トレクルで登場する「決戦エネル/★7」の攻略記事です。敵の属性、ドロップキャラの性能、敵のギミックや適正キャラ、攻略周回パーティを紹介しています。
【攻略情報】
決戦の関連記事
9月のイベント情報
開催イベントと実装キャラ | |
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超フェス② | 開催期間9/14(土)12:00 |
トレマ | 開催期間9/11(水)18:00~9/15(日)22:59 |
トレマフェス | 開催期間9/7~9/22 |
軌跡 | 開催期間8/26(月)12:00~9/27(金)22:59 |
超フェス② | 開催期間8/24(土)12:00~10/20(日)11:59 |
超フェス① | 開催期間8/11(日)9:30~10/20(日)11:59 |
攻略 | 開催期間8/2(金)15:00~ |
海賊祭 | 開催期間9/1~ |
新シーズン | 開催期間9/9(月)12:00~10/13(日)22:59 |
超進化 | 実装日8/17(土)12:00~ |
決戦エネルの基本情報
クエスト情報
ボスの属性 | 速属性 |
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獲得ベリー | 94000前後 |
獲得EXP | 10400前後 |
バトル数 | 5 |
スタミナ | 60 |
称号 | 雷 |
別の難易度はこちら
ドロップキャラ情報
エネル |
【スキル】 体力を大幅に減らして敵全体に20000の固定ダメージ+1ターンの間速属性キャラの攻撃を2倍 |
【発動ターン】 通常時:32→17ターン / 限界突破:31→16ターン |
ギミック解説とおすすめキャラ
ギミックまとめ
3階:スカイピア神兵 | |
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封じ(1ターン) | |
5階:エネル | |
状態異常無効 被ダメ半減(3ターン) |
攻略編成用ツール記事
1階:攻撃を受けずにターン稼ぎ
- 敵の攻撃力は5600以上なので注意
- 次の階のカメを雷で一掃するには、以下の手順で立ち回る
- ①雷を受ける
- ②ミス攻撃
- ③倒して突破する
2階:ターン稼ぎはできない
- カメ&ロブスターはマップダメージの雷で貫通
- ターン稼ぎはほとんどできないが、周回時には便利
3階:属性封じを利用
- 先制で心と知属性を封じられる
- 1ターンだけなので耐性で解除が可能
- 同属性のダメージ無効化があるので、他属性で攻撃
- 次の階のタツノオウを雷で一掃するには、以下の手順で立ち回る
- ①雷を受ける
- ②ミス攻撃
- ③倒して突破する
キャラ | 行動 |
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ゴッド近衛兵(赤,青,緑) | 心,知属性を封じ1ターン |
ゴッド近衛兵(黄,黒) | 力,速,技属性を封じ1ターン |
4階:雷で貫通を狙う
- タツノオウはHP20、ランダム1体を6ターン封じ
- 雷で一掃できれば楽に突破できる
キャラ | 行動 |
---|---|
タツノオウ | ランダム1体封じ6ターン |
ボスの行動パターン
ステータスと行動パターン
- 主要なギミックはダメージ軽減のみ
- 状態異常は効かないが、攻撃力とスロットの強化だけで十分倒せる
ボスのステータス
敵 | HP | 通常攻撃 (攻撃間隔) |
---|---|---|
エネル | 約400万 | 6335 (1) |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 状態異常無効 被ダメ半減(3ターン) |
1 - | - 攻撃時 | 通常攻撃 ランダム変換 特殊効果打消し |
2 - | - 攻撃時 | 通常攻撃 |
3 - | - 攻撃時 | 通常攻撃 |
4 - | - 攻撃時 | 通常攻撃 ランダム変換 特殊効果打消し |
- 50% | 毎回 攻撃時 | HP50%割合ダメージ 割合ダメージ後に通常攻撃 |
- 20% | 毎回 攻撃時 | 95656ダメージ |
適正キャラ一覧
ダメージ軽減解除キャラ | |
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プリン | 11→11ターン 一味の必殺ターンを1ターン短縮し、隣接するスロットを自属性スロットに変換、敵全体にかかっているダメージ軽減を5ターン減らし、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復する |
Mr.1 | 18→11ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、自属性スロット以外をランダムで入れ替え([お邪魔]も変換可)、3ターンの間スロットによる攻撃ダウンを無効化、敵全体にかかっている・ダメージ軽減・防御力アップ状態を3ターン減らす |
レイジュ | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、敵全体を毒(キャラの攻撃×75倍)にし、2ターンの間受けるダメージを70%減、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかのスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減・状態を5ターン減らす |
プリン | 19→14ターン 必殺封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減と残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、[お邪魔]と不利スロットを[G]に変換、一味に野心タイプキャラが6人いる時、属性スロットを自属性スロットに変換し、3ターンの間ターン終了時に体力を5000回復する |
エリザベローⅡ世 | 20→12ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を3ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、防御アップ・防御ダウン状態の敵がいる時は1ターンの間一味のスロット影響を倍、それ以外の時は3ターンの間野心と格闘タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする |
モンドール | 20→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっている・・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が力か心属性ならば、2ターンの間力と心属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする |
ヴィト | 20→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、上段のスロットを自属性スロットに変換、敵にかかっている防御アップ・ダメージ軽減状態(は対象外)を3ターン減らし、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
プラリネ | 19→13ターン 敵全体にかかっている・・を5ターン減らし、左列のスロットを上から[技][力][心]に変換、船長のスロットが[肉]の時3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復する |
くま | 28→14ターン 敵全体にかかってると状態を3ターン減らし、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、敵が2体以上いる時、対象の敵1体の残りHPが必殺発動者の攻撃×350倍の値以下の場合は撃破し、撃破できない場合は全ての防御効果を無視してその敵1体のHPを20%減らす |
しらほし | 11→11ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を4ターン減らし、チェイン係数増加量低下状態を4ターン回復、不利スロットを自属性に変換、1ターンの間チェイン係数が+0.65される |
ヨンジ | 20→14ターン 船長が力か知属性の時、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージが上乗せされ、船長が強靱タイプの時、敵にかかっているダメージ軽減、一定ダメージ激減状態を3ターン減らす |
ボビン | 18→12ターン 敵全体にかかっている・・・を5ターン減らし、一味にかかっているを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する |
カリーナ | 18→12ターン 敵にかかっている・・・を4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす |
ゾロ(決戦) | 30→15ターン 敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる |
ジンベエ | 17→12ターン 敵全体に知属性特大ダメージを与え、格闘タイプのスロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっている・状態(は対象外)を5ターン減らす |
ブランニュー | 17→10ターン 敵にかかっている・を4ターン減らし、3ターンの間[力]と[知]属性の[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする |
トレーボル | 20→14ターン 敵全体にかかっている・・状態を4ターン減らし、一味に野心タイプキャラが6人いる時、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃が2倍、上段キャラの必殺ターンを1短縮する |
レオ | 18→14ターン 一味の痺れ状態を3ターン回復し、自属性スロット以外をランダムで入れ替え(お邪魔も変換可)、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×65倍の無属性ダメージを上乗せし、船長が打突タイプキャラならば、敵の(一定激減は対象外)を3ターン減らす |
