トレクルで登場するドレーク アロサウルスの力の評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。
別バージョンのドレーク(別記事)評価点と基本性能
ドレークの評価点
船長 | メンバー | サポート | 海賊祭 |
---|---|---|---|
- | 8.0 | A |
キャラ性能表
画像 | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|
強靭 | 打突 | |
入手方法 | コスト | コンボ数 |
闘技場 | 40 | 5 |
体力(限界突破時) | 攻撃(限界突破時) | 回復(限界突破時) |
3692 | 1629 | 290 |
【能力スロット数】 |
通常 | 29→15ターン | 限界突破 | 27→13ターン |
---|---|---|---|
通常時 | |||
敵全体にかかっているダメージ無効状態を2ターン減、を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される | |||
上限突破 | |||
共闘性能 | |
---|---|
船長効果 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮、力属性キャラの攻撃を6倍、体力を1.5倍にし、他の属性キャラの攻撃を5.75倍、体力を1.25倍にする |
必殺技 | ターン数:8 敵1体のHPを25%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×30倍の全プレイヤーの体力を回復し(最大体力の2倍上限値体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、全プレイヤーの封じ・船長効果無効を2ターン回復する |
アクション | 2ターンの間敵全体の強靭タイプ耐性を30%下げ、打突タイプ耐性を20%下げる |
効果 |
---|
最終バトル開始時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.2倍にする |
対象 |
力属性の強靭タイプ |
能力 | 習得する効果 |
---|---|
自分は[心][技][速][知]スロットも有利スロット扱いになる | |
一味の基礎攻撃力が+40される | |
PEFECTならば70%の確率でダメージ6%上乗せ | |
スロット封じを5ターン回復する | |
ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+150される/被ダメージ量上昇状態を2ターン回復する |
通常時 |
---|
力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.75倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍になる |
Lv上限突破 |
必殺技(スキル)の評価と使い方
スキルの内容
上記の内容は超進化後/Lv上限突破による最大強化状態の効果です。
- 貴重なダメージ無効解除が可能
- 一定激減も4ターン解除できる
- 一味対象の属性相性強化1.75倍持ち
- 船員の属性に応じてチェイン加算か固定を発動
貴重なダメージ無効の解除ができる
敵の防御効果でダメージ無効を展開するもいます。ドレークのスキルで2ターンまで解除が可能で、所持キャラは多くありません。
ジャック 強靭/打突 | 36→29ターン 敵全体にかかっている・・状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ) |
ガープ 格闘/強靭 | ⑴.32→32ターン ⑵.28→28ターン ⑴.敵1体にキャラの攻撃力×50倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを1ターン短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を1ターン減らし、自分が船長の時は1ターンの間自分と船長を入れ替える ⑵.敵1体にキャラの攻撃力×200倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を3ターン減らし、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える |
汎用性が高い一味対象の属性相性強化
属性やタイプの制限がない一味対象の属性相性強化持ちです。追加効果でチェイン加算か固定が可能なので実質ダブルエンハンスを所持しています。
編成メンバーの属性によって追加効果
ギミック解除と属性相性強化だけでなく、船員の属性に応じてさらに追加効果も発生します。冒険のギミック内容から編成メンバーの船員の属性を考える際に意識したいです。
船員の属性 | 追加効果 |
---|---|
×3人以上 | 封じ回復4ターン チェイン係数加算+0.75 |
×3人以上 | 一味を自属性変換 チェイン係数固定3倍 |
理にかなったチェイン系追加効果
属性相性+チェイン加算は相性が良い
属性相性強化の特徴として、優位属性のキャラだけ火力が上がります。自然と優位属性は攻撃順を後半にするため、後半の火力が上がるチェイン加算は理にかなってます。
チェイン固定は複合属性編成で役立つ
タイプ編成の利点は複数の属性を編成に入れられることです。敵も取り巻きと出現し複数の属性がある場合は全体の火力を上げるチェイン固定がベスト。複合属性編成で自スロ変換もつくのも便利です。
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ドレーク アロサウルスの力
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
力 | 強靭 | 打突 | 40 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
99 |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 | 3692 | 1629 | 290 |
スキル
必殺技:鋭き鉤爪 |
---|
発動ターン:29→15ターン |
敵全体にかかっているダメージ無効状態を2ターン減、を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
船長効果:敵を薙ぎ倒す恐竜の尾 |
力属性の攻撃を3倍、力属性以外の攻撃を2.75倍にし、PERFECT4連続で以降一味の攻撃がさらに1.2倍になる |
船員効果
船員効果 | 自分は[心][技][速][知]スロットも有利スロット扱いになる |
---|---|
限界突破1 | 一味の基礎攻撃力が+40される |
限界突破2 |
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