トレクルで登場する「決戦サボ/★7」の攻略記事です。敵の属性、ドロップキャラの性能、敵のギミックや適正キャラ、攻略周回パーティを紹介しています。
決戦の関連記事
11月のイベント情報
開催イベントと実装キャラ | |
---|---|
軌跡 | 開催期間10/28(月)12:00~11/26(火)22:59 |
絆決戦 | 開催期間11/20(水)12:00~11/24(日)22:59 |
絆決戦 | 開催期間11/20(水)12:00~11/24(日)22:59 |
10.5周年 | 開催期間10/27(日)12:00~ |
攻略 | 開催期間8/2(金)15:00~ |
新シーズン | 開催期間11/11(月)12:00~12/8(日)22:59 → |
決戦サボの基本情報
クエスト情報
ボスの属性 | 技属性 |
---|---|
獲得ベリー | 94104前後 |
獲得EXP | 10456前後 |
バトル数 | 5 |
スタミナ | 60 |
称号 | 総長 |
別の難易度はこちら
ドロップキャラ情報
サボ |
【スキル】 敵全体にランダム無属性ダメージを与え、2ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを上乗せする |
【発動ターン】 通常時:30→14ターン / 限界突破:29→13ターン |
ギミック解説とおすすめキャラ
ギミックまとめ
1階:バズーカ | |
---|---|
ザコ6体が間隔1で出現 | |
4階:ごろつき | |
[肉][連]以外[不利]変換 スロット固定2T PERFECT3回hitバリア GOOD3回hitバリア | |
5階:サボ | |
チェイン係数増加量半減98T 属性スロットにランダム変換 |
攻略編成用ツール記事
1階:全員1ターンで登場!
- タップタイミングパーティは不向き
- 1体目から倍率のかかるパーティで挑もう
出現する敵のステータス
キャラ | 攻撃ダメージ (攻撃間隔) |
---|---|
バズーカ | 9205(1→3) |
カタナ | 5495(1→2) |
ナックル | 5994(1→2) |
青ガトリング | 6102(1→2) |
2階 封じに注意!
- 封じを利用してターン稼ぎが可能
出現する敵のステータス
キャラ | 攻撃ダメージ (攻撃間隔) |
---|---|
タツノオウ(HP7) | 1111(1) |
隊長 | 5050(1)/封じ(5ターン) |
遊撃手 | 11050(3)/封じ(5ターン) |
ピストル | 3980(1) |
ナックル | 5994(2) |
3階 タイロウとロブスターを残す!
- 素材を残してターン稼ぎが可能
出現する敵のステータス
キャラ | 攻撃ダメージ (攻撃間隔) |
---|---|
サーベル | 力属性封じ(5ターン) 6200ダメージ |
ロブスター(HP15) | 5100(5) |
タイロウガメ(HP9) | 3592(3) |
ダイミョウガメ(HP5) | 2390(3) |
4階のギミック
- 遅延や防御無視ダメージが有効
- バリア貫通でも対処可能
出現する敵のステータス
キャラ | HP | 攻撃ダメージ (攻撃間隔) |
---|---|---|
サーベル | 243600 | 先制:[肉][連]以外[不利]変換 スロット固定2ターン 30%割合ダメージ +6820ダメージ(2) |
ナックル | 236400 | 先制:PERFECT(3回)hitバリア 30%割合ダメージ+ 7070ダメージ(2) |
ナギナタ | 130800 | 先制:GOOD(3回)hitバリア 30%割合ダメージ+ 6445ダメージ(2) |
ペンギン | 90000 | 防御力が超アップ+ 6504ダメージ(2) |
30%割合ダメージは初回のみです。
適正キャラ一覧
遅延役 | |
---|---|
ウソップ | 15→10ターン 敵全体の攻撃を3ターン遅延させる |
防御効果無視ダメージ | |
ホーディ | 21→16ターン 12→7ターン 敵全体に全ての防御効果を無視して特大知属性ダメージを与え、強靭タイプの必殺ターンを2短縮し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
ガープ | 22→17ターン 敵全体に防御効果・防御力を無視して攻撃×30倍の力属性ダメージ、1ターンの間敵全体を遅延させ、防御力を激減させる |
ダイフク | ⑵28→14ターン ⑴24→10ターン 敵全体に防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の技属性ダメージを与え、一味に[力][技]スロットを持っているキャラが合計で4人以上いる時、敵全体の攻撃を2ターン遅延し2ターンの間チェイン係数が+0.8され、一味に[心][知]スロットを持っているキャラが合計で4人以上いる時、2ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくして[心][知]スロットを有利スロット扱いにする |
防御効果無視船長 | |
黒ひげ | 25→19ターン 敵全体のHPを30%減らす(自分が船長・助っ人船長・フレンド船長のときは全ての防御効果を貫通する) |
キャロット | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る |
バリア無視キャラ | |
ベッジ | 29→15ターン 一味に射撃タイプキャラが6人いる時、1ターンの間射撃タイプキャラの攻撃が2倍、必殺発動時一味の体力が半分以下の時、最大体力の51%まで回復する |
