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ディアマンテ(メラメラの実争奪戦)の評価

ワンピース トレジャークルーズ | トレクル ディアマンテ(メラメラの実争奪戦)の評価

最終更新 : トレクル攻略班
ディアマンテ(メラメラの実争奪戦)の評価

トレクルで登場するディアマンテ(メラメラの実争奪戦)は力属性の野心/斬撃タイプのキャラ。ここでは、ディアマンテ(イベント)の評価や使い方などを紹介しています。

別バージョンのディアマンテ(別記事)

目次

ディアマンテ(メラメラの実争奪戦)の評価点と基本性能

ディアマンテ(メラメラの実争奪戦)の評価点

船長メンバーサポート
-7.0A

ディアマンテ(メラメラの実争奪戦)の基本性能

【スキル内容】
通常時:11→11ターン/ 限界突破時:-
1ターンの間力属性の攻撃を1.75倍にし、一味の[爆弾]スロットを自属性スロットに変換する
【船長効果】
力属性の攻撃を1.75倍、体力を1.2倍にする
限界突破時:
【船員効果】
効果1
限界突破習得1
限界突破習得2
【サポート効果】
対象:力属性
効果内容:冒険中1回限り、サポート対象キャラが割合ダメージ、直接ダメージを与える必殺発動時、一味の[肉][連][爆弾]スロットを自属性スロットに変換する

サポート効果の優先度

強さ習得するサポート効果(最大Lv)
サポート対象
冒険中1回限り、サポート対象キャラが割合ダメージ、直接ダメージを与える必殺発動時、一味の[肉][連][爆弾]スロットを自属性スロットに変換する
力属性

S:対象が非常に多く設定機会が多いor対象は少ないが効果が非常に強い。
A:対象が多く強い効果or対象は少ないがかなり強い効果。
B:そこそこな効果。
C:恩恵が少ない効果。

評価と使い方

海賊Lvが低いうちは使える

ディアマンテの攻撃で、1ターン力属性の攻撃を1.75倍にできます。倍率は普通ですがコストが1なので、海賊Lvが低いうちはエンハンス役として扱いやすいです。

爆弾対策も可能

[爆弾]スロットの自属性変換も可能です。[爆弾]に変換されるケースは少ないですが、受けるクエストでは対策役になります。

サポート役が主な用途

ディアマンテはコストが1なので、サポート役として設定しやすいです。対象キャラがスキルダメージを与えると[肉][連][爆弾]スロットを自属性に変換します。変換役が不要になるので編成に余裕ができます。

サポートさせたい主なキャラ

ルフィ&ゾロ
自由/斬撃
18→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×250倍の自属性ダメージを与え、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定、3ターンの間「ルフィ太郎&ゾロ十郎」状態になり、必殺発動時までに通常攻撃で使用した[和][連]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間自由と斬撃タイプキャラのスロットの影響をそれぞれ2倍、2.5倍、2.75倍にする
バレット
格闘/野心
22→17ターン
全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、2ターンの間ターン終了時に敵全体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの2倍の無属性ダメージを与える
赤犬
野心/強靭
23→16ターン
敵全体に無属性超ダメージ、全てのスロットを[力]スロットに変換し、1ターンの間力属性の攻撃を2倍にする
ビッグマム
強靭/野心
15→10ターン
敵1体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、自分のスロットを[力]に変換([邪魔]も含む)、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は2ターンの間上段キャラのスロットを固定、3ターンの間上段キャラの攻撃とスロットの影響を倍にし、自分が船員の時は1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を倍にする
ルフィ
格闘/強靭
19→14ターン
⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
白ひげ
打突/強靭
25→17ターン
船員の必殺ターンを1短縮、敵全体のHPを30%減らし、自属性スロット以外をランダムで入れ替える(お邪魔も変換可)

おすすめの解放と育成関連

能力解放

【解放理由】
どのパーティでも役立つ毎ターン回復を優先します。他は、パーティ単位で足りない能力を解放しましょう。

おすすめのわたあめ強化例

基本的な体力と攻撃強化

回復力がスキルに影響しません。基本的な体力と攻撃力強化が良いです。

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