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海峡のジンベエ(スゴフェス限定)の評価|超進化

ワンピース トレジャークルーズ | トレクル 海峡のジンベエ(スゴフェス限定)の評価|超進化

最終更新 : トレクル攻略班
海峡のジンベエ(スゴフェス限定)の評価|超進化

トレクルで登場するジンベエはスゴフェス限定の知属性の格闘/強靭タイプのキャラ。ここでは、ジンベエの強い点を評価し、使い方や編成を紹介しています。

別バージョンのジンベエはこちら

ジンベエの実装前後のフェス限

ジンベエの評価点と基本性能

超進化後ジンベエ

船長メンバーサポート
7.08.5B
スキル内容
通常時:17→12ターン/ 限界突破時:14→9ターン
敵全体に知属性特大ダメージを与え、格闘タイプのスロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を5ターン減らす
船長効果
格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、受けるダメージを7%減らす
限界突破時:格闘タイプキャラの攻撃を3.5倍、体力を1.5倍にし、受けるダメージを15%減らす
船員効果
効果1
限界突破習得1:自分は[肉][連]有利扱い
限界突破習得2:自分は必殺ターン巻き戻しを完全に回避
サポート効果
対象:ルフィ
効果内容:心属性から受けるダメージを5%減らし、自分の基礎攻撃力と基礎体力の10%をサポート対象キャラの基礎攻撃力と基礎体力に上乗せする
進化素材

超進化前ジンベエ

船長メンバーサポート
4.07.5B
【スキル内容】
通常時:19→14ターン/ 限界突破時:16→11ターン
1ターンの間PERFECTのタイミングが少し難しくなるが、敵全体に知属性大ダメージを与え格闘タイプのスロットが自属性になる
【船長効果】
格闘タイプキャラの攻撃を2倍、体力を1.5倍にし、体力一定以上の時と残り少ない時攻撃が2.75倍
限界突破時:-
【船員効果】
効果1
限界突破習得1:自分は[肉][連]有利扱い
限界突破習得2:自分は必殺ターン巻き戻しを完全に回避
【サポート効果】
対象:
効果内容:
進化素材

限界突破の優先度

優先度習得する効果
:自分は[肉][連]有利扱い
:自分は必殺ターン巻き戻しを完全に回避
心属性の被ダメ5%減
知属性の被ダメ5%減
:自分のスロット封じを完全に回復

※S:解放を最優先、A:できれば解放、B:余力があれば

担当のコメント

Point!ジンベエの限界突破による船員効果や潜在能力はイマイチ...しかし白ひげ&マルコの船員になる得るので所持している場合は育成もおすすめです。

サポート効果の優先度

強さ習得するサポート効果(最大Lv)
サポート対象
心属性から受けるダメージを5%減らし、自分の基礎攻撃力と基礎体力の10%をサポート対象キャラの基礎攻撃力と基礎体力に上乗せする
ルフィ

S:対象が非常に多く設定機会が多いor対象は少ないが効果が非常に強い。
A:対象が多く強い効果or対象は少ないがかなり強い効果。
B:そこそこな効果。
C:恩恵が少ない効果。

ジンベエの船長評価と相対比較

船長効果の強い点まとめ

  • 最大倍率は3倍
  • 体力増加とダメージ軽減がある

船長効果の内容

格闘タイプキャラの攻撃を3倍、体力を1.5倍にし、受けるダメージを7%減らす

攻撃は3倍と平凡な倍率

直近のスゴフェス限定キャラでは、3.25倍が最低倍率で、ジンベエの場合は最大倍率が3倍と火力が平凡です。

体力増加があるためタフなパーティ

船長とフレンドをジンベエ、またはエリザベローにすると体力は7万を超えて非常にタフなパーティとなります。

ダメージ軽減効果もやや耐久性能を上げてくれる

被ダメージ軽減は7%で、船長&フレンドがジンベエの場合は13.51%の軽減が可能。体力増加と合わせて耐久力を上げてくれます。

自身の船と相性が良い

自身のタイヨウの海賊団船を使うとさらに体力増加ができます。全メンバーを格闘タイプにする必要がありますが、体力増加1.5倍は船の中でもトップクラスの倍率です。

タイヨウの海賊団船一味編成に格闘タイプが多いほど攻撃と体力を上昇し最大でそれぞれ1.5倍他タイプの攻撃と体力激減
-

フレンドは別キャラが良い

ジンベエは船長効果の攻撃倍率が低いです。船長として使用する場合フレンドは別の格闘タイプキャラにしましょう。

フレンド候補キャラ

レイリー
博識/格闘
18→13ターン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×250倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間博識と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2倍、博識と格闘タイプの通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができる(他の必殺技を使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。この必殺技を使用している場合、同じターン内で他の必殺技を使用できません)
エース
射撃/格闘
18→13ターン
一味にかかっている封じ状態を10ターン回復し、1ターンの間格闘と射撃タイプキャラの攻撃を2.5倍にする
バレット
格闘/野心
22→17ターン
全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、2ターンの間ターン終了時に敵全体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの2倍の無属性ダメージを与える
サボ
格闘/射撃
21→15ターン
1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、格闘・射撃・自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする
ルフィ
格闘/強靭
19→14ターン
⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる

ジンベエのスキル評価と使い方

スキル等の強い点まとめ

  • 2種の防御効果を5ターン解除できる
  • 格闘タイプのスロットを自スロに変換

スキルの内容

敵全体に知属性特大ダメージを与え、格闘タイプのスロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を5ターン減らす

格闘タイプを自スロ変換

ジンベエを船長&フレンドにして、メンバーをすべて格闘タイプキャラで編成すれば2ターンの間、自属性スロットで攻撃できます!