オーブン | 28→14ターン 一味にかかっているスロット出現率のアップ・ダウン効果を解除し、一味全員の属性スロットを消費して消費した属性スロットの数(0個~6個)に応じて威力が上昇し、最大でキャラの攻撃×350倍になる力属性ダメージを敵1体に与え、与ダメージ後全てのスロットを自属性スロットに変換、敵が状態異常無効・遅延無効、いずれかの毒状態無効の時、1ターンの間力・技・速属性のスロットの影響をかなり大きくし、必殺発動ターン内にPERFECT攻撃4回成功でさらに2ターンの間、同属性スロットの影響がかなり大きくなる |
ワールド | ①14→10 ②18→14 ③22→18ターン 敵1体に500000の固定ダメージを与え、一味にかかっているを打消し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らす |
雷ぞう | 15→10ターン 一味の痺れ・必殺封じ状態を3ターン回復し、スロットを3回自由に動かす |
赤犬 | 20→15ターン [お邪魔]を含む全てのスロットを[力][知]に変換し、1ターンの間力と知属性のスロットの影響を2.25倍にする |
青キジ | 20→15ターン [お邪魔]を含む全てのスロットを[速][心]に変換し、1ターンの間速と心属性の攻撃を2.25倍にする |
ガープ | ⑵21→16ターン ⑴19→10ターン ⑵全ての防御効果を無視して敵1体のHPを30%減らし、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、一味の必殺封じを3ターン回復する ⑴全ての防御効果を無視して敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、一味の必殺封じを1ターン回復する |
グラディウス | 33→18 26→11ターン 敵全体に力属性大ダメージを与え、封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、1ターンの間射撃タイプの属性相性の影響がかなり大きくなる |
ボスの行動パターン
ステータスと行動パターン
- チェイン低下は解除不可なのでチェイン固定で対処
- ワンパン推奨
- 30%以下のダメージは絶対に受けない
サボのステータス
HP | 通常攻撃 | (攻撃間隔) |
---|---|---|
373万4034 | 7336 | 1→1 |
サボの行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | チェイン係数増加量半減 98ターン 属性スロットにランダム変換 |
1 - | 毎4 割込 | 攻撃力中アップ 2ターン |
2 - | 毎4 割込 | 攻撃ダメージ11004の状態 特殊効果打ち消し |
3 - | 毎4 割込 | 攻撃ダメージ11004の状態 属性スロットにランダム変換 |
4 - | 毎4 割込 | GOOD2回hitバリア 2ターン |
- 50% | - - | なし |
- 30% | 2回 攻撃時 | 34万ダメージ |
適正キャラ一覧
キャラ | 性能 |
---|---|
ドフラミンゴ&トレーボル | 27→12ターン スロットを2回自由に動かし、一味のスロットを1ターン固定、1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され2ターンの間「ドフラミンゴ&トレーボル」になり、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターンチェイン係数が3.25倍で固定される |
ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム | 16→10ターン 1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇し、(最大残り10万で基礎攻撃力+1000)、3ターンの間「ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム」になり、必殺発動時の体力が半分以上の時、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
サボ | 21→15ターン 1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、格闘・射撃・自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
イデオ | 20→12ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、船長が技か知属性の時、[お邪魔][空][G]を自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、船長が速か心属性の時、[肉][連][爆弾]を自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
テゾーロ | 16→11ターン 敵全体に200000の固定ダメージを与え、上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のチェイン係数が3.25倍で固定される |
イチジ | 20→14ターン 船長が力か心属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵全体の攻撃を2ターン遅延させる |
カン十郎 | 17→12ターン 封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、船長が打突タイプならば、1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される |
