トレクルで登場するサンジ 銀鎧の一流コックの評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。
サンジの名シーン集
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| 実装されているサンジの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。 |
評価点と基本性能
サンジの評価点

| 船長 | メンバー | サポート | 海賊祭 |
|---|---|---|---|
| - | 7.5 |
キャラ性能表
| 画像 | タイプ1 | タイプ2 |
|---|---|---|
![]() | 格闘 | 強靭 |
| 入手方法 | コスト | コンボ数 |
| レアガチャ | 30 | 4 |
| 体力(限界突破時) | 攻撃(限界突破時) | 回復(限界突破時) |
| 3235 | 1509 | 302 |
| 能力スロット数 | キャラタグ | |
![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 通常 | 15→15ターン | 限界突破 | 14→14ターン |
|---|---|---|---|
| 通常時 | |||
| 1ターンの間敵各々に対し6000を超える部分のダメージを激減、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[速]スロットに変換し、2ターンの間力・速属性のスロットの影響を1.75倍、敵が遅延無効・状態異常無効の時は2倍にする | |||
| 上限突破 | |||
| 共闘性能 | |
|---|---|
| 船長効果 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮、速属性キャラの攻撃を6倍、体力を1.5倍にし、他の属性キャラの攻撃を5.75倍、体力を1.25倍にする |
| 必殺技 | ターン数:8 敵1体のHPを25%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×30倍の全プレイヤーの体力を回復し(最大体力の2倍上限値体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、全プレイヤーの封じ・船長効果無効を2ターン回復する |
| アクション | 2ターンの間敵全体の格闘タイプ耐性を30%下げ、強靭タイプ耐性を20%下げる |
| 能力 | 習得する効果 |
|---|---|
![]() | 冒険開始時全スロットを[肉]にする |
![]() | 一味は[連]スロットが有利扱いになる |
![]() | スロット封じを7ターン回復 |
![]() | 体力50%以下の時、PERFECTならば回復×1.5倍回復 |
| 通常時 |
|---|
| 力・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、力・速属性は[力]・[速]スロットが有利スロット扱いになり、[心]スロット出現率激減、一味に力・速・心属性が1体以上いる時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
| Lv上限突破 |
必殺技(スキル)の評価と使い方
スキルの内容
上記の内容は超進化後/Lv上限突破による最大強化状態の効果です。
- 耐久に役立つ一定以上のダメ減持ち
- [お邪魔]を含む全スロ[速]変換
- 力・速属性のスロットを最大2倍強化
高ダメージでも耐久が可能
サンジのスキルで、6000を超える部分のダメージを激減できます。体力次第では、ボスの数十万単位の必殺ダメージを受けても耐久できます。
他のキャラでも代用は可能
サンジは一定ダメージ激減スキルキャラの中でもダメージの上限が高いので他のキャラでも代用が可能です。
![]() | 29→14ターン 2ターンの間チェイン係数が+0.5され、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減、船長が格闘か博識タイプキャラの時、敵全体にかかっている 状態を完全に解除する |
![]() | 18→12ターン 敵の 状態を2ターン減らし、2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを大幅に軽減する |
![]() | ①28→13 ②33→18ターン 2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の ![]() 、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす |
[速]自属性扱いと相性良し
[お邪魔]を含む全スロットを[速]に変換できます。[お邪魔]変換へのギミック対策になるほか、船長効果や船員効果で[速]を自属性扱いにできるキャラと相性が良いです。
[速]スロット有利扱いキャラ
| 船長効果で有利扱い | |
|---|---|
![]() | 19→14ターン 1ターンの間、力・技・速属性の攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン力・技・速属性の攻撃が2倍になる |
| スキルで有利扱い | |
![]() | 17→12ターン 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
![]() | 28→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の知属性ダメージを与え、1ターンの間、斬撃と強靭タイプキャラの[知][速][技]スロットを有利スロット扱いにし、船長が斬撃か強靭タイプの時、3ターンの間、同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする |
![]() | 18→13ターン 1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの、スロットの影響を倍、必殺ターンを2短縮、[速][肉][連]スロットを有利扱いにし、自分が船員の時は1ターン自分と船長を入れ替える |
![]() | 17→?ターン 3ターンの間強靭タイプキャラの[力]「技」[速]スロットが有利扱いになり、一味の攻撃ダウン状態を2ターン回復、2ターンの間チェイン係数が+0.5される |
![]() | 17→10ターン 敵にかかっている ・ を4ターン減らし、3ターンの間[力]と[知]属性の[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする |
| 船員効果で有利扱い | |
![]() | 21→16ターン 敵全体のHPを10%減らし、自属性スロット以外をランダムで入れ替え([お邪魔]も変換可)1ターンの間、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を2倍にし、必殺技発動時の敵の数が3体以上の時、1ターンの間、格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
![]() | 17→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×20倍の速属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、格闘タイプキャラの[邪魔]を含む全てのスロットを自属性にスロットに変換し、1ターンの間格闘タイプキャラのスロットの影響が倍になる |
高難易度ほど発動しやすい
敵が状態異常無効か遅延無効を発動していれば、力と速属性のスロットを2倍に強化します。状態異常無効を使うボスは多く、仮に発動しなくても1.75倍強化が可能なので扱いやすいです。
ゾロのスキルと相性良し
同時に実装されるゾロは、[速]を自属性スロットに変換し、敵が状態異常無効などを発動していれば力・速属性の攻撃力を2倍にします。お互いがエンハンスの効果対象であり、2倍強化の重ねがけが可能です。
![]() | 15→15ターン 一味のスロットを1ターン固定、[技][速]スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間力・速属性の攻撃を1.75倍、敵が遅延無効・状態異常無効の時は2倍にする |
海軍包囲網突破で活躍!
サンジは、海軍包囲網突破戦で強化されます。ボスは、状態異常無効や[お邪魔]変換などを発動するので、これらに対策できるサンジは適正キャラとして活躍します。
海軍包囲網突破戦攻略まとめゾロと好相性の船員効果
サンジは船員効果で冒険開始時に全スロットを[肉]にし、ゾロは[肉]を有利扱いにします。有利スロットの状況で冒険を開始できるので、スロットがそろわずに1階で全滅するといった状況が生まれません。
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能力解放
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|---|
| 【解放理由】 攻略で役立つ毎ターン回復、封じ耐性、船長効果無効耐性は最優先。 |
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サンジ 銀鎧の一流コック

ステータス
| 属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
|---|---|---|---|
| 速 | 格闘 | 強靭 | 30 |
| 能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
![]() ![]() ![]() ![]() | 99 | ||
| 体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| 限界突破時 | 3235 | 1509 | 302 |
スキル
| 必殺技:騎士道を貫く蹴撃 |
|---|
| 発動ターン:15→15ターン |
| 1ターンの間敵各々に対し6000を超える部分のダメージを激減、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[速]スロットに変換し、2ターンの間力・速属性のスロットの影響を1.75倍、敵が遅延無効・状態異常無効の時は2倍にする |
| 船長効果:一流のコックの騎士道 |
| 力・速属性の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、力・速属性は[力]・[速]スロットが有利スロット扱いになり、[心]スロット出現率激減、一味に力・速・心属性が1体以上いる時、チェイン係数増加量が1.5倍になる |
船員効果
| 船員効果 | 冒険開始時全スロットを[肉]にする |
|---|---|
| 限界突破1 | 一味は[連]スロットが有利扱いになる |
| 限界突破2 |
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状態を完全に解除する

、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
・
を4ターン減らし、3ターンの間




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