トレクルで実装されている全キャラクターの船長効果を絞り込み検索できる記事です。攻撃倍率、対象の属性やタイプ、獲得海賊EXPやベリー追加効果など所持キャラを絞り込み検索で選ぶことができます。
検索ツール関連記事
船長効果絞り込み検索
キャラを条件で絞り込む検索表示結果について
検索結果は船長評価点が高いキャラから表示(昇順)。絞り込み後に確認したい《攻撃倍率の高いキャラ》は、倍率が複雑なため評価点を基準値としています。
キャラ名 | 船長効果 |
---|---|
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍、一味の[肉]スロットを有利扱いにし、一味はPERFECTタップでも[肉]を獲得できる |
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、体力を1.5倍、一味は[連]スロットも有利扱いになり、冒険途中で船長となっている時は強靭と打突タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.2倍にする |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の体力を1.5倍、一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性の攻撃を4.5倍、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃がさらに1.2倍(攻撃が4.5倍になる効果と重複可能)になり、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の体力を1.3倍、一味に力・技・速属性がいる時力・技・速属性の攻撃を4.5倍、心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃がさらに1.2倍(攻撃が4.5倍になる効果と重複可能)になり、1ターンの内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×600倍の無属性ダメージを与える |
![]() 強靭/博識 | 一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性の攻撃を5.25倍、体力と回復を1.2倍にし、一味は[心][知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は痺れ状態を10ターン回復する |
![]() 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、一味は[速][知]スロットも有利扱いになる |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
![]() 強靭/野心 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭と野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.35倍にし、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージを20%軽減する |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭と斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を1.5倍 |
![]() 強靭/野心 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5.25倍、体力1.5倍、同タイプキャラは[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味が基礎攻撃力上昇、![]() ![]() |
![]() 自由/強靭 | 速属性の攻撃を3倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭と斬撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[力][技]スロットも有利扱いになり、一味は吹き飛ばしが無効になる |
![]() 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は痺れ状態を1ターン回復する |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、一味の回復を0にする |
![]() 自由/博識 | 全力の応え |
![]() 野心/打突 | "キャプテン"護る者達 |
![]() 野心/打突 | 冒険開始時野心と打突タイプキャラの必殺ターンを3短縮、野心と打突タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.65倍にし、同タイプキャラは[知][速][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に一味の体力が10%減少する |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利扱い、受けるダメージを10%減らし、一味は痺れ状態を10ターン回復、このキャラが[速][連][和]スロット状態でタップした時、1ターンの間敵全体の防御力を0にする |
![]() 自由/斬撃 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を4.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力][速][技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/斬撃 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力][速][技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、力と知属性の攻撃を4.5倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱い、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×600倍の無属性ダメージを与える |
![]() 斬撃/自由 | 技属性・斬撃・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、技属性・斬撃・自由タイプキャラは[技]スロットも有利扱いになる |
![]() 打突/自由 | 技属性・打突・自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、技属性・打突・自由タイプキャラは[技]も有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍 |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を4倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利扱い、一味の[連]スロットの出現率を少し上昇させる |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃が4.25倍、体力を1,2倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃3倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[速][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍、同タイプキャラは[技][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、攻撃開始前体力が多いほど打突と自由タイプキャラの攻撃が大きくなり(最小で4.5倍、最大で5.25倍)、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる) |
![]() 自由/打突 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の自由・射撃・打突タイプキャラの攻撃が最小で4.75倍、最大で5.5倍、体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復し、受けるダメージを20%減らし、一味は封じ・必殺封じ状態を10ターン回復する【通常入れ替え】:1ターンの間敵全体を熱傷状態にし(敵の攻撃×30倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない)、1ターンの間チェイン係数の初期値が1.6、上限値が35.0で固定され、自分のスロットを自属性スロットに変換する。([お邪魔]も変換可) 【超入れ替え】:状態異常無効の効果を無視して敵全体を2ターンの間熱傷状態にし(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない)、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、自分のスロットを自属性スロットに変換する。([お邪魔]も変換可) |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[力][連]スロットも有利スロット扱い、一味は[力][連]スロットの出現率が少し上昇、このキャラが[和]スロットの状態でタップした時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を通常時5倍、スロット一致時約5.5倍にし、同タイプキャラは[連]スロットも有利スロット扱いにし、一味の[連]スロットの出現率が上昇、一味の必殺技で攻撃上昇効果が発動した時に、攻撃上昇効果を1ターン延長する |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 心と知属性の攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、一味は[肉]スロットも有利扱いになる |
![]() 野心/打突 | 一味の攻撃を2.5倍にし、体力満タンの時、受けるダメージを30%減らす |
![]() 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時に体力を1000回復する |
![]() 強靭/打突 | 知と心属性の攻撃を4.75倍、体力を1.5倍、[セムラ]スロットがでている同属性の攻撃約5.25倍、一味の[肉][技]スロットが[セムラ]スロットになり、一味は[セムラ]スロットも有利扱い、冒険開始時に「天満大自在天神」を発動し、PERFECTでも[セムラ]を獲得できる |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5倍、体力を1.4倍、一味は[知]スロットも有利スロット扱い、一味に![]() |
![]() 打突/射撃 | 速と心属性の攻撃を3.5倍、体力を1.35倍にし、速と心属性は[速][心]スロットも有利スロット扱い、心→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降速と心属性の攻撃がさらに1.2倍 |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復し、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与える |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、強靭と打突タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、力属性の体力を1.5倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にする |
![]() 自由/射撃 | チェイン係数増加量が2.5倍、自由と射撃タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/打突 | 技心速の攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 知属性の攻撃を3倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、「増幅された強大な一撃」を使用したターンは約5倍、強靭タイプキャラ以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.75倍、一味は吹き飛ばしが無効になり、敵から受けた総ダメージが30,000以上の時、次の一味のターン開始時に「増幅された強大な一撃」を発動し(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。ダメージの蓄積値はリセットされます。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。)、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを3短縮する |
![]() 博識/打突 | 博識と打突タイプキャラの攻撃を3.25倍、受けるダメージを15%減らす |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを15%減らす |
![]() 自由/格闘 | PERFECT以外の攻撃をするまで自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時体力を300回復する |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍回復を1.3倍にし、ターン終了時回復×2倍の体力を回復する |
![]() 自由/斬撃 | 冒険中一度だけ敵から受けたダメージに対してその行動中に残り体力1で耐える(同タイミングでのダメージがあった場合、耐える効果は複数回発動する)冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由タイプキャラの攻撃が4.5倍、体力と回復が1.3倍、一味は[速][肉][連]スロットも有利扱いになり、残り体力が30%以下の時、自由タイプキャラの攻撃が約5倍になる |
![]() 自由/斬撃 | 一味の体力を1.5倍、攻撃を4倍、第一タイプが格闘・斬撃・射撃・打突タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍、第一タイプが強靭・自由・博識・野心タイプキャラの場合は通常攻撃による属性相性の影響を1.3倍、一味はやけど・攻撃ダウン状態を10ターン回復する【通常入れ替え】:自分にかかっている船長効果無効状態を完全に解除、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換、1BATTLE内で受けたダメージの25%を次のBATTLEに進むときに回復する(回復する効果は重複しません) 【超入れ替え】:自分にかかっている船長効果無効状態を完全に解除、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換、1BATTLE内で受けたダメージの50%を次のBATTLEに進むときに回復する(回復する効果は重複しません) |
![]() 強靭/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 一味に野心タイプキャラが6人いる時、野心タイプキャラの攻撃を4倍、一味に力属性が5人以上いるとき、力属性の体力を1.3倍、一味は[速][技]スロットも有利扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 一味に野心タイプキャラが6人いる時、野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、一味に力属性が5人以上いるとき、力属性の体力を1.3倍、一味は[速][技]スロットも有利扱いになる |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃3倍、体力1.2倍にし、一味は[技][速]スロットも有利扱いになる |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、回復と体力を1.2倍にし、ターン終了時にPERFCT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/自由 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果を全て無効、速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.3倍、攻撃を2.25倍、自身の攻撃は約2.75倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果を全て無効、速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/射撃 | 一味は痺れ状態を10ターン回復し、速属性・射撃・斬撃タイプキャラは[速][技]スロットも有利扱いになり、同タイプキャラは体力を1.5倍、攻撃を4.75倍、「時経てど褪せぬ兄弟の絆」を使用すると3ターンの間、必殺発動者自身の船長効果が「一味は痺れ状態を10ターン回復し、速属性・射撃・斬撃タイプキャラは[速][技]スロットも有利扱いになり、同属性・同タイプキャラは体力を1.5倍、攻撃を約5倍」になる |
![]() 強靭/自由 | 強靭と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 第一タイプが野心タイプキャラの攻撃を3倍、[力]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃をさらに1.5倍にし、体力を1.2倍、一味の[力]スロット出現率が上昇する |
![]() 野心/自由 | ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を3.25倍、自分の攻撃を約2.5倍、自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを10%軽減する |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時的全体に30の固定ダメージを与える |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、一味の[肉]スロットの出現率が微増、[肉]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]を変換対象とできない)になり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[和]に変換される【通常入れ替え】:自分のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を20%下げる 【超入れ替え】:一味のスロットを自属性スロット変換し、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を50%下げる |
![]() 斬撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃と自由タイプキャラの体力を1.35倍、攻撃を5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が5.25倍、斬撃と自由タイプキャラは[心][知]スロットも有利扱いになる |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、ターン終了時体力を3000回復する |