ミホーク | 37→29ターン 敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、船長が斬撃タイプキャラならば、1ターンの間、一味のチェイン係数が2.75倍で固定され斬撃タイプキャラのスロットの影響を倍にする |
ハンコック | 28→14ターン 2ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、敵全体の攻撃を1ターン遅延する |
船長別攻略パーティ一覧
■記事下投稿に代わる攻略パーティ情報記事 ■クエスト/船長でパーティを検索できる ■Youtube動画埋め込み機能と表示ラベルあり ■記事下投稿について:機能開放中です。検索投稿ツールと合わせてご利用下さい。また、記事内から投稿する仕様も開発中です。 |
超進化赤犬パ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
赤犬 | 【船長効果】 力属性の攻撃を3.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.3倍、[力]スロットの出現率が上昇する 【必殺技】 敵全体に無属性超ダメージ、全てのスロットを[力]スロットに変換し、1ターンの間力属性の攻撃を2倍にする |
くま | 決戦/ 28→14ターン [肉][連][空][邪魔][爆弾]スロットを各自属性スロットに変換し、1ターンの間スロットの影響をかなり大きくする |
ジョズ | コロシアム/ 29→18ターン 敵全体に力属性大ダメージを与え、発動時の残り体力一定以下のとき一味の攻撃を1.5倍にする |
赤犬 | 【船長効果】 力属性の攻撃を3.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.3倍、[力]スロットの出現率が上昇する 【必殺技】 敵全体に無属性超ダメージ、全てのスロットを[力]スロットに変換し、1ターンの間力属性の攻撃を2倍にする |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | ジョズ:自己必殺短縮LvMax | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | free枠→力属性 くま→スロット強化役 | ||
限界突破ステUP | 全キャラ | ||
赤犬+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | Lv3(15) | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
編成の注意点
- サポート:なし
- 潜在能力:ジョズ→自己必殺短縮
- 船員効果:なし
攻略手順
- 1階:ジョズを発動し前列の雑魚を倒します。
- 後列の雑魚は通常攻撃で倒します。
- 2階:通常攻撃で突破。
- 3階:素材を残してターンを稼ぎます。
- 赤犬のスキルが残り2の時に突破しましょう。
- 4階:赤犬を1体発動し突破します。
- ボス戦:赤犬、くまを発動しワンパンします。
- チェイン固定役は必要ありません。
赤犬パ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
赤犬 | 【船長効果】 力と知属性の攻撃を3.25倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱い、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを与える 【必殺技】 [お邪魔]を含む全てのスロットを[力][知]に変換し、1ターンの間力と知属性のスロットの影響を2.25倍にする |
赤犬 | 【船長効果】 力と知属性の攻撃を3.25倍にし、力と知属性は[力][知]スロットも有利スロット扱い、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを与える 【必殺技】 [お邪魔]を含む全てのスロットを[力][知]に変換し、1ターンの間力と知属性のスロットの影響を2.25倍にする |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | free枠→力属性キャラ | ||
限界突破ステUP | - | ||
赤犬+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | Lv3(15) | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
編成の注意点
- サポート:なし
- 潜在能力:なし
- 船員効果:なし
攻略手順
- 1~2階:通常攻撃+追撃で突破。
- 3階:素材を残してターンを稼ぎます。
- 赤犬のスキルが残り2で突破。
- 4階:赤犬を発動します。
- PERFECTバリアの敵を通常攻撃で倒し、追撃で前列中央とペンギンを倒します。
- 2ターン目にGOODバリアの敵を倒します。
- ボス戦:赤犬を発動し通常攻撃+追撃で撃破します。
ルーシーパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ルーシー | 【船長効果】 一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性は攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[速][技]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率激減、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.35倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる 【必殺技】 1ターンの間、力・技・速属性の攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン力・技・速属性の攻撃が2倍になる |
