丸 強靭/打突 | 力属性キャラの攻撃を2倍、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
キャベンディッシュ 斬撃/野心 | 速属性と心属性の攻撃を2.25倍、回復を1.3倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | チェイン係数増加量が2.5倍になり、ターン終了後にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
ゾロ 斬撃/野心 | 速属性キャラの攻撃を2倍、PERFECT3連続で以降速属性キャラの攻撃をさらに1.3倍にする |
ミスバレンタイン 格闘/自由 | GOOD→GOOD→GREAT→PERFECTで、以降キャラの攻撃が2.14倍になる |
クロ 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、速と知属性キャラの攻撃を2倍にする |
チンジャオ 強靭/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、ターン終了時体力を120回復する |
マーガレット 射撃/自由 | 力、技、速属性キャラの攻撃を1.75倍、回復を1.5倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 技属性キャラの攻撃をスロット一致時2.5倍、通常時2倍にし、技スロット出現率を少し上昇させる |
ヴィオラ 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にGREAT1回につきキャラの回復x0.5倍の体力を回復する |
チョッパー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.25倍にする |
ハンコック 自由/射撃 | 攻撃開始前一味の体力が多いほど速と心属性の攻撃が大きくなり、体力が一定以下の時同属性の回復が1.5倍になる |
ドスン 強靭/打突 | GOOD→GREAT→PERFECTで以降強靭タイプキャラの攻撃が3.25倍になる |
ゼオ 強靭/打突 | 知属性キャラの攻撃を2.25倍、受けるダメージを20%減らす |
ダルマ 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを4短縮し、格闘と強靭タイプの攻撃を1.5倍 |
イカロス 強靭/打突 | 強靭タイプと打突タイプの攻撃を各々1.6倍にする |
ヒョウゾウ 強靭/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
ホーディ 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、ターン終了時体力が減少するが、強靭タイプの数に応じて同タイプの体力が最大で2倍、強靭タイプ6人で編成した時一味の攻撃が3倍 |
フランキー 強靭/自由 | 一味に5属性のキャラがいるとき一味の攻撃が2.5倍、一味に格闘・斬撃・射撃・野心・自由・強靭がいるとき、体力が1.5倍になる |
マンシェリー 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの回復を2倍にする |
ジャン・アンゴ 斬撃/射撃 | 獲得するベリーが1.5倍、一定確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝増加・ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
サイ 格闘/打突 | 格闘と打突タイプの攻撃を2倍、体力を1.25倍にする |
Tボーン 斬撃/博識 | 一味の攻撃を1.75倍にし、ターン終了後に体力を918回復する |
ディアマンテ 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、斬撃と打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ルッチ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.5倍、受けるダメージが10%減 |
カイゼルヒゲ 斬撃/博識 | 知属性の攻撃と回復を1.5倍にする |
ロンズ 斬撃/強靭 | 力属性の攻撃と体力を1.5倍にする |
センゴク 格闘/博識 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
白ひげ 打突/強靭 | 一味の体力を少し上昇させ、残り体力が少ないとき一味の攻撃を3倍、それ以外の時は攻撃を1.75倍にする |
チョッパー 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃が2.75倍になり、一味の回復が0になる |
ブルック 斬撃/自由 | チェイン係数増加量が2.5倍になり、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
ロビン 格闘/博識 | 技と心属性キャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 自由タイプの攻撃を2.5倍、受けるダメージが15%減、「ゴムゴムの火拳銃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「自由タイプの攻撃を4倍、受けるダメージが15%減」になる |
ドルトン 斬撃/博識 | 心属性と速属性キャラの攻撃を2倍にする |
グラディウス 射撃/野心 | 射撃タイプと野心タイプの攻撃を各々1.75、1.5倍にする |
たしぎ 打突/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍、打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
ベビー5 斬撃/打突 | 力と速属性キャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
戦桃丸 打突/斬撃 | 打突タイプキャラの攻撃が2倍、心属性の体力が1.25倍になる |
バギー 野心/射撃 | コスト40以下のキャラの攻撃を1.5倍、コスト41以上のキャラの攻撃と体力を半減、冒険で獲得したお宝が一つ追加される |
ナミ 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 技属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、PERFECT4連続で以降キャラの攻撃がさらに1.25倍 |
キュロス 打突/射撃 | 打突タイプキャラの攻撃が2.5倍になるが、受けるダメージが1.5倍になる |
たしぎ 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプの攻撃と回復を1.75倍にする |
シャンクス 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、博識タイプキャラは自属性スロット出現率が上昇 |
マーガレット 斬撃/射撃 | 斬撃と射撃タイプの攻撃と回復を1.75倍にする |
デリンジャー 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の体力を20%減らし、受けるダメージが倍になる |
マゼラン 打突/射撃 | 知属性キャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
