トレクル
トレクル攻略 | ワンピーストレジャークルーズ
潜在能力絞り込み検索ツール
【トレクル】潜在能力絞り込み検索ツール【ワンピース トレジャークルーズ】

【トレクル】潜在能力絞り込み検索ツール【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 :
トレクル攻略からのお知らせ
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トレクル潜在能力画像

絞り込み検索ツール記事

【不具合のお知らせ】
潜在能力を持つ50体が非表示状態となる不具合を修正しました。

キャラ絞り込み検索

 ユニットを条件で絞り込む
センゴクの評価
格闘 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+149
【2】自分のスロット封じ状態を完全に回復する
【3】なし
ホーディ(タイプ限定)の評価
強靭 / 斬撃
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150
【2】自分のスロット封じ状態を完全に回復する
【3】なし
ニワトリ伯爵の評価
打突 / 斬撃
【1】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが6%上乗せされて増加する
【3】なし
ジャッジ(決戦)の評価
強靭 / 打突
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン解除する
【3】なし
ケイミー(ガチャ限)の評価
自由 / 格闘
【1】残り体力が30%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
はっちゃん(ガチャ限)の評価
斬撃 / 強靭
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、60%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン解除する
【3】なし
ワダツミ(ガチャ限)の評価
強靭 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン解除する
【3】なし
プラリネの評価
博識 / 強靭
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
アラディンの評価
強靭 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ジンベエ(技属性)の評価
強靭 / 格闘
【1】速属性から受けるダメージを7%減らす
【2】知属性から受けるダメージを7%減らす
【3】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
センゴクの評価
格闘 / 博識
【1】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+300
ルフィ火拳銃の評価
格闘 / 自由
【1】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮
ルフィギア4の評価
格闘 / 自由
【1】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮
センゴクの評価
格闘 / 博識
【1】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+300
ドレークの評価
格闘 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
ボニーの評価
格闘 / 自由
【1】回復無効状態を5ターン回復する
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを6短縮する
【3】なし
イワンコフの評価
自由 / 格闘
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ハイルディンの評価
強靱 / 格闘
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
コビーの評価
格闘 / 野心
【1】[知]属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ガープの評価
強靱 / 自由
【1】回復無効耐性を7ターン回復する
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ベラミーの評価
格闘 / 野心
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
藤虎の評価
強靱 / 斬撃
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効を10ターン回復
【3】なし
コビーの評価
格闘 / 野心
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を10ターン回復する
【3】なし
サディちゃんの評価
打突 / 自由
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×2倍の体力を回復する
【3】なし
ラオGの評価
野心 / 格闘
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン解除する
【3】なし
ネコマムシの評価
打突 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
若ヴェルゴの評価
強靱 / 格闘
【1】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
【3】なし
若セニョールピンクの評価
射撃 / 自由
【1】心属性から受けるダメージを7%減らす
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
若ドフラミンゴの評価
野心 / 博識
【1】回復無効状態を10ターン回復する
【2】自分のスロット封じ状態を完全に解除する
【3】なし
ジャッジの評価
強靭 / 打突
【1】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200
【3】なし
シャンクスの評価
自由 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
ガープの評価
自由 / 強靭
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃はバリア無視
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
ビッグマムの評価
強靭 / 野心
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+300
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
ブルックの評価
斬撃 / 自由
【1】速属性から受けるダメージを7%減らす
【2】力属性から受けるダメージを7%減らす
【3】自分のスロット封じを99ターン回復する
スムージーの評価
斬撃 / 自由
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
ペロスペローの評価
打突 / 博識
【1】回復無効を5ターン回復
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
クラッカーの評価
斬撃 / 打突
【1】回復無効を5ターン回復
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ダイフクの評価
強靭 / 野心
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
ダイフクの評価
斬撃 / 強靭
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ビビの評価
自由 / 斬撃
【1】回復無効を5ターン回復
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
ゾロの評価
斬撃 / 野心
【1】速属性から受けるダメージ7%を減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
キャベンディッシュの評価
斬撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
フクロウの評価
強靱 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を10ターン回復する
【3】なし
ジョーラの評価
自由 / 野心
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
サンジの評価
強靱 / 格闘
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を10ターン回復する
【3】なし
ブレンハイムの評価
斬撃 / 強靱
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
メイナードの評価
斬撃 / 強靱
【1】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】回復無効状態を10ターン回復する
【3】なし
シリュウの評価
斬撃 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
ネプチューンの評価
強靱 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
くまの評価
射撃 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
アルビダの評価
打突 / 自由
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【3】なし
ゼファーの評価
格闘 / 野心
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ビンズの評価
打突 / 自由
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
モリアの評価
斬撃 / 野心
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
錦えもんの評価
斬撃 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険中1回限り、自分が必殺技を使用した直後、自分の必殺ターンがMAXまで短縮される