ルーシー | コロシアム/ 28→14ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、スロット上段を[力]、中段を[速]、下段を[技]に変換、1ターンの間スロットの影響がかなり大きくなる |
キッド | コロシアム/ 28→14ターン 敵全体のランダム対象に5回技属性ランダムダメージを与え、打突・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、船長が打突か射撃タイプキャラの時は2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の技属性ダメージを与える |
コラソン | レイリーの交換所/ 10→10 6→6ターン 1ターンの間チェイン係数を2.5倍に固定し、自由と博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮する |
ルーシー | 【船長効果】 一味に力・技・速属性がいる時、力・技・速属性は攻撃が2.75倍、体力が1.3倍、[速][技]スロットも有利スロット扱いになり[力]スロット出現率激減、一味に心・知属性がいない時は力・技・速属性の攻撃が1.35倍(攻撃が2.75倍になる効果と重複可能)になる 【必殺技】 1ターンの間、力・技・速属性の攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン力・技・速属性の攻撃が2倍になる |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ルーシー、キッド+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | あり | スロット運 | なし |
攻略手順
- 1階~3階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破
- 4階:キッドを発動し前列左右のバリアを壊します。
- 失敗して1体しか壊せなくても次のターンにバリアを破壊すれば大丈夫です。
- ボス戦:ルーシー(サボ)、ルフィ、コラソンを発動し撃破します。
スネイクマンパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ルフィ | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる 【必殺技】 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる |
ロー | 超進化/ 17→12ターン 1ターンの間必殺ダメージ・敵HP減少必殺技が全防御効果を無視し、敵1体に心属性超ダメージ、一味の必殺ターンを1短縮する |
エネル | トレジャーマップ/ 37→30ターン 敵全体に565600の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のスロットを固定する |
カポネ | イベント/ 13→7ターン 射撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、上段のスロットを自属性スロットに変換する |
ルフィ | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる 【必殺技】 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | カポネ→上段自スロ変換キャラ | ||
限界突破ステUP | - | ||
ルフィ+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | あり | スロット運 | なし |
攻略手順
- 1階~3階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
- エネルが残り7で突破。
- 4階:ロー、エネルの順に発動し突破。
- ボス戦:ルフィ、カポネを発動し撃破します。
ルフィ+黒ひげ
編成例⑴:ドフラミンゴ編成
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 指定なし | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | 赤犬→ゼファー(カオス限定) | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv4(16) | Lv2(15) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | あり(4階で必要) | スロット運 | あり |
能力解放 | 毎ターン回復Lv4以上 封じ耐性Lv2以上 |
---|---|
船 | サニー号LvMAX |
入れ替え候補 | 赤犬→ゼファー(カオス限定)※ |
スキルLv | 黒ひげ初期発動25ターン ドフラミンゴ25ターン マゼラン第1段階が15ターン前後 ハンコック25ターン 赤犬25ターン |
※ゼファーの場合は赤犬とルフィのスロット調整が必要です。確実なのは赤犬でした。
1階
- 攻撃間隔1で全敵が登場。
- 弱点属性をつくように攻撃。
- 全員に攻撃倍率がかかるので全ての敵を倒さないように注意。
- バズーカ1体だけ残してダメージを受けます。
- (目安経過ターン:4)
2階
- 遊撃手以外を倒します。
- 遊撃手から封じを受けてターン稼ぎ。
- (目安経過ターン:4~5)