ゾロ 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプの攻撃を2倍にし、PERFECT2連続、4連続で以降同タイプの攻撃が2.5倍、3倍にステップアップする |
チョッパー 打突/強靭 | 速属性キャラの攻撃を2倍、体力と回復を少し上昇させる |
サンジ 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にし、残り体力が少ないときは3倍になる |
ナミ 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にし、スロット一致時攻撃が2.75倍になる |
フランキー 射撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ゾロ 斬撃/野心 | 一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時、斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.5倍、なおかつ前のターンで敵を1体でも撃破していれば斬撃タイプキャラの攻撃が3倍、斬撃タイプを含まないキャラの攻撃は1.2倍になる |
タマゴ男爵 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍、打突タイプキャラの体力を1.75倍にする |
ペコムズ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラのステータスを1.5倍にする |
レイリー 格闘/博識 | チェイン係数の増加量を3倍にし、ターン終了時回復×1.5倍の体力を回復する |
レイリー 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
イワンコフ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、PERFECT5連続で以降さらに1.75倍にする |
ヒューマンドリル 強靭/斬撃 | なし |
ヘラクレス 博識/射撃 | 博識タイプと射撃タイプのステータスを1.5倍にするのだン |
ジンベエ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ポルシェーミ 格闘/野心 | 一味の体力を半減し、野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ゲダツ 自由/野心 | 速属性キャラの攻撃を1.75倍にし、GOODより前3連続でさらに1.5倍 |
チョッパー 格闘/強靭 | 技属性キャラの攻撃を2.25倍にする |
カン十郎 打突/自由 | 打突タイプと自由タイプの攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを10%減らす |
サボ 打突/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
マンシェリー 打突/自由 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
レオ 打突/自由 | コスト20以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
コラソン 博識/自由 | 一味の攻撃を1.3倍にし、ターン終了後に回復×4倍の体力を回復する |
オニグモ 斬撃/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、斬撃タイプと野心タイプの攻撃を各々1.6倍にする |
モモンガ 博識/斬撃 | 一味に5属性のキャラがいるとき、斬撃と博識タイプキャラの攻撃が2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
つる 博識/射撃 | ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.1、GOOD1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
ガープ 強靭/自由 | 力属性キャラと心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
コビー 格闘/野心 | PERFECT2連続、5連続で以降キャラの攻撃が2.5倍、3.5倍にステップアップする |
赤犬 野心/強靭 | 一味の攻撃を2.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.75倍、[力]スロット出現率が上昇する |
マリーゴールド 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.75倍にする |
錦えもん 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
バルトロメオ 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが20%減 |
シュガー 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了後に体力を1000回復する |
ギャルディーノ 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが少し軽減 |
レベッカ 格闘/- | 知属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
赤犬 野心/格闘 | 属性力→力→力のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃力が3倍 |
カリファ 格闘/博識 | 力属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
サンダーソニア 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にし、敵から受けたダメージの4倍をターン終了時敵全体に与える |
ラオG 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.5倍、通常時2倍にする |
ロー 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、ターン経過毎に攻撃力と体力が減少する |
ベビー5 打突/射撃 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ルフィ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃がさらに2.25倍 |
赤犬 野心/格闘 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
青キジ 斬撃/自由 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ドクQ 斬撃/打突 | 一味の回復を激減し、攻撃開始前体力満タンで、斬撃と打突タイプキャラの攻撃が2.75倍 |
シリュウ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
バージェス 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃を各々1.6倍、体力を各々1.2倍にする |
オーガー 射撃/博識 | 冒険開始時の射撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、同タイプの攻撃を2.5倍にする |