![]() 野心/博識 | 野心タイプキャラの体力が1.4倍、攻撃が通常時3.75倍、スロット一致時4.5倍、[技][速]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率が激減する |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/打突 | 博識を打突タイプキャラの攻撃を3倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 打突/博識 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージが10%減、「命狙う弓矢」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「打突と博識タイプキャラの攻撃を約4倍、受けるダメージが約20%減」になる |
![]() 強靭/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と自由タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし力属性は[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/格闘 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時に体力を800回復する |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味の[連]スロットが[爆弾]スロットになる |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々2.25倍(タイプが重複すると約5.05倍)にし、同タイプキャラは[速][技]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時敵全体に100000の固定ダメージを与え、BATTLE3開始時に一味の必殺ターンを2短縮する【通常入れ替え】:自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にする 【超入れ替え】:自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、1.2倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 力・技・速属性の攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、PERFECT3連続で以降力・技・速属性の攻撃が約4倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、斬撃と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2内にする |
![]() 格闘/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、[技]の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 冒険開始自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、一味の必殺ターンを2短縮、BATTLE3開始時に自分の必殺ターンを5短縮し、10ターンの間船長効果が「力技速属性の攻撃を4倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)、一味の自属性スロット出現率が大きく上昇し、攻撃開始前残り体力が半分以上の時は、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効」になる。10ターン経過後船長効果が「力技速属性の攻撃を4倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)」に戻る |
![]() 格闘/斬撃 | 冒険開始自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、一味の必殺ターンを2短縮、BATTLE3開始時に自分の必殺ターンを5短縮し、10ターンの間船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を4倍、力技速属性の攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)、一味の自属性スロット出現率が大きく上昇し、攻撃開始前残り体力が半分以上の時は、防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効」になる。10ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突。射撃タイプキャラの攻撃を4倍、力技速属性の攻撃を1.25倍(属性とタイプが重複すると5倍)」に戻る |
![]() 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/自由 | 打突と自由タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、残り体力が少ないほど受けるダメージを最大で40%軽減する |
![]() 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、ターン経過毎に攻撃を体力が減少し、獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.25倍、ターン終了時体力を800回復するッチャブルわよ!!! |
![]() 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を4.5倍、スロット一致時約5倍にし、体力と回復を1.3倍、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/自由 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.5倍、[和]スロットがでている一味の攻撃が約5倍、一味の[技][連]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になる |
![]() 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を3倍、自身の攻撃を約3.5倍にし、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が1つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 自由/格闘 | 冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮、一味の攻撃を5倍、スロット一致時5.25倍、体力を1.5倍、このキャラが船長の場合、属性・タイプ指定の必殺技の効果は一味全体に影響するようになり(ポジション・自分・レア度・コスト指定は除く)、ターン終了時体力を2000回復する【通常入れ替え】:自分にかかってるスロット封じ・痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換(]邪魔]も変換可) 【超入れ替え】:自分にかかっているスロット封じ・痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([邪魔]も変換可)、一味にかかっている痺れ・船効果無効状態を4ターン回復する |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃と打突タイプキャラの攻撃を5.5倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]・[心]スロットも有利扱いになり、一味は封じ・痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復する【通常入れ替え】:隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を1.5倍にする 【超入れ替え】:全てのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を2倍にする。 |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[力][速][肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/斬撃 | 冒険中一度だけGAME OVERから復活する。攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を3.25倍、それ以外の時は攻撃を2.5倍、一味は[力][速]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす |
![]() 射撃/強靭 | 一味の体力が20%減るが、射撃と強靭タイプキャラの攻撃を4倍にする |
![]() 強靭/野心 | 力・速属性・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、冒険開始時、力・速属性・強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、自身の入れ替え回数を8短縮した状態にし、強靭タイプキャラ6人で編成した時、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×600倍の属性ダメージを与える【通常入れ替え】:自分のかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する(お邪魔も変換可) 【超入れ替え】:自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換(お邪魔も変換可)、自分の必殺ターンをMAXまで短縮し、全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に500000のダメージを与える |
![]() 斬撃/博識 | [力]・[速]・[心]属性の攻撃を3.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/射撃 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは遅延中の敵に与えるダメージが1.3倍になる |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃が約3.5倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 一味の体力を1.2倍、攻撃を3倍、自身の攻撃を約4倍にし、一味は[肉][セムラ]スロットも有利扱いになる |
![]() 格闘/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/射撃 | 博識と射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、回復を1.3倍、同タイプキャラは[技][知]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを10%減らし、冒険開始時に敵各々に対し10000を超える部分のダメージを60%軽減を99ターン発動する【通常入れ替え】:隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを15%減らす 【超入れ替え】:全てのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを70%減らし、一味の体力を3000回復する |
![]() 博識/射撃 | 博識・射撃・自由タイプキャラの攻撃を4.25倍、体力を1.3倍、同タイプキャラの遅延中の敵に与えるダメージが1.2倍、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【1,000,000以上で50%】【3,000,000万以上で100%】【5,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】、各バトルごと(先制行動後)に1ターン増やす【通常入れ替え】:自分のスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を1ターン回復し、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.5倍になる 【超入れ替え】:自分と隣接するスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍、[力]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃を約3.75倍にし、一味の[力]スロット出現率が上昇する |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.3倍、[力]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃を約3.5倍にする |
![]() 博識/野心 | 博識と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/博識 | 攻撃開始前体力が少ないほど自由タイプキャラの攻撃が上昇し、最大で3.5倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/打突 | 博識と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、ターン終了時に20000の技属性ダメージを与える |
![]() 強靭/博識 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、強靭と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利扱いになる |
![]() 博識/野心 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、博識タイプキャラの攻撃を約5倍、博識タイプキャラ以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、各BATTLEの開始時に一味の体力が70%以上の時敵全体のHPを10%減らし、攻撃開始前に一味の体力が70%以上で博識タイプキャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン自属性スロットになり、攻撃開始前体力が50%以下の時ターン終了時に体力を2000回復、受けるダメージを20%減らす |
![]() 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 自由/格闘 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/自由 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプの体力と回復を1.75倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍、野心タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を2.25倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.3倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を約5倍、強靭タイプキャラ以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、強靭タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を約5倍、野心タイプキャラ以外の攻撃を3.75倍、一味の体力1.3倍にし、野心タイプキャラは[技][速]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ状態を10ターン回復する |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 博識/射撃 | 知属性と心属性の攻撃を4倍、スロット一致時は約4.5倍、体力を1.25倍、[心]と[知]スロットを有利スロット扱いにし、一味の[心]と[知]スロットの出現率を上昇させる |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にし、博識と自由タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃が約4倍になり、ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃をさらに1.2倍になる |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 受けるダメージを20%減らし、技属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍、回復を1.5倍にし、同属性・同タイプキャラは[力][速]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
![]() 野心/打突 | 知属性の攻撃を3.25倍、野心と打突タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 心属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 心属性と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、速属性の体力を1.2倍にし、一味はPERFECTでも[肉]を獲得できる |
![]() 自由/打突 | 知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 自由/射撃 | 知属性・自由・射撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、敵がネガティブ状態の時与えるダメージが1.3倍、遅延・毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒・防御力ダウン状態の敵には1.25倍になる(ダメージ上昇は重複せず、状態異常が重複している場合ネガティブ状態の1.3倍が優先されます) |
![]() 自由/射撃 | 速属性・自由・射撃タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.25倍にし、敵からダメージを受けた時、敵が状態異常無効状態でない場合、攻撃してきた敵を7回攻撃をヒットさせるまで通常攻撃を封じるメロメロ状態にする |
![]() 野心/強靭 | 知属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.5倍、一味は[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 知属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.3倍、一味は[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱いになる |
![]() 打突/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、獲得する海賊EXPが2倍になる |