3階
- サーベル隊長とロブスターを残します。
- サーベル隊長から封じを受けてターン稼ぎ。
- サーベル隊長は攻撃を受ける前に倒します。
- この間にスロットを[肉][連]に調整。
- (目安経過ターン:5~7)
4階
- バリア効果は黒ひげの船長効果によって無視できます。
- マゼランを発動。
- 3回攻撃で前列パイレーツを倒します。
- 仮にペンギンが超ディフェンスを発動しても同様に防御効果を無視できます。
- 黒ひげが発動まで2~4で突破。
サボ戦
- 黒ひげが発動可能になる1~3ターン目までスロット調整をします。
- 赤犬とルフィは赤犬のスキルでスロット一致するため、[技][知][心]を調整します。
- その間の攻撃をルフィの遅延。
- 3ターン目:次のターンはランダム変換があるためここで攻めます。
- ドフラミンゴでスロットを移動しつつ力属性以外に1~2体はスロット一致させましょう。
- 黒ひげを発動。
- ハンコック、赤犬を発動。力属性の赤犬とルフィを攻撃順5,6番目にして倒します。
攻撃順5番目のルフィの時点で180万ダメージを確認。スロット一致は1~2体で十分です。
編成例⑵:カク編成
船 | サニー船 |
---|---|
使用スキル | サボ戦:シキ、ドフラミンゴ、ハンコック、カク |
必要スキルLv | サボ戦使用キャラ20ターン以内 |
能力解放 | 封じ耐性Lv3 毎ターン回復Lv4以上 |
1階:全敵を倒す
- 全敵の攻撃間隔が1で出現。
- スロット一致しているキャラから攻撃を開始。
- 全ての敵を倒します。
- (最低でも1体だけ残り、ダメージを受けても良い)
2階:遊撃手でターン稼ぎ
- 封じを利用してターン稼ぎします。
- 封じ耐性Lv3が必要です。
- チンピラ→タツノオウ→ピストル隊長を倒し遊撃手残し。
- 心属性4体が封じ5ターン封じ、耐性で2ターンになります。
- 解除後に突破。
3階:スロット調整
- 力属性のスロットを[肉][連]に調整。
- 次の階の不利スロット変換をされないようにします。
4階:通常攻撃はバリアを無視
- 黒ひげの船長効果でバリアを無視して攻撃ができます。
- 1~2ターン目で前列のパイレーツを倒します。
- 後列のペンギンを倒します。
- ルフィが発動まで2、赤犬、ハンコック、シキが発動まで3で突破。
サボ戦
- 1ターン目:ルフィを発動。攻撃を遅延し通常攻撃。
- スロット調整は不要。
- 2ターン目:攻撃力UP
- ハンコック、シキ、赤犬、カクを発動。
- 力属性がスロット一致しスロット強化、野心タイプ強化、チェイン係数固定をします。
- 約388万ダメージを与えて撃破。
シキ+藤虎野心パ
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 指定なし | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | あり(4階で必要) | スロット運 | あり |
必要スキルLv | ウソップ8ターン前後 他18ターン前後 |
---|---|
コスト | 209 |
船 | コーティング船LvMAX |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカが2~3体残ります。1度攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:タツノオウと攻撃間隔が1の敵を倒します。遊撃手の封じを利用してターン稼ぎ。
- 3階:カメとロブスターでターンを稼ぎます。
- 力属性キャラのスロットを[連]か[肉]に調整。
- 4階:ウソップを発動し、遅延の間に突破します。
サボ戦:
- 1ターン目:藤虎を発動し、通常攻撃。
- 2ターン目:敵の攻撃力がアップするので船のスキルを発動し、通常攻撃。
- 3ターン目:藤虎の割合ダメージが打ち消されます。
- シキ、ドフラミンゴ、赤犬、ハンコックを発動し、ボスを撃破。
シキ+天夜叉野心パ
必要スキルLv | ピーカ17ターン 他21ターン以内 |
---|---|
コスト | 240 |
船 | サニー号LvMAX |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
配置 | 中段左にゼファー (天夜叉の隣接) |
階ごとの進め方
- 1階:属性相性に気をつけて5体倒します。残った1体でできるだけターンを稼ぎます。
- 2~3階:なるべくダメージを受けずにターンを稼ぎます。
- 4階:ピーカとガオン砲を発動し、攻撃対象をパーフェクトバリアの敵に指定。
- 1ターンでその敵と前列中央のザコを倒します。
- ペンギンをゼファーで倒し、そのまま2ターンかけてGOODバリアのザコを倒します。
サボ戦:
- 【[力]スロットが1つでもある場合】
- 1ターン目:ハンコック、シキ、決戦ドフラミンゴを発動し、普通に攻撃します。
- 2ターン目:ゼファー、天夜叉ドフラミンゴを発動してボスを倒しきります。
- 【[力]スロットがない場合】
- 1ターン目:ハンコック、ゼファー、天夜叉ドフラミンゴを発動し、普通に攻撃します。
- 2ターン目:シキと決戦ドフラミンゴを発動してボスを倒しきります。
- 2ターン目に[力]スロットが出現しない場合でも撃破は可能です。
決戦ミホーク斬撃パ
編成メンバー詳細 |
船 | 棺船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 指定なし | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
必要スキルLv | ドフラミンゴ,ミホーク,シキ 20ターン以内 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
船 | 棺船LvMAX |
