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クロコダイル(対決)の評価
【トレクル】クロコダイル(対決)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

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最終更新 : トレクル攻略班
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トレクルで登場するクロコダイル(対決)は技属性の博識/打突タイプのキャラ。ここでは、クロコダイル 頂上戦争の砂漠の王の評価や使い方などを紹介しています。

別バージョンのクロコダイル

目次

クロコダイルの評価点と基本性能

クロコダイルの評価点

船長メンバーサポート
6.09.0C

クロコダイルの基本性能

【スキル内容】
通常時:28→13ターン/ 限界突破時:28→13ターン
敵全体に防御効果を無視して無属性特大ダメージを与え、[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、チェイン係数上限固定状態を8ターン回復し、船長が博識か打突タイプキャラの時は、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が35.0で固定される
【船長効果】
☆4のキャラの攻撃を2.5倍、☆5のキャラの攻撃を2.75倍、☆6のキャラの攻撃を3倍にする(☆4+、☆5+、☆6+も対象)
限界突破時:
【船員効果】
効果1:自分は吹き飛ばされない
限界突破習得1:自分は[力][速]有利扱い
限界突破習得2
【サポート効果】
対象:ダズ・ボーネス(Mr.1)
効果内容:自分の基礎ステータスの7%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せする

限界突破の優先度

優先度習得する効果
:自分は吹き飛ばされない
:自分は[力][速]有利扱い
:PERFECT時40%の確率でダメージ8%上乗せ
:回復無効を7ターン回復

※S:解放を最優先、A:できれば解放、B:余力があれば

サポート効果の優先度

強さ習得するサポート効果(最大Lv)
サポート対象
自分の基礎ステータスの7%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せする
ダズ・ボーネス(Mr.1)

S:対象が非常に多く設定機会が多いor対象は少ないが効果が非常に強い。
A:対象が多く強い効果or対象は少ないがかなり強い効果。
B:そこそこな効果。
C:恩恵が少ない効果。

進化素材

評価と使い方

チェイン係数の初期値が変わる!

クロコダイルのスキルを発動すると3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0になります。
これは新しいチェイン系エンハンス効果です。もちろん、新たな効果なのため他のチェイン加算、増加と重ねがけができると考えられます。

チェイン系エンハンスの違いまとめ

チェイン説明
固定ミス以外のタップで次の攻撃から効果が発生。(攻撃順2番目)チェイン係数が一定値に固定され攻撃順2番目から火力が平均的に上がり、ミスタップ以外ならチェイン係数が一定値に保たれる。仕様上は有利効果に含まれないため有利効果打ち消しの対象外。チェイン加算/増加と合わせた場合は固定が優先。
増加サンジ&ジャッジのみ所持※。チェイン係数の決定値に一定の倍率をかける効果。加算と重ねがけをした場合は以下の計算式の値となる
チェイン値=(攻撃順手前の係数+0.3+チェイン加算値)×増加倍率
加算チェイン係数の増加量は+0.3です。この増加量に対して各キャラの攻撃時に0.3+加算値という係数の加算を行う。
チェイン値=攻撃順手前の係数+0.3+チェイン加算値
初期値ミス以外のタップで次の攻撃から効果が発生。(攻撃順2番目)係数は本来1.0倍から開始だが2.0倍から開始する。攻撃順1番目がPERFECTタップの場合、2番目は通常1.3だが2.3倍で通常時と同様に0.3ずつ増加する。係数初期値への補正のため加算、増加効果とも重ねがけ可能。

《検証の結果》

新たなアイコンは表示されず、35.0のチェイン係数上限値の固定のみ表示されました。
一方で、係数の初期値は2.0でスタートしているため、《アイコンはチェイン固定のみだが加算と増加と重ねがけはできる》効果だとわかりました。

▲チェイン加算+1.1、チェイン増加1.25倍と合わせた攻撃順6番目のチェイン係数!