【3】なし
ゲダツの評価
自由 / 野心
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
シキの評価
野心 / 打突
【1】力属性から受けるダメージを7 %減らす
【2】自分のスロット封じを10ターン回復する
【3】残り体力が30%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×2倍の体力を回復する
スカーレットの評価
格闘 / 強靭
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時の ダメージが8%上乗せされて増加する
【3】
Dr.インディゴの評価
射撃 / 野心
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】攻撃開始前体力が50%以上で、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視する
【3】なし
エネルの評価
打突 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時の ダメージが8%上乗せされて増加する
【2】回復無効状態5ターン回復する
【3】
キラーの評価
打突 / 強靭
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】回復無効状態5ターン回復する
【3】
くまの評価
射撃 / 博識
【1】回復無効状態を3ターン回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ストロベリーの評価
斬撃 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、60%の確率で自分の最終ヒット時の ダメージが7%上乗せされて増加する
【2】回復無効を5ターン回復
【3】なし
黄猿の評価
射撃 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ミホークの評価
斬撃 / -
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時の ダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
ハンコックの評価
格闘 / 自由
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】残り体力が30%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
白ひげ&マルコの評価
打突 / 強靭
【1】心属性から受けるダメージを7%減らす
【2】知属性から受けるダメージを7%減らす
【3】自分のスロット封じを完全解除する
ジャックの評価
強靭 / 打突
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+?
【2】回復無効状態を?ターン回復する
【3】なし
ルフィの評価
格闘 / 自由
【1】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×2倍の体力を回復する
【2】回復無効を5ターン回復
【3】自分の攻撃がPERFECTならば100%の確率で自分の最終ヒット時のダメージ10%上乗せ
ジンベエの評価
格闘 / 強靭
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】知属性から受けるダメージを5%減らす
【3】自分のスロット封じを完全に回復
チョッパーの評価
格闘 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
ファンク兄弟の評価
格闘 / 野心
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを8短縮する
【3】なし
イデオの評価
格闘 / 射撃
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
バージェスの評価
格闘 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを5ターン回復する
【3】なし
サンジの評価
格闘 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
デッケンの評価
斬撃 / 射撃
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ルッチの評価
格闘 / 斬撃
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時の ダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
ルフィの評価
格闘 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを5ターン回復
【3】なし
ロビンの評価
博識 / 格闘
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン減らす
【3】なし
ウソップの評価
射撃 / -
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
フランキーの評価
格闘 / 自由
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
チョッパーの評価
格闘 / 博識
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
ブルックの評価
自由 / 斬撃
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ナミの評価
打突 / 博識
【1】属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン減らす
【3】なし
サンジの評価
格闘 / 強靱
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ゾロの評価
斬撃 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
ヘラクレスンの評価
射撃 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
チンジャオの評価
強靱 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン減らす
【3】なし
ウソップンの評価
射撃 / 強靱
【1】回復無効状態を3ターン回復する
【2】攻撃開始前体力が50%以上で、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視する
【3】なし
ドフラミンゴの評価
射撃 / 野心
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】
オペラの評価
格闘 / 野心
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
クラッカーの評価
博識 / 強靭
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がperfectならば、50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
サンジの評価
格闘 / 強靭
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを10ターン回復
【3】回復無効状態を10ターン回復
ゼフの評価
格闘 / 強靭
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+200
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを6短縮する
【3】なし
プリンの評価
射撃 / 博識
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】体力50%以上で、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
タマゴ男爵の評価
格闘 / 自由
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+120
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ペコムズの評価
格闘 / 強靭
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復
【3】なし
クロコダイルの評価
打突 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+200
【2】自分の攻撃がPERFECTならば70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージ8%上乗せ
【3】なし
ネプチューンの評価
博識 / 強靭
【1】残り体力が40%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1倍の体力を回復する
【2】回復無効状態を5ターン回復する
【3】なし
モリアの評価
強靭 / 格闘
【1】自分のスロット封じを5ターン回復
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを9短縮する
【3】なし
オーブンの評価
強靭 / 格闘
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】体力50%以上で、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ボビンの評価
斬撃 / 自由
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】なし
アマンドの評価
斬撃 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力+200
【3】なし
ブリュレの評価
博識 / 打突
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを8ターン回復
【3】なし
カタクリの評価
射撃 / 博識
【1】技属性から受けるダメージを7%減らす
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、 90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