ラフィット 射撃/野心 | ターン終了時、体力を回復×3倍回復し、敵全体に攻撃×7倍のダメージを与える |
黒ひげ 野心/強靭 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃2.75倍、体力1.5倍 |
エース 自由/射撃 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ヴェルゴ 強靭/格闘 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
セニョール・ピンク 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.75倍の体力を回復する |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 冒険開始時の野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、同タイプの攻撃を2.5倍にする |
白ひげ 強靭/打突 | 残り体力が一定以下の時、一味の攻撃を2.5倍にする |
シュラ 打突/- | 体力が多く残っている場合、技属性キャラの攻撃を2.25倍にする |
ドーマ 斬撃/- | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、知属性キャラの攻撃を2倍にする |
マルコ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍にし、一味の強靭タイプキャラの数に応じてターン終了時に体力を回復する |
マルコ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラと強靭タイプキャラの攻撃を各々1.6倍にする |
エース 格闘/射撃 | 格闘タイプキャラの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2倍、体力を少し上昇させる |
ルフィ 格闘/打突 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.75倍、残り体力が10%以下の時は3倍になる |
ハック 格闘/強靭 | 格闘タイプと強靭タイプの攻撃をそれぞれ1.75倍、1.3倍にする |
コアラ 格闘/自由 | チェイン係数増加量を2倍にし、ターン終了後にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
黄猿 斬撃/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を2倍、回復を1.3倍、「八尺瓊勾玉」を使用したターンは一味の攻撃が3倍になる |
バスティーユ 斬撃/野心 | 1ターン内で与えたコンボ数が15以上から2倍、30以上から3倍に攻撃力を上昇させる |
メイナード 斬撃/強靭 | 心属性キャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時に攻撃×5倍の追加ダメージ |
たしぎ 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプの攻撃を各々1.6倍、回復を各々1.3倍にする |
スモーカー 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味の回復を半減、冒険途中で船長となっている時は受けるダメージを30%減らし同タイプの攻撃がさらに1.3倍 |
戦桃丸 打突/斬撃 | 自身の攻撃を2.75倍、強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ヒナ 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ヤマカジ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
リトルオーズ 斬撃/強靭 | 斬撃タイプの攻撃を2倍、強靭タイプの体力を1.75倍にする |
ワールド 射撃/野心 | 前のターンに敵を1体でも撃破していれば射撃タイプの攻撃倍率が上昇する(最大10ターンで攻撃3.25倍) |
ガイラム 射撃/打突 | 属性速→心→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降のキャラの攻撃力が2.5倍 |
フランキー 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に攻撃×2倍の追加ダメージ |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
ロビン 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ヨーキ 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ヴィオラ 格闘/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ボニー 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
オーム 博識/強靭 | 博識タイプと強靭タイプの攻撃をスロット一致時2.5倍にし、一味の回復を0にする |
ガン・フォール 打突/- | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時に回復×5倍の体力を回復する |
ハンコック 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
青キジ 打突/射撃 | 一味の攻撃を2倍、体力を少し上昇、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大8ターンで攻撃3.5倍) |
ジル 打突/野心 | 速属性キャラの攻撃を2.25倍にし、速属性キャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
アトモス 斬撃/強靭 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ハルタ 斬撃/博識 | 斬撃タイプと博識タイプの攻撃を1.75倍にし一定確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
キングデュー 格闘/強靭 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ブレンハイム 斬撃/強靭 | 技属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 残り体力が少ない時、技属性キャラの攻撃を3倍にする |
タナカさん 射撃/自由 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
ダイス 自由/強靭 | 残り体力が少ないほど、力属性キャラの攻撃を大きくする |
バカラ 格闘/打突 | 一味の攻撃を1.2倍にし一定確率で、冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
カリーナ 博識/斬撃 | 一味の回復を1.5倍にする |
テゾーロ 博識/野心 | 心属性キャラの攻撃を1.75倍、さらに博識と野心タイプの攻撃を1.5倍、獲得するベリーが2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
コアラ 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