ディアマンテ | 18→12ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵にかかっている(は対象外)を3ターン減らし、右列の属性スロットを自属性に変換する |
チョッパー | 25→18ターン 敵の(は対象外)を3ターン解除し、敵全体に特大無属性ダメージを与える |
耐久キャラ | |
ドフラミンゴ | 35→28ターン 一味の回復ダウン状態を完全に回復、2ターンの間受けるダメージを80%減らし、船長が野心タイプキャラの時、野心タイプキャラの[お邪魔]を含む全スロットを自属性スロットに変換する |
マゼラン | 19→14ターン 敵全体を、徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最小で攻撃×50倍から最大で3000000ダメージ)、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復、必殺発動時すでに毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態の敵がいる時、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
レベッカ | 18→12ターン 敵の状態を2ターン減らし、2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを大幅に軽減する |
バルトロメオ | ①28→13 ②33→18ターン 2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の 、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす |
イワンコフ | 21→15 全ての毒状態を回復し2ターンの間、受けるダメージを半減+ターン終了時体力を中量回復そんなミラクラブル!!! |
ジョーラ | 21→15ターン 2ターンの間、敵各々に対し2000を超える部分のダメージを芸術的に減らす |
シリュウ | 29→15ターン 残りHPが必殺発動者の攻撃×75倍の値以下の敵全てを撃破し、全ての毒状態を回復、3ターンの間受けるダメージを半減する |
チョッパー | 30→17ターン 3ターンの間、受けるダメージを50%減らし技属性スロット出現率が少し上昇する |
船長別攻略パーティ一覧
■記事下投稿に代わる攻略パーティ情報記事 ■クエスト/船長でパーティを検索できる ■Youtube動画埋め込み機能と表示ラベルあり ■記事下投稿について:機能開放中です。検索投稿ツールと合わせてご利用下さい。また、記事内から投稿する仕様も開発中です。 |
ジャック経験値編成
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ジャック | 【船長効果】 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、獲得する海賊EXPが2倍になる 【必殺技】 全ての防御効果を無視して、敵全体のHPを20%減らし、必殺発動時に一味にかかっているダメージ軽減・一定以上ダメージ激減・ターン終了時追加ダメージ・ターン終了時回復を1ターン延長する |
ダイフク | レアガチャ/ 13→7ターン 敵全体にかかっている・・・状態(は対象外)を2ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージ、自分のスロットを[肉]に変換する |
ゾロ | トレジャーマップ/ 31→24ターン 敵全体にかかっている状態を2ターン減らし、自分が「飛ぶ斬撃」を使用した回数が0回の時、1回の時、2回以上の時、それぞれ全ての防御効果を無視して敵全体に250000、500000、1000000の無属性ダメージを与える |
ビッグマム | 決戦/ 21→7ターン 一味の体力を50%減らし、敵1体に減少値×100倍の無属性ダメージを与え、[肉]スロット以外をランダムで入れ替える |
エネル | トレジャーマップ/ 37→30ターン 敵全体に565600の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のスロットを固定する |
ジャック | 【船長効果】 一味の攻撃を3倍、体力を1.25倍にし、獲得する海賊EXPが2倍になる 【必殺技】 全ての防御効果を無視して、敵全体のHPを20%減らし、必殺発動時に一味にかかっているダメージ軽減・一定以上ダメージ激減・ターン終了時追加ダメージ・ターン終了時回復を1ターン延長する |
編成の注意点
- 船:ホエ
- 能力解放:必殺短縮Lv2、封じ耐性Lv2
- 配置:指定なし
1~4階の攻略手順 | |
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- | 通常攻撃で突破します |
ボス戦の攻略手順 | |
1T | ダイフクを二重発動し、エネルも発動 続けてゾロとビッグマムの二重発動とたまり直したエネルも使います 1万5000ほどHPが残るので、通常攻撃で倒しきります |
ルフィ&ローパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ルフィ&ロー | 【船長効果】 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する 【必殺技】 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
ダガマ | イベント/ 15→9ターン 一味の、体力を10%減らし必殺ターンを1短縮する |
くま | コロシアム/ 28→14ターン 敵全体にかかってると状態を3ターン減らし、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、敵が2体以上いる時、対象の敵1体の残りHPが必殺発動者の攻撃×350倍の値以下の場合は撃破し、撃破できない場合は全ての防御効果を無視してその敵1体のHPを20%減らす |
ダブルフィンガー | 通常クエスト/ 15→8ターン 1ターンの間、技属性の攻撃が1.5倍になる |
ミホーク | 決戦/ 32→17ターン 敵全体のHPを30%減らす |
ルフィ&ロー | 【船長効果】 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する 【必殺技】 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
サポートキャラ |
---|
船 | 攻撃力1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | - | ||
配置 | 下段:くま | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | くま→決戦ゾロ ダブルフィンガー→高倍率の攻撃力強化役 ダガマ→必殺短縮役等 | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
[肉]運 | なし | スロット運 | - |
攻略手順
- ダガマはたまり次第使います。
- 4階はローの状態で突破します。
- 1階と3階では、雷を受けたターンにミス攻撃し、次のターンで突破。
- 2階と4階は、1ターン目の雷ダメージで突破します。
ボス戦の立ち回り
- くま、ミホーク、ダブルフィンガーの順に発動。
- 続けて上段をルフィに入れ替えてスキルも発動し、ワンパンで撃破します。
トレマエネルパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
エネル | 【船長効果】 一味の攻撃が2倍、ターン終了時敵全体に5656の心属性ダメージを与え、体力を51回復する 【必殺技】 敵全体に565600の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のスロットを固定する |
キッド | コロシアム/ 28→14ターン 敵全体のランダム対象に5回技属性ランダムダメージを与え、打突・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、船長が打突か射撃タイプキャラの時は2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の技属性ダメージを与える |
アブドーラ | レアガチャ限定/ 11→5ターン 打突タイプと斬撃タイプの必殺ターンを1短縮し、同タイプの不利スロットを[肉]に変換する |
ナミ | イベント/ 15→6ターン 打突と博識タイプの必殺ターンを1短縮、一味の痺れ状態を2ターン回復し、自属性スロット以外をランダムに入れ替える |
バルトロメオ | 決戦/ ①28→13 ②33→18ターン 2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の 、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす |
エネル | 【船長効果】 一味の攻撃が2倍、ターン終了時敵全体に5656の心属性ダメージを与え、体力を51回復する 【必殺技】 敵全体に565600の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のスロットを固定する |
船 | べザンブラック号orセンパイ号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | - | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | キッド | ||
キッド:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | Lv1(5) | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | 必要 | スロット運 | 必要 |
攻略手順
- アブドーラとナミはたまり次第使います。
- ボス戦まで通じて、1体でしかタップしません。
- 1~4階:1体だけでミス攻撃し、各階を突破。
- 突破できない階は、マップダメージを受けるまでターンを稼げます。
ボス戦の立ち回り
- ひたすら1体のミス攻撃を繰り返します。
