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【トレクル】最強キャラランキング【ワンピース トレジャークルーズ】

【トレクル】最強キャラランキング【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 :
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トレクルの最強キャラをランキングにしています。船長効果や必殺技について、活躍するクエスト数や扱いやすさ、火力の高さなどをもとにランク付けしています。所持しているキャラの強さなどを確認する際の参考にしてください。

トレクルの最強キャラランキングアイキャッチ画像
スゴフェスまとめはこちら

船長編

船員編

関連項目

【更新履歴】
・船員のダメージ部門を一部追加(10/12)
・船員のエンハンスを一部追加(10/12)
・船員のエンハンス部門を新設/一部追加(10/11)
・船長のSSランクを解放(10/10)
※大幅改修なため内容は随時変更と更新されます。

本記事のランキングは、本サイトの評価点と必ずしも連動しておりません

最強キャラランキングを作ろう!

ONE PIECEの「最強キャラ」はこれまで長く議論されてきました…。今回、GameWithは最強キャラランキングメーカーを作りました!トレクルにおける最強の船長と船員をみなさんも考えてみませんか?

SSランク:現環境の最強船長32

Sランク:トップクラスの船長415

Aランク:船長としては二番手60

船長毎の性能表と強さランク内訳

ランクの表と内訳

下記の性能表をSS→S→A→Bランク付けし、詳細について下に備考欄を設けています。

編成自由度使用感
倍率条件など
火力火力の高さ
倍率サポートなど
その他のダメージ効果
将来性船員候補の将来性
敵の強さによる影響など
耐久性能ダメージ軽減や体力増加など
SSランクの性能と評価

白ひげ&マルコについて

解説
は最大倍率
・他の属性も最低倍率あり
・実質自由編成
・瞬間最大火力型
・スキル発動時には4.25倍
・他属性は3倍
・割合ダメ持ち
・敵HPの天井は高い
・2属性でエンハンス持ちが出る限り腐らない
・入れ替え効果[肉]生成が最上級の耐久を実現
・スキル発動後3ターンは
・被ダメ20%減で多少は耐久が可能

ギアルフィ(タンクマン)について

解説
・自由編成
・フレンドとしても優秀
・スキルも同様に対象が一味
・継続的な高火力型
・一味4倍/自身4.25倍
・最大火力に時間制限あり
・どんなキャラでも船員候補となる
・自身より高い強化倍率が出るまで現役
[肉]出現率上昇あり
・体力増加は平凡
・軽減効果はギア4orタンクマン時のみ

ルフィ&エースについて

解説
・自由タイプが対象
・他属性/タイプを入れたデメリットはなし
・瞬間最大火力型
・自由タイプ4.25倍
・船員候補の実装数は平凡
・自身より高い強化倍率が出るまで現役
・ピンチヒーリング持ち
[肉]生成の次に強い軽減効果持ち
・軽減効果はルフィの時のみ
Sランクの性能と評価

キャロット(スーロン)について

解説
・格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプが対象
・タイプが重複すれば常時4倍の火力を出せる
・敵の防御効果を無視して攻撃できる
・冒険開始時の必殺ターンを2短縮できる
・自身がスロット強化2倍+必殺2短縮
・船員としても活躍
・12ターン経過すると攻撃倍率が極端に下る
耐久性能はほとんどない

カポネについて

解説
・射撃タイプが対象
・常時3.75倍の高火力
・体力1.35倍+タップ条件の回復効果持ち
・1ターン以上全滅しないスキル持ち
・高火力と高耐久性を両立
・1タイプ編成なのでギミック対応力が低め
・スキルで体力が減るので耐久型としては多少扱いにくい

ジンベエについて

解説
・3属性編成
・3属性がいなければ倍率なし
・スロット一致時:4倍
・通常時:3倍
・3属性のキャラが出る限り船員候補となる
・自身より高い強化倍率が出るまで現役
・体力増加1.35倍と平凡
・ダメージ軽減はない