ハンニャバル 野心/打突 | 体力が一定以上の場合、野心と打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、攻撃を受けても倒れない |
サルデス 博識/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.3倍にする |
スフィンクス 格闘/強靭 | なし |
フォクシー 自由/射撃 | 自由タイプキャラの冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、同タイプの攻撃を2倍にする |
モリア 斬撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に回復×3倍の体力を回復する |
クマドリ 強靭/打突 | 打突タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ジャブラ 強靭/自由 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
フクロウ 強靭/格闘 | 速属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
たしぎ 打突/博識 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
イデオ 格闘/射撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、ターン終了時体力を少量回復する |
エリザベロー 強靭/格闘 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を2倍にする |
ダガマ 斬撃/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を2倍にする |
オオロンブス 強靭/打突 | 技属性キャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
スレイマン 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃が減少する |
キャベンディッシュ 斬撃/野心 | 力・技・速属性キャラの攻撃を2.5倍にし、自身の攻撃は4倍 |
ルフィ 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が4倍 |
ルフィ 格闘/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
チョッパー 打突/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ナミ 博識/打突 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.25倍にし、獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
シキ 野心/斬撃 | 野心タイプの攻撃と体力を2倍にする |
ビンズ 打突/自由 | 打突タイプと自由タイプの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの攻撃×2倍の追加ダメージ |
アイン 斬撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復が1.75倍になる |
ゼファー 格闘/野心 | PERFECT以外の攻撃をするまで一味の攻撃を2.75倍にし、ターン経過毎に体力が減少する |
コビー 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
スカーレット隊長 強靭/自由 | PERFECT5連続で以降強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にする |
インディゴ 博識/射撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍、射撃タイプキャラの体力を1.2倍にする |
レベッカ 打突/自由 | 残り体力が少ないほど、一味の回復力を上昇させる(最大2倍) |
ドレーク 博識/強靭 | 残り体力が少ないとき、一味の攻撃を2.5倍にする |
サガ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、野心タイプキャラの体力を1.75倍にする |
ムッシュール 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
藤虎 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍、体力を1.5倍にし、野心タイプは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
サイ 打突/格闘 | 打突タイプと格闘タイプの攻撃を1.5倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃が3倍になる |
キュロス 斬撃/強靭 | コスト30以下のキャラの攻撃を2.5倍にする |
マンシェリー 打突/自由 | ターン終了後にキャラの回復×4倍の体力を回復する |
レオ 打突/自由 | 打突と自由タイプの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
リク王 博識/打突 | 知属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
ガスパーデ 強靭/打突 | コスト20以下のキャラの攻撃を2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
マーガレット 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ヒナ 打突/博識 | 博識タイプキャラの回復を2倍にする |
サウロ 強靭/自由 | 心属性キャラの攻撃を2倍にする |
オルビア 射撃/博識 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にし、残り体力が少ないときは攻撃が2.25倍になる |
サボ 自由/格闘 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降自由タイプの攻撃が3.5倍 |
ロー 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプの攻撃を2倍にし、PERFECT3連続、5連続で以降同タイプの攻撃が3倍、4倍にステップアップする |
キラー 打突/斬撃 | 打突タイプと斬撃タイプの攻撃をスロット一致時2.75倍、通常時2倍にし、一味の回復を0にする |
ジョズ 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
イワンコフ 自由/格闘 | PERFECT3連続で以降自由タイプキャラの攻撃が2.5倍になっちゃブル!! |
バルトロメオ 打突/野心 | 一味編成に打突タイプキャラが多いほど打突タイプキャラの攻撃が上昇し、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが軽減 |
アブドーラ 斬撃/打突 | 打突タイプと斬撃タイプの冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、同タイプの攻撃力を2.25倍にする |