- 6体で通常攻撃すると、攻略手順の途中で瀕死状態になる場合があるので注意。
- ダメージ軽減の解除後、特殊効果打消しを受けた直後にキッドとバルトロメオを発動。
- 次のターンにエネル2体も発動し、追撃で倒しきります。
ジンベエ3属性パ
編成メンバー詳細
|
船 | 丸太船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | ジャッジ→高攻撃力の技属性キャラ | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | - |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
攻略手順
- 1~4階:なるべく敵を残してターンを稼ぎます。
- チョッパーの発動が遅いので、敵の攻撃を受けて稼ぎましょう。
ボス戦の立ち回り
- ヘラクレスンを発動し、属性スロットを技属性キャラに移動させます。
- 続けてチョッパー、ジンベエ、ドフラミンゴ、ジャッジを発動。
- ボスをワンパンで倒します。
カタクリ博識編成パ
編成メンバー詳細
|
船 | ズニーシャ |
---|---|
能力解放 | 特に不要 |
入替候補 | カリーナ→フェス限レイリー(技) モモンガ→フェス限クロコダイルor シーザー(技/ガチャ限) |
攻略手順
- 1~4階:スキルに応じてターンを稼ぎます。
- 落雷は特に意識する必要はありません。
ボス戦の立ち回り
- 1ターン目:くま、カタクリ1体、モモンガ、カリーナを発動。
- 通常攻撃でボスのHPを瀕死状態まで追い込みます。
- 2ターン目:残りのカタクリを発動し、ボスのHPを削りきります。
ジェルマ66パ
編成メンバー詳細
|
船 | 1.5倍の船 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 必殺短縮Lv2 |
攻略手順
- 1~4階:スキルに応じてターンを稼ぎます。
- 2階の素材は落雷で倒してしまうので、1階は落雷を受けた次のターンに突破しましょう。
ボス戦の立ち回り
- ジャッジ、イチジ、ニジ、ヨンジのスキルを発動しワンパンします。
決戦ゾロパ
編成メンバー詳細
|
船 | 棺船 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
入れ替え候補 | ミホーク→技属性の斬撃タイプ |
攻略手順
- 1~4階:スキルに応じてターンを稼ぎます。
- 2階の素材は落雷で倒してしまうので、1階は落雷を受けた次のターンに突破しましょう。
- 4階突破時に[力]と[速]スロットを残すことを意識しましょう。
ボス戦の立ち回り
- ゾロ、ドフラミンゴ、キラー、ディアマンテを発動しワンパンします。
2年後ルフィ+黒ひげパ
編成メンバー詳細 |
使用スキル | デュバル、ドフラミンゴ ミホーク、ダブルフィンガー |
---|---|
スキルLv | 使用キャラが20ターン以内 |
船 | サニー号LvMAX ガオン砲は未使用 |
1~4階
- 1階:雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 2階:通常攻撃後に雷で貫通。
- 3階:ダメージ無効は無視できます。
- 雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 4階:通常攻撃後に雷で貫通
- 経過ターン:14
エネル戦
- エネルのダメージ半減効果は黒ひげの船長効果で無視できます。
- デュバルを発動しつつ通常攻撃でエネルのHP50%付近まで削ります。
- ミホークが発動可能になるまでスロット調整。
- [技]スロットが3個以上きたら準備完了。
- ミホーク、ドフラミンゴ、ダブルフィンガーを発動して一気に倒します。
サボ自由パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員20ターン以内 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5、封じLv1 ダメ減Lv3、船長無効Lv1 |
入れ替え候補 | アプー→新世界ブルック |
船 | コーティング船LvMAX |
1~4階
- 1階:雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 2階:通常攻撃後に雷で貫通。
- 3階:雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 4階:通常攻撃後に雷で貫通
- 経過ターン:14ターン前後
エネル戦
- 半減が解除されるまで通常攻撃をします。
- 解除されたらサボ、レオ、ドフラ、アプーを発動して撃破します。
ゾロ(阿修羅)&ミホークパ+棺船
編成メンバー詳細 |
※えーす@0.5組さん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 全員21ターン前後 |
---|---|
コスト | 139 |
入れ替え候補 | ハンコック,マルコ |
スロット運 | ボス戦で[技]スロ運が必要 |
1~4階
- 1階:1回目の雷を受けてミス攻撃、次の攻撃で突破。
- 2階:雷で突破。
- 3階:1回目の雷を受けて、1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- (先制を受けて経過ターン14)
- 3回目の特殊効果打消しまで:通常攻撃でエネルのHPを3割程度削ります。
- 打消しされた後:ウソップで攻撃遅延。ミホーク×2体発動。
- 2回の攻撃で技スロを集めます。
- 3回目の攻撃でドフラミンゴ、ダブルフィンガーを発動して攻撃。
ギア3パ
編成メンバー詳細 |
※駿河ノ蛇姫☆JBさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | ギア3以外18ターン以内 ギア3は未使用 |
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船 | 海軍船LvMAX |
コスト | 164 |
1~4階
- 全体:マップダメージを回復するため、肉が出たらなるべく補給します。
- 1階:1回目の雷を受けて、次のターンは1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 2階:1ターン目の攻撃後の雷で突破。
- 3階:1回目の雷を受けて、次のターンは1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- ボスのダメージ半減がきれるまで、肉を補給しつつひたすら攻撃を繰り返します。
- 効果がきれたら、ギア3以外の必殺技を発動してパーフェクトチェインで倒します。
ミホーク斬撃パ
編成メンバー詳細 |
※taiga2.7組/ライ革命軍/OFさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | ハンコック16ターン以内 その他17ターン以内 |
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コスト | 198 |
船 | 棺船 |
1~4階
- 全体:肉は必ず補給し、ボス戦まで高い体力を維持します。
- 1階:1回目の雷を受けてミス攻撃、次の攻撃で突破。
- 2階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
- 3階:1回目の雷を受けて、1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- ボスの状態異常無効化が解除されるまで、肉を補給しつつ攻撃します。
- 解除後、ハンコックを発動して1ターン遅延。
- ハンコック以外を発動し、2ターンで倒しきります。
ドフラミンゴ斬パ
編成メンバー詳細 |
※トレクルさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 全キャラ21ターン以内 |
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コスト | 152 |
入れ替え候補 | ロー→ビスタ,ゾロ(獅子,阿修羅,特攻) ハンコック,マルコ Mr.1,コーザ ダズ,Mr.3,白ひげ |
船 | 棺船 |
マルコをエネル戦で発動することでマルコ以外スキルLv初期でもターンが貯められます。
1~4階
- 1階:1回目の雷を受けてミス攻撃、次の攻撃で突破。
- 2階:雷で突破。
- 3階:1回目の雷を受けて、1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- (先制を受けて経過ターン14)
- 3回目の特殊効果打消しまで:通常攻撃でエネルのHPを3割程度削ります。
- 打消しされた後:ウソップで攻撃遅延。ミホークを発動。
- 2回の攻撃で技スロを集めます。
- 3回目の攻撃でドフラミンゴ、ダブルフィンガーを発動して攻撃。
- 削り切れない場合:ローなどで技スロ変換して最後の攻撃。
ロー+デュバルパ
編成メンバー詳細 |
※氷室かねつぐさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | デュバル20ターン以下 ミホーク,ドフラ22ターン マルコ20ターン |
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コスト | 206 |
経過ターンは冒険内のターン数ですが、実際はデュバルによって3ターン短縮もされます
1~4階
- 1階:敵を雷で倒すようにします。
- 2階:ターン稼ぎしつた後、雷で突破。
- 3階:攻撃間隔3ターンの敵を残して封じられます。突破時は雷の後のミス攻撃、その次に突破。
- 4階:雷で一掃します。
回復力が高いので肉スロを補給しつつ進めます。ローがスキルマなら3階で発動もできます。
エネル戦
- (先制を受けて経過ターン17)
- 1ターン目:デュバルを発動。通常攻撃。
- 2ターン目:マルコ発動
- ダメージ半減が解けるまで通常攻撃
- 半減効果が解除されたら以下の順に必殺技を発動
- ミホーク、ロー、アプー、ドフラミンゴ一気に倒します。
フェス限エネルパ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員21ターン前後 |
---|---|
入れ替え候補 | マゼラン→フェス限黒ひげ |
