トレクルで登場する百獣海賊団”真打ち””魔術師” バジル・ホーキンスの評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。
別バージョンのホーキンス(別記事)評価点と基本性能
ホーキンスの評価点
船長 | メンバー | サポート | 海賊祭 |
---|---|---|---|
5.5 | 8.0 | B |
キャラ性能表
画像 | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|
打突 | 博識 | |
入手方法 | コスト | コンボ数 |
トレマ報酬 | 60 | 4 |
体力(限界突破時) | 攻撃(限界突破時) | 回復(限界突破時) |
4000 | 1720 | 410 |
【能力スロット数】 |
通常 | 37→30ターン | 限界突破 | 21→14ターン |
---|---|---|---|
通常時 | |||
②一味のスロットを自属性スロットに変換、必殺技発動時に、最大HPが最も高い敵のHPが70%以上の時は、敵全体の攻撃を1ターン遅延し、最大HPが最も高い敵のHPが70%未満の時は、遅延無効・状態異常無効の効果を無視して敵全体の攻撃を1ターン遅延させる ①隣接するスロットを自属性スロットに変換し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる | |||
上限突破 | |||
共闘性能 | |
---|---|
船長効果 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮、速属性キャラの攻撃を6倍、体力を1.5倍にし、他の属性キャラの攻撃を5.75倍、体力を1.25倍にする |
必殺技 | ターン数:8 敵1体のHPを25%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×30倍の全プレイヤーの体力を回復し(最大体力の2倍上限値体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、全プレイヤーの封じ・船長効果無効を2ターン回復する |
アクション | 2ターンの間敵全体の打突タイプ耐性を30%下げ、博識タイプ耐性を20%下げる |
効果 |
---|
自分の基礎攻撃力の11%をサポート対象キャラの基礎攻撃力に上乗せする |
対象 |
カイドウ |
能力 | 習得する効果 |
---|---|
打突タイプのステータス+50 | |
自分は[技]スロットも有利扱い | |
ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される/被ダメージ量上昇状態を2ターン回復する | |
回復無効状態を7ターン回復する |
通常時 |
---|
打突・博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
Lv上限突破 |
打突・博識タイプキャラの攻撃を3.25倍にし、同タイプキャラは[速]スロットも有利スロット扱いになる |
必殺技(スキル)の評価と使い方
スキルの内容
①隣接するスロットを自属性スロットに変換し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
上記の内容は超進化後/Lv上限突破による最大強化状態の効果です。
- 敵の体力に応じて変化する遅延
- [お邪魔]以外を自属性に変換
敵の体力に応じて変化する遅延
ホーキンスは、敵の最も高いHPによって遅延の方法が変化します。先手から強制遅延を発動したい場合は、割合ダメージなどで敵の体力を減らしましょう。
通常遅延 | 最大HPが最も高い敵のHPが70%以上 |
---|---|
強制遅延 | 最大HPが最も高い敵のHPが70%未満 |
敵がバリアを張っている場合
敵がバリアを張っていると、防御無視の割合ダメージしか敵のHPを減らせません。さらに最大HPが最も高い敵のHPが70%未満にならないと強制遅延は発動しないので、30%の割合1体分では足りません。
カイドウパでの使い方
カイドウは敵の先制前に必ず敵全体のHPを20%減らします。船員に防御無視の20%割合ダメージ役を編成すれば必ず遅延することが可能です。
船長 | |
---|---|
カイドウ | 強靭と打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×400倍の技属性ダメージを与え、冒険開始時に必殺技「”熱息”(ボロブレス)」を発動する |
船員 | |
ガープ | ⑵21→16ターン ⑴19→10ターン ⑵全ての防御効果を無視して敵1体のHPを30%減らし、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、一味の必殺封じを3ターン回復する ⑴全ての防御効果を無視して敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、一味の必殺封じを1ターン回復する |
クラッカー | 30→15ターン チェイン係数上限固定状態を5ターン回復し、1ターンの間一味の[技]スロットが有利扱いになり[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換、全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らす |
ペコムズ | 19→13ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、敵全体にかかっている状態を完全に解除する |