ハイルディン 強靭/格闘 | 攻撃開始前体力満タンで、強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ファンク兄弟 格闘/野心 | 1ターン内で与えたコンボ数が21以上から約2.5倍、36以上から約3.5倍に攻撃力を上昇させる |
ブルーギリー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃と回復を2倍にする |
チンジャオ 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、打突タイプキャラの体力を2倍にする |
エース 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 一味の攻撃を2倍、獲得するベリーが1.2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
茶ひげ 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を2倍にする |
ベッジ 射撃/野心 | 知属性キャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍にする |
バトラー伯爵 野心/強靭 | 野心タイプと強靭タイプの攻撃をそれぞれ1.75倍、1.5倍にする |
モネ 自由/博識 | 博識タイプと自由タイプの攻撃を2倍にし、ターン終了時に回復×3倍の体力を回復する |
シャチ&ペンギン 格闘/自由 | 一味の回復を1.5倍にする |
コラソン 自由/博識 | 攻撃開始前体力が多いほど一味の攻撃が大きくなり、ターン終了時にGREAT1回につきキャラの回復×0.5倍、GOOD1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復 |
ディアマンテ 野心/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
デリンジャー 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、強靭タイプキャラは[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
ヴィオラ 格闘/博識 | 獲得するベリーが3倍になる(冒険の途中で船長となった時は効果が発揮されません) |
グラディウス 射撃/野心 | 速属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
マッハ・バイス 自由/強靭 | 攻撃開始前体力満タンで、自由タイプキャラの攻撃を2.75倍 |
ニセ麦わらの一味 野心/射撃 | 一味の体力が激減するが、コスト20~30のキャラの攻撃を2.5倍にする |
パウリー 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ビスタ 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、斬撃タイプキャラは[連][肉]も有利スロット扱いになる |
イゾウ 射撃/博識 | 心属性と技属性キャラの攻撃を1.75倍、回復を1.2倍にする |
黄猿 射撃/格闘 | 射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.5倍にする |
スモーカー 打突/野心 | 打突タイプと野心タイプの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ロー 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
キッド 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
エース 自由/格闘 | PERFECT3連続で以降格闘タイプと自由タイプの攻撃が2.75倍 |
サッチ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
クリエル 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
フォッサ 斬撃/強靭 | 知属性キャラの攻撃を1.5倍にし、必殺技で与える知属性ダメージを1.5倍にする |
ラクヨウ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
ペローナ 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
フランキー 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.25倍、体力を1.75倍にする |
ウソップ 射撃/- | 技属性キャラの攻撃を1.75倍、体力を2.25倍にする |
ナミ 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、博識タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | チェイン係数増加量が3.5倍、一味の体力を1.25倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にし、体力一定以上の時と残り少ない時攻撃が2.75倍 |
ピーカ 強靭/野心 | 強靭タイプの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
ハンニャバル 野心/打突 | 残り体力が30%以上で野心タイプキャラの、30%未満で打突タイプキャラの攻撃が2.25倍 |
キッド 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ない時は2.75倍になる |
ハンコック 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
スイトピー 強靭/射撃 | なし |
マーガレット 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
ロビン 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
ブルック 自由/斬撃 | 速属性キャラの攻撃を、スロット一致時3倍、通常時攻撃1.2倍 |
サンジ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、ターン終了時体力を少量回復する |
チョッパー 格闘/博識 | 心属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にし、心属性キャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
ロビン 博識/格闘 | 残り体力が少ない時、博識タイプキャラの攻撃が2.5倍、回復が1.75倍 |
ゾロ 斬撃/野心 | 残り体力が少ない時、斬撃タイプキャラの攻撃が2.75倍 |
ヨコヅナ 格闘/強靭 | 体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
ブロギー 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ボン・クレー 格闘/自由 | 格闘タイプキャラと自由タイプキャラの攻撃を1.75倍、回復を1.25倍にする |
Mr.3 打突/博識 | 打突タイプキャラと博識タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
クロコダイル 博識/野心 | 博識タイプキャラと野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