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 毎ターン回復Lv5 |
1~4階
- 各階では全員でミス攻撃し、ひたすら肉を補給します。
エネル戦
- 敵の防御力アップが解除されるまで、肉を補給しつつターン稼ぎ。
- 解除されたタイミングでメンバー4体の割合ダメージを発動。
- 続けてエネル2体を発動し、ボスを倒します。
ホーディ強靭パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | ホーディ初期,他スキルマ |
---|---|
入れ替え候補 | 特になし |
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 |
1~4階
- 1階:前列の敵から1回攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:雷が落ちるまでターン稼ぎ。
- 3階:黒ひげが残り5ターン以内で突破。
- 4階:通常攻撃で1ターン突破。
エネル戦
- 全員のスキルを発動します。
- 敵の防御力アップはチョッパーで解除できます。
- そのままワンパンで撃破できます。
フェス限ゾロ斬撃パ | 周回向け
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルマ |
---|---|
入れ替え候補 | 特になし |
わたあめ | ゾロ2体:攻撃+100 |
スロット運 | ボス戦で必要 |
1~4階
- 適度にターンを稼ぎつつ、錦えもんはたまり次第発動します。
- ミホークが残り2~3ターンで3階を突破します。
- マップダメージで4階を突破すると、ターン経過がない点に注意。
エネル戦
- 全員のスキルを発動します。
- 敵は防御力アップ中ですが、ワンパンで撃破できます。
フェス限黒ひげ技属性編成パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 黒ひげ初期(未使用) 他15ターン前後 |
---|---|
コスト | 225 |
入れ替え候補 | 特になし |
1~4階
- スキルLvに応じてターンを稼ぎます。
- ボスの撃破には、[技]スロットが4つ以上必要です。
- キラーで自身とドフラミンゴを変換できることを考慮し、3階でスロット調整。
- 黒ひげ以外が残り2ターン以内でボス戦に突入。
エネル戦
- 黒ひげ以外4体のスキルを発動。
- 400万以上のダメージを与えてワンパンできます。
天夜叉ドフラミンゴ野心パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | ラオG未使用 他17ターン前後 |
---|---|
船 | ドン・キホーテ船LvMAX |
入れ替え候補 | ラオG,モリア →シーザー,フェス限ゾロ |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
配置 | 中段:ゾロ ゾロの隣接:技属性キャラ |
決戦エネルの攻略方法
- 全体:雷を意識する必要はありません。
- 1階:敵を1体残し、スキルLvに応じてターン稼ぎ。
- 2階:攻撃間隔が1の敵を倒しつつ、雷が落ちるまでターン稼ぎ。
- 3~4階:攻撃間隔が短い敵から倒していきます。攻撃を受けずに突破。
エネル戦
- 1~3ターン目:スロット調整は不要です。1体でミス攻撃します。
- 4ターン目:ゾロ、ドフラミンゴ×2体、シキの順に発動してワンパンです。
フェス限赤犬パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 赤犬,ラオG未使用 他17ターン前後 |
---|---|
船 | コーティング船LvMAX |
入れ替え候補 | ラオG →フェス限ゾロ |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
決戦エネルの攻略方法
- 全体:雷を意識する必要はありません。
- 1階:敵を1体残し、2回ほど攻撃を受けてターン稼ぎ。
- 2階:攻撃間隔が1の敵を倒しつつ、雷が落ちるまでターン稼ぎ。
- 3~4階:攻撃を受けずに突破。
エネル戦
- 1ターン目:船のスキルを発動してダメージ軽減。1体でミス攻撃します。
- 2~3ターン目:ミス攻撃で[力]スロットを集めます。
- 4ターン目:ドフラミンゴを発動し、[力]スロットを技属性キャラに移動させます。続けて、シキとオニグモを発動してワンパンです。
フェス限サボ+ロー自由パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | ロー以外17ターン前後 ロー未使用 |
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船 | コーティング船LvMAX |
入れ替え候補 | セニョール→襲来シャンクス デュバル→コラソン |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
決戦エネルの攻略方法
- 全体:雷を意識する必要はありません。
- 1階:敵を1体残してターン稼ぎ。なるべく攻撃を受けずに突破します。
- 2階:攻撃間隔が1の敵を倒しつつ、雷が落ちるまでターン稼ぎ。
- 3~4階:攻撃間隔が短い敵から倒していきます。[肉]を補給しつつ、体力が満タンの状態で突破します。
エネル戦
- 1ターン目:デュバルを発動し、1体でミス攻撃。
- 2ターン目:イワンコフを発動し、1体でミス攻撃。
- 3ターン目:サボを発動し、パーフェクトチェインで攻撃します。
- 4ターン目:サボの自由タイプ強化2倍が発動しています。カン十郎とセニョールを発動して撃破。
ルッチ強靭パ
編成メンバー詳細
|
使用スキル | ルッチ1体、ピーカ ナイトメアルフィ、サンジ 暴君くま |
---|---|
スキルLv | ルッチ15ターン 使用キャラ18ターン以内 |
入れ替え候補 | 暴君くま→ジャブラ(速)、スクアード |
1~4階
- 1階:雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 2階:通常攻撃後に雷で貫通。
- 3階:ダメージ無効は無視できます。
- 雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 4階:通常攻撃後に雷で貫通
- 経過ターン:14
エネル戦
- 1~3ターン目:通常でしっかりダメージを与えます。
- 3ターン目:ルッチを発動して全キャラのスロットをすべて変えつつスロット調整。
- 4ターン目:ピーカ、ナイトメアルフィ、サンジ、暴君くまを発動。
- 一気に削ります。(全キャラスロット一致時に約270万ダメージ)
- 削りきれない場合も攻撃遅延で1回分攻撃猶予あり。
フェス限マルコ速属性パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 全員21ターン前後 |
---|---|
船 | コーティング船LvMAX |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 ダメージ軽減Lv1以上あればより安定 |
決戦エネルの攻略方法
- 全体:雷を意識する必要はありません。
- 1階:敵を1体残してターン稼ぎ。攻撃を受けずに突破します。
- 2階:攻撃間隔が1の敵を倒しつつ、雷が落ちるまでターン稼ぎ。
- 3~4階:攻撃間隔が短い敵から倒していきます。[肉]を補給しつつ、体力が満タンの状態で突破します。
エネル戦
- 1ターン目:船のスキルを発動(たまっていなければ、2ターン目以降に発動)して普通に攻撃します。
- 以降、ひたすら攻撃を繰り返し、これ以上攻撃を受けられないタイミングでマルコを発動。
- 2体目のマルコを使う直前にドフラミンゴを発動。マルコ、黄猿、カリファを発動して、ボスのHPを20%以下まで削ります。
- ボスの必殺技はカリファで無効化。
- 次のターンにシュガーで人形にして倒します。
キャベンディッシュ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | スモーカー15ターン、他17ターン以内 |
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能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
船 | コーティング船LvMAX |
1~4階
- 1~2階:攻撃を受けつつできる限りターン稼ぎ。
- 3階:スキルを溜めつつ敵を2体残し、雷を受けた次のターンはミス攻撃のみでその次のターンに突破。
- 4階:ミス攻撃でそのまま雷が来て敵は一掃。
エネル戦
- 半減が解除されるまではスモーカーやコーティング戦で耐久しつつ通常攻撃をします。
- 解除されたらミホークを発動して通常攻撃、HP50手前まで削ります。
- 次のターンに特殊効果打ち消しが来るのでウソップとドフラを発動して攻撃。
- 次のターンにキャベツを発動して倒しきります。
火拳銃ルフィ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員18ターン以内 |
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能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
入替候補 | ハンコック→デュバル |
船 | 攻撃1.5倍の船 |
1~4階
- 1~2階:なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- 3階:スキルを溜めつつ敵を2体残し、雷を受けた次のターンはミス攻撃のみでその次のターンに突破。
- 4階:1ターン目に6人のスロットのうち[技][速][心]でないキャラでミス攻撃、そのまま雷が来て敵は一掃。
エネル戦
- ルフィ×2、ドフラ、コアラ、ハンコック、サボを発動してワンパンで倒します。(半減状態でも470万ダメージを確認)
バルトロメオ打突パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | バルトロメオ初期 他20ターン |
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能力解放 | ダメージ軽減Lv2 必殺短縮Lv2 封じ&船長効果無効耐性Lv3 毎ターン回復Lv5 自スロ上昇Lv2 |