ビッグマムについて

解説
・3属性編成
・他属性をいれても倍率低下なし
・セムラ取得時:4倍
・通常時:3.5倍
・食いわずらい時:自身10倍
・3属性のキャラが出る限り船員候補となる
・自身より高い強化倍率が出るまで現役
・セムラ取得でダメージ15%軽減
・未取得では体力1.2倍と平凡

サンジ(心)について

解説
・格闘タイプが対象
・他タイプをいれると倍率なし
・通常攻撃で数千万ダメージ規模
・格闘タイプはキャラ層が厚い
・敵HPの天井がかなり高い
・体力増加/軽減効果なし

カタクリについて

解説
・3タイプが入ると弱体化
・2タイプ持ちで編成する必要がある
・属性の制限がなくほぼ自由編成
・3.33倍は平凡
・自身のエンハンスと有利扱いでカバー
・遅延効果はどのようなクエストでも強い
・弱体化2タイプ以外は船員候補になる
・自身のエンハンスの倍率が平凡
・最も優秀な被ダメージ20%軽減
・確率発動の遅延もある

シャンクスについて

解説
・ほぼ単一属性
・知か船員4体のみ単一属性の2択
・倍率対象に制限はない
・3.5倍は平均ライン
・体力増加1.3倍と平凡

赤犬(知属性)について

解説
・力か知で編成
・他属性を入れても弱体化はなし
・攻撃倍率はAランク
・最大100万の追撃ダメージでカバー
・ダメージソース依存の船長
・敵HPのイン/フレで性能が劣化する可能性あり
・体力増加/軽減効果なし

青キジ(心属性)について

解説
・心か速で編成
・他属性を入れても弱体化はなし
・通常時:3.25倍
・タップ条件最大倍率:4倍
・正統派の倍率火力
・2属性で自身より高い強化倍率が出るまで現役
・体力増加1.35倍と平凡

ドフラミンゴについて

解説
・野心タイプが対象
・他タイプをいれると倍率なし
・通常時:3.25倍
・スロット一致時:3.9倍
・スロット有利扱いサポートあり
・自身ダメージスキルが数千万規模
・正統派の倍率火力
・スキルダメージは敵HPがどんなに高くても通用する
・体力増加1.2倍と平凡

ルーシーについて

解説
・3属性編成
・3属性がいなければ倍率なし
・常時:3.71倍
・スロット有利扱いサポートあり
・3属性が実装される限り船員候補となる
・エンハンスは2倍なため火力の天井はある
・体力増加1.3倍と平凡

ジャッジについて

解説
・全属性が編成に必要
・知有利扱いも場合によっては必要
・通常時:2.25倍
・スロット一致時:約4倍
・不利→有利扱いのサポートあり
・単一タイプ以下の船員候補制限あり
・船員候補の実装において将来性が低い
・体力増加1.25倍
・ダメージ15%軽減もある

シキについて

解説
・3属性で編成
・3体の属性指定タップ条件がある
・通常時:2.75倍
・後半3体:4倍
[肉][連]有利扱いのサポートあり
・自身のダメージ効果は天井がある
・体力増加1.35倍と平凡

超進化サンジについて

解説
・自由編成
・最大自身約24倍火力
・船長アクション持ち
・船長効果無効などを回避
・チェイン係数エンハンス
・心属性に対しては一強
・体力増加は1.3倍と並

フランキー将軍について

解説
・倍率対象は格闘、斬撃、打突、射撃
・上記タイプを含まないキャラは倍率対象にならない
・1or2タイプ目で該当4タイプが入れば良いので実質自由編成
・通常時:3.25倍
・船長アクションで最大4.25倍を実現
・自身のスキルがエンハンス効果
・フレンドでギアルフィなどを選択できる
・スキル発動時:被ダメージ38%軽減
・通常時は軽減なし/体力増加1.3倍
Aランクの性能と評価

一部のキャラは編集中です。随時更新を行います。

ゼファー

解説
・射撃タイプが対象
・他タイプは編成不可
・スロ一致:3.9倍/通常時:3.25倍
・自身のスキルがスロット一致を実現
・割合ダメージ持ちで高いHPの敵も対応可能
・耐久性能はダメージ軽減10%と平凡
・シンプルに性能が高い
・タイマン勝負に強い船長効果とスキル