エネルの評価
射撃 / 打突
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを8ターン回復
【3】回復無効状態を10ターン回復
青キジの評価
打突 / 射撃
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【3】自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
モリアの評価
打突 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】知属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ラクヨウの評価
打突 / 野心
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【3】なし
オオロンブスの評価
強靱 / 打突
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを8ターン回復
【3】なし
戦桃丸の評価
打突 / 斬撃
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを9短縮する
【3】なし
ナミの評価
博識 / 打突
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを8ターン回復
【3】なし
イカロスの評価
強靱 / 打突
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が30%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ヘラクレスの評価
打突 / 射撃
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】体力50%以上の時、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
カン十郎の評価
打突 / 自由
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】力属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
マゼランの評価
打突 / 射撃
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】知属性から受けるダメージを7%減らす
【3】なし
キッドの評価
野心 / 打突
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力+200
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを7短縮する
【3】なし
キュロスの評価
打突 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じを8ターン回復
【3】なし
カリーナの評価
博識 / 斬撃
【1】自分のスロット封じを8ターン回復
【2】知属性から受けるダメージを7%減らす
【3】なし
タナカさんの評価
射撃 / 自由
【1】自分のスロット封じを5ターン回復
【2】体力50%以上の時、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
バカラの評価
博識 / 打突
【1】自分のスロット封じを5ターン回復
【2】回復無効状態を5ターン回復
【3】なし
ダイスの評価
格闘 / 強靭
【1】自分のスロット封じを5ターン回復
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力+200
【3】なし
テゾーロの評価
野心 / 打突
【1】自分のスロット封じを5ターン回復
【2】力属性から受けるダメージを7%減らす
【3】自分の攻撃がパーフェクトならば、80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せ
ゾロ(決戦)の評価
斬撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が150上昇
【2】自分のスロット封じを7ターン回復
【3】なし
ビッグマムの評価
強靭 / -
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の攻撃力+200
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】なし
ペドロの評価
斬撃 / 博識
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ブルックの評価
斬撃 / 自由
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
キャロットの評価
格闘 / 自由
【1】ダメージを受けた次のターン基礎攻撃+200
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、60%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せ
【3】なし
ナミの評価
博識 / 打突
【1】速属性から受けるダメージを7%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】回復無効状態を10ターン回復
ルフィの評価
格闘 / 自由
【1】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、 90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
チョッパーの評価
格闘 / 博識
【1】回復無効状態を5ターン回復
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮
【3】なし
たしぎの評価
斬撃 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが6%上乗せされる
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを10短縮する
【3】なし
黄猿の評価
格闘 / 自由
【1】回復無効状態を5ターン回復
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1倍の体力を回復する
【3】なし
コラソンの評価
自由 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
サンジの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、 90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
ジンベエの評価
格闘 / 強靱
【1】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ナミュールの評価
格闘 / 強靱
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【3】なし
ディカルバン兄弟の評価
格闘 / -
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【3】なし
コアラの評価
格闘 / 自由
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
ハックの評価
格闘 / 強靱
【1】回復無効状態を7ターン回復
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【3】なし
ブルーギリーの評価
格闘 / 自由
【1】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
サンジの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【3】なし
エリザベローの評価
強靱 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを15短縮する
【3】なし
キングデューの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】なし
たしぎの評価
斬撃 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】なし
マダム・シャーリーの評価
格闘 / 博識
【1】回復無効状態を7ターン回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ルフィの評価
格闘 / 強靱
【1】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【3】なし
サボの評価
自由 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1倍の体力を回復する
【3】なし
ジョズの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
【3】なし
イデオの評価
格闘 / 射撃
【1】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ブルックの評価
斬撃 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1,5倍の回復
【3】なし
コアラの評価
格闘 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せ
【3】なし
シャンクスの評価
斬撃 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを7%減らす
【2】回復無効状態を7ターン回復
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
マルコの評価
格闘 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを7%減らす
【2】知属性から受けるダメージを7%減らす
【3】回復無効状態を7ターン回復
フォッサの評価
斬撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば70%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが8%上乗せ
【3】なし
フランキーの評価
射撃 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ベビー5の評価
射撃 / 打突