1~4階
- 1階:敵1体を残して、雷を1度受けます。
- 2ターンかけて残った雑魚を倒します。
- 2階:雷のダメージでカメとロブスターを撃破します。
- 3階:攻撃間隔の短い敵から倒します。
- 1階と同様に雷を1度受けて、残った敵を2ターンかけて倒します。
- スキル溜めが不十分であればこの階でします。
- 4階:2階と同様に、雷のダメージで突破。
エネル戦
- 1~3ターン目:通常攻撃でダメージ半減が解除されるのを待ちます。
- しっかりとダメージを与えましょう。
- 4ターン目:バルトロメオ×2、ホーキンス、キラー、青キジ、チンジャオを発動して一気に倒します。
フェス限黄猿斬撃パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 黄猿初期 他20ターン |
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能力解放 | 必殺短縮Lv2 封じ&船長効果無効耐性Lv3 毎ターン回復Lv5 |
1~4階
- 1階:敵1体を残して、雷を1度受けます。
- 2ターンかけて残った雑魚を倒します。
- 2階:雷のダメージでカメとロブスターを撃破します。
- 3階:攻撃間隔の短い敵から倒します。
- 1階と同様に雷を1度受けて、残った敵を2ターンかけて倒します。
- スキル溜めが不十分であればこの階でします。
- 4階:2階と同様に、雷のダメージで突破。
エネル戦
- 1~3ターン目:ミス攻撃でダメージ半減が解除されるのを待ちます。
- 場合によっては、マーガレット、船必殺を発動しても構いません。
- 4ターン目:ミホーク、黄猿×2、ドフラ、ゾロを発動して倒します。
黒衣エース射撃パ
編成メンバー詳細 |
※SJ恋のスキルマさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | エース以外19ターン以内 (エース未使用) |
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コスト | 176 |
入れ替え候補 | アプー→ドフラミンゴ |
1~4階
- 1階:1回目の雷を受けてミス攻撃、次の攻撃で突破。
- 2階:雷で突破。
- 3階:1回目の雷を受けて、1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- (先制を受けて経過ターン14)
- 2回目の特殊効果打消しまで:通常攻撃でエネルのHPを3割程度削ります。
- 打消しされた後:ウソップで攻撃遅延。スロット調整。
- 5~6ターン目:ゼファーで射撃強化、イゾウ、アプーで変換。
- 2回の攻撃で一気に倒します。
6ターン目に倒しきれるかはスロット運が左右します。
レイリーパ+モビーディック号
編成メンバー詳細 |
※駿河ノ蛇姫☆JET BLACK 大将さん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 全員初期で攻略可能 |
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コスト | 176 |
船 | モビーディック号レベルMAX |
入れ替え候補 | クロコダイル,ゾロ→ ミホーク,ドフラミンゴ |
1~4階
- 全体:肉スロは必ず補給し、モビーディック号の効果で減少した体力を回復します。
- 1階:5ターンの敵を残して1回攻撃を受けます。(計6ターン)
- 2階:ダメージを受けずにターン稼ぎ。(計4ターン)
- 3階:ダメージを受けずにターン稼ぎ。(計4ターン)
- 4階:タツノオウを優先して倒してターンを稼ぎます。(計3ターン)
エネル戦
- 3回目の特殊効果打消しまで:通常攻撃でエネルのHPを3割程度削ります。
- 打消しされた後:ウソップで攻撃遅延。
- 以降、ひたすら通常攻撃を繰り返しますが、HP50%以下の割合ダメージはアルビダで軽減。
- HP20%付近になったらクロコダイルやゾロ、レイリーを発動し、一気に倒します。
ログルフィパ
編成メンバー詳細 |
※ク×ロ×エたんさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | ログルフィ以外,22ターン以内 |
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コスト | 192 |
1~4階
- 1階:1回目の雷を受けてミス攻撃、次の攻撃で突破。
- 2階:雷で突破。
- 3階:1回目の雷を受けて、1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- (先制を受けて経過ターン14)
- 1~4ターン目:通常攻撃を繰り返しますが、肉スロ運がよくないと負けます。ローの必殺技を肉スロ集めに利用してもよいです。
- 5ターン目:ウソップで攻撃遅延しつつスロット調整。
- 6ターン目:ミホークやドフラミンゴを発動します。
- 2回の攻撃で倒しきります。
白ひげパ
編成メンバー詳細 |
※Sさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 全員スキルLvMAX |
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コスト | 190 |
船 | 青キジの自転車 |
1~4階
- 全体:白ひげの船長効果はボス戦で発動し、道中のザコからはなるべく攻撃を受けないようにします。
- 1階:ターン数が長いザコ1体を残します。1回目の雷を受けてミス攻撃、次の攻撃で突破。
- 2階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
- 3階:ターン数が短いザコから倒します。
- 1回目の雷を受けて、1回ミス攻撃。次のターンで突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- 1ターン目:普通に攻撃します。
- 2~3ターン目:特殊効果打消しを受けた後にスモーカーを発動し、技スロットを2つ確保します。
- 4ターン目:スモーカー以外の必殺技を発動して1ターンで倒します。
センゴクパ
編成メンバー詳細 |
※ダンブルドア軍団さん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 阿修羅ゾロ以外 20ターン程度 |
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船 | サニー号LvMAX |
コスト | 148 |
1~4階
- 1階:1回目の雷を受けて、次のターンは1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 2階:1ターン目の攻撃後の雷で突破。
- 3階:1回目の雷を受けて、次のターンは1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
エネル戦
- (先制を受けて経過ターン14)
- スモーカーがたまり次第発動し、肉を補給しつつ攻撃します。
- ボスの状態異常無効化がきれた後、エネルが「すべてを無に還す」を発動したらウソップで攻撃遅延。
- 遅延の間に[技]スロット2つを目指して調整。
- ドフラミンゴを発動し、ゾロとスモーカーに[技]スロットを移動させます。さらにセンゴク×1体を発動し、次の攻撃を受ける前に倒しきります。
ギア4格闘パ
編成メンバー詳細
|
能力解放 | ダメ軽減Lv3 必殺短縮Lv2 封じ&船長効果無効耐性Lv3 毎ターン回復Lv5 |
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攻略手順
- 黄猿は溜まり次第発動しましょう。
- 1階:敵を1体残します。
- 雷を1度受けてミス攻撃。
- 次のターンに突破します。
- 2階:ミス攻撃をして雷のダメージで突破。
- 3階:敵を1体残します。
- 雷を1度受けてミス攻撃。
- 次のターンに突破します。
- 4階:ミス攻撃をして雷のダメージで突破。
ボス戦
- 1ターン目:ルフィ×2、サボ、コアラ、イデオを発動してワンパンします。
イヌアラシ博識パ
編成メンバー詳細
|
能力解放 | ダメ軽減Lv3 必殺短縮Lv2 封じ&船長効果無効耐性Lv3 毎ターン回復Lv4 自スロ率上昇Lv3 |
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攻略手順
- 1階:敵を1体残します。
- 雷を1度受けてミス攻撃。
- 次のターンに突破します。
- 2階:ミス攻撃をして雷のダメージで突破。
- 3階:敵を1体残します。
- 雷を1度受けてミス攻撃。
- 次のターンに突破します。
- 4階:ミス攻撃をして雷のダメージで突破。
ボス戦
- 半減効果が解除されるまで耐久します。
- 1ターン目:攻撃を受けます。
- 2ターン目:イヌアラシ、コラソンの順に発動。
- 3ターン目:攻撃を受けます。
- 4ターン目:イヌアラシ、ドフィ、ドレーク、モモンガを発動してワンパンで倒します。
ルーシー3属性パ
編成メンバー詳細
|
船 | 攻撃力1.5倍の船 |
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能力解放 | 毎ターン回復Lv5 封じ耐性Lv3 必殺短縮Lv2 |
入れ替え候補 | ディアマンテ→技属性の強キャラ |
わたあめ | ルーシー(サボ)、決戦サボ:攻撃+100 |
スキル | 12ターン前後 |
攻略手順
- 1階:攻撃間隔の短い雑魚から倒していきます。
- 2階:カメとロブスターは落雷で倒せるので攻撃を受けないように突破します。
- 3階:心か知の雑魚を1体残します。
- 封じを受けますが能力解放で解除します。
- 攻撃を受けずに突破します。
- 4階:ルーシー(サボ)を発動し1ターンで突破します。
ボス戦の立ち回り
- ルーシー(ルフィ)、キラー、サボ、黄猿を発動しワンパンします。
トレマサボ博識パ
編成メンバー詳細
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船 | 攻撃1.5倍の船 |
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能力解放 | 毎ターン回復Lv5 封じ耐性Lv3 |
攻略手順
- 1階:スキルに合わせてターンを稼ぎます。