![]() 強靭/自由 | 一味の攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 一味の攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/自由 | 一味の攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/強靭 | 技と知属性の攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にする |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、一味は必殺封じ状態を1ターン回復する |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、力属性は[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/打突 | 野心と打突タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/強靭 | 知属性の攻撃を3倍西、野心と強靭タイプキャラの体力を1.4倍にする |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3倍にし、速属性の回復を1.4倍にする |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5倍、一味は[技][速][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の属性ダメージを与え、敵に強敵が存在する場合、受けるダメージを30%減らす【通常入れ替え】:自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数の初期値が1.6、上限値が35.0で固定される 【超入れ替え】:自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を3倍にし、技属性の体力を1.4倍にする |
![]() 自由/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、心属性・自由・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、PERFECTを連続で出すほど同属性・同タイプキャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇し、チェイン係数の初期値に+0.3(この効果は重複可)、一味は封じ状態を10ターン回復する |
![]() 野心/打突 | 知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を4.5倍、PERFECT以外の攻撃をするまで約5倍、体力を1.5倍、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は吹き飛ばしが無効になる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/博識 | 技属性の攻撃を3倍にし、射撃と博識タイプキャラの体力を1.4倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を3倍にし、技属性の体力を1.4倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 技属性・強靭・格闘タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍、一味の自属性スロット出現率を大きく上昇し、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 野心/自由 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復するッチャブルわよっ!!! |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を4倍、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇になり、冒険途中で船長となった場合、同タイプキャラの攻撃が4.5倍になる」。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を4倍、冒険途中で船長となった場合、同タイプキャラの攻撃が4.5倍になる」に戻る |
![]() 射撃/博識 | 射撃と博識タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、力・技・速属性の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍、「閃々たる八尺瓊勾玉」を使用したターンは同属性の攻撃が約5倍になる |
![]() 野心/斬撃 | 技属性の攻撃を3倍にする |
![]() 博識/野心 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/自由 | 力属性・博識・自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は必殺封じ状態を10ターン回復する |
![]() 博識/強靭 | 知属性・博識・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味が毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒の必殺発動時、該当効果ターンにかかわらず、敵全体をレイジュ毒状態にする効果に変更し、敵から毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒を受けた時、次の一味のターン開始時に「艶麗な魔性の女」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しない。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しない) |
![]() 博識/射撃 | 博識タイプと射撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/自由 | 力属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 野心/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、コスト30以下とコスト50のキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長になった時は発揮されません) |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を4倍、体力を1.2倍、自分の攻撃を5倍にし、攻撃開始前体力満タンで、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 野心/強靭 | 力属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 斬撃/野心 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 野心/強靭 | 力属性・野心・強靭タイプの攻撃を3倍、体力を1.3倍にする |
![]() 格闘/射撃 | 格闘・射撃・自由タイプキャラの攻撃を4倍、体力が1.3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大5ターンで攻撃5倍)、格闘・射撃・自由タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃を4.75倍、体力を1.2倍、一味は[力]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する |
![]() 強靭/野心 | 冒険開始時の技属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を4倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 強靭/自由 | 速属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らし、強靭と自由タイプキャラは[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 技属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は[技][心]スロットも有利スロット扱い、一味にスロット影響増大効果がかかった時、次の一味のターン開始時に「押し潰す無頼男爆弾」を発動し(1度の冒険で2回まで発動。船長効果で発揮した際の自分の必殺ターンは短縮されない)、「押し潰す無頼男爆弾」を使用したターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の技属性ダメージを与える |
![]() 野心/強靭 | 速属性・野心・強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱い、一味に![]() |
![]() 斬撃/博識 | 心と知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 自由/強靭 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由タイプの攻撃倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/野心 | 心属性の攻撃を4.5倍、心属性以外の攻撃を4倍、[心][連]スロットが出ている心属性の攻撃は約5倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱い、[連]スロット出現率が上昇し、冒険途中で船長となっている時は自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプの攻撃を4倍にし、一味は必殺封じ状態を2ターン回復する |
![]() 自由/打突 | 打突タイプの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 心属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、冒険開始時同属性・同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、冒険開始時に「炎纏う悪魔の一蹴」を発動する |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/強靭 | 心属性の攻撃を3倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 知属性の攻撃を3倍、知属性は[心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/打突 | 心と知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/博識 | 攻撃開始前体力満タンで知属性の攻撃を5倍、それ以外の時は攻撃を4.5倍にし、知属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.3倍、一味に体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができ(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、残り体力が30%以下になった時、一度だけ次の一味のターン開始時に「蒼き炎纏いし一蹴」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。) |
![]() 斬撃/博識 | 心・知属性・斬撃タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、一味の[心]スロット出現率が上昇、[心]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 打突/強靭 | 心・知属性・打突タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍にし、一味の[知]スロット出現率が上昇、[知]スロットも有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/強靭 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/博識 | 速・知属性の攻撃を4.25倍、[速][知]スロットを有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につき、キャラの回復×0.5倍の体力を回復し、受けるダメージ20%減らし、獲得するベリーが2倍になる |
![]() 自由/射撃 | 一味の攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍にし、体力を1.3倍、一味は[速][技]スロットも有利スロット扱い、一味は船長効果無効・必殺封じ状態を10ターン回復、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する【通常入れ替え】:1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、隣接スロットを自属性スロットに変換する 【超入れ替え】:1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、全てのスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.3倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍、低確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果、お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 野心/強靭 | 力・技・速属性の攻撃を4.25倍、体力を1.2倍にし、力・技・速属性は[力][技]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間自分の攻撃を2倍にする |
![]() 格闘/博識 | [力]属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/野心 | [速]属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/斬撃 | [速]属性の攻撃を3倍、冒険開始時[速]属性の必殺ターンを1短縮する |
![]() 斬撃/打突 | 速属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 打突/自由 | 技属性の攻撃を2.5倍、回復を1.5倍にする |
![]() 博識/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味の痺れ状態を2ターン回復する |
![]() 打突/野心 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、力属性・打突・野心タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、残り体力が半分以下の時、受けるダメージを25%減らす |
![]() 博識/斬撃 | 技属性・博識・斬撃タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、一味の[力][速]スロットが有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 自由/格闘 | 速属性・自由・格闘タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、一味の[肉]スロット出現率が上昇、[肉]スロットを有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]スロットを獲得できる |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/打突 | 一味の体力を1.25倍、攻撃を3.75倍、自属性スロット出現率が上昇し、[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる一味の体力を最大体力の3%回復し、1ターンの間チェイン係数が+0.3される |
![]() 斬撃/博識 | 一味の攻撃を2.75倍、受けるダメージを20%減らし、PERFECT1回につきキャラの回復×0.3倍の体力を回復する【通常入れ替え】:痺れを1ターン減らし、一味の自属性スロット以外をランダムに入れ替える 【超入れ替え】:一味の痺れ状態を3ターン回復し、一味の全てのスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 自由/射撃 | 力属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、力属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/野心 | 打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/- | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時体力401回復する |
![]() 射撃/博識 | 博識タイプキャラのステータスを1.5倍にし、ターン終了時体力を少し回復するのだん |
![]() 打突/格闘 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が減少する |
![]() 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.5倍にする |
![]() 強靭/打突 | 残り体力が一定以下の時、一味の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 力→速→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降キャラの攻撃が3.25倍になっちゃブル |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 知属性の攻撃を4.5倍、[肉]スロット時約5倍にし、知属性以外の攻撃を3.75倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[肉]に変換される |
![]() 打突/野心 | 力属性の攻撃を3倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/斬撃 | 速属性の攻撃を3倍、スロット一致時自身の攻撃を約3.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/野心 | 打突と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍、受けるダメージを60%減らし、同タイプキャラの全属性スロットが有利スロット扱いになり、一味は吹き飛ばし無効、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを25%減らし、体力を最大体力の5%回復する |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、一味は船長効果無効状態を2ターン回復する |
![]() 野心/斬撃 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1,2倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、冒険途中で船長となっている時は同タイプキャラの攻撃がさらに2倍になる |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、攻撃開始前体力70%以上で約3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.5倍、体力を1.3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の50%の体力を回復する |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.75倍、敵からダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺を2短縮、各BATTLE開始時に全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体のHPを10%減らし、一味がダメージ軽減・![]() |