▲巨大化したモリアをも撃破した威力!

超進化でタップ難化が解消!

通常進化ジンベエは格闘タイプのスロットを自スロに変換してくれるものの、タップにデメリットサポートがありました。
超進化することでデメリットは解消され、通常の自スロ変換スキルになりました。

ギミック解除役としての用途も追加

超進化することで、敵の防御力アップ(防御力アップ)、ダメージ軽減(ダメージ軽減)を5ターン解除する効果が追加されます。敵の防御効果や一味の不利効果を解除するスキルが増えてきており、ジンベエも現環境で活躍する機会があります。

類似スキル持ちのキャラ

ビビ&レベッカ
博識/打突
18→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ防御力アップとダメージ軽減ダメージ軽減を完全に解除し、2ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、3ターンの間「ビビ&レベッカ」になる
モンドール
射撃/野心
20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっているやけど被ダメ増加・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が属性ならば、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
アイン
射撃/斬撃
17→11ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす
ヴィト
射撃/野心
20→14ターン
敵1体のHPを20%減らし、上段のスロットを自属性スロットに変換、敵にかかっている防御アップ・ダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、一味に射撃タイプが6人いる時、1ターンの間受けるダメージを90%減らす
ディアマンテ
斬撃/野心
18→12ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵にかかっている防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、右列の属性スロットを自属性に変換する

全体ダメージも強化

超進化することで、敵全体へ「大ダメージ」から「特大ダメージ」になりました。一般的には特大ダメージは50倍ですが、キャラによって異なるため、実装され次第検証を予定しています。

海賊祭の性能と評価

海賊祭の評価点

評価A

基本性能

必殺技 / CT:31
横中範囲の敵に攻撃×1.3倍のダメージを与え、攻撃ダウンLv15(25秒)
能力
格闘タイプの仲間の体力アップLv6、格闘タイプの仲間の防御アップLv2

海賊祭専用スキルの評価

CT:31
横中範囲の敵に攻撃×1.3倍のダメージを与え、攻撃ダウンLv15(25秒)

攻撃+攻撃ダウン

横中範囲の敵に攻撃×1.3倍のダメージを与え、敵の攻撃をダウンできます。受けるダメージを少なくできるため防衛戦で役立ちます。

海賊祭専用能力の評価

格闘タイプの仲間の体力アップLv6、格闘タイプの仲間の防御アップLv2

体力と防御アップ

格闘タイプの体力と防御をアップできます。こちらも防衛戦で役立つ能力です。

ジンベエの編成とおすすめメンバー

編成例の詳細はこちら

ジンベエの編成例と船員候補

船員で欲しいスキル

攻撃強化ジンベエにエンハンスがないため攻撃強化は必須です。
スロット強化攻撃強化と合わせて発動しましょう。

エンハンス役の船員候補

ダブルエンハンス
ドフラミンゴ
射撃/格闘
19→13ターン
敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を完全に解除し、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間射撃と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を1.75倍にする
センゴク&ガープ
格闘/博識
31→16ターン
一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、船長効果無効状態を2ターン回復、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間「センゴク&ガープ」になる
攻撃強化
ルッチ&カク
強靭/格闘
18→12ターン
敵全体にキャラの攻撃×50倍の属性ダメージを与え、2ターンの間「ルッチ&カク」になり、船長が強靭・格闘・斬撃タイプキャラの時、1ターンの間強靭・格闘・斬撃タイプキャラの攻撃を2倍にする
チョッパー
打突/博識
12→7ターン
1ターンの間、一味の攻撃を1.2倍にする
コアラ
格闘/自由
15→11ターン
1ターンの間、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍になる
スロット強化
エリザベローⅡ世
野心/格闘
20→12ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、防御アップ・防御ダウン状態の敵がいる時は1ターンの間一味のスロット影響を倍、それ以外の時は3ターンの間野心と格闘タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする
オペラ
格闘/打突
19→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、一味のスロットの影響が上昇している時、1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、それ以外の時は、1ターンの間同タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする
イチジ
強靭/格闘
20→14ターン
船長が速か知属性の時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍にし、船長が強靭タイプの時、一味にかかっている被ダメージ増加状態を3ターン回復する
サンジ
格闘/強靭
16→12ターン
敵1体のHPを15%減らし、全ての毒状態を回復、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする

ドロップ入手の船員候補

バージェス
格闘/野心
28→14ターン
敵全体のHPを7%減らし、必殺発動時の敵の数に応じたターンの間格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍になる(1~6ターン)
スモーカー
格闘/野心
36→29ターン
敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間、格闘・野心タイプキャラのスロットの影響を2倍、船長が格闘か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数が+0.7される
ベラミー
格闘/野心
28→15ターン
敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間、一味の[心][知]スロットを有利スロット扱いにしスロットの影響がかなり大きくなる

ジンベエの超進化前後の性能

超進化はするべき

超進化によりスキルにギミック解除が追加されるため超進化させましょう。

超進化前後の性能比較

最大倍率:3倍
ギミック解除あり
最大倍率:2.75倍
ギミック解除なし
超進化キャラ一覧と素材の入手方法

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【解放理由】
どのパーティでも役立つ毎ターン回復を優先します。他は、パーティ単位で足りない能力を解放しましょう。

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スタイルで絞り込みができます。能力・スキル・CTを一括で確認して編成作りに利用してください。

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