- 2階:カメとロブスターは落雷で倒してしまうので攻撃を受けずに突破します。
- 3階:心か知の雑魚を1体残します。
- 封じを受けますが能力解放で解除します。
- 残りの雑魚を倒します。
- 4階:攻撃を受けずに突破します。
ボス戦の立ち回り
- 1ターン目:通常攻撃
- 2ターン目:サンジ、モモンガ、ホーキンス、サボ、レイリー、ペドロを発動しワンパンします。
襲来白ひげ対応パーティ
フェス限ミホーク斬撃パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | ミホーク2体とも20ターン以内 ドフラミンゴ19ターン以内 ゾロ20ターン以内 イナズマ17ターン ウソップ初期発動 |
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船 | 棺船LvMAX |
入れ替え候補 | イナズマ →アルビダ(力属性) |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 (必殺短縮1で体力的により安定) |
スキルの発動 タイミング | 全キャラボス戦 イナズマ:2ターン目 ウソップ:4ターン目 ゾロ:4ターン目 ドフラミンゴ:4ターン目 ミホーク×2体:5ターン目 |
決戦エネルの攻略方法
- 1階:2回目の雷まで敵を1~2体残し。
雷の次は1回ミス攻撃。
次のターンに突破。 - 2階:1回攻撃。次のターンに雷がふってきて全敵を貫通。
- 3階:雷が落ちてきます。
1回ミス攻撃。
次のターンに突破。 - 4階:1回攻撃。次のターンに雷がふってきて全敵を貫通。
- 【突破時のスキルターン目安】
- (合計17ターン経過。)
- フェス限ミホークが発動まで2ターン。
エネル戦
- 1ターン目:通常攻撃
- 2ターン目:「無に還す」をされます。
- イナズマを発動。ゾロ以外のスロット調整をします。
- 3ターン目:同様にスロット調整。
- 4ターン目:エネルのダメージ軽減が解除。
- ウソップで攻撃遅延。
- ドフラミンゴ、ゾロを発動。
- ドフラミンゴと他2体がスロット一致で200万ダメージを与えられます。
- 5ターン目:フェス限ミホーク×2体を発動して倒します。
海峡のジンベエ格闘パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 全員スキルLvMAX |
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船 | タイヨウの海賊団船LvMAX |
入れ替え候補 | セニョール→修行サンジ |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5,必殺短縮Lv2 封じ耐性Lv3,船長無効耐性Lv3 自スロ出現率アップLv3 |
1~4階
- スキルLvに応じてターンを稼ぎます。
- 体力はなるべく満タンに近い状態でボス戦に突入。
エネル戦
- ボスのHP60~70%付近まで、ひたすら攻撃を繰り返します。
- ジンベエ×1体、ルフィ、コアラ、セニョールを発動し、ボスのHPを削りきります。
黒衣エース射撃パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 黄猿20ターン(初期) 他24ターン以内 |
---|---|
船 | ストライカーLvMAX |
入れ替え候補 | 特になし |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 封じ耐性Lv2以上 必殺短縮Lv2 |
1~4階
- スキルLvに応じてターンを稼ぎます。
- 全員が残り5ターン以内でボス戦に突入。
エネル戦
- ボスのダメージ軽減がきれるまで、1体でミス攻撃。
- 4ターン目:エース×1体、黄猿、ドフラミンゴ、ハンコック、ワールドを発動。
- ワンパンで撃破できます。
藤虎野心パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 藤虎初期 他スキルLvMAX |
---|---|
船 | ドンキホーテ船LvMAX |
配置 | 中段:ドフラミンゴ |
入れ替え候補 | ピーカ→ドレーボル |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5,必殺短縮Lv2 封じ耐性Lv3,船長無効耐性Lv3 自スロ出現率アップLv3 |
1~4階
- 各階では敵を1体残し、敵が雷で倒れるまでターンを稼ぎます。
エネル戦
- 1ターン目:もし藤虎がたまっていれば1体だけ発動します。
(敵のHPが50%を下回っても問題なし) - 以降、ボスのダメージ軽減がきれるまで、1体でミス攻撃。
- 4ターン目:残り全員のスキルを発動し、ボスを倒しきります。
クロコダイル博識パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | クロコダイル15ターン以内 ドフラミンゴ15ターン 暴君くま未使用 修行ロビン15ターン カリファ14ターン |
---|---|
船 | レッドフォース号LvMAX |
1~4階
- 全体:エネル戦で2回攻撃を受けるために道中は雷を受ける回数を減らします。
- 1階:2回の攻撃で倒しきります。
- 2階:1回攻撃をした後に雷が落ちてきます。
- 3階:1回目の雷を受けて、次のターンは1回ミス攻撃。次の攻撃で突破。
- 4階:1ターン目の攻撃後の雷で一掃します。
- 突破時点で体力がエネルの攻撃2回分+雷1回分の15000以上のが必要。
エネル戦
- 1~2ターン目:通常攻撃を受け、雷を受けます。
- 3ターン目:カリファが発動できるのでダメージを軽減。
- 4ターン目:エネルのダメージ軽減が解除されます。
- ドフラミンゴ、ロビン、片方のクロコダイルを発動して一気に倒します。
- 1回の攻撃で倒しきれない場合も、ロビンの遅延効果で再度攻撃する機会があります。
襲来シャンクス対応パーティ
黒ひげ+キャベツパ
編成メンバー詳細
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スキルLv | サボ14ターン ウソップ10ターン 白ひげ、黒ひげ、キャベツ25ターン マルコ20ターン以内 |
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入れ替え候補 | 速マルコ→心マルコ,マンシェリー |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 封じ耐性Lv2以上 船長効果無効耐性Lv3 |
1~4階
- 1階:前列の敵を1体残し、1度だけ攻撃を受けてターン稼ぎ。
- 2階:雷を受けるまでターン稼ぎ。
- 3階:敵を1体残し、1~2回攻撃を受けてターンを稼ぎます。
- 4階:雷または通常攻撃で突破。
エネル戦
- 1ターン目に仕掛けても、スロット運によっては削りきれません。
- 通常攻撃だけで、敵のHPを20~30%程度削ると安定して攻略できます。
- HPを減らした後に、黒ひげ、白ひげ、キャベツを発動。
- 続けてサボも使用します。
- パーフェクトチェインで倒します。
襲来シャンクス戦
- 1階:黒ひげの船長効果によりバリアは無視して通常攻撃が可能。
- 1~3ターン目までに前列、後列左右のバズーカを倒します。
- 3ターン目:残したバズーカからダメージを受けます。
- バズーカ:14500ダメージ(3ターン)
- 以降:3ターン稼いで突破。
- 2階:1ターン目:後列左右のガトリングを倒します。
- 2ターン目:遊撃手をミス攻撃。倒さないように注意。
- 3ターン目:遊撃手から心属性封じを7ターン受けます。
- 耐性で4ターンまで減少。次の遊撃手の攻撃は受けずに2ターンで倒します。
- コンボ数4のキャラでカメをミス攻撃。
- 封じ解除まで1以内で突破。
- (ここまで経過ターン12)
- 3階:1ターン目:先制後にサボが発動可能になるので発動。
- ルウを最初に倒します。
- 攻撃間隔1の敵がいれば倒しつつルウも倒します。
- 以降:ダメージは受けずにターン稼ぎして突破。
- 4階:1ターン目:ウソップで遅延。
- ベックマンは攻撃間隔短縮を経過ターンで発動します。
- 倒す順番:ベックマン→パイレーツ
- 遅延の間をターン稼ぎして突破。
- (経過ターン20前後)
シャンクス戦:船長の必殺封じ解除まで耐える
- 1ターン目:船長効果無効を受けます。
- 以降、船長効果無効解除まで通常攻撃。
- 船長効果無効解除後:マルコを発動して体力回復。
- 以降:2回目の「乗り越えてみせろ」の痺れが来る6ターン目まで通常攻撃。
- 2回目の痺れ:ウソップを発動。
- 次のターン:黒ひげ、白ひげ、キャベツ、サボを発動。
- キャベツは特殊効果打ち消しもするのでサボは最後に発動
- 一気に倒しきります。(約170万ダメージ)
- 遅延により攻撃機会はもう1回あります。
火拳銃ルフィ自由パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | サボ,セニョールスキルマ 他初期 |
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船 | コーティング船LvMAX |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 必殺短縮Lv2 封じ耐性Lv3(襲来戦では不要) 船長無効耐性Lv3 自スロ出現率上昇Lv1 ダメージ軽減Lv2 |
1~4階
- 1階:攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- 2階:雷を受けるまでターン稼ぎ。
- 3階:攻撃を受けずに突破します。
- 4階:雷または通常攻撃で突破。
- ナミがたまっている場合は発動しても構いません。
エネル戦
- 1ターン目:ダメージ軽減中なので、1体でミス攻撃。
- 2~3ターン目:ルフィで自属性扱いにできるスロットを集めます。
- 4ターン目:ナミ以外5体のスキルを発動して倒します。
襲来シャンクス戦
- 1階:最も攻撃間隔が長い敵を1体残し、1度攻撃を受けます。
(間隔が同じ敵が複数いる場合は、ダメージ量が低い敵を残す) - 肉を補給しつつ、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:ガトリングを倒し、隊長とカメを残します。
- 隊長にセニョールが封じられます。
- 隊長の次の攻撃は受けません。
- カメをコンボ数4のキャラで攻撃。