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
セニョールの評価
自由 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
ウソップの評価
射撃 / -
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
フランキーの評価
射撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
チョッパーの評価
打突 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ロビンの評価
格闘 / 博識
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【3】なし
モリアの評価
野心 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
キャロットの評価
格闘 / 自由
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が50%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
テゾーロの評価
博識 / 野心
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
赤犬の評価
野心 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
デリンジャーの評価
強靱 / 格闘
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
イヌアラシの評価
斬撃 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば70%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが8%上乗せ
【3】なし
フランキーの評価
射撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
フランキーの評価
射撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
チョッパーの評価
格闘 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ウソップの評価
射撃 / -
【1】一味に射撃タイプが4人いる時、回復無効状態を3ターン回復する
【2】体力50%以上で自分の通常攻撃は全てバリアを無視する
【3】なし
バージェスの評価
格闘 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【2】回復無効状態を5ターン回復
【3】-
赤犬の評価
格闘 / 射撃
【1】心属性から受けるダメージを7%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】自身の攻撃は全てのバリアを無視
青キジの評価
打突 / 射撃
【1】知属性から受けるダメージを7%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】自身の攻撃は全てのバリアを無視
ブランニューの評価
斬撃 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば70%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが8%上乗せ
【3】なし
ヒナの評価
格闘 / 打突
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を7ターン回復する
【3】なし
センゴクの評価
格闘 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば40%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ルッチの評価
格闘 / 強靭
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の通常攻撃は全てのバリアを無視する
【3】なし
ボニーの評価
自由 / 格闘
【1】回復無効状態を5ターン回復する
【2】残り体力が30%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ハンコックの評価
自由 / 射撃
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】知属性から受けるダメージを5%減らす
【3】冒険開始時の自分の必殺ターンを5短縮する
サボの評価
自由 / 格闘
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【2】知属性から受けるダメージを7%減らす
【3】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×2.0倍の体力を回復する
イヌアラシの評価
博識 / 斬撃
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【3】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+300
クロコダイルの評価
博識 / 打突
【1】速属性から受けるダメージ5%減
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せ
【3】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+300
クロコダイルの評価
博識 / 野心
【1】速属性から受けるダメージ5%減
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せ
【3】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+300
ビビの評価
斬撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
エースの評価
格闘 / 自由
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が40%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ロビンの評価
格闘 / 博識
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
ギア3の評価
格闘 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば40%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】残り体力が40%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
キラーの評価
打突 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+175
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを9短縮する
【3】なし
サッチの評価
斬撃 / 博識
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを9短縮する
【3】なし
ルフィの評価
格闘 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力40%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
【3】なし
ナミの評価
打突 / 博識
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
ロビンの評価
格闘 / 博識
【1】
【2】
【3】なし
カリファの評価
博識 / 格闘
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
モネの評価
自由 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力40%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
【3】なし
ロビンの評価
博識 / 格闘
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを9短縮する
【3】なし
ルフィの評価
格闘 / 自由
【1】
【2】
【3】なし
フランキーの評価
射撃 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力?%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×?倍回復
【3】なし
マッハ・バイスの評価
自由 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージ5%減
【2】調査中
【3】なし
ヴァイオレットの評価
格闘 / 博識
【1】回復無効状態を3ターン回復する
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを15短縮
【3】なし
モモンガの評価
博識 / 斬撃
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
レイリーの評価
斬撃 / 博識
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
デュバルの評価
斬撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力?%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×?倍回復
【3】なし
エリザベスの評価
格闘 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば40%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】残り体力が40%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
ワンダの評価
博識 / 斬撃
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
シシリアンの評価
博識 / 斬撃
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