モリア 野心/強靭 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で、以降野心タイプキャラの攻撃が3倍 |
オーズ 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降強靭タイプキャラの攻撃が3倍になる |
ダズ 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ドリー 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
アプー 射撃/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降射撃タイプと自由タイプキャラの攻撃が3倍 |
ラオG 格闘/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ジョーラ 自由/野心 | 一味の攻撃を1.5倍にし、獲得するベリーが2倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
トレーボル 博識/野心 | 博識タイプキャラと野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、博識タイプキャラと野心タイプキャラは[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
セニョール 自由/格闘 | 残り体力が少ないとき、格闘タイプキャラの攻撃を3倍にするが、おれはガキはゴメンだぜ |
シュガー 自由/博識 | 速属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
ドフラミンゴ 野心/博識 | PERFECT以外の攻撃をするまで野心タイプキャラの攻撃を3倍にする |
ウソップ 射撃/- | 1ターンに与えたコンボ数が12以上から一味の攻撃力を1.5倍にする |
ロビン 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ハンコック 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を2倍にする |
アルビダ 打突/自由 | 速属性キャラの攻撃を2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
コビー 格闘/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で30%軽減する |
チョッパー 格闘/強靭 | 技属性キャラの攻撃を1.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
ベビー5 射撃/打突 | 斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
モネ 自由/博識 | ターン終了時、体力を回復×5倍回復し、敵全体に攻撃×5倍のダメージを与える |
ヴェルゴ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
シーザー 野心/博識 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
くま 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃と体力を2倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
Mr.7ペア 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ワイパー 射撃/自由 | 体力が少ないほど自由タイプキャラの攻撃力を上げて最大で2.75倍にし、ターン終了時に体力が減少する |
ホーキンス 博識/打突 | 博識タイプと打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
ロー 斬撃/野心 | 体力が少なくても一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
ジェネラルゾンビ 斬撃/強靭 | 技属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ローラ 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にし、ターン終了時体力が減少する |
スモーカー 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にし、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で30%軽減する |
ボン・クレー 格闘/自由 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
クンフージュゴン 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
ルフィ 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃力と体力が減少する |
アイスバーグ 射撃/博識 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
くいな 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ヒルルク 射撃/自由 | 受けるダメージが半減するが、ターン終了時一味の体力が10%減る |
たしぎ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
ベリーグッド 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
シュウ 格闘/自由 | 受けるダメ―ジを20%減らす |
オニグモ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、速属性キャラから受けるダメージを20%減らす |
モモンガ 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
ダルメシアン 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、力属性キャラの攻撃を2倍にする |
ロビン 格闘/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
ウソップ 射撃/- | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
クマドリ 強靭/打突 | 残り体力が少ない時、力属性キャラの攻撃を3倍にする |
フクロウ 強靭/格闘 | 心属性キャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
ブルーノ 強靭/自由 | 知属性キャラの攻撃を2倍にし、心属性キャラから受けるダメージを約3割減 |
ジャブラ 強靭/自由 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
カリファ 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
ルッチ 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、一味の回復を0にする |