![]() 射撃/強靭 | 速属性の攻撃を4.5倍、攻撃開始前体力70%以上で約5倍にし、速属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.3倍、一味は痺れ状態を10ターン回復し、次のBATTLEに進む時にそのBATTLEで受けたダメージの25%を回復する |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を3.5倍、同じ属性が4体以上いる時、その属性の攻撃は約4倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.5倍、通常時3倍にし、体力を1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を3倍、スロット一致時約4倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/自由 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を2倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にする |
![]() 野心/自由 | 野心と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージを10%軽減する |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/自由 | 強靭と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプの攻撃を3.25倍にする |
![]() 強靭/博識 | 強靭と博識タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、[力]スロットも有利スロット扱いになり、前のターンで敵を1体でも撃破していれば同タイプの攻撃倍率が上昇する(最大3ターンで3.25倍) |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍にし[速]スロット出現率が上昇、敵からダメージを受けた時、状態異常無効の効果を無視して敵全体を4ターンの間熱傷状態にする(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない) |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
![]() 野心/打突 | 速属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/自由 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、一味は痺れ状態を2ターン回復する |
![]() 射撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、一味は船長効果無効状態を2ターン回復する |
![]() 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を3.25倍、技と速属性の攻撃を2.75倍にし、力・技・速属性の体力を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 力・技・速属性の攻撃を3倍、一味は必殺封じ状態を2ターン回復する |
![]() 野心/打突 | 心属性の攻撃をスロット一致時約5倍、通常時4.25倍にし、体力を1.3倍、同属性は[知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、冒険開始時に「絶対なる雷の力」を発動する |
![]() 自由/射撃 | 心属性の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/野心 | 速属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/自由 | 一味に斬撃タイプキャラが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍、受けるダメージを10%減らし、[技][知]スロットの出現率が上昇する |
![]() 強靭/野心 | 速属性の攻撃を3.75倍、体力を1.2倍にし、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを1短縮する |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 速属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/自由 | 技と速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.3倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3ターンで攻撃約3.5倍)、同属性の自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 斬撃/打突 | 技属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/斬撃 | 速属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 速属性の攻撃を4.5倍、「雷轟く雷鳴八卦」を使用したターンは約5倍、速属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.5倍、敵から受けた総ダメージが10,000以上の時、次の一味のターン開始時に「雷轟く雷鳴八卦」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しません。ダメージの蓄積値はリセットされます。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しません。) |
![]() 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を4.5倍、技属性以外の攻撃を4倍、一味の体力を1.5倍にし、一味は必殺封じ状態を10ターン回復、敵から受けたダメージの総ダメージが20000以上の場合、技属性の攻撃が5倍、各バトルの開始時に敵全体のHPを20%減らす |
![]() 自由/射撃 | 技と速属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%軽減する |
![]() 博識/自由 | 技と速属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/格闘 | 斬撃と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、スロット一致時約3.5倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を3倍、同タイプキャラの[心]スロットを有利扱いにし、ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 博識/自由 | 技属性の攻撃を3.75倍にし、一味の痺れ状態を2ターン回復する |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[技]スロットも有利扱いになる |
![]() 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、自由と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 一味に格闘タイプが6人いる時、冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、チェイン係数増加量が4倍、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍、体力が1.2倍、残り体力が少ないほど同タイプキャラの自属性スロット出現率が上がる |
![]() 強靭/打突 | 力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.75倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍になる |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約3.25倍になる |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力と心属性の攻撃を通常時2.5倍、スロット一致時3.5倍にし、同属性は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/射撃 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、同タイプキャラは[技]スロットも有利扱い |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.35倍、回復を1.5倍、受けるダメージを10%減、同タイプキャラの[力][技][速]スロットを有利スロット扱いにする自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除、自分のスロットを自属性スロットに変換(お邪魔も変換可)、1バトル内で受けたダメージの25%を次のバトルに進む時に回復する(回復する効果は重複しません) |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.5倍、受けるダメージを10%減らし、斬撃タイプキャラは[技][知]スロットも有利扱いになり、[技][知]スロットが出ている斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.3倍、[技][知]スロット出現率が上昇する |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 知と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 自由/強靭 | 速と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、PERFECTでも[肉]を獲得できる |
![]() 格闘/博識 | 速属性の攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃と体力を1.5倍にする |
![]() 打突/自由 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/打突 | 自由タイプの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/打突 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/打突 | 心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを5%減らす |
![]() 打突/強靭 | 力と心属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 心属性の攻撃を3倍、力属性の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 野心/自由 | 力属性の攻撃を3倍、心属性の攻撃を2.5倍 |
![]() 自由/斬撃 | 心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 打突/自由 | 力属性の攻撃が3倍、力属性は[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/博識 | 力属性の攻撃を2.75倍、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 自由/斬撃 | 冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。一味の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、必殺技の「神避」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃を約5倍、体力を1.3倍、一味は船長効果無効状態を完全に回復する」になる |
![]() 斬撃/自由 | 一味の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍、[和]スロットが出ている力属性の攻撃が約4.75倍、一味の[連]スロットが[和]スロットになる |
![]() 打突/野心 | 技属性の体力を1.25倍にし、攻撃を通常時2.5倍、攻撃開始前体力70%以上で3.5倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、回復を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍 |
![]() 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/打突 | 攻撃開始前体力が多いほど打突と博識タイプキャラの攻撃が大きくなり(最小で3.5倍、最大で4.5倍)、一味の体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.0倍、GREAT1回につきキャラの回復×1.5倍、GOOD1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限を上げる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)1ターンの間一味は最大体力の上限を無視して回復できるようになり(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、体力を1500回復、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する |
![]() 博識/打突 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を4倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.3倍、体力を1.3倍、打突と博識タイプキャラの全属性スロットが有利扱い、[肉][連]スロット出現率が減少し、ターン終了時体力を4000回復する自分にかかっている必殺封じ状態を完全に解除し、体力を1500回復、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
![]() 野心/射撃 | 知属性の攻撃を2倍にしにターン終了時に体力を1000回復 |
![]() 強靭/斬撃 | 力属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時敵全体に5000の力属性ダメージを与える |
![]() 野心/博識 | 力属性の攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 知属性の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 技属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/射撃 | 力・技・速属性のキャラのみの時、一味の体力を1.5倍、攻撃が4倍、スロット一致時4.5倍、[心][知][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする |
![]() 野心/強靭 | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが、一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃3.75倍、体力1.5倍、一味の[技]スロットが有利スロット扱いになる |
![]() 博識/打突 | 博識・打突タイプキャラの攻撃を3.5倍にし、同タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.25倍、通常時3倍にし、体力を1.25倍、一味は[技]スロットも有利扱いになる |
![]() 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 格闘/野心 | 力属性の攻撃を3.75倍にし、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、回復を1.25倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 技属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、技属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 自由/博識 | 知と力属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、一味は[知][力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 力属性の体力を1.2倍にし、攻撃をスロット一致時3.5倍、通常時2.5倍にする |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 強靭/野心 | 心属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/野心 | 力属性の攻撃を2.25倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/強靭 | 力・心・知属性の攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、一味の[肉]スロット出現率が上昇、[肉][セムラ]スロットは有利スロット扱い、PERFECTでも[肉][セムラ]を獲得できる |
![]() 野心/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、力・技・知属性の攻撃を5倍、体力を1.3倍、ターン終了時に敵全体のHPを20%減らし、一味の[連]スロット出現率が上昇、[連]スロットが有利スロット扱いになる |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、[知]スロットを有利スロット扱いにし、PERFECT3連続で以降同タイプキャラの攻撃が約3.5倍になる |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 野心/打突 | 力と知属性の攻撃を3.75倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、一味は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/博識 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を3.25倍、体力を1.3倍にし、一味は[心][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突タイプキャラの攻撃を2.75倍 |
![]() 博識/斬撃 | 前のキャラの攻撃タイミング毎に次の知属性の攻撃が最小で4倍、最大で5倍になり、知属性以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 射撃/野心 | 知属性の攻撃を3.5倍、体力を1.2倍にし、一味は必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する |