ジャック | 21→15ターン 全ての防御効果を無視して、敵全体のHPを20%減らし、必殺発動時に一味にかかっているダメージ軽減・一定以上ダメージ激減・ターン終了時追加ダメージ・ターン終了時回復を1ターン延長する |
バレットでも可能
バレットはスキルで防御無視の20%割合ダメージを発動できます。ホーキンスは速属性のため、バレットのパーティでも攻撃倍率が入ります。
キャラ | スキル |
---|---|
バレット | 22→17ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、2ターンの間ターン終了時に敵全体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの2倍の無属性ダメージを与える |
遅延時エンハンスと組み合わせたい
カイドウやバレットを船長にすれば、強制遅延を発動できます。遅延時エンハンスと組み合わせることで、敵に大ダメージを与えることができます。
一緒に編成したい遅延時エンハンス
ハイルディン | 19→13ターン 封じ・痺れ・チェイン係数増加量低下状態を4ターン回復し、野心と強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、船長が野心か強靭タイプキャラの時、2ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
イカロス | 21→15ターン 一味の体力を50%減らし、1ターンの間、遅延中の敵に与えるダメージが1.5倍、強靭タイプキャラのスロットの影響がかなり大きくなる |
ルッチ | 30→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時の敵の数が1体の時、敵の攻撃を1ターン遅延させ、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
ルッチは自身で遅延が可能ですが強制ではないため、ピックアップしています。
一味のスロットを自スロ変換
一味のスロットを自属性スロットに変換できます。対象スロットが指定されていないため、属性スロット、[連][肉]スロットを変換できます。
[お邪魔]には対応できない
変換できる対象が多いですが、[お邪魔]スロットには対応できません。クエストによっては他の変換役が必要になります。
おすすめ能力解放と育成
能力解放
【解放理由】 攻略で役立つ毎ターン回復、封じ耐性、船長効果無効耐性は最優先。必殺短縮Lv2を発動するなら編成内に4体、ダメージ軽減Lv3なら3体必要なので調整が必要。 |
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各解説記事はこちらステータス
百獣海賊団”真打ち””魔術師” バジル・ホーキンス
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
速 | 打突 | 博識 | 60 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
99 |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 | 4000 | 1720 | 410 |
スキル
必殺技:”藁人形ズカード”追撃のカード |
---|
発動ターン:37→30ターン |
②一味のスロットを自属性スロットに変換、必殺技発動時に、最大HPが最も高い敵のHPが70%以上の時は、敵全体の攻撃を1ターン遅延し、最大HPが最も高い敵のHPが70%未満の時は、遅延無効・状態異常無効の効果を無視して敵全体の攻撃を1ターン遅延させる ①隣接するスロットを自属性スロットに変換し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
船長効果:カードの定めに従う者 |
打突・博識タイプキャラの攻撃を1.75倍にする |
船員効果
船員効果 | 打突タイプのステータス+50 |
---|---|
限界突破1 | 自分は[技]スロットも有利扱い |
限界突破2 |
百獣海賊団”真打ち” バジル・ホーキンス
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
速 | 打突 | 博識 | 30 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
1 | 50 |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 |
スキル
必殺技:”藁人形ズカード”追撃のカード |
---|
発動ターン:37→30ターン |
②一味のスロットを自属性スロットに変換、必殺技発動時に、最大HPが最も高い敵のHPが70%以上の時は、敵全体の攻撃を1ターン遅延し、最大HPが最も高い敵のHPが70%未満の時は、遅延無効・状態異常無効の効果を無視して敵全体の攻撃を1ターン遅延させる ①隣接するスロットを自属性スロットに変換し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
船長効果:部下を体に宿す者 |
打突・博識タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
船員効果
船員効果 | |
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限界突破1 | |
限界突破2 |
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