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【トレクル】エネル(海賊祭)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

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トレクルで登場するゴッド・エネル 夢の世界求める神の評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。

目次アイコン【評価目次】

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実装されているエネルの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。
別バージョンのエネル

評価点と基本性能

エネルの評価点

船長 メンバー サポート 海賊祭
- 8.5 B B

キャラ性能表

通常 17→17ターン 限界突破 11→11ターン
通常時
[お邪魔]を含む自分のスロットと隣接スロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっているチェイン係数上限固定・やけど状態を5ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.8される
上限突破
共闘性能
船長効果 冒険開始時の必殺ターンを2短縮、心属性キャラの攻撃を6倍、体力を1.5倍にし、他の属性キャラの攻撃を5.75倍、体力を1.25倍にする
必殺技 ターン数:10
全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に200万ダメージを与え、全プレイヤーの一味の属性スロットを自属性スロットに変換し、一味の必殺ターンを2短縮する
アクション 2ターンの間敵全体の野心タイプ耐性を30%下げ、射撃タイプ耐性を20%下げる
効果
自分の基礎ステータスの5%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せする
対象
心属性
能力習得する効果
心属性の基礎ステータスが+30される
一味は痺れ状態を1ターン回復する
知属性の被ダメ5%減
自分のスロット封じを7ターン回復
通常時
心属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3体で攻撃約3.5倍)、ターン終了時敵全体にキャラの攻撃×10倍の心属性ダメージを与える
Lv上限突破

必殺技(スキル)の評価と使い方

スキルの内容

[お邪魔]を含む自分のスロットと隣接スロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっているチェイン係数上限固定・やけど状態を5ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.8される

上記の内容は超進化後/Lv上限突破による最大強化状態の効果です。

  • 2種の状態異常を5ターン回復
  • チェイン係数を+0.8できる

2種の状態異常を回復

チェイン係数固定とやけどを5ターン回復できます。同時に回復できるキャラは少ないため貴重なスキルです。

2種同時回復キャラ

お玉

自由/格闘
⑵21→15ターン
⑴16→10ターン
⑵一味にかかっているやけど・痺れ・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を7ターン回復し、キャラの回復×30倍の体力を回復する
⑴一味にかかっているやけど・痺れ・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復し、キャラの回復×8倍の体力を回復する
ナミ

博識/打突
33→26ターン
一味にかかっている痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・擬音隠し・やけどを3ターン回復、[お邪魔][不利]スロットを自属性スロットに変換する

チェイン係数加算

+0.8のチェイン加算が可能です。プラス値としては平凡ですが、ギミック対応とエンハンスが可能なため活躍の機会は多いです。

スロット変換は自身と隣接のみ

[お邪魔]を含め自スロに変換できますが対象は自身と隣接のみです。2体分はスロットを揃えられないため注意しましょう。

海賊祭ステータスと編成

エネル

海賊祭の評価点

評価B

基本性能

必殺技 / CT:30
敵全体に1400の固定ダメージを与え、30%の確率で痺れ属性の仲間の攻撃アップ Lv.4(19秒)
能力
バトル開始から30秒間、属性の仲間の攻撃アップ Lv.5、速度アップ Lv.3
耐性

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能力解放

【解放理由】
攻略で役立つ毎ターン回復、封じ耐性、船長効果無効耐性は最優先。必殺短縮Lv2を発動するなら編成内に4体、ダメージ軽減Lv3なら3体必要なので調整が必要。

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ステータス

ゴッド・エネル 夢の世界求める神

ステータス表

ステータス

体力攻撃力回復力
限界突破時30561556356

スキル

必殺技:方舟より下す神の裁き
発動ターン:17→17ターン
[お邪魔]を含む自分のスロットと隣接スロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっているチェイン係数上限固定・やけど状態を5ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.8される
船長効果:限りない大地への旅立ち
心属性の攻撃を2.5倍、前のターンに敵を1体でも撃破していれば攻撃倍率が上昇(最大3体で攻撃約3.5倍)、ターン終了時敵全体にキャラの攻撃×10倍の心属性ダメージを与える

船員効果

船員効果心属性の基礎ステータスが+30される
限界突破1一味は痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2

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