ロビン

解説
・博識タイプが対象
・最も扱いやすい条件なし3.25倍火力
・耐久性能は非常に高くほぼ死なない
・自身のスキルが無効化と必ずしも必要ではない
・シャンクスやレイリー等優秀な船員が多い

速ルッチ

解説
・強靭タイプが対象
・他タイプは編成可能
・ステップアップ形式に倍率上昇
・最大倍率は約4倍で攻撃順6番目のみ
・平均倍率は3倍と平均以下
・耐久性能は回復半減があるためやや低い
・自身のスキルで回復が可能
・属性相性と相性がよく船もある

レイリー

解説
・自由編成が可能
・通常時2.5倍/体力条件で3.5倍
・自身のスキルを生かして船員起用が主流
・耐久性能は平凡
・自身のスロット強化が1.75倍と低い
・自由編成においてはタンクマンという上がいる

ネコマムシ

解説
・打突タイプが対象
・属性スロットで3.75倍/特殊スロは1倍
・スロット運要素があり扱いづらい
・耐久性能は体力増加のみで低い
・自身のスキルが1ターン有利スロ扱いだけで弱い
・船長効果の器だけなため上のキャラがきたら世代交代

ギア4ルフィ

解説
・格闘タイプが対象
・スキル使用時4倍/通常時2.5倍
・自身のデメリット効果解除役が必要
・格闘タイプの耐久力は全タイプでトップクラス
・火力4倍と2.5倍の幅が広く通常時2.5倍は扱いにくい
・ルフィ実装で交代するため将来性が低い

火拳銃ルフィ

解説
・自由タイプが対象
・スキル使用時4倍/通常時2.5倍
・耐久性能はダメージ軽減20%と高い
・自由タイプではルフィ&エースという上がいる

超進化ミホークについて

解説
・斬撃タイプが対象
・扱いやすいタップで最大3.5倍火力
・耐久性能はない
・自身のスキルに依存する戦い方
・新たなミホーク実装で交代するため将来性は低い

超進化キャベンディッシュについて

解説
属性が対象
・自身4倍、メンバー3倍でそこそこの火力
・耐久性能はない
・自身のスキルに依存する戦い方
・上位互換の船長が多く将来性は低い

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▶︎フェス限の性能比較
フェス限の性能をグループ毎に解説

船員:エンハンス部門

評価ランク内訳表

汎用性=対象の多さ、自身の配置や用途で役立つか場所を選ばないかなど状況に応じた活躍機会での項目。

船員使用が前提で評価

船員ランキングなため、船員での使用を前提として評価しています。攻撃強化+スロット変換でも、自身が船長なら変換=スロット一致も可能ですが船員ならば実現できないケース、自分が船長なら効果発揮などはランクが低くなります。

汎用性を重視

従来の倍率選定から、船員としてスキル効果の影響度が高く汎用性が高いキャラを高く評価する方針に変更。船員として選びやすく活躍機会が多い=汎用性が高いと評価できます。

選定途中段階です。随時内容が更新されます。

【SS】最強のエンハンス持ち19

選定理由

ダブルorトリプルエンハンスなど1体で火力上げが完結するキャラ。また、船長でなく船員としてどのような編成でも活躍できる、スキルが影響する対象の多いキャラを選定しています。

シャンクスシャンクス・攻撃2.25倍/チェイン+0.9
・編成次第でスロ一致可能
・[邪魔]スロット対応
・条件有りだが対象に指定がない
ナミ・スロット強化2倍/属性相性1.75倍
・船長が該当4タイプ条件あり
・対象も4タイプを含むキャラ
・対象は非常に多い
レイリー・スロット強化1.75倍/チェイン3.0固定
・特殊スロット変換有り
・軽減効果あり
・体力条件による発動効果がある
・対象に制限がない
ビッグマム・強化3種+絶対変換効果
・1体完全完結の効果
・対象に制限がないスロット強化3倍
・攻撃/属性相性は1.25倍と平凡
・有利な効果打ち消しがある
・[お邪魔]対応
[G]変換なため自スロ一致ではない

