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シャンクス(トレジャーマップ)の評価
【トレクル】シャンクス(トレジャーマップ)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

【トレクル】シャンクス(トレジャーマップ)の評価【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 : トレクル攻略班
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トレクルの「トレジャーマップ」で登場するシャンクスは技属性の自由/博識タイプのキャラ。ここでは、シャンクスの評価や使い方などを紹介しています。

別バージョンのシャンクスはこちら

目次

シャンクスの評価点と基本性能

シャンクスの評価点

船長メンバーサポート
7.08.5-

シャンクスの基本性能

【スキル内容】
通常時:30→23ターン/ 限界突破時:15→8ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、やけどを1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする
【船長効果】
自由と博識タイプキャラの攻撃が通常時1.5倍、体力満タン時2倍、ターン終了時にキャラの回復×1.5倍の体力を回復、自由と博識タイプキャラの自属性スロット出現率が少し上昇
限界突破時:自由と博識タイプキャラの攻撃が通常時2.5倍、体力満タン時3倍、ターン終了時にキャラの回復×1.75倍の体力を回復、自由と博識タイプキャラの自属性スロット出現率が上昇
【船員効果】
効果1
限界突破習得1:自分は[力]を有利扱い
限界突破習得2:一味は[技]を有利扱い
【サポート効果】
対象:
効果内容:
進化素材

限界突破の優先度

優先度習得する効果
:自分は[力]を有利扱い
:一味は[技]を有利扱い
:PERFECT時70%の確率でダメージ8%上乗せ
:冒険中1回限りスキル使用直後に必殺ターンがMAXまで短縮

※S:解放を最優先、A:できれば解放、B:余力があれば

評価と使い方

イベント入手ではレアなバリア解除

シャンクスのスキルで、敵のhitバリアや属性バリアを1ターンだけ減らせます。バリア解除持ちは数多くいますが、イベントで入手できるキャラでは少ないです。

ドロップで入手できるバリア解除持ち

黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ハイルディン30→17ターン
敵1体に300000の固定ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン解除、1ターンの間コスト40のキャラの攻撃を1.75倍にする

貴重なやけど回復持ち

新しいギミックのやけどを1ターン回復できます。効果は1ターンだけですが、やけどを回復できるスキル自体が貴重です。ターン数が短いやけどを受けるクエストで使えます。

主なやけど回復スキル持ち

スムージー16→10ターン
一味の体力を5000回復し、全ての毒状態を回復、一味の痺れ・やけど・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かす

約50%の確率で自スロが出現

1ターン、自属性スロットの出現率が大きく上昇します。同じ表記の超進化前のフェス限ルッチは出現率が約50%なので、シャンクスも同じになります。

ルッチ22→12ターン
敵1体にキャラの攻撃×35倍の力属性ダメージを与え、3ターンの間一味の自属性スロット出現率が大きく上昇

同時発動のランダム変換も効果適用

[お邪魔]を含む、自属性スロット以外をランダム変換します。自スロ出現率上昇の効果も同時に効果が発揮されるため、自属性スロットを集められます。

トップクラスの上乗せダメージ持ち

攻撃力×60倍の上乗せダメージの効果もあります。デメリット効果がなくサボ(決戦)を超えた倍率でトップクラスの性能です。

キャラ倍率効果ターン条件
シャンクス60倍1なし
イヌアラシ80倍1体力激減
サボ55倍2なし
ヨンジ55倍1船長が
知属性
ガープ55倍1船長が
属性
レオ65倍1他の効果は
船長が打突

二重発動で実質2ターン効果のスキル

二重発動があるため、初回スキル発動後に再度発動ができます。2ターン連続や、道中とボス戦で使い分けができる効果です。

最大ダメージ量は60万を超える

上乗せダメージ量は攻撃力ステータスに依存します。シャンクスはトレジャーマップで入手できるため、限界突破の完全解放(虹フレーム)が前提のキャラです。以下が強化段階毎の上乗せダメージ量。

限界突破594,720ダメージ
攻撃わたあめ+100666,720ダメージ

最速最短で放つ上乗せダメージ

他の上乗せダメージ持ちより優秀な点として、発動ターン数が一桁という点です。ダメージソースが役立つゾンビ編成ではターン数は関係ありませんが、高速周回や攻撃ダウン・やけど対策で役立つ上乗せダメージを最短8ターンで発動することは大きな強みです。

主な上乗せダメージ持ち

イヌアラシ19→14ターン
一味の体力を大幅に減らし、敵1体に特大力属性ダメージ、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを上乗せする
サボ30→14ターン
敵全体にランダム無属性ダメージを与え、2ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを上乗せする
ガープ19→13ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、船長がカか速属性の時、1ターンの間夕ップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを上乗せする
ヨンジ20→14ターン
船長が知属性の時、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージが上乗せされ、船長が強靱タイプの時、敵にかかっているダメージ軽減、一定ダメージ激減状態を3ターン減らす

優秀な船員効果持ち

一味の[技]を有利扱いにすることができます。また、自身は不利スロットとなる[力]も有利扱いなため、船員で使えばスロット一致面で優秀なサポートが期待できます。

おすすめの解放と育成関連

能力解放

【解放理由】
どのパーティでも役立つ毎ターン回復を優先します。他は、パーティ単位で足りない能力を解放しましょう。

おすすめのわたあめ強化例

攻撃と回復を強化したい

上乗せダメージは、攻撃力が高いほど与ダメージが増えます。また、回復力が影響する船長効果を持っているので、攻撃力と回復力を強化しましょう。

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ステータス詳細

新しい時代への祝杯 赤髪のシャンクス

ステータス表

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