![]() 強靭/野心 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 野心/強靭 | 野心と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 知属性の攻撃を2.5倍にし、受けるダメージを5%減らす |
![]() 博識/野心 | 知属性の攻撃を3.5倍、それ以外を3倍にし、知属性の体力を1.3倍、冒険開始時知属性の必殺ターンを1短縮する |
![]() 斬撃/射撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3ターンで攻撃約3.5倍)、受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/射撃 | 知属性の攻撃を2倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/射撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.4倍にし、PERFECTを連続で出すほど知属性の攻撃が最大約5倍まで上昇、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、知属性の攻撃を4倍、体力を1.3倍、PERFECT以外の攻撃をするまで知属性の攻撃を5倍、一味は痺れ状態を10ターン回復する |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、体力を1.25倍にし、野心と斬撃タイプキャラは[力][心]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を1ターン回復する |
![]() 格闘/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘と博識タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/自由 | 速属性の攻撃を2.75倍、回復を1.25倍にする |
![]() 強靭/自由 | 技属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 力・心・知属性の攻撃を3.5倍にし、一味は船長効果無効状態を1ターン回復する |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らし、ターン終了時一味の体力が10%減少する |
![]() 格闘/強靭 | 格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 力属性と心属性の攻撃を2.75倍、体力が半分以下の時約3.25倍にする |
![]() 野心/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を2.75倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 自由/射撃 | 力属性の体力を1.25倍にし、攻撃を通常時2.5倍、攻撃開始前体力70%以上で3.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/博識 | 力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 心属性の攻撃を3倍、心属性以外の攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃と野心タイプキャラの攻撃が4倍、体力が1.35倍、射撃と野心タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.75倍の体力を回復する |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプは[知]スロットも有利スロット扱い |
![]() 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3倍、体力満タン時に約3.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/打突 | 格闘と打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 強靭/斬撃 | 力属性の攻撃を4.25倍、力属性以外の攻撃を3.75倍、一味の体力を1.3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば力属性の攻撃倍率が約5倍、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
![]() 強靭/野心 | 心属性の攻撃を4倍、心属性以外の攻撃を3.75倍、[心][連]スロットが出ている心属性の攻撃は5倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱い、冒険途中で船長となっている時は自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 野心/射撃 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/打突 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 攻撃開始前体力満タンで一味の攻撃を5倍、それ以外の時は攻撃を4.5倍にし、一味の体力を1.2倍、ターン終了時に体力を2000回復、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間[肉]スロットを有利スロット扱いにし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/射撃 | 自由と射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 自由/格闘 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を4倍、回復を1.2倍にし、一味の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する格闘と自由タイプキャラの不利スロットを自属性スロットに変換する |
![]() 自由/野心 | 自由と野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/野心 | 自由と野心タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.25倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 野心/射撃 | 心属性の攻撃を2.25倍にする |
![]() 野心/博識 | 力属性の攻撃を2.75倍にし、技属性から受けるダメージを10%減らす |
![]() 強靭/格闘 | 一味に力・技・心属性がいる時、力・技・心属性の攻撃を4倍、体力を1.35倍にし、一味は[力][技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/射撃 | 心属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3体で攻撃約3.5倍)、ターン終了時敵全体にキャラの攻撃×10倍の心属性ダメージを与える |
![]() 野心/自由 | 心属性の攻撃を2.5倍にし、知属性から受けるダメージを10%減らす |
![]() 強靭/野心 | 心属性の攻撃を3倍、それ以外を2.5倍にし、心属性の体力を1.2倍、冒険開始時、心属性の必殺ターンを1短縮する |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 格闘/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、[心]スロットの出現率を上昇させる |
![]() 自由/斬撃 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/射撃 | 心属性の攻撃を4倍、心属性以外の攻撃を3.75倍、前のターンの回復量に応じて心属性の攻撃を最大5倍にし、[肉]スロット出現率が上昇、一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
![]() 野心/打突 | 速属性の攻撃を3.25倍、体力を1.25倍にし、冒険開始時の必殺ターンを2短縮する |
![]() 博識/射撃 | 速属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 斬撃/射撃 | 技属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/射撃 | 力属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラは[心]スロット有利スロット扱いになる |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍、PERFECT4連続で以降自由と格闘タイプキャラの攻撃がさらに1.2倍になる |
![]() 自由/斬撃 | 自由・格闘・打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力満タン時4.5倍にし、ターン終了時に体力を1500回復、受けるダメージを25%減らす |
![]() 格闘/打突 | 速属性の攻撃を残り体力が30%以下の時3倍、それ以外の時は攻撃を2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 力・心・知属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/格闘 | 力・心・知属性の攻撃を2.5倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 速と知属性の攻撃を1.75倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプの回復を1.5倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 強靭/博識 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が2.75倍、体力と回復が1.25倍、残り体力が少ない時一味の攻撃がさらに約1.45倍され、残り体力が少ないほど自属性スロット出現率が大きく上昇する |
![]() 斬撃/強靭 | 速と知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 野心/強靭 | 速属性の体力を1.25倍、攻撃を通常時2.5倍、スロット一致時3倍にし、速属性は[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/格闘 | 速と知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時体力を1000回復するッチャブルわよっ!!! |
![]() 自由/格闘 | 速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 速と知属性の攻撃を2.75倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 野心/博識 | 一味の攻撃を3倍、体力を1.2倍、コスト40以下の攻撃を4.5倍にし、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/野心 | 速属性の攻撃を4倍、体力を1.3倍、PERFECTを連続で出すほど同属性キャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇 |
![]() 野心/強靭 | 速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/博識 | 攻撃開始前体力70%以上で、速属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 打突/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、野心タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 打突/強靭 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 速属性の攻撃を2.25倍にし、PERFECT3連続で以降速属性の攻撃が約2.5倍になる |
![]() 格闘/射撃 | 知属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にし、知属性は[心]スロットも有利扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を最大体力の3%回復する |
![]() 博識/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの回復を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの体力を1.5倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/強靭 | 一味の攻撃が3倍、体力が1.5倍、[心][知][肉]スロットも有利スロット扱い、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降一味の攻撃が4.5倍になる |
![]() 強靭/格闘 | 技属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/格闘 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、技属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、技属性は[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 自由/打突 | 技属性の攻撃を2.2倍にする |
![]() 強靭/自由 | 技属性の攻撃を3倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/斬撃 | 技属性の攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 技属性の攻撃を2.25倍、体力が半分以上の時、約2.75倍になる |
![]() 博識/斬撃 | 技属性の攻撃を3倍、技属性以外の攻撃を2.75倍にし、一味の体力を1.3倍、各バトルごと(先制行動後)に敵ターンを1増やし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減、次のバトルに進む時に、そのバトルで受けたダメージの50%を回復する |
![]() 野心/打突 | 技属性の攻撃を4倍、技属性以外の攻撃を3.75倍にし、[爆弾][強化爆弾]スロットが出ている技属性の攻撃は5倍、一味の[連]スロットが[爆弾]スロットになり、[連]スロットの出現率が微増、[爆弾][強化爆弾]スロットも有利スロット扱いにし、[爆弾][強化爆弾]スロットによるダメージを0にする |
![]() 格闘/強靭 | 冒険開始時必殺ターンを1短縮し、力・知属性の攻撃を2.25倍、自分の攻撃を約2.5倍にする |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 知属性と力属性の攻撃の攻撃を2.75倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
![]() 野心/強靭 | 知属性と力属性の攻撃の攻撃を2.75倍、スロット一致時は約3倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2倍、同属性は[連]も有利扱い |
![]() 打突/博識 | 力と知属性の攻撃を2倍、回復を1.75倍にする |
![]() 野心/打突 | 力と知属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 野心/射撃 | 力と知属性の攻撃を2.5倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、GOOD以上3連続で以降同属性の攻撃が2.8倍になる |
![]() 格闘/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍にし、自分の攻撃を約5倍、一味の回復を激減し、ダメージを受けた時、次の一味のターン開始時に自分の必殺ターンを2短縮する |
![]() 野心/格闘 | 知属性の攻撃を4倍、体力半分以下の時5倍にし、さらに受けるダメージを30%減らす |
![]() 自由/格闘 | チェイン係数増加量が1.5倍、力属性の攻撃を4倍、一味の体力を1.2倍にし、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 力属性の攻撃を4倍、[力][肉]スロットが出ている力属性の攻撃は5倍、力属性以外の攻撃を3.75倍にし、一味の体力と回復を1.3倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/野心 | 知属性の体力を1.3倍、残り体力が少ない時、攻撃を3.25倍、それ以外の時は攻撃を2.5倍にし、[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/斬撃 | 力・知属性の攻撃を2.75倍、PERFECTを連続で出すほど力・知属性の攻撃が最大約3.25倍まで上昇し、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 野心/強靭 | 野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時約3.5倍、通常時3倍にし、体力を1.5倍、野心タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになり、冒険開始時「重力刀「天墜」」を発動する |
![]() 射撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2.75倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/自由 | 体力が多く残っている場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 心属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.5倍にする |
![]() 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 心属性の攻撃を3倍、他の属性キャラの攻撃を2.5倍、一味の体力を1.1倍、獲得する海賊EXPが1.25倍になる(獲得海賊EXP増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 射撃/自由 | 力と知属性の攻撃を2.5倍、スロットが[力][知]の時は3.5倍にし、力と知属性の体力と回復を1.2倍にする |
![]() 打突/博識 | 打突と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 知属性の攻撃と体力を2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 自由/射撃 | 力・技・速属性のキャラのみ編成にいる時、チェイン係数増加量が4倍、一味の攻撃が1.75倍、[力]・[技]・[速]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/野心 | 力属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍、冒険開始時同属性の必殺ターンを2短縮する |
