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サンジ&ゾロ(トレジャーマップ)の評価
【トレクル】サンジ&ゾロ(トレジャーマップ)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

【トレクル】サンジ&ゾロ(トレジャーマップ)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 : トレクル攻略班
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トレクルで登場するサンジ&ゾロ(ダブルキャラ)は無属性の格闘/斬撃タイプのキャラ。トレジャーマップで入手できます。ここでは、ゾロ&サンジ(ダブルキャラ)の評価や使い方などを紹介しています。

別バージョンのサンジ(別記事)別バージョンのゾロ(別記事)

目次

サンジ&ゾロ(ダブルキャラ)の評価点と基本性能

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ゾロ&サンジの評価点

船長メンバーサポート
8.09.0-

ゾロ&サンジの性能表

【スキル内容】
通常時:39→?ターン/ 限界突破時:39→16ターン
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる
【船長効果】
技と心属性の攻撃を3.75倍、技と心属性は[技][心]属性が有利スロット扱いになる
限界突破時:技と心属性の3.75倍、技と心属性は[技][心]属性が有利スロット扱いになる
【入れ替え効果】
属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
【船員効果】
効果1:技と心の基礎ステが+50される
限界突破習得1心属性[連]有利扱い
限界突破習得2
【サポート効果】
対象:
効果内容:

ゾロの評価点

船長メンバーサポート
7.59.0-

ゾロの性能表

【スキル内容】
通常時:39→36ターン/ 限界突破時:19→16ターン
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる
【船長効果】
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2倍、心属性の攻撃を2.75倍にする
限界突破時:冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2倍、心属性の攻撃を2.75倍にする
【入れ替え効果】
属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
【船員効果】
効果1:技と心の基礎ステが+50される
限界突破習得1心属性[連]有利扱い
限界突破習得2
【サポート効果】
対象:
効果内容:

サンジの評価点

船長メンバーサポート
7.59.0-

サンジの性能表

【スキル内容】
通常時:39→36ターン/ 限界突破時:19→16ターン
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる
【船長効果】
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2.75倍、心属性の攻撃を2倍にする
限界突破時:冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2.75倍、心属性の攻撃を2倍にする
【入れ替え効果】
属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
【船員効果】
効果1:技と心の基礎ステが+50される
限界突破習得1心属性[連]有利扱い
限界突破習得2
【サポート効果】
対象:
効果内容:
サンジの
進化素材
ゾロの
進化素材

※サンジとゾロのどちらからでも、サンジ&ゾロに進化できます。

限界突破の優先度

優先度習得する効果
:技と心のステータスが+50
心属性[連]も有利扱い
:PERFECT時40%の確率でダメージ7%上乗せ
:体力50%以下の時、PERFECT時に回復×1.5倍の体力回復

※S:解放を最優先、A:できれば解放、B:余力があれば

評価と使い方

キャラを入れ替えながら戦う

通常時はザコの属性などに応じて、サンジとゾロを入れ替えながら戦います。ボス戦はスキルを発動してダブルキャラになり、船長効果を強化します。

ダブルキャラの使い方と所持キャラ一覧

フェス限の上位キャラ並みの火力

スキル発動時、1ターンだけ技属性心属性の攻撃力を3.75倍にします。倍率はフェス限の上位キャラ並みで、ボスを1ターンで倒しきるには十分な火力が出ます。

トップクラスのスロ強化倍率

対象は技属性心属性に限定されますが、スロットを2.25倍強化します。倍率はトップクラスであり、攻撃力を1.75倍以上に強化するスキルと重ねがけすれば大抵のボスをワンパンできます。

単体ダメージは約5万

限界突破時の攻撃力は1672で、単体ダメージは約5万です。ダメージ量はそこそこですが、敵のバリアや防御力アップなどの効果を無視できます。

速と知以外の弱点を突けない

サンジ&ゾロを船長にした場合、編成は技属性心属性にほぼ限られます。敵が速属性または知属性でなければ弱点を突けず、有利でなければアルティメイトなどの難易度はクリアが難しくなります。

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能力解放

【解放理由】
どのパーティでも役立つ毎ターン回復を優先します。他は、パーティ単位で足りない能力を解放しましょう。

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※サンジとゾロのどちらでも解放できます。

ステータス詳細

★5 サンジ&ゾロ

ダブルキャラステータス表

★4 サンジ

ステータス表

★4 ゾロ

ステータス表

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