錦えもんの評価
自由 / 斬撃
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】残り体力40%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
【3】なし
モモの助の評価
自由 / 打突
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力40%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
【3】なし
イワンコフの評価
格闘 / 自由
【1】残り体力が25%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを7短縮する
【3】なし
決戦くまの評価
博識 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
フランキーの評価
強靱 / 自由
【1】残り体力25%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
【2】自分のスロット封じを7ターン回復する
【3】なし
ホーキンスの評価
博識 / 打突
【1】自分のスロット封じを5ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
エースの評価
自由 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力40%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
【3】なし
ドレークの評価
博識 / 強靱
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【3】なし
マッハ・バイスの評価
自由 / 打突
【1】速属性から受けるダメージ5%減
【2】自分のスロット封じを7ターン回復する
【3】なし
チョッパーの評価
格闘 / 自由
【1】知属性から受けるダメージ5%減
【2】調査中
【3】なし
ロビンの評価
格闘 / 博識
【1】知属性から受けるダメージ5%減
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
【3】なし
ルフィ&エースの評価
自由 / 格闘
【1】力属性から受けるダメージを7%減らす
【2】技属性から受けるダメージを7%減らす
【3】残り体力50%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1.5倍回復
ホーキンスの評価
博識 / 打突
【1】回復無効状態を5ターン回復
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+120される
【3】なし
ペドロの評価
博識 / 射撃
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
しらほしの評価
博識 / 自由
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
ナミの評価
博識 / 打突
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
コアラの評価
博識 / 格闘
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】冒険開始時自分の必殺ターン12短縮
【3】なし
キャロットの評価
強靱 / 自由
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を7ターン回復する
【3】なし
ロビンの評価
博識 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【3】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+400される
セニョールの評価
自由 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
黒ひげの評価
野心 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+120される
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
シーザーの評価
野心 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
トレーボルの評価
博識 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+120される
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ラオGの評価
格闘 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ダガマの評価
斬撃 / 野心
【1】回復無効状態を3ターン回復
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ラフィットの評価
射撃 / 野心
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
オニグモの評価
斬撃 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ペローナの評価
射撃 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
シキの評価
野心 / 斬撃
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+120される
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ディアマンテの評価
野心 / 斬撃
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+120される
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ナミの評価
打突 / 博識
【1】残り体力50%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1倍回復
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
ドフラミンゴの評価
野心 / 博識
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態5ターン回復
【3】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
シュガーの評価
野心 / 博識
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
トレーボルの評価
野心 / 射撃
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
セニョールの評価
自由 / 射撃
【1】力属性から受けるダメージ5%減
【2】残り体力が40%以下の時攻撃がPERFECTならば、回復×1.5倍の体力を回復
【3】なし
ピーカの評価
野心 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
ローの評価
博識 / 打突
【1】残り体力50%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×2倍回復
【2】回復無効状態3ターン回復
【3】自身の攻撃は全てのバリアを無視
コビーの評価
野心 / 格闘
【1】残り体力50%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×1倍回復
【2】自分のスロット封じ状態を7ターン回復する
【3】なし
キャベツの評価
野心 / 斬撃
【1】知属性から受けるダメージ5%減
【2】残り体力が40%以下の時攻撃がPERFECTならば、回復×1.5倍の体力を回復
【3】なし
レイリーの評価
博識 / 自由
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】回復無効状態を10ターン回復
ミホークの評価
斬撃 / -
【1】ダメージを受けた次のターン自分の基礎攻撃+120
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、 90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
ローの評価
斬撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】体力50%以上の時、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、 90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
シャンクスの評価
斬撃 / 博識
【1】残り体力が20%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ゾロの評価
斬撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン自分の基礎攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ビスタの評価
斬撃 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ローの評価
斬撃 / 自由
【1】残り体力が20%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ブルックの評価
斬撃 / 自由
【1】知属性から受けるダメージ5%減
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ゾロの評価
斬撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン自分の基礎攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ゾロの評価
斬撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
スレイマンの評価
斬撃 / 博識
【1】調査中
【2】?
【3】なし
ハルタの評価
斬撃 / 博識
【1】ダメージを受けた次のターン自分の基礎攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
バスティーユの評価
斬撃 / 野心
【1】?