入れ替え候補 | シキ→若アーロン |
階ごとの進め方
- 1階:ウソップ、ハンコック、攻撃力が高いキャラ→低いキャラの順に攻撃し、敵4体を撃破。
2体のバズーカからダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。 - 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。封じられたままですが、ダメージは受けずに突破します。
- 3階:隊長2体、ダイミョウガメ、隊長1体、タイロウガメの順に倒します。その際、[連][肉]が出現した場合は温存。
シキが隊長に封じられますが、封じを利用してターンを稼ぎます。 - 4階:ウソップで攻撃遅延。攻撃間隔が短い敵から倒します。
サボ戦:
- ミホーク×2体を発動。
- 1ターン目で[力][技]が1個ずつあれば仕掛けます。ない場合はハンコックを発動して、次のターンまでスロット調整。
- ドフラミンゴとシキを発動し、両キャラにスロットがそろっていれば約160万ダメージを与えて撃破できます。
トレマロー斬撃編成パ
編成メンバー詳細
|
船 | 棺船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:錦えもん、ゾロ | ||
潜在能力 | ロー:完全突破 | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | ドフラミンゴ→トレマミホーク ゾロ→キュロス(力) 船長→フェス限ゾロ、フェス限藤虎 | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv2(15) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- ゾロとドフラミンゴに、船長効果の最大倍率はかかりません。
- 1階:苦手スロットが多い場合、ローを使います。
- 攻撃力が高いキャラ→低いキャラの順に攻撃し、1ターンで突破します。
- 2階:スキルLvに応じ、知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。
- 次の攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:錦えもんとマクガイを発動。
- 遅延の間に突破します。
サボ戦:
- ロー、ドフラミンゴ、ゾロを発動。
- 敵のチェイン弱体化は、ローのチェイン強化でほぼ相殺できます。
- パーフェクトチェインでワンパンです。
トレジャーミホーク斬撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | 棺船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:錦えもん | ||
潜在能力 | ミホーク:完全突破 | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | マクガイ→スレイマン(コロシアム)等遅延持ち | ||
限界突破ステUP | ミホーク | ||
ミホーク:攻撃+100 | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカ1体を残し、1度だけ攻撃を受けてターン稼ぎ。
- スロットも調整します。
- 2階:スロットの状況次第では錦えもんを発動。
- 攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:マクガイで2ターン遅延し、錦えもんも使います。
- ミホークがたまっている場合は1体だけ発動し、遅延の間に突破します。
サボ戦:
- 黄猿、ゾロ、ミホークを発動し、ボスをワンパンで撃破。
ネコマムシ打突パ
編成メンバー詳細
|
船 | 青キジの自転車 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | ハイルディン、ガスパーデ→力属性の打突キャラ | ||
限界突破ステUP | - | ||
ネコマムシ:攻撃+100 | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:攻撃力が高いキャラ→低いキャラの順に攻撃し、バズーカ3体とパイレーツ1体を撃破。
2体のパイレーツからダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。 - 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。次の攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:ネコマムシを発動し、goodバリアかperfectバリア持ちの敵と真ん中の敵を倒します。
次のターン残りの敵を倒します。 - 倒しきれずに攻撃を受けても構いません。
サボ戦:
- ドスン、カン十郎、ネコマムシのスキルを発動し、1ターンで倒します。
超進化シャンクス心属性パ
編成メンバー詳細
|
船 | ガープの軍艦 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | 白ひげ→チンジャオ フランキー→セニョール・ピンク | ||
限界突破ステUP | - | ||
シャンクス:攻撃+100 | |||
- | |||
なし | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:攻撃力が高いキャラ→低いキャラの順に攻撃し、なるべくダメージを受けずに突破。
- 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。次の攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:goodバリアかperfectバリア持ちの敵と真ん中の敵を倒します。