![]() 強靭/野心 | 知属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、冒険開始時同属性の必殺ターンを2短縮する |
![]() 強靭/野心 | 力属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 力・速・知属性の攻撃を3倍、体力を1.25倍、敵のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復量の5%の体力を回復する |
![]() 強靭/射撃 | 一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにし、力・技・速属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする力・技・速属性の[心][知]スロットを[力][技][速][肉][連]のランダムに入れ替える |
![]() 野心/斬撃 | 力属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/野心 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 打突/野心 | 一味の攻撃を1.5倍にし、受けるダメージを10%減らす |
![]() 斬撃/博識 | 力と心属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 打突/自由 | 力と心属性の攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、PERFECT3連続で以降同属性の攻撃が約3.25倍になる |
![]() 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を3倍、自分の攻撃を約2倍にする |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/格闘 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭と打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で3.25倍、最大4.5倍、受けるダメージを20%減らし、回復力を0にする |
![]() 博識/斬撃 | 力と心属性の攻撃を2.5倍、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 格闘/強靭 | 力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 射撃/- | 速属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/博識 | 技属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力・技・速属性の攻撃をスロット一致時約3倍、通常時2.75倍にする |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 博識/打突 | 力属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にするのだん |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復するッチャブルわよっ!!! |
![]() 博識/格闘 | 博識と格闘タイプキャラの攻撃を4倍、受けるダメージ15%減、自属性スロットの出現率が上昇し、「“冥王”の指南」が使用されたターンは自分の攻撃が4.75倍になる |
![]() 博識/野心 | 力と心属性の攻撃を4倍、属性スロットがでている力と心属性の攻撃を4.5倍、体力を1.3倍にし、力と心属性の全属性スロットが有利スロット扱い、[肉][連]スロットの出現率が減少する自分のスロットを自属性スロットに変換、体力を1500回復、1ターンの間敵全体をネガティブ状態(攻撃と防御力を20%減少)にし、敵が2体以上いる時は、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体をネガティブ状態にする |
![]() 格闘/博識 | 力と心属性の攻撃を3倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 射撃/- | 速と心属性の攻撃を2.75倍にし、PERFECT2連続、4連続で以降同属性の攻撃が約3倍、約3.25倍にステップアップする |
![]() 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 力・技・心属性の攻撃を3倍にし、ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 一味の攻撃を2.5倍、一味に力・技・速属性がいる時、一味の攻撃を3倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は野心と斬撃タイプキャラの攻撃を3.75倍、自分の攻撃を約4.25倍にし、一味は必殺ターン巻き戻し、痺れ状態を2ターン回復する(入れ替え時点でかかっている効果には無効) |
![]() 野心/斬撃 | 一味の攻撃を2.75倍にし、体力を1.2倍、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃を約3.5倍、自分の攻撃を約4.25倍にする |
![]() 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、PERFECT3連続で以降同タイプの攻撃がさらに1.2倍になる |
![]() 格闘/野心 | 力・速・心属性の攻撃を3倍、自分の攻撃を約3.25倍にする |
![]() 野心/射撃 | 野心と射撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラは[力]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/博識 | 攻撃開始前体力が少ないほど野心と博識タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.25倍、最大で3倍にする |
![]() 格闘/自由 | 冒険開始時心属性の必殺ターンを2短縮し、同属性の攻撃が3倍になる |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を2.75倍、回復を1.3倍、「砂漠疾駆」を使用したターンは心属性の攻撃が約3.75倍になり、同属性は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/射撃 | 一味のチェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 博識/格闘 | 体力満タンの時、受けるダメージを大幅に減らす |
![]() 博識/打突 | 知属性知属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃を2.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 速と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 射撃/- | 心と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/打突 | 知と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 技と力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | 一味に全属性がいる時、一味の攻撃を3倍、スロット一致時は約3.5倍になり、一味の自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 博識/斬撃 | 博識と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 速と心属性キャラの攻撃を3.5倍に、体力満タン時約4倍にし、体力が70%以上の時受けるダメージを30%減 |
![]() 野心/斬撃 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、一味は[知]スロットも有利スロット扱い、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません)1ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラは[技]スロットも有利スロと扱いにする一味にかかってい痺れ・封じ状態を1ターン回復する |
![]() 強靭/打突 | 速属性の攻撃を2.5倍、速属性以外を2倍にし受けるダメージを10%減らす自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
![]() 斬撃/博識 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.2倍、[速][心]スロットも有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らし、一味は必殺封じ状態を10ターン回復、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×1000倍の無属性ダメージを与える隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味の攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 冒険開始時の必殺ターンを3短縮、一味は[力]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時に体力が減少するが一味に全属性がいる時一味の攻撃を4.25倍にする自分のスロットを自属性スロットに変換、入れ替え効果発動時の体力に応じて1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇(残り体力1で基礎攻撃力+250) |
![]() 打突/博識 | 一味に技・知・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にし、[技][知][心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 射撃/野心 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、一味に心属性以外が編成されている時、編成されている属性の種類に応じて一味の攻撃が激減する |
![]() 斬撃/強靭 | 一味に技・知・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にし、[技][知][心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/博識 | 技・心・知属性の攻撃が2.25倍、体力が1.25倍、ターン終了時キャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 格闘と自由タイプキャラの攻撃を3倍にする |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍にし、[心]スロットの出現率が少し上昇する |
![]() 自由/博識 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/自由 | 技と知属性の攻撃を2倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 博識/打突 | 技・知属性の攻撃を3.75倍、同属性は[技][知]スロットも有利スロット扱いになる1ターンの間敵のステータスが見えるようになり、[空]スロットをランダムに変換、体力を最大体力の5%回復する |
![]() 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 野心/博識 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 格闘/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、[肉]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃がさらに1.2倍、同タイプキャラは[肉]が有利スロット扱いとなり、[肉]の出現率が少し上昇する |
![]() 自由/強靭 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[技]スロットも有利扱い、心属性から受けるダメージを15%減らす |
![]() 野心/射撃 | 一味に技・知属性がいる時、技・知属性の攻撃が2.5倍になる |
![]() 斬撃/博識 | 技と知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にする |
![]() 野心/打突 | 技と知属性の攻撃を2.75倍、受けるダメージを10%減らす |
![]() 博識/射撃 | 知属性の攻撃を3.5倍、スロット一致時は約4.25倍、体力を1.25倍、[心]スロットを有利スロット扱いにし、一味の[心]スロットの出現率を上昇させる |
![]() 自由/博識 | 技と知属性の攻撃を4.5倍、[空]スロット時は約6倍、体力と回復を1.3倍にし、[技][知]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減らす一味のスロットを保存し[空]スロットにする。保存したスロットがある場合は一味のスロットを保存していたスロット変換し、保存状態をリセットする。([空]は保存されません。) |
![]() 格闘/野心 | 技属性の攻撃を2.5倍にし、[技]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 力属性の攻撃を3.75倍、回復を1.25倍にし、力属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットと不利スロットを[力]スロットに変換する |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を3.75倍、回復を1.5倍にし、博識タイプキャラは[肉]スロットも有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす |
![]() 打突/野心 | 受けるダメージを10%減らし、攻撃開始前体力が少ないほど打突と野心タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2倍、最大で3.25倍になる |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.25倍、通常時2.5倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃が2.75倍、体力を1.3倍にする |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/野心 | 技属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、[連][肉][肉]スロットも有利扱いになる1ターンの間[速][知][肉]スロットの出現率を上昇させ、自属性スロット以外をランダムに入れ替える |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/打突 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 格闘/自由 | 一味に力・技・速属性がいる時、一味の冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力・技・速属性の攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[力][技][速]スロットも有利スロット扱い、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.4倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを5%減らす |
![]() 斬撃/自由 | 攻撃開始前残り体力が高いほど一味の攻撃が大きくなる(最小で2倍、最大で3倍) |
![]() 格闘/自由 | GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降キャラの攻撃が3.25倍 |
![]() 自由/格闘 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、同属性は[連]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 射撃/自由 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、力属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 強靭/自由 | 一味の攻撃を3.5倍、[連]スロットが出ているキャラは約4.25倍、[連]スロットも有利スロット扱い、[連]スロットの出現率が上昇、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する 【船長アクション(透過)】3ターンの間自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、自分の攻撃は全ての防御効果・防御力を無視し、自分のタップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを上乗せする |
![]() 自由/斬撃 | 自由・斬撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.3倍、一味の[連]スロット出現率が微増、[連]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になり、キャラの通常攻撃が弱点を突いた時、そのキャラのスロットは次のターン[和]スロットに変換される自分のスロットを[連]スロットに変換し、一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ・封じ・船長効果無効を1ターン回復する |
![]() 斬撃/博識 | 一味の攻撃を1.5倍にし、ターン終了時に体力を2000回復する |
![]() 射撃/野心 | 一味の攻撃を2.5倍、受けるダメージを10%減らし獲得するベリーが1.5倍になる(獲得ベリー増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 博識/野心 | 心・知属性の攻撃を2.5倍、ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 射撃/博識 | 一味の攻撃を3.5倍、体力を1.25倍、冒険で獲得したわたあめの数が獲得した分だけ増加する(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 自由/斬撃 | 知属性の攻撃を2.5倍、心属性の攻撃を2.25倍、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍、一味は[知]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっている船長効果無効を1ターン回復する |
![]() 打突/自由 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、自分以外の心と知属性キャラの攻撃を3倍にする |