【2】?
【3】なし
ペドロの評価
斬撃 / 博識
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ブルックの評価
斬撃 / 自由
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
ドフラミンゴの評価
斬撃 / 野心
【1】回復無効状態を3ターン回復
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
エネルの評価
打突 / 野心
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】体力50%以上の時、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ビスタの評価
斬撃 / 強靱
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
茶ひげの評価
斬撃 / 強靱
【1】?
【2】?
【3】なし
キラーの評価
打突 / 斬撃
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 80%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされる
【3】なし
サンジの評価
格闘 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下で自分の攻撃がPERFECTなら回復×1.5倍の体力回復
【3】なし
藤虎の評価
斬撃 / 強靱
【1】ダメージを受けたターン、自身の攻撃+150
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば回復×2倍回復
【3】自分の攻撃がPERFECTならば、 90%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せされる
キュロスの評価
斬撃 / 打突
【1】ダメージを受けたターン、自身の攻撃+150
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、 70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされる
【3】なし
レベッカの評価
打突 / 斬撃
【1】残り体力が20%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
ベラミーの評価
野心 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
ヴィオラの評価
博識 / 斬撃
【1】残り体力が20%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、70%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが8%上乗せされて増加する
【3】なし
バルトロメオの評価
打突 / 野心
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】知属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
サンジの評価
強靱 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
ルーシーの評価
打突 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せ
【2】ダメージを受けた次ターン、攻撃力が+200
【3】自分のスロット封じ状態を完全に回復する
ルーシーの評価
格闘 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
黄猿の評価
自由 / 射撃
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
ルッチの評価
強靱 / 射撃
【1】残り体力50%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×2倍回復
【2】ダメージを受けた次のターン自分の基礎攻撃+150
【3】自分はスロット封じを完全回復
ローの評価
打突 / 斬撃
【1】残り体力50%以下で自分の攻撃がPERFECTで回復×2倍回復
【2】回復無効状態3ターン回復
【3】自身の攻撃は全てのバリアを無視
ルフィの評価
格闘 / 自由
【1】ダメージを受けた次ターン、攻撃力が+100
【2】回復無効状態を4ターン回復
【3】なし
ミホークの評価
斬撃 / -
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
イゾウの評価
射撃 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】回復無効状態を3ターン回復
【3】なし
ゼファーの評価
射撃 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
黒ひげの評価
射撃 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せされる
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ウソップの評価
射撃 / -
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】一味に射撃タイプが4人いる場合回復無効状態を3ターン回復
【3】なし
黄猿の評価
射撃 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
グラディウスの評価
射撃 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
チンジャオの評価
強靱 / 打突
【1】自分の攻撃がPERFECTならば30%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】ダメージを受けたターン、自身の攻撃+150
【3】なし
アブドーラの評価
斬撃 / 打突
【1】ダメージを受けたターン、自身の攻撃+100
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【3】なし
レオの評価
打突 / 自由
【1】残り体力が30%以下の時自分がPERFECTなら回復×1倍回復
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
藤虎の評価
野心 / 強靱
【1】ダメージを受けた次ターン、自身の攻撃+100
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【3】自身のスロット封じ状態を完全回復
ワールドの評価
射撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
オーガーの評価
射撃 / 博識
【1】残り体力が50%以下の時自分がPERFECTなら回復×1倍回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
赤犬の評価
射撃 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【3】自身のスロット封じ状態を完全回復
つるの評価
博識 / 射撃
【1】残り体力が50%以下の時自分がPERFECTなら回復×1倍回復
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
グラディウスの評価
射撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
カリブーの評価
野心 / 射撃
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ウソップの評価
射撃 / -
【1】回復無効状態を3ターン回復
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【3】攻撃開始前体力30%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
マゼランの評価
打突 / 射撃
【1】残り体力が30%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、回復×3倍の体力回復
【2】自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】回復無効状態を5ターン回復
ベックマンの評価
博識 / 打突
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
赤犬の評価
野心 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自身のスロット封じを5ターン解除
【3】なし
キッドの評価
打突 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自身のスロット封じを5ターン解除
【3】なし
タイガーの評価
強靱 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自身のスロット封じを5ターン解除
【3】なし
青キジの評価
射撃 / 打突
【1】一味に射撃タイプが6人いる時、回復無効を3ターン回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ローの評価
斬撃 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
アプーの評価
射撃 / 自由
【1】残り体力が50%以下の時自分がPERFECTなら回復×1倍回復