チェイン加算+1.0に相当する

クロコダイルの初期値2.0はチェイン加算に換算すると+1.0に相当します。クラッカー以下、シャンクス以上のチェイン加算です。

クラッカー23→18ターン
一味の[空][お邪魔][爆弾][肉][G]スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換し、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数が+1.1され、船長が自由・野心・博識・強靭タイプの時、2ターンの間自由・野心・博識・強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする
シャンクス20→15ターン
1ターンの間チェイン係数が+0.9され、同じ属性が4体以上いる時、[お邪魔]を含む全てのスロットをその属性のスロットに変換し、1ターンの間その属性の攻撃を2.25倍にする

係数の合算値の小数点第3位は四捨五入されます。

《補足》なぜチェイン固定効果なの?

初期値を2.0にする新しい効果がなぜ既存のチェイン固定アイコンか解説します。

そもそもチェイン固定は2つの効果で実現

係数固定の効果は実装当初はアイコンが2種表示、以下の内部処理で効果が発揮されていました※。

※以降、不具合により修正されています。

例.チェイン係数を2.5倍に固定する

  • ①チェイン係数を2.5倍にする効果
  • ②チェイン係数を2.5倍より上がらない効果

上記の2つの効果で擬似的に《チェイン係数を◯◯倍に固定》という効果を発生させていました。

クロコダイルは同じ処理で異なる効果

今回のクロコダイルも同じチェイン固定効果ですが、以下の内部処理により異なる効果となっています。

  • ①チェイン係数を2.0に上げる効果
  • ②チェイン係数を35.0より上がらない効果

クロコダイルの性能から予想関連

船長はチェイン係数に倍率をかける?

チェイン係数増加量に倍率をかけても、35.0には達しないためサンジ&ジャッジの入れ替え効果のようにチェイン係数そのものに倍率をかける船長が実装される可能性があります。

チェイン係数増加量に倍率をかける船長
サンジサンジ一味に格闘タイプが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍、残り体力が少ないほど同タイプキャラの自属性スロット出現率が下がる
ミホークミホーク一味に斬撃タイプキャラが6人いる時、チェイン係数増加量が4倍、斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍、[技][知]スロットの出現率が上昇する
チェイン係数に倍率をかける入れ替え効果
サンジ&ジャッジサンジ&ジャッジ自分自身の必殺封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを[連]に変換(お邪魔も可能)、1ターンの間チェイン係数を1.25倍にする

前提1:チェイン係数増加量の倍率効果に初期値は恩恵が少ない

25.0倍が26.0倍になるだけで恩恵はほとんどありません。

チェイン係数に倍率をかける効果なら恩恵が大きい

初期値2.0に設定という効果は、倍率を《チェイン増加量0.3というベース値》ではなく、初期値1.0から0.3ずつ増加する《チェイン係数自体》に倍率をかける効果に対して恩恵が大きい。

チェイン係数自体上がりすぎてしまう

チェイン係数に倍率をかける船長とチェイン加算を重ねがけしてしまうとチェイン係数が高くなりすぎてしまうためクロコダイルのスキルで上限を設定していると考えられます。

ミホーク、サンジ攻撃順1個前+(増加量0.3 ×《倍率》)
サンジ&ジャッジチェイン係数(前のキャラの係数+0.3)×《倍率》
加算+増加(チェイン係数(前のキャラの係数+0.3+チェイン加算))×《倍率》

どのキャラが実装されるのか?

上記からチェイン係数増加量ではなくチェイン係数に倍率をかける船長が博識か打突タイプで実装されると予想されます。

実装キャラ予想アンケート

チェイン固定を回復

敵から受ける状態異常のチェイン固定を8ターン回復できます。前述の船長が実装された場合、チェイン固定が一番の弱点になるため必須のスキルになります。

3種類のスロットを変換

[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換できます。種類が多く幅広いクエストでの活躍が期待できます。

おすすめの解放と育成関連

能力解放

【解放理由】
どのパーティでも役立つ毎ターン回復を優先します。他は、パーティ単位で足りない能力を解放しましょう。

おすすめのわたあめ強化例

基本的な体力と攻撃強化

回復力がスキルに影響しません。基本的な体力と攻撃力強化が良いです。

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必殺本-
同キャラ囚人クロコダイル
大嶽の宴
トレジャー交換所

ステータス詳細

進化後クロコダイル

ステータス表

進化前クロコダイル

ステータス表

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