![]() 博識/射撃 | 知属性の攻撃を2.75倍にし、[力][技]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 博識/格闘 | 速・知属性の攻撃を1.75倍にする |
![]() 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 速・知属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/射撃 | 速と知属性の攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にし[知]スロットの出現率を少し上昇させる |
![]() 射撃/強靭 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、射撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、回復を0にし、このターン内PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が1.05倍ずつ上昇(最大で約4.148倍) |
![]() 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、知と速属性の攻撃を3倍にする |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を2.25倍、ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2.75倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 速・知属性の攻撃を4倍、[速][知]スロットを有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につき、キャラの回復×0.5倍の体力を回復し、受けるダメージ20%減らし、獲得するベリーが2倍になる |
![]() 打突/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、一味の攻撃を3倍、同じ属性が4体以上いる時、その属性の攻撃を3.75倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.1倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、斬撃・博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 射撃/自由 | 一味の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にし、同じ属性が4体以上いる時、一味の攻撃が3倍になる |
![]() 格闘/自由 | 一味の攻撃が2.5倍、回復を1.2倍にし、同じ属性が4体以上いる時、一味の攻撃が3倍になる |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 博識/打突 | 一味の攻撃を2.25倍にし、体力と回復を1.25倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いにする |
![]() 射撃/博識 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 知属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/格闘 | 打突と格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]も有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/自由 | 力属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力が1.35倍になる |
![]() 射撃/博識 | 技属性の攻撃を2倍にする |
![]() 自由/射撃 | 知属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍に、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、同タイプキャラの[連]スロットも有利扱いになる |
![]() 射撃/格闘 | 射撃と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍にし、敵から受けたダメージの5倍をターン終了時敵全体に与える |
![]() 射撃/博識 | 射撃と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、スロット一致時約3倍、体力を1.2倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時体力を1000回復する |
![]() 射撃/格闘 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.5倍にし、同タイプキャラは[知][心]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ・必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
![]() 打突/強靭 | 斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.95倍(タイプが重複すると約3.8倍)、[力][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 |
![]() 自由/博識 | 力・技・心の攻撃を2.25倍、スロット一致時約2.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 打突/野心 | 一味に力・技・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にする |
![]() 射撃/野心 | 一味に力・技・心属性がいる時、一味の攻撃を2.75倍にする |
![]() 格闘/自由 | ターン終了後にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 射撃/強靭 | 知属性の攻撃を2.25倍にし、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを15%減らす |
![]() 打突/博識 | 打突・博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、さらに「侍一魂 火柳一閃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「強靭タイプキャラの攻撃を3.5倍にし体力は1.2倍」になる |
![]() 射撃/強靭 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/打突 | 力属性の攻撃を2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍、一味の回復を0にする |
![]() 打突/強靭 | 打突タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識と自由タイプキャラの攻撃と回復を各々1.2倍にする |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍、チェイン係数増加量を1.5倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 技と心属性の攻撃をスロット一致時に3倍それ以外の時は2.25倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、同タイプキャラは[心]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 強靭/格闘 | 強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 強靭と射撃タイプキャラの攻撃を3倍にし、ターン経過毎に攻撃と体力が少し減少する |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを2ターン短縮し、強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×400倍の技属性ダメージを与え、冒険開始時に必殺技「”熱息”(ボロブレス)」を発動する |
![]() 博識/打突 | ☆4のキャラの攻撃を2.5倍、☆5のキャラの攻撃を2.75倍、☆6のキャラの攻撃を3倍にする(☆4+、☆5+、☆6+も対象) |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は同タイプキャラの攻撃を3.5倍にする |
![]() 野心/自由 | 一味のチェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 格闘/強靭 | 心属性の攻撃を2倍にする |
![]() 博識/自由 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラの回復を1.2倍にする |
![]() 野心/強靭 | 受けるダメージが1.25倍になるが、知属性の攻撃が1.75倍になる。 |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/博識 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、攻撃開始前体力が少ないほど強靭と打突タイプキャラの攻撃が上昇し、最小で2.5倍、最大4.5倍、受けるダメージを20%減らす |
![]() 自由/射撃 | 心・技・力属性の攻撃を2.75倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇する(最大5ターンで攻撃3.25倍) |
![]() 格闘/自由 | 攻撃開始前一味の体力が多いほど技と心属性の攻撃が大きくなり(最小で2.5倍、最大で3.25倍)、同属性の回復が1.25倍になる |
![]() 格闘/野心 | 力・速・知属性の攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、自分の攻撃を4.75倍、力・速・知は[力][速][知]スロットも有利扱いになり、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラは[心][技][力][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 技属性の攻撃を2.5倍、心属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時、敵全体にキャラの攻撃×5倍の技属性ダメージを与える |
![]() 打突/博識 | 心属性の攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/野心 | 技属性の攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 心・技・力属性の攻撃を4倍、受けるダメージを20%減らし、自分の攻撃を4.5倍、心・技・力属性は[心][技][力]スロットも有利扱いになり、一味は船長効果無効・痺れ状態を10ターン回復する |
![]() 格闘/斬撃 | 一味の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大10ターンで攻撃3.25倍) |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、体力を1.25倍にする |
![]() 強靭/打突 | 一味の攻撃を1.2倍にし、一定確率で冒険で獲得したお宝が一つ追加される(お宝追加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、ターン終了時にキャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 格闘/強靭 | 力・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、力・速属性は[力]・[速]スロットが有利スロット扱いになり、[心]スロット出現率激減、一味に力・速・心属性が1体以上いる時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
![]() 斬撃/強靭 | 力と速属性キャラの攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、同属性キャラは[知]スロットも有利扱いになり、一味に力・速・[知]属性キャラがいる時、チェイン係数の増加量が1.5倍になる |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.2倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/野心 | 格闘と野心タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 速属性の攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にし、力と知属性の攻撃を2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 知属性の攻撃を2.5倍、力と速属性の攻撃を2倍にし、受けるダメージを20%減らす |
![]() 格闘/博識 | 力属性の攻撃を2.5倍、速と知属性の攻撃を2倍にし、ターン終了時体力を809回復する |
![]() 格闘/野心 | 力・速・知属性の攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、自分の攻撃を4.5倍、力・速・知は[力][速][知]スロットも有利扱いになり、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力と回復を1.2倍にし、GOOD以上3連続で以降同タイプキャラの攻撃が2.8倍になる |
![]() 野心/斬撃 | 野心と斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 格闘/射撃 | 格闘と射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 自由と斬撃タイプキャラの体力を2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 射撃/自由 | 射撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 打突と斬撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/強靭 | 速属性の攻撃を2倍にする |
![]() 自由/博識 | 技属性の攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/打突 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 自由/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を2.25倍、「夏休みの一撃」を使用したターンは一味の攻撃が約2.5倍になり、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 格闘/強靭 | 一味の攻撃力を2.5倍、体力を1.2倍、[力][知]スロットも有利扱いにし、冒険途中で船長となっている時は一味の攻撃が4倍になる |
![]() 打突/- | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、自分以外の攻撃を2.5倍、自分の攻撃は微増、自身が攻撃しなかったターンは受けるダメージが15%軽減 |
![]() 斬撃/自由 | 力・速・知の攻撃を2.25倍、体力を1.2倍、ターン終了後キャラの回復×3倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/博識 | 技・心・知属性の攻撃を2.25倍、体力を1.25倍、ターン終了時にキャラの回復力×3倍の体力を回復する |
![]() 自由/強靭 | 自由と強靭タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/打突 | 技属性の攻撃が2.5倍、心→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降技属性の攻撃が4倍、速属性から受けるダメージを30%減らす |
![]() 博識/格闘 | 心属性の攻撃が2.5倍、知→技のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降心属性の攻撃が4倍、知属性から受けるダメージを30%減らす |
![]() 博識/打突 | 知属性の攻撃が2.5倍、技→心のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降知属性の攻撃が4倍、心属性から受けるダメージを30%減らす |
![]() 打突/野心 | 技属性と力属性と知属性の攻撃を3.75倍、同属性は[力][知]スロットを有利スロット扱いにし、ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす1ターンの間力・技・知属性のスロットの影響を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体のHPを7%減らす |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 打突/博識 | 自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを30%減らす |
![]() 野心/打突 | 野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 野心/射撃 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘と博識タイプの攻撃2.75倍、体力を1.3倍にする |
![]() 自由/格闘 | 自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力が半分以上の時、2.75倍になる |
![]() 博識/斬撃 | 博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 博識/打突 | ターン終了時にキャラの回復×5倍の体力を回復し、博識・自由・打突タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力が半分以上の時、攻撃を受けても倒れない一味にかかっているスロット封じ状態と必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットと自属性スロットを虹スロット(攻撃を2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)にする |
![]() 博識/打突 | 一味の攻撃を1.75倍、通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍(合計4.375倍)、一味の体力を1.2倍、一味は[心][知]も有利スロット扱いになり、受けるダメージを20%減らす博識と打突タイプキャラの[力][技]スロットを自属性スロットに変換、ターン終了時に体力を2000回復し、1ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定される |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.5倍にする |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、体力が一定以上の場合、攻撃を受けても倒れない |
