トレクルで登場する麦わらの一味の双璧 サンジ&ゾロの評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。
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実装されているゾロの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。 |
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実装されているサンジの強さ表、スゴフェス限定キャラ、ユーザーに呼ばれている通称を掲載。 |
評価点と基本性能
サンジ&ゾロ
船長 | メンバー | サポート | 海賊祭 |
---|---|---|---|
- | 8.0 |
画像 | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|
格闘 | 斬撃 | |
入手方法 | コスト | コンボ数 |
トレマ報酬 | 60 | 4 |
通常 | 39→36ターン | 限界突破 | 39→16ターン |
---|---|---|---|
通常時 | |||
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる | |||
上限突破 | |||
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×50倍の属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復し、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.5倍、1ターンの間「ゾロ&サンジ」になる |
能力 | 習得する効果 |
---|---|
技と心の基礎ステが+50される | |
技と心属性は[連]有利扱い | |
PEFECTならば40%の確率でダメージ7%上乗せ | |
体力50%以下の時、PEFECTならばに回復×1.5倍の体力回復 |
通常時 |
---|
技と心属性の3.75倍、技と心属性は[技][心]属性が有利スロット扱いになる |
Lv上限突破 |
冒険開始時技と心属性の必殺ターンを2短縮、格闘と斬撃タイプキャラの場合さらに1短縮、技と心属性は[技][心]スロットが有利扱いになり、一味の必殺技で攻撃上昇効果が発動したときに、その効果量を+0.25増加させる(再上昇と重複可能) |
入れ替え回数 | |
---|---|
入れ替え効果 | |
技と心属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される | |
超入れ替え効果 | |
レベル上限突破 | |
---|---|
Lv1 | 最大Lv.105 |
Lv2 | 最大Lv.110 |
Lv3 | 最大Lv.120 船長効果:冒険開始時技と心属性の必殺ターンを2短縮、格闘と斬撃タイプキャラの場合さらに1短縮、技と心属性は[技][心]スロットが有利扱いになり、一味の必殺技で攻撃上昇効果が発動したときに、その効果量を+0.25増加させる(再上昇と重複可能) |
Lv4 | 最大Lv.130 |
Lv5 | 最大Lv.150 必殺技:敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×50倍の属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復し、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.5倍、1ターンの間「ゾロ&サンジ」になる |
画像 | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|
格闘 | 強靭 | |
入手方法 | コスト | コンボ数 |
60 | 4 |
通常 | 39→36ターン | 限界突破 | 19→16ターン |
---|---|---|---|
通常時 | |||
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる | |||
上限突破 | |||
通常時 |
---|
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2倍、心属性の攻撃を2.75倍にする |
Lv上限突破 |
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2倍、心属性の攻撃を2.75倍にする |
入れ替え回数 | |
---|---|
入れ替え効果 | |
技と心属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される | |
超入れ替え効果 | |
画像 | タイプ1 | タイプ2 |
---|---|---|
斬撃 | 野心 | |
入手方法 | コスト | コンボ数 |
60 | 4 |
通常 | 39→36ターン | 限界突破 | 19→16ターン |
---|---|---|---|
通常時 | |||
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる | |||
上限突破 | |||
通常時 |
---|
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2.75倍、心属性の攻撃を2倍にする |
Lv上限突破 |
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2.75倍、心属性の攻撃を2倍にする |
入れ替え回数 | |
---|---|
入れ替え効果 | |
技と心属性の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間チェイン係数が+0.5される | |
超入れ替え効果 | |
必殺技(スキル)の評価と使い方
スキルの内容
上記の内容は超進化後/Lv上限突破による最大強化状態の効果です。
- 入れ替えで手軽にチェイン係数を上げられる
- スロット強化は2.25倍で強力
- ダブルキャラ化は1ターン限定
キャラを入れ替えながら戦う
通常時はザコの属性などに応じて、サンジとゾロを入れ替えながら戦います。ボス戦はスキルを発動してダブルキャラになり、船長効果を強化します。
ダブルキャラの使い方と所持キャラ一覧強力なスロット強化倍率
対象は技属性と心属性に限定されますが、スロットを2.25倍強化します。倍率はトップクラスであり、攻撃力を1.75倍以上に強化するスキルと重ねがけすれば大抵のボスをワンパンできます。
単体ダメージは約5万
限界突破時の攻撃力は1672で、単体ダメージは約5万です。ダメージ量はそこそこですが、敵のバリアや防御力アップなどの効果を無視できます。
速と知以外の弱点を突けない
サンジ&ゾロを船長にした場合、編成は技属性と心属性にほぼ限られます。敵が速属性または知属性でなければ弱点を突けず、有利でなければアルティメイトなどの難易度はクリアが難しくなります。
おすすめ能力解放と育成
能力解放
【解放理由】 攻略で役立つ毎ターン回復、封じ耐性、船長効果無効耐性は最優先。 |
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麦わらの一味の双璧 サンジ&ゾロ
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
ダブル | 格闘 | 斬撃 | 60 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
99(5,000,000) |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 | 3277 | 1672 | 377 |
スキル
必殺技:空軍パワーシュート |
---|
発動ターン:39→36ターン |
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる |
船長効果:阿吽の呼吸の好敵手達 |
技と心属性の3.75倍、技と心属性は[技][心]属性が有利スロット扱いになる |
船員効果
船員効果 | 技と心の基礎ステが+50される |
---|---|
限界突破1 | 技と心属性は[連]有利扱い |
限界突破2 |
ゾロ
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
技 | 斬撃 | 野心 | 30 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
1 |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 | 2862 | 1552 | 297 |
スキル
必殺技:空軍パワーシュート |
---|
発動ターン:39→36ターン |
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる |
船長効果:硬派な剣士の条理 |
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2倍、心属性の攻撃を2倍にする |
船員効果
船員効果 | 技属性の基礎攻撃力が+30される |
---|---|
限界突破1 | 技と心属性は[連]有利扱い |
限界突破2 |
サンジ
ステータス
属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
---|---|---|---|
心 | 格闘 | 強靭 | 30 |
能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
1 |
体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
限界突破時 | 3001 | 1498 | 357 |
スキル
必殺技:空軍パワーシュート |
---|
発動ターン:39→36ターン |
敵1体にすべての防御効果を無視してキャラの攻撃×30倍の属性ダメージを与え、1ターンの間技と心属性のスロットの影響が2.25倍、1ターンの間「サンジ&ゾロ」になる |
船長効果:軟派な料理人の情理 |
冒険開始時の技と心属性の必殺ターンを2短縮し、技属性の攻撃を2倍、心属性の攻撃を2.75倍にする |
船員効果
船員効果 | 心属性の基礎攻撃力が+30される |
---|---|
限界突破1 | 技と心属性は[連]有利扱い |
限界突破2 |
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