【2】攻撃開始前体力が50%以上で、自分の通常攻撃は全てのバリアを無視する
【3】なし
バッファローの評価
射撃 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば30%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
サイの評価
打突 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば15%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが15%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
ジンベエの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自身のスロット封じを5ターン解除
【3】なし
イワンコフの評価
自由 / 博識
【1】自分の攻撃がPERFECTならば30%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【2】回復無効状態を3ターン回復
【3】なし
ハンニャバルの評価
野心 / 打突
【1】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
ボン・クレーの評価
自由 / 格闘
【1】残り体力が50%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1倍の回復
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
ジンベエの評価
格闘 / 強靱
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが10%上乗せ
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
マーガレットの評価
射撃 / -
【1】射撃タイプ4体編成時
回復無効状態3ターン回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ソニアの評価
打突 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
マリーの評価
打突 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ハンコックの評価
射撃 / 自由
【1】残り体力が50%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×2倍の回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】回復無効状態を5ターン回復
ベポの評価
格闘 / 強靱
【1】自分の攻撃がPERFECTならば20%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復
【3】なし
ウソップの評価
射撃 / -
【1】回復無効状態を3ターン回復
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【3】攻撃開始前体力30%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
バルトロメオの評価
打突 / 野心
【1】回復無効状態を3ターン回復する
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
キャベツの評価
斬撃 / 野心
【1】回復無効状態を3ターン回復する
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
バージェスの評価
格闘 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【3】なし
ディアマンテの評価
斬撃 / 野心
【1】攻撃開始前体力が50%以上で、自分の攻撃は全てのバリアを無視する
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
ミホークの評価
斬撃 / -
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
白ひげの評価
打突 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを7%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが10%上乗せ
【3】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+200
バルトロメオの評価
打突 / 野心
【1】技属性から受けるダメージを7%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】回復無効状態を10ターン回復
しらほしの評価
打突 / -
【1】知属性から受けるダメージを7%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復
【3】回復無効状態を10ターン回復
ネコマムシの評価
打突 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを7%減らす
【2】心属性から受けるダメージを7%減らす
【3】自分のスロット封じ状態を完全に回復する
ナミの評価
打突 / 博識
【1】知属性から受けるダメージ5%減
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ブラメンコの評価
打突 / 自由
【1】速属性から受けるダメージ5%減
【2】技属性から受けるダメージ5%減
【3】なし
ホーキンスの評価
打突 / 博識
【1】力属性から受けるダメージ5%減
【2】心属性から受けるダメージ5%減
【3】なし
ウルージの評価
打突 / 強靱
【1】知属性から受けるダメージ5%減
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
キッドの評価
打突 / 野心
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
スクアードの評価
打突 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】知属性から受けるダメージ5%減
【3】なし
ヴェルゴの評価
打突 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージ5%減
【2】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+150
【3】なし
ナミの評価
打突 / 博識
【1】心属性から受けるダメージ5%減
【2】知属性から受けるダメージ5%減
【3】なし
ディアマンテの評価
野心 / 打突
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【2】技属性から受けるダメージ5%減
【3】なし
リッキーの評価
射撃 / 野心
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
マンシェリーの評価
打突 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を5ターン回復
【3】なし
ジルの評価
打突 / 野心
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】力属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
スモーカーの評価
打突 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【2】速属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ドクQの評価
斬撃 / 打突
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【3】なし
フカボシの評価
打突 / 強靱
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
クロコダイルの評価
打突 / 野心
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
青キジの評価
打突 / 自由
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ヴェルゴの評価
打突 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】速属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ガン・フォールの評価
打突 / -
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】調査中
【3】なし
カン十郎の評価
打突 / 自由
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
オオロンブスの評価
打突 / 格闘
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の与えるダメージが7%上乗せ
【3】なし
ゾロの評価
斬撃 / 野心
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の与えるダメージが7%上乗せ
【3】なし
シーザーの評価
博識 / 野心