![]() 射撃/野心 | 冒険開始時の野心タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.35倍にする |
![]() 野心/格闘 | 野心と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
![]() 博識/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮、技属性の攻撃をスロット一致時約4倍、通常時3.75倍にし、技属性は[力][速]も有利スロット扱いになる |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 格闘と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前の体力が半分以下の時は2.75倍になる |
![]() 博識/強靭 | 博識タイプキャラの攻撃をスロット一致時1.5倍、通常時1.25倍、一味の回復を0にする |
![]() 博識/打突 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/打突 | 打突タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 打突/博識 | 獲得するベリーが3倍になる(冒険途中で船長になった時は効果が発揮されません) |
![]() 野心/強靭 | 力属性の攻撃を3.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.3倍、[力]スロットの出現率が上昇する |
![]() 打突/博識 | 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の博識と打突タイプキャラの攻撃を最小で3.5倍、最大4倍にしターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1.5倍の体力を回復し、同タイプキャラは[力]と[心]も有利スロット扱いにする一味の痺れを1ターン回復し、自身のスロット封じ、船長効果無効状態を完全に解除する |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を3倍、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 野心/- | 野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.25倍にし、心属性の攻撃を半減、一味の[力]スロットが出ているキャラの攻撃をさらに1.1倍にする |
![]() 自由/打突 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 自由/博識 | 自分以外の自由タイプキャラの攻撃を3倍、自分の攻撃を1.5倍、受けるダメージを7%減らす |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする |
![]() 自由/博識 | 自由と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力と回復を1.2倍、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が最大で約4.5倍に上昇する1ターンの間自由タイプと博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.5倍にし、自分にかかっている痺れ・船長効果無効状態を完全回復する |
![]() 自由/打突 | 自由と打突タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.75倍にする |
![]() 博識/斬撃 | 知と技属性の攻撃を3.75倍、知と技属性以外の攻撃を2.5倍にする一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
![]() 射撃/自由 | 速属性の攻撃を1.25倍、体力を1.2倍にする |
![]() 射撃/自由 | 自由タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/斬撃 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍にし、自身の攻撃を4倍にし同タイプは[技][知][肉][連]を有利扱いにする1ターンの間、格闘タイプの攻撃を1.2倍にし、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力と回復を1.2倍にし、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味は[力][技]も有利扱いになる |
![]() 射撃/野心 | 野心タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 自由/射撃 | 自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、同タイプキャラの[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
![]() 博識/打突 | 博識タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージを20%減らし、同タイプキャラの[技]を有利スロット扱いにする1ターンの間自属性スロットの出現率が上昇する |
![]() 野心/斬撃 | 速・心属性の攻撃を3.25倍、速・心属性以外を2.5倍にし、一味の体力を1.2倍にする[肉][空][G][爆弾]スロットをランダムに入れ替え、体力を1000回復する |
![]() 自由/格闘 | 自由タイプキャラの攻撃を2.75倍、ターン終了時にキャラの回復×3倍の体力を回復し、PERFECT4連続で以降自由タイプキャラの攻撃がさらに1.25倍になる一味の痺れ状態を1ターン回復し、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時2.5倍、必殺技で与える属性ダメージを1.5倍にする1ターンの間強靭・格闘・斬撃タイプキャラは[連]も有利扱い、チェイン係数が+0.3される |
![]() 強靭/斬撃 | 一味に全属性がいる時、受けるダメージが1.75倍になるが、一味の体力が2倍、攻撃を4倍にし、前のターン終了時にそのターン通常攻撃で撃破した敵の数×一味の総回復の体力を回復する自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を大きくする |
![]() 格闘/斬撃 | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にし、自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができる |
![]() 格闘/博識 | 一味の攻撃が2.5倍、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が3.25倍になり、ターン終了時に体力を1000回復する1ターンの間、PERFECTのタイミングが少し易しくなり、キャラの回復×2倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/格闘 | 斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を3.75倍にし、同タイプキャラは[技][速][連][肉]スロットも有利スロット扱いになる 自分のスロットを自属性スロットに変換し、自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除する |
![]() 打突/- | 心属性の攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 打突/強靭 | 一味の攻撃を2倍にし、ターン終了時キャラの回復×5倍の体力を回復、獲得する海賊EXPが1.5倍になる(海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 打突/格闘 | 格闘タイプキャラの攻撃を2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、一味の[知]スロットがでているキャラの攻撃はさらに1.2倍になる |
![]() 射撃/博識 | 速・心・知属性の攻撃を2.5倍、速・心・知属性以外の攻撃を2倍、一味の体力と回復を1.2倍にする |
![]() 格闘/強靭 | 速属性の攻撃を1.5倍、格闘タイプキャラの体力と回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 射撃/- | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 自由/格闘 | 力・技・速属性の攻撃を2.5倍、力・技・速属性以外の攻撃を2倍、一味の体力と回復を1.2倍にする |
![]() 野心/自由 | 受けるダメージを20%減らす |
![]() 打突/射撃 | 速と知属性の攻撃を3倍、一味は[速][知]スロットも有利スロット扱いになる全ての毒状態を5ターン回復し、自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() 格闘/自由 | 格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし、受けるダメージを5%減らす |
![]() 格闘/強靭 | PERFECT3連続で以降強靭タイプキャラの攻撃が3倍になる |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、ターン終了時に回復×3倍の体力を回復する |
![]() 斬撃/打突 | 斬撃タイプキャラの体力が1.2倍、攻撃開始前残り体力が多いほど斬撃タイプキャラの攻撃が大きくなり、最大で2倍になる |
![]() 格闘/強靭 | 心・知属性の攻撃を2.5倍にし、体力は1.2倍、「不死鳥の鉤爪」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「心・知の攻撃を3.5倍にし、体力は1.2倍」になる |
![]() 射撃/自由 | 射撃タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 斬撃/強靭 | 斬撃タイプキャラの攻撃が3.25倍、体力1.2倍、GOOD→GREAT→PERFECTの順に攻撃で以降同タイプキャラの攻撃がさらに1.3倍になる |
![]() 射撃/野心 | 射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍、攻撃開始前残り体力が半分以上の時、同タイプキャラの攻撃を3倍にし、自分が攻撃しなかったターンは受けるダメージを20%減らす |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃と野心タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃タイプキャラの攻撃と回復を1.75倍にする |
![]() 強靭/野心 | 通常時:力・技・速属性の攻撃が3.5倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]も有利スロット扱いになる 【特殊船長効果:食いわずらい】自分の攻撃が12倍、他の力・技・速属性の攻撃が3.75倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになり[セムラ]スロット出現率が上昇、自分は操作不能となるが、ターン終了時全ての防御効果を無視して敵1体に自動で攻撃を行う 【セムラを獲得した次のターン】自分の攻撃が4.25倍、他の力・技・速属性の攻撃が4倍、体力が1.3倍、受けるダメージを15%減らし、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/博識 | 野心と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、回復を1.2倍にする |
![]() 打突/野心 | コスト40以下のキャラクターの攻撃が3倍、体力を1.2倍にし「Life or 桜餅⁉️」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間、「コスト40以下のキャラクターの攻撃が約3.5倍、体力を1.2倍にし、受けるダメージを15%減らす」になる |
![]() 打突/博識 | 打突・博識タイプキャラの攻撃が2.75倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復する |
![]() 自由/格闘 | 一味の攻撃を2.25倍にし、獲得するベリーと海賊EXPが1.2倍になる(獲得ベリーと海賊EXPの増加効果は冒険途中に船長となった時は発揮されません) |
![]() 自由/博識 | 自由タイプキャラの攻撃と回復を1.25倍にする |
![]() 格闘/打突 | 格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 自由/野心 | 技と知属性の攻撃を2.25倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃と自由タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.25倍 |
![]() 斬撃/自由 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、体力を1.25倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 力属性の攻撃を2.5倍、斬撃タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 打突/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力と回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし知→技→知のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降の同タイプキャラの攻撃をさらに1.25倍にする |
![]() 斬撃/博識 | 斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.5倍、体力を1.2倍にする |
![]() 斬撃/野心 | 斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、体力を1.5倍、斬撃タイプキャラは[技][知]スロットも有利扱いになり、[技][知]スロットが出ている斬撃タイプキャラの攻撃をさらに1.25倍にする |
![]() 斬撃/自由 | 一味に斬撃タイプキャラが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍、[技][知]スロットの出現率が上昇する |
![]() 斬撃/強靭 | 一味の体力が20%減るが、一味の攻撃2.5倍にし、攻撃開始前残り体力が半分以下の時は一味の攻撃を3倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を2.75倍にし、同タイプキャラは[知]スロットも有利扱いになる |
![]() 強靭/斬撃 | -1ターンの間速・心・知属性は[速]・[心]有利扱い、ターン終了時キャラの攻撃×20倍の属性ダメージを与える |
![]() 強靭/自由 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラの攻撃を3.75倍、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの体力を1.35倍にする |
![]() 射撃/強靭 | 強靭タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.2倍、一味は[肉]スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 格闘/強靭 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、受けるダメージを5%減らす |
![]() 強靭/格闘 | 力属性の攻撃を2.25倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.25倍にする |
![]() 格闘/博識 | 格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にし、心→知→速のキャラ順GOOD以上の攻撃で以降の同タイプキャラの攻撃をさらに1.1倍にする |
![]() 自由/博識 | 速属性の攻撃を2倍、体力を1.2倍にする |
![]() 博識/格闘 | 博識タイプキャラの攻撃を2倍、回復を1.2倍にする |
![]() 博識/- | 一味の攻撃と回復を1.75倍にし、ターン終了時体力を500回復する |
![]() 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラと知属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと知属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの回復を1.2倍にする |
![]() 強靭/打突 | 強靭タイプキャラと技属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと技属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/斬撃 | 強靭タイプキャラと速属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと速属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/射撃 | 強靭タイプキャラと力属性の攻撃をそれぞれ2.5倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 強靭タイプキャラと力属性の攻撃をそれぞれ2.25倍、1.2倍にし、強靭タイプキャラの体力を1.2倍にする |
![]() 強靭/格闘 | 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、強靭タイプキャラの攻撃を4.25倍、一味に全属性がいる時、一味の体力を1.25倍、一味は[心][肉][連]も有利扱いになる自分自身の必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[連]に変換(お邪魔も可能)、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする |
![]() 野心/斬撃 | 野心タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.2倍し、同タイプキャラは心知スロットも有利スロット扱いになる |
![]() 野心/射撃 | 野心タイプキャラの攻撃を2.75倍、ターン終了時体力を500回復し、「盾白糸」を使用したターンは野心タイプキャラの攻撃が約3.5倍になる |
![]() 格闘/射撃 | 格闘・射撃・自由タイプキャラの体力が1.25倍、攻撃を3倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大5ターンで攻撃約4.25倍)、格闘・射撃・自由タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇する |
![]() 自由/- | 自由タイプキャラの攻撃が1.5倍、残り体力が少ない時、同タイプキャラの攻撃が2.75倍になる |
![]() 斬撃/射撃 | 斬撃タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
![]() 博識/射撃 | 心属性の攻撃を1.5倍にする |
![]() |