トレクルで登場するMr.1&ミスダブルフィンガーの評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。
別バージョンのMr.1(ダズ)はこちら別バージョン(別記事)評価点と基本性能
Mr.1&ミスダブルフィンガーの評価点
船長 | メンバー | サポート | 海賊祭 |
---|---|---|---|
- | 7.5 | S |
キャラ性能表
画像 | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|
博識 | 斬撃 | |
入手方法 | コスト | コンボ数 |
サポート祭限定 | 1 | 6 |
通常 | 11→11ターン | 限界突破 | - |
---|---|---|---|
通常時 | |||
敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間チェイン係数が+0.7される | |||
上限突破 | |||
効果 |
---|
冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を4ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を4ターン回復し、1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
対象 |
クロコダイル ロビン Mr.2ボンクレー |
通常時 |
---|
博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
Lv上限突破 |
必殺技(スキル)の評価と使い方
スキルの内容
上記の内容は超進化後/Lv上限突破による最大強化状態の効果です。
- サポート効果で破格の敵ダメージ軽減4ターン解除
- 状態異常の痺れも4ターン回復できる
- 防御解除と痺れ回復の回復ターン数が長い
- +0.7は突破力があるチェイン加算の高さ
ダメージ軽減解除が4ターンと破格の強さ
Mr.1&ダブルフィンガーが所持するサポート効果は、必殺技で解除をする程のターン数で編成メンバーを圧迫せずギミック対応できるのは破格の性能です。冒険難易度はギミックのターン数が増加すれば比例して難しくなりますが、ダメージ軽減と痺れ4ターン解除は戦略に組み込むことができるほど性能が良いです。
発動時にチェイン加算+0.7も強い
トップクラスのチェイン加算は+1.0以上ですが、編成枠を圧迫せずに+0.7の加算ができる性能は高評価。道中でもボス戦の火力上げでも役立ちます。
ロビンに装備できるのが魅力
麦わらの一味はトレクルの中でも段違いの同キャラ実装数です。ロビンに装備できるということは攻略編成での使用頻度も高く、当てて損は絶対にない性能です。
おすすめ能力解放と育成
能力解放
【解放理由】 攻略で役立つ毎ターン回復、封じ耐性、船長効果無効耐性は最優先。必殺短縮Lv2を発動するなら編成内に4体、ダメージ軽減Lv3なら3体必要なので調整が必要。 |
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各解説記事はこちらステータス
Mr.1&ミスダブルフィンガー
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
力 | 博識 | 斬撃 | 1 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
99 |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 |
スキル
必殺技:トゲと刃の応酬 |
---|
発動ターン:11→11ターン |
敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
船長効果:冷酷非道なコンビ |
博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.2倍にする |
船員効果
船員効果 | |
---|---|
限界突破1 | |
限界突破2 |
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