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、30%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが9%上乗せされて増加する
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ジャッジの評価
強靱 / 野心
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の与えるダメージが10%上乗せされる
【3】自分のスロット封じ状態を完全に回復する
イチジの評価
強靱 / 格闘
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
ニジの評価
強靱 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、30%の確率で自分の与えるダメージが9%上乗せされて増加する
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
ヨンジの評価
強靱 / 格闘
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
レイジュの評価
強靱 / 博識
【1】回復無効状態を3ターン回復する
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
シシリアンの評価
斬撃 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、20%の確率で自分の与えるダメージが10%上乗せ
【3】なし
ルッチの評価
強靱 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【3】回復無効状態を7ターン回復
ホーディの評価
強靱 / 射撃
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の与えるダメージが10%上乗せ
【3】回復無効状態を7ターン回復
マルコ(心)の評価
格闘 / 強靱
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】心属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
ジョズの評価
格闘 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【3】なし
ベポの評価
格闘 / 強靱
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
カクの評価
斬撃 / 強靱
【1】速属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ジャブラの評価
強靱 / 自由
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ブルーノの評価
強靱 / 自由
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
クマドリの評価
強靱 / 打突
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
デリンジャーの評価
強靱 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の与えるダメージが7%上乗せされる
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
キュロスの評価
斬撃 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ヒョウゾウの評価
強靱 / 斬撃
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の与えるダメージが7%上乗せされる
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ダルマの評価
強靱 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、50%の確率で自分の与えるダメージが7%上乗せされる
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ゼオの評価
強靱 / 打突
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ドスンの評価
強靱 / 打突
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ワールドの評価
射撃 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ウルージの評価
格闘 / 打突
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【3】なし
マルコの評価
格闘 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
ハイルディンの評価
強靱 / 打突
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100される
【3】なし
チョッパーの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自分の攻撃がPERFECTならば50%の確率で自分の最終ヒット時にダメージが7%上乗せ
【3】なし
ガープの評価
格闘 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】自分のスロット封じ状態を5ターン回復
【3】なし
ピーカの評価
強靱 / 野心
【1】ダメージを受けた次のターン、自身の攻撃+100
【2】回復無効状態を3ターン回復する
【3】なし
そげキングの評価
射撃 / -
【1】一味に射撃タイプが4人いる場合回復無効状態を3ターン回復
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
白ひげの評価
打突 / 強靱
【1】心属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【3】なし
レオの評価
打突 / 強靱
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+100
【2】自分のスロット封じ状態を8ターン回復する
【3】なし
雷ぞうの評価
射撃 / 自由
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、 30%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが9%上乗せされる
【2】攻撃開始前体力50%以上で自身の攻撃は全てのバリアを無視
【3】なし
ウルージの評価
格闘 / 強靱
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
エネルの評価
野心 / 射撃
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が20%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
エースの評価
自由 / 格闘
【1】技属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【3】なし
フランキーの評価
射撃 / 自由
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】回復無効状態を7ターン回復する
【3】自身の通常攻撃は全てのバリアを無視
サンジ&ゾロの評価
格闘 / 斬撃
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【2】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【3】なし
サボの評価
博識 / 格闘
【1】回復無効状態を5ターン回復する
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+300される
【3】なし
ギア4の評価
自由 / 強靭
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される
【3】なし
マルコの評価
自由 / 格闘
【1】回復無効状態を7ターン回復する
【2】残り体力が50%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
キッドの評価
打突 / 射撃
【1】ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される
【2】冒険開始時の自分の必殺ターンを11短縮する
【3】なし
レイリーの評価
自由 / 斬撃
【1】自分のスロット封じ状態を5ターン回復すr
【2】速属性から受けるダメージを5%減らす
【3】なし
コビーの評価
自由 / 格闘
【1】力属性から受けるダメージを5%減らす
【2】残り体力が50%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
ガープの評価
自由 / 格闘
【1】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【2】残り体力が50%以下の時自分の攻撃がPERFECTならキャラの回復×1.5倍の回復
【3】なし
リトルオーズJr.の評価
斬撃 / 強靭
【1】知属性から受けるダメージを5%減らす
【2】自分の攻撃がPERFECTならば、40%の確率で自分の最終ヒット時のダメージが7%上乗せされて増加する
【3】なし

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