- スロットを調整しつつ、ターンを稼ぎます。
- 3階:1ターン目:攻撃間隔が1のザコを倒し、ルゥにもダメージを与えます。
- 2ターン目:攻撃間隔が1になったザコを倒し、ルゥにもダメージを与えます。
- 3ターン目:ルゥ、残りのザコの順に倒します。
- 4階:1ターン目:サボ(またはハンコック)を発動し、ベックマンから倒します。
- 以降、攻撃を受けずに突破。
シャンクス戦
- 1ターン目:コーティング船を発動し、1体でミス攻撃。
- 2ターン目:まだ船長効果が無効化されています。ルフィのダメージ軽減が発動していない状態なので、ナミで攻撃遅延。
- 自属性スロットや、ルフィのスキルで自属性扱いにできる[技][速][心]をそろえます。
- 3ターン目:痺れ状態なのでスロット調整。2ターン目に遅延は無効化されているので、1度攻撃を受けます。
- 4ターン目:ルフィ2体、ブルック、セニョールを発動してボスを撃破。
海峡のジンベエ格闘パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルマ (マルコ未使用) |
---|---|
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 毎ターン回復Lv5 自スロ出現率アップLv3 封じ&船長無効耐性Lv3 |
船 | タイヨウ船LvMAX |
1~4階
- 1階:前列の敵から1度攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:雷を受けるまでターン稼ぎ。
- 3階:攻撃を受けずに突破します。
- 4階:雷または通常攻撃で突破。
エネル戦
- 1~2ターン目:ダメージ軽減中なので、1体でミス攻撃。
- 3ターン目:ジンベエを発動します。
- 4ターン目に仕掛けますが、ジンベエのパーフェクト難化を残したくないので、セニョール1体でミス攻撃。
- 4ターン目:サボ、コアラ、セニョールを発動して撃破。
襲来シャンクス戦
- 1階:攻撃間隔が短い敵から倒していきます。
- 攻撃を受けずに突破します。
- 2階:カメと隊長を残します。
- 隊長にセニョールが7ターン封じられますが、耐性で残り4ターンまで短縮できます。
- 以降、隊長からは攻撃を受けず、カメでターン稼ぎ。
- 3階:1ターン目:攻撃間隔が1のザコを倒しますが、可能であればラッキー・ルウも倒します。
- 2ターン目:ラッキー・ルウを倒します。
- 以降、肉を補給しつつ突破。
- 4階:サボを発動し、攻撃を受けずに突破します。
シャンクス戦
- 全体:これ以上攻撃を受けられないタイミングでマルコで回復。
- 船長効果無効を受けますが、耐性で残り2ターンまで短縮できます。
- 船長無効がきれるまでスロット調整。
- 以降、痺れ中はスロット調整、それ以外は通常攻撃を繰り返します。
- これ以上攻撃を受けられないタイミングで仕掛けますが、そのターンに痺れを受けないよう注意。
- ジンベエ、セニョール、コアラを発動し、ボスのHPを削りきります。
黒衣エース射撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | ストライカー or 黄猿の砲弾 |
---|---|
入れ替え候補 | オーガー →特攻フランキー |
必要スキルLv | ウソップ初期,他スキルマ |
スキルLv | 毎ターン回復Lv5/ダメージ軽減Lv1以上 船長効果無効耐性Lv2以上 封じ耐性Lv2 |
1~4階
- 1階:前列の敵から1度攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:雷を受けるまで、ターン稼ぎ。
- 3階:攻撃を受けずに突破します。
- 4階:雷または通常攻撃で突破。
エネル戦
- 1~3ターン目:ダメージ軽減中なので、1体でミス攻撃。
- 4ターン目:全員のスキルを発動し、ワンパンで倒します。
襲来シャンクス戦
- 1階:攻撃間隔が1の敵から倒していきます。
- ダメージは受けずに突破。
- 2階:1ターン目:ガトリングを倒します。
- 2ターン目:遊撃手を1~2体でミス攻撃。(スロット調整も兼ねます)
- 遊撃手から封じを受けます。
- 遊撃手の攻撃ターン前に倒します。
- 黄猿の封じ解除まで、カメをミス攻撃。
- 3階:1ターン目:攻撃間隔が1のザコを倒しますが、可能であればラッキー・ルウも倒します。
- 2ターン目:ラッキー・ルウを倒します。
- 以降、攻撃を受けずに突破します。
- 4階:1ターン目:後列のパイレーツを攻撃。
- 有利スロットが一致しているキャラは、対象をベックマンに変更して攻撃します。
- 2ターン目:残りのパイレーツとベックマンを倒します。
必要体力 |
---|
シャンクスの攻撃2回分 +(1回分-黄猿回復6500-毎ターン回復3000) 約18000 |
シャンクス戦
- 先制:船長効果無効を5ターン受け、耐性で2に短縮。
- 1ターン目:船のスキルを発動。シャンクスからダメージを受けます。
- 2ターン目:ランダム変換を受けます。
- ダメージを受けきれない場合は黄猿を発動し、エースだけミス攻撃。
- 3ターン目:船長無効が解除、痺れを受けます。
- ウソップを発動して遅延し、同様にエースでミス攻撃。
- 4ターン目:オーガー、ワールド、エースを発動して倒します。
フェス限サンジ
編成メンバー詳細
|
使用スキル | ボス:全キャラ |
---|---|
スキルLv | サンジ1体を含む17ターン以内 |
船 | コーティング号LvMAX |
1~4階
- 1階:雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 2階:通常攻撃後に雷で貫通。
- 3階:通常攻撃で攻撃間隔1の敵を撃破。
- 雷を受けるまで通常攻撃で敵を1体残し。
- 雷→ミス攻撃→次のターンで突破。
- 4階:通常攻撃後に雷で貫通
- 経過ターン:14
エネル戦
- 1ターン目:デュバルを発動。
- エネルの初回攻撃を半減します。
- 2ターン目:通常攻撃。
- 3ターン目:サンジを船長アクションで飛ばします。
- コーティング船を発動。
- 4ターン目:エネルのダメージ軽減が解除
- ミホーク、サンジ1体、ルフィを発動。
- 一気に倒します。
- ルフィのスロット強化対象は心属性と知属性のみなので攻撃順はルフィとサンジが後半。
- HP400を20%カット=320万
- 320万を30%カット=224万
- サンジ1体10万,与ダメージ250万
襲来シャンクス戦
使用スキル | ボス:サンジ1体、ハンコック デュバル、サボ、海賊同盟ルフィ |
---|---|
アクション発動 | 2階突破時:船長のみ 4階突破時:両方 |
船 | 通常サニー号 |
- 1階:攻撃対象は後列左右のバズーカから開始。
- 後列のバズーカを倒しつつ前列のバズーカを2体の攻撃で倒します。
- ダメージは受けずに突破。
- 経過ターン:3
- 2階:後列左右の敵を倒します。
- 遊撃手から封じを受けてターン稼ぎ。
- 遊撃手から攻撃は受けずに倒す。
- カメでターン稼ぎ。
- 突破時に船長&フレのサンジをアクション発動。
- 3階:船長&フレンドのサンジの火力が高い状態です。
- 攻撃間隔1の敵を含めて、攻撃順5~6番目のサンジでルウを撃破。
- 以降攻撃は受けずに倒します。
- 突破時に船長&フレのサンジをアクション発動。
- 4階:ボス戦ではサンジは1体のみ使用するのでここで片方を使用。
- 後列の敵は一掃できます。
- 瀕死まで削ります。
- 2ターン目:突破時に船長&フレのサンジをアクション発動。
- メンバー4体で倒しきります。
シャンクス戦
- 先制:船長効果無効と必殺封じはアクションで回避。
- 1ターン目:メンバーが必殺封じを受けているため最初は通常攻撃。
- 2ターン目:ランダム変換をされます。
- メンバーの必殺封じが解除されるので割合ダメージ系はここで発動。
- 軽減スキルやコーティング船の場合は同じく発動。
- 通常攻撃。
- 3ターン目:全キャラ痺れを受けます。
- ここで船長&フレンドのサンジをアクション発動。
- 攻撃遅延スキルなどはここで発動。
- 4ターン目:サンジ、スロット強化スキルを発動。
- 一気に削ります。
襲来キャベツ対応パーティ
フェス限黒ひげパ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 黒ひげ22ターン 白ひげ22ターン マルコ18ターン ドフラミンゴ22ターン ウソップ14ターン |
---|---|
船 | サニー号LvMAX |
能力解放 | 必殺短縮Lv2 封じ&船長無効耐性Lv3 毎ターン回復Lv5 自スロ出現率上昇Lv2 |
1~4階
- 1階:雷を受けるまで、攻撃間隔1の敵を倒していきます。
- 雷を受けたターンも1体でミス攻撃し、次のターンで突破。
- 2階:通常攻撃後に雷で突破します。
- 3階:雷を受けるまで、攻撃間隔1の敵を倒していきます。
- 雷を受けたターンも1体でミス攻撃し、次のターンで突破。
- 4階:通常攻撃後に雷で貫通します。
エネル戦
- エネルのダメージ半減効果は、黒ひげの船長効果で無視できます。
- しかし、黒ひげのスキルがたまっていないので、マルコの回復を使いつつ[技]スロットを集めながら待ちます。
- たまったら、残り5体のスキルを発動して倒します。
襲来キャベツ戦
- 1階:先制でスロット封じを受けます。
- 後列のバズーカ以外を倒します。
- バズーカから攻撃を一度受けます。
- 2階:攻撃間隔1の敵から倒します。
- 前列の巨人(黄)を1体残し1回ダメージを受けます。
- 3階:攻撃間隔の短い敵から倒します。
- ナギナタ→女小戦士→カメの順に倒します。
- ウソップが発動まで残り1で突破。
- 4階:ウソップを発動します。
- 隊長(赤&青)とシーラパーン(1体)を遅延の間に倒します。
- 隊長(緑)から封じ(7ターン)を受けます。次のターンに隊長(緑)を倒します。
- シーラパーンでスロット封じが解除されるまでウソップあるいは白ひげでミス攻撃をします。
- これ以上、受けれなくなったらマルコを発動します。
- 【スロット封じ解除後】
- [技]スロットを3個来るようにGOOD前攻撃でスロット調整。
- シーラパーンは回復無効をしてきますがマルコの発動後であれば受けても構いません。
- 黒ひげ、白ひげが発動まで残り2の状態で突破。
キャベンディッシュ戦
- 黒ひげ×2、白ひげ、ドフラを発動して倒します。
- 黒ひげ、白ひげの割合ダメージで残りHPは約171万になります。
- 検証時は202万を与えました。