エース 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
フランキー 格闘/自由 | 今週のおれは自由タイプキャラの攻撃を2倍にするぜ アゥッ! |
ルッチ 格闘/強靭 | 残り体力が少ない時、格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
カク 斬撃/強靭 | 攻撃開始前体力半分以上で斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ジャブラ 格闘/強靭 | 知属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にし、ターン終了時に9の追加固定ダメージ |
カリファ 格闘/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を1.2倍にし、技スロット出現率が上昇 |
ビビ 斬撃/自由 | ターン終了時に体力を2000回復する |
Tボーン 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
クロコダイル 博識/打突 | 攻撃開始前体力が少ないほど博識タイプキャラの攻撃が上昇する |
ミホーク 斬撃/- | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の斬撃タイプキャラの攻撃が最小で2倍、最大で2.75倍になる |
コニス 自由/- | 体力が少ない時、一味の回復が5倍になる |
ロビン 格闘/博識 | 心属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ブルーノ 格闘/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
バスカビル 斬撃/- | 力・技・速属性キャラの攻撃と体力を1.25倍にする |
ノーランド 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ビビ 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ペローナ 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ロビン 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ロビン 格闘/博識 | |
イナズマ 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、ターン終了時に攻撃×5倍の追加ダメージ |
イワンコフ 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にしチャッブルわよっ!!! |
ハック 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
コアラ 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
サボ 自由/打突 | 一味の体力と回復を少し上げ、攻撃開始前体力が多いほど自由タイプキャラの攻撃が大きくなる |
ウソップ 打突/- | |
ルフィ 格闘/- | PERFECT3連続で以降キャラの攻撃力が2.5倍になる |
アーロン 斬撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性キャラの攻撃を2倍にする |
デュバル 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、技属性キャラの攻撃をスロット一致時2.75倍にする |
ナミ 打突/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
マルコ 格闘/強靭 | 攻撃開始前体力一定以上で、速と心属性キャラの攻撃を2.75倍にし受けるダメージを30%減 |
リトルオーズ 射撃/強靭 | 残り体力が少ない時、射撃タイプキャラの攻撃が2.75倍 |
スクアード 打突/強靭 | 残り体力が少ない時、心属性キャラの攻撃を3倍にする |
ドーマ 斬撃/- | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、斬撃タイプキャラの攻撃を2倍 |
パッパグ 格闘/- | コスト2以下のキャラの攻撃を3倍にする |
ルッチ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
カク 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラのステータスを1.5倍にする |
エネル 打突/野心 | 速属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍体力を回復する |
コーザ 斬撃/- | 一味の攻撃を2倍にし体力と回復を激減する |
クロッカス 打突/博識 | ターン終了後にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
アイサ 格闘/- | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮し、一味のステータスを超激減 |
ラキ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
カマキリ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が4倍 |
ナミ 打突/博識 | 一味の攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
青キジ 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
ウソップ 射撃/- | 攻撃開始前体力満タンで、格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍 |
ルフィ 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し格闘タイプと力属性キャラの攻撃を各々1.5倍にする |
フォクシー 格闘/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味のステータスを1.5倍にする |
エース 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの体力を1.5倍にし、攻撃をスロット一致時3倍、通常時攻撃2倍 |
フランキー 射撃/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に攻撃×2倍の追加ダメージ |
ロビン 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
ウソップ 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 残り体力が少ない時、技属性キャラの攻撃を3倍にする |
エネル 射撃/野心 | 受けるダメージを20%減らし、心属性キャラの攻撃を2倍にする |
ナミ 射撃/博識 | 技属性キャラの回復を2倍にする |
ブルック 斬撃/自由 | 速属性キャラの攻撃を2倍にする |
シャンクス 斬撃/博識 | 心スロット出現率上昇、攻撃開始前体力が多いほど心属性の攻撃が大きくなる |
チョッパー 射撃/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