【S】トップクラスの効果持ち19

選定理由

倍率は2倍前後、スキルが影響する対象の多く+αの効果があるキャラを選定。エンハンスの1効果において一番高い強化倍率という点も考慮しています。

キャロット・5タイプスロット強化2倍
・5タイプ[速][肉][連]スロット有利扱い
・船長と入れ替わることで敵の防御効果を無視して攻撃できる
・必殺ターンを2短縮できる
ジンベエ・3属性攻撃1.75倍
・出現スロット条件で2.25倍強化
・HP20%割合ダメージあり
・属性スロット有利扱い
・最大倍率には変換が必要
・1体完結効果ではない
ルフィ・対象に制限がない攻撃2倍強化
[肉][連]有利扱いあり
ルフィ&エース・対象に制限がないスロット強化2倍
・自由タイプ対象の属性→自スロ変換
フランキー・対象は4タイプと非常に多い
・敵全体のHP10%割合ダメージあり
・[邪魔]除外あり(一致は不可)
ルーシー・力・技・速属性の攻撃1.75倍
・タップ条件で力・技・速属性の攻撃2倍
・一部のギミック対応のタップ条件
テゾーロ・上段と下段自スロ変換
・チェイン係数が3.25固定
・固定値はキャラ内トップ
・対象に制限がないチェイン系エンハンス

【A】強いエンハンス持ち19

選定理由

強化対象が少ない反面、強化倍率は2倍以上、スキルが影響する対象は多いが倍率が並のキャラを選定。一部のタイプや属性におけるハイブリッド効果、ダブルエンハンスも含まれます。

青キジ・[お邪魔]対応
[速][心]に変換
・スロ一致は他キャラ船員効果が必要
・2属性()の攻撃2.25倍
赤犬・[お邪魔]対応
[力][知]に変換
・スロ一致は他キャラ船員効果が必要
・2属性()の攻撃2.25倍
サンジ・格闘タイプ攻撃2.25倍
・発動に体力条件がある
ロー・博識タイプスロット強化2.25倍
・バリア効果を1ターン減
・敵全体20万固定ダメージあり
サボサボ・自由タイプが対象
・タップ条件で1.75倍(1.5倍)と2倍
・実質2ターン効果
・一部のギミック対応ができる
ナミナミ・博識タイプが対象
・タップ条件で1.75倍~2.25倍強化
・タップ条件が厳しい
・実質2ターン効果
・一部のギミック対応ができる
ホーディホーディ・強靭タイプが対象
・発動にスロット条件が伴う
・同キャラの自身が船長候補でもある
・流行りのスロット盤面生成に対応した性能
コアラコアラ・対象が格闘タイプ
・[邪魔]を含む完全自スロ変換が可能
・スロット強化倍率は2倍
・発動は敵の防御効果依存
・クエストを選ぶが同タイプで一強
ゾロ・斬撃と野心の2タイプが対象
・ギミック解除役としても重宝される
・攻撃/スロ強化持ちはフェス限が主流
・属性相性強化は活躍機会が増加
・1.75倍2ターンor2倍1ターン効果持ち
・入手と育成がしやすい点も魅力
キャベツ・野心タイプのスロ強化/攻撃1.75倍
・有利効果を打ち消しあり
・不利→自スロ変換あり
ハンコック・二重発動で2種強化を実現
・射撃タイプが対象のスロット強化2倍
・防御ダウン時ダメ強化1.75倍
・他のギミック解除効果あり
ドフラミンゴ・対象に制限がないスロット強化2倍
・隣接のみ自スロ変換
・船員効果がない
ジャッジ・3タイプが強化対象
・対象は強靭・野心・格闘タイプ
・攻撃強化2倍
・ダメージを30%軽減あり
ミホーク・斬撃タイプが対象
・船長が斬撃タイプという条件あり
・チェイン係数2.75固定
・斬撃タイプのスロット強化2倍
キャベツ・自身強化に特化したスキル
・無効化はギミック対策にもなる
・主に中ボス戦向けのスキル