襲来ガープ対応パーティ
アイコンをタップすると編成と攻略手順が表示されます。
青キジパ
編成メンバー詳細
|
船 | 1.5倍の船 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 必殺短縮Lv2 封じ耐性Lv3 |
限界突破 | 青キジ、ジャック ヒナ、セニョール |
わたあめ | 青キジ:攻撃+100 |
入れ替え候補 | セニョール→20週年サンジ、 新世界フランキー、デュバル(心) ミホーク(心)、スクアード |
エネル攻略手順
- 1〜4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
- ボス戦:1ターン目:通常攻撃をします。
- 2ターン目:ジャック、青キジ、セニョールを発動し撃破します。
ガープ攻略手順
- 1階:前列中央のバズーカを倒します。
- 残った雑魚を倒します。
- 2階:攻撃間隔の短い雑魚を倒します。
- 亀を残してターンを稼ぎます。
- 3階:1ターン目:攻撃間隔の短い雑魚を倒しつつオニグモにダメージを与えます。
- 2ターン目:オニグモを倒します。
- 3ターン目:残った雑魚を倒します。
- 4階:1ターン目:後列の雑魚を倒します。
- 2ターン目:モモンガを倒します。(50%以下になり倒せそうもない場合は調整しましょう。)
ボス戦の立ち回り
- 1ターン目:青キジ、セニョール、ヒナを発動し一度倒します。
- 復活後:レイジュを発動し1体でミス攻撃します。
- ジャック、青キジを発動し撃破します。
ルーシー3属性パ
編成メンバー詳細
|
※ソバさんの情報提供です。
船 | カラス |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 封じ&船長効果無効耐性Lv3 |
エネル攻略手順
- 1〜4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
- ボス戦:1〜3ターン目:ダメージ軽減が解除されるまで1体でミス攻撃します。
- 4ターン目:ルーシー(サボ)、ドフラミンゴ、ルーシー(ルフィ)を発動し撃破します。
ガープ攻略手順
- 1階:hitバリアのザコを最優先で撃破。
- 攻撃を受けずに突破します。
- 2階:攻撃間隔が短い敵から倒し、カメを残します。
- コンボ数4のキャラでターン稼ぎ。
- 3階:オニグモを残し、ザコから倒します。
- オニグモから1度攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破します。
- 4階:ザコから倒します。
- 攻撃を受けずにボス戦に突入。
- ボス戦では19001以上のHPが必要です
ボス戦
- 1ターン目:サボ、ドフラを発動して半分近く削ります。
- 2ターン目:ルフィを発動して一気に倒し切ります。
- 復活後:雷蔵でシュガーの必殺封じを解除。
- 続けて、シュガーを発動してガープを撃破します。
フェス限ゾロ+ミホーク斬撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | ポーラータング号 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 封じ&船長効果耐性無効Lv3 |
わたあめ | ロー:攻撃+100必須 |
エネル攻略手順
- 1〜4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
- ボス戦:1〜3ターン目:ダメージ軽減が解除されるまで1体でミス攻撃します。
- 4ターン目:ゾロ、トレマミホーク、黄猿を発動し撃破します。
ガープ攻略手順
- 1階:hitバリアのザコを最優先で撃破。
- 2回、攻撃を受けてターン稼ぎをします。
- 2階:攻撃間隔が短い敵から倒し、カメを残します。
- 3階:オニグモを残し、ザコから倒します。
- チェイン係数固定が残り1で突破。
- 4階:ザコから倒します。
- モモンガは50%以下の船封じに気をつけましょう。
- フェス限ミホークが発動まで残り3で突破。
ボス戦
- 1ターン目:ゾロ、ミホーク(力)、スレイマン、黄猿を発動。
- スキルよるダメージは約60万。
- 上記により、斬撃強化2倍、スロット強化2倍、チェイン係数固定2.75、遅延+遅延時エンハンス、全スロ一致状態になります。
- タップミスをしないようにしましょう。
- 与えたダメージ:1000万
- 復活後:ロー(第一段階)、フェス限ミホークを発動して倒します。
心サンジ格闘編成
編成メンバー詳細
|
船 | ズニーシャ |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 ダメージ軽減Lv3 封じ耐性Lv3 |
スキルLv | サンジ1体:スキルLvMAX |
わたあめ | サンジ:攻撃+100 |
限界突破 | 全キャラ |
情報提供 | 人間で言うと3歳さん |
エネル攻略手順
- 1〜4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
- ボス戦:サンジ→ルフィ→ガープを発動し撃破します。
ガープ攻略手順
- 1階:ルッチは限界突破によりバリア無視があります。
- 解放済み:ルッチで前列手前の少尉を倒す。
- →攻撃順は最後でPERFECTタップで良い。
- 未解放:GOODタップでバリアを外す。
- 2階:3階でサンジを発動するためターン稼ぎ。
- 3階:オニグモから受けるチェイン係数固定をサンジのスキルで解除します。
- 4階:モモンガはHP50%以下割り込みで船効果封じを受けるため注意。
- ボス:サンジ→ルフィ、ガープの順に発動。
- 初手から倒します。
- 撃破時:痺れをキャロットで解除しつつ遅延。
- 1ターン目:特殊効果打ち消しを受けるので、再びルッチで遅延。
- 2ターン目:ダメージ無効が解除されるので通常攻撃で倒します。
- (スロット運が必要:1体一致で良い)
襲来リンリン対応パーティ
バレット編成
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
バレット | 超進化/ 22→17ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、2ターンの間ターン終了時に敵全体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの2倍の無属性ダメージを与える |
ナミ | レアガチャ/ ⑶18→13 ⑵15→10 ⑴13→8ターン 痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる |
ジャッジ | 超進化/ 19→14ターン 2ターンの間受けるダメージを30%減、1ターンの間強靭・野心・格闘タイプキャラの攻撃を倍にし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は[お邪魔]を含む全てのスロットを[知]に変換する |
ドフラミンゴ | 決戦/ 28→14ターン スロットを2回自由に動かし、1ターンの間スロットの影響を倍にする |
ベッジ | 通常エリア/ 19→14ターン 敵全体のランダム対象に16回無属性ランダムダメージを与え、1ターンの間、防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.5倍になり野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする |
バレット | 【船長効果】 力・速・知属性の攻撃を4倍、体力を1.2倍にし、自分の攻撃を4.75倍、力・速・知は[力][速][知]スロットも有利扱いになり、自分の攻撃は全ての属性の敵に対して弱点を突くことができる 【必殺技】 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、2ターンの間ターン終了時に敵全体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの2倍の無属性ダメージを与える |
サポートキャラ | |
---|---|
ルッチ | 力属性 自分の基礎攻撃力の7%をサポート対象キャラの基礎攻撃力に上乗せする |
ジンベエ | ナミ チョッパー ブルック キャロット 自分の基礎攻撃力と基礎体力の5%をサポート対象キャラの基礎攻撃力と基礎体力に上乗せする |
サンジ | 強靭 自分の基礎攻撃力の5%をサポート対象キャラの基礎攻撃力に上乗せする |
ピーカ | ドフラミンゴ グラディウス バッファロー ベビー5 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、野心と強靭タイプキャラの[空]・不利スロットを自属性スロットに変換する |
マゼラン | 知属性 自分の基礎ステータスの5%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せする |
船 | ホエ | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:ナミ | ||
潜在能力 | 全解放 | ||
船員効果 | 限界突破習得済 | ||
限界突破ステUP | 全キャラ | ||
全キャラ+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv3(15) | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
クリア可能な決戦 | 決戦赤犬 決戦レイリー 決戦エネル 決戦ルッチ |
---|
編成の注意点
- サポート:ドフラミンゴにピーカをサポート
- 潜在能力:全解放
- 船員効果:限界突破習得済
決戦エネルの攻略手順
- 1~4階:ターンを稼ぎつつ通常攻撃で突破。
- ボス戦:バレット×2、ドフラミンゴ、ジャッジ、ベッジを発動し撃破します。
襲来リンリンの攻略手順
- 1階:ダメージを受けずに突破。
- 2階:カメを残してターンを稼ぎます。
- 3階:通常攻撃で突破。
- 4階:シュトロイゼンが逃亡するまでミス攻撃します。
- ボス戦:1ターン目:ナミ、船のスキルを発動。
- 2ターン目:ミス攻撃。
- 3ターン目:バレット×2、ドフラミンゴ、ジャッジ、ベッジを発動し撃破します。
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