ルフィ 格闘/自由 | 力属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ヘラクレス 射撃/博識 | 射撃タイプキャラのステータスを2.5倍、体力と回復を1.5倍にし、ターン終了時体力を少し回復するのだん |
ロビン 格闘/博識 | 知属性キャラの攻撃を2倍にする |
サボ 打突/自由 | 体力が一定以上の場合、心属性キャラの攻撃を1.5倍にし、攻撃を受けても倒れない |
クロコダイル 打突/博識 | 受けるダメージを10%減らし、打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
カヤ 射撃/博識 | 心属性キャラのステータスを1.5倍にする |
ベルメール 射撃/- | 射撃タイプキャラの回復を2倍にする |
エース 格闘/自由 | 速属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ギャルディーノ 斬撃/博識 | 受けるダメージを10%減らす |
センゴク 格闘/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、「仏のセンゴク」とコスト20以下のキャラの攻撃を3倍にする |
クリエル 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
フォッサ 斬撃/野心 | 力属性キャラの攻撃を2倍にし、必殺技で与える力属性ダメージを2倍にする |
ラクヨウ 打突/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを3ターン短縮し、打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ナミュール 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にする |
サッチ 斬撃/博識 | 攻撃開始前体力満タンで、速属性キャラの攻撃を3倍 |
黒ひげ 射撃/野心 | 受けるダメージが2倍になるが、力属性キャラの攻撃を2.75倍、体力を2.5倍にする |
ビビ 斬撃/自由 | ターン終了後にキャラの回復x7倍の体力を回復する |
ペローナ 射撃/野心 | 残り体力が少ない時、技属性キャラの回復を5倍にする |
サンジ 格闘/自由 | 属性知→心→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降キャラの攻撃が2.25倍になる |
ベラミー 格闘/野心 | 技属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ショウジョウ 射撃/- | 技属性キャラの体力を2倍にする |
ナミ 打突/博識 | 知属性キャラのステータスを1.5倍にする |
ドフラミンゴ 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を2倍にする |
ハンコック 格闘/自由 | 攻撃開始前体力一定以上で速と心属性キャラの攻撃を2.75倍、回復を1.5倍にする |
モリア 打突/野心 | 攻撃開始前体力満タンで、知属性キャラの攻撃を3倍 |
くま 射撃/強靭 | 力属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
ダブルフィンガー 打突/博識 | 打突タイプキャラの体力を2倍にする |
ペローナ 射撃/野心 | 技属性キャラの回復を2倍にする |
イワンコフ 格闘/自由 | 属性技→知→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降キャラの攻撃力が3倍になっちゃブル |
レイリー 格闘/博識 | チェイン係数の増加量を4倍にする |
ベッジ 射撃/自由 | 速属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
アプー 射撃/自由 | 攻撃開始前体力満タンで、技属性キャラの攻撃を3倍 |
ゼファー 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
カク 打突/自由 | 速属性キャラの攻撃と回復を1.5倍にする |
ベポ 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラのステータスを1.5倍にする |
ウルージ 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にする |
ホーキンス 打突/博識 | 一味の回復力を大幅ダウンし受けるダメージを40%減 |
ロー 斬撃/自由 | 技属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ガープ 格闘/強靭 | 心属性キャラの攻撃を2.5倍、体力を2倍にする |
ブロギー 斬撃/強靭 | 心属性キャラから受けるダメージを50%減らす |
ドリー 斬撃/強靭 | 知属性キャラから受けるダメージを50%減らす |
格闘/- | なし |
スモーカー 打突/野心 | 受けるダメージを25%減らす |
コビー 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
白ひげ 打突/強靭 | 残り体力が少ない時、一味の攻撃を3倍にする |
ブラメンコ 打突/自由 | 力属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
イゾウ 射撃/博識 | 技属性キャラの攻撃と回復を2倍にする |
ジョズ 格闘/強靭 | 速属性キャラの攻撃と体力を2倍にする |
マルコ 格闘/強靭 | 攻撃開始前体力満タンで、心属性キャラの攻撃を3倍 |
チョッパー 格闘/強靭 | 力属性キャラの体力を大幅に減らし、攻撃を3倍 |
チョッパー 格闘/- | 受けるダメージを10%減らす |
ジャンゴ 斬撃/自由 | 受けるダメージを10%減らす |
ミホーク 斬撃/- | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ウソップ 射撃/- | 心属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
ナミ 打突/博識 | 知属性キャラの攻撃を2.5倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 体力満タンの時、受けるダメージを大幅に減らす |
ロビン 格闘/博識 | 知属性キャラの回復を2倍にする |
ギャルディーノ 斬撃/博識 | 知属性キャラから受けるダメージを10%減らす |
ナックル少尉 格闘/- | 力属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
スモーカー 打突/野心 | 受けるダメージを20%減らす |
ゼフ 格闘/- | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ジョニー 斬撃/- | なし |
ガイモン 射撃/- | 射撃タイプキャラからのダメージを30%減らす |
アルビダ 打突/自由 | 力属性キャラから受けるダメージを50%減らす |
チョッパー 格闘/強靭 | 技属性キャラの回復を1.5倍にする |
チョッパー 格闘/博識 | 知属性キャラの回復を1.5倍にする |
ウソップ 射撃/- | 心属性キャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
ウソップ 射撃/- | 心属性キャラの攻撃を1.5倍にする |
ナミ 打突/博識 | 知属性の攻撃を1.5倍にする |
ログインするともっとみられますコメントできます