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ミス・ダブルフィンガー(頼れるヤツ)の評価
【トレクル】ミス・ダブルフィンガー(頼れるヤツ)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

【トレクル】ミス・ダブルフィンガー(頼れるヤツ)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 : トレクル攻略班
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トレクルで登場するミス・ダブルフィンガー(頼れるヤツ)は心属性の格闘/博識タイプのキャラ。ここでは、ミス・ダブルフィンガーの評価や使い方などを紹介しています。

別バージョンのフィンガー(別記事)

目次

ミス・ダブルフィンガーの評価点と基本性能

ダブルフィンガー

ミス・ダブルフィンガーの評価点

船長メンバーサポート
-6.5-

ミス・ダブルフィンガーの基本性能

【スキル内容】
通常時:11→11ターン/ 限界突破時:-
痺れ状態を2ターン回復し、船長が格闘・博識タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数が2.5倍に固定される
【船長効果】
格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする
限界突破時:-
【船員効果】
効果1
限界突破習得1
限界突破習得2
【サポート効果】
対象:
効果内容:

評価と使い方

トレマ向けの痺れ回復!?

ダブルフィンガーのスキルで、痺れを2ターン回復できます。トレジャーマップの痺れギミックの解除に有効となるでしょう。

チェイン固定でギミック対策が可能

船長が格闘か博識タイプであれば、チェイン係数を2ターン2.5倍に固定できます。倍率はそこそこで、チェイン増加量低下などを受けた際に上書きできます。

フェス限エースで条件を満たせる

同時実装のキャラは全員格闘タイプなので、発動条件は全員満たせます。フェス限エースも格闘タイプなので、船長として使えます。

エース18→13ターン
一味にかかっている封じ状態を10ターン回復し、1ターンの間格闘と射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする
アーロン13→13ターン
敵1体に知属性大ダメージを与え、属性の[お邪魔][空][爆弾]スロットを自属性スロットに変換し、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響をそれぞれ1.75倍、2倍、2.25倍にする
カリファ13→13ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減、ダメージ軽減状態を3ターン減らし、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間属性のスロットの影響をそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍にする

おすすめの解放と育成関連

能力解放

【解放理由】
どのパーティでも役立つ毎ターン回復を優先します。他は、パーティ単位で足りない能力を解放しましょう。

おすすめのわたあめ強化例

基本的な体力と攻撃強化

回復力がスキルに影響しません。基本的な体力と攻撃力強化が良いです。

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必殺本-
同キャラ-

ステータス詳細

メディ議事堂裏通りの戦い ミス・ダブルフィンガー

ダブルフィンガーステータス表

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