Bランク:育成しておきたいキャラ

候補キャラが多いため選定と掲載まで少々お待ちください。

船員:ダメージスキル部門2

【SS】ゲーム環境を変えるほどの規模

選定理由

数千万規模をのダメージをスキルで与えられるのはこのキャラのみです。敵のHPが高くなることでゲームバランスが保たれていきますが、数千万のダメージ量は将来的なインフレにも対応ができる規模です。一方で、ダメージ規模が大きすぎることから「クエストに選ばれる」立場でもあります。

ドフラミンゴドフラミンゴ・対象は敵全体
・ダメージは無属性倍率値で天井がない
・現状でもダメージ規模は数百~数千万
・ダメージ量は余剰ダメージで決まる
・火力上げ→攻撃というバトルシステムにあったダメージ生成
・余剰ダメージの調整が難しい

【S】汎用性が高く規模が大きい

選定理由

発動に条件のあるスキルですが、与えられるダメージの規模が数百万のスキル持ちを選定。規模は小さいがダメージ以外にも扱いやすさや汎用性の高さも考慮したキャラも含めています。

エネル・対象は敵全体
・ダメージは無属性倍率値で最大500万
・ダメージ量は一味合計体力を余剰回復した値を蓄積
・しらほしなど回復役が必要になる
ミホークミホーク・対象は敵全体
・ダメージは無属性倍率値で天井がない
・敵HP依存でドフラミンゴより小規模
・ダメージ量は与ダメージに依存する
・ゲーム内のエンハンスに依存する
・ゲームシステム上は性能は腐らない
・実装キャラなどゲーム環境に左右される
キッドキッド・対象は全体
・ダメージは属性倍率値で追撃効果
・属性相性の補正が入るため最小で30万前後、最大で約120万のダメージ
・限界突破により初手から発動可能
・船長が打突か射撃タイプと制限あり
ジャックジャック・対象は単体
・ダメージは無属性固定値で最大200万
・ダメージスキルでは最上級の防御効果/防御力を無視効果
・出現する敵数に依存する
・敵が6体いないと最大ダメージが出せない
エネル・対象は敵全体
・ダメージは固定値で565600
・ダメージ量敵にはエキスパート難易度やコロシアムアングラに相当
・船員効果による他キャラスキル使用の短縮で2発打てる
シキ・対象は敵全体
・ダメージは体力減少値による無属性
・体力低下のデメリットがある
・ダメージ量が一味合計体力依存
・スロット変換効果も付いている
アマンド・対象は敵全体
・ダメージは割合で最大50%減らす
・ターン数が非常に長く、アマンドに編成が合わせる形となる
・敵HPに依存しない割合ダメなため性能は腐らない
・バリア減少後のダメージスキルなため副効果も相性が良い

【A】扱いやすいダメージスキル

編集です。申し訳ございませんが、更新までお待ちください。選定キャラはSランクよりダメージ量は劣るが扱いやすいことを重視します。

船員:サポーター部門3

現在選定とレイアウト編集を検討しています。掲載完了予定は12月中です。

【SS】唯一スキル持ち

編集です。申し訳ございませんが、更新までお待ちください。

【S】最多ギミック解除

編集です。申し訳ございませんが、更新までお待ちください。

評価基準

船長の評価基準

各要素は編集部による設定のため、ユーザーの皆様と差異がある場合もあります。

編成の自由度

SS自由編成
S複合属性/タイプ編成
A単一タイプ編成

火力の基準

SS・4.25倍以上
S・4倍(タップ条件含む)
・3.5倍+自身エンハ持ちorダメージソース補助
A・3.5倍
・3.25倍+サポート効果
タップ条件含む
ステップアップ形式は除外

将来性

SS敵HPのインフレに対処できる
・割合ダメ/2.25倍クラスのエンハンス持ち
編成の自由度が高い
・実装キャラが船員となる
S複合属性/タイプなど編成の自由度がそこそこ高い
自身のエンハンスが2倍クラス
Aダメージソーススキル持ち
与ダメに天井が決まっているため

耐久性能

SS[肉]スロット生成
S[肉]スロット出現率上昇
・ダメージ軽減15%以上
A・体力増加1.5倍
B・体力増加1.3倍以下

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