次のターン残りの敵を倒します。 - 倒しきれずに攻撃を貰っても構いません。
サボ戦:
- 若ひげ、シャンクス1体、ハンコック、フランキー、デュバルを発動。
- 1ターンで倒します。
イヌアラシ博識パ
編成メンバー詳細
|
船 | レッドフォース号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
イヌアラシ、ドフィ:攻撃+100 | |||
- | |||
Lv3(12) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv3(15) | ||
Lv2(20) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
攻略手順
- 1階:バズーカを残してターン稼ぎ。
- 2階:攻撃を受けずに突破。
- 3階:ロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:シシリアンを発動して2ターンで突破。
サボ戦
- 1ターン目:ロビン、イヌアラシを発動。
- 2ターン目:ドフィ、イヌアラシ、モモンガを発動してワンパンで倒します。
しらほし打突パ
編成メンバー詳細
|
船 | 青キジの自転車 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
しらほし2体:+100必須 | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
※1階でダメージを受けるため、体力を高めるために青キジの自転車が必要です。
階ごとの進め方
- 1階:後列のバズーカを優先して倒します。敵を1体残し、ひたすらターンを稼ぎます。
- 2階:タツノオウから倒し、攻撃を受けずに突破。
- 3階:隊長を優先して倒し、素材キャラでターン稼ぎ。
- 4階:戦桃丸で1ターン遅延。しらほし1体も発動し、攻撃間隔が短い敵から倒します。
- 敵から1回攻撃を受けますが、毎ターン回復で対応できます。
サボ戦:
- 敵のHP30%付近まで、ひたすら攻撃を繰り返します。
- クロコダイルはいつ使用しても構いません。
- サボの攻撃力アップ中は、ダメージが毎ターンの回復量を上回ります。
- これ以上攻撃を受けられないタイミングで、4階で使わなかったしらほしで回復。
- 攻撃中に、4階で使用した戦桃丸としらほしはため直せます。
- 30%付近で仕掛けますが、GOODバリア2ターンのタイミングは避けましょう。
- しらほし、青キジ、チンジャオ、戦桃丸を発動し、2ターンかけて倒します。
キャベツ+黒ひげパ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
キャベツ、黒ひげ:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:初手で敵5体を撃破。
1体のバズーカからダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。 - 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。封じられたままですが、ダメージは受けずに突破します。
- 3階:隊長2体、ダイミョウガメ、隊長1体、タイロウガメの順に倒します。その際、[連][肉]が出現した場合は温存。
シキが隊長に封じられますが、封じを利用してターンを稼ぎます。 - 4階:ウソップで攻撃遅延。攻撃間隔が短い敵から倒します。
サボ戦:
- 黒ひげ、白ひげ、キャベツ、サボ、ハンコックを発動します。
- 2ターンかけて倒します。
白ひげパ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
白ひげ:+100 | |||
- | |||
Lv4(16) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv2(10) | ||
Lv1(10) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカを2体必ず倒します。
- 一度攻撃を受けて船長倍率を上げます。
- 次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:タツノオウと攻撃間隔が1のザコから撃破。
- 遊撃手から封じを受けてターン稼ぎをしつつ突破。
- 3階:カメ×2体を残しターン稼ぎをします。
- 4階:ウソップを発動し、遅延の間に突破。
サボ戦:
- 白ひげ×2、カン十郎、ドフラ、クザンを発動してワンパンします。
フェス限ローパ①
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
白ひげ:+100 | |||
- | |||
Lv4(16) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
1階:必ず1体残し
- 全敵の攻撃間隔が1で出現。
- スロット一致しているキャラから攻撃を開始。
- 必ず1体だけ残り、ダメージを受けます。
- 以降:次の攻撃を受けずに突破。
2階:遊撃手でターン稼ぎ
- 封じを利用してターン稼ぎします。
- 封じ耐性Lv3が必要です。
- チンピラ→タツノオウ→ピストル隊長を倒し遊撃手残し。
- 心属性4体が封じ5ターン封じ、耐性で2ターンになります。
- 解除後に突破。
3階:スロット調整
- ここでウソップが発動可能ならばダメージを受ける必要はありません。
- シキを優先的にウソップ以外のスロットを[肉][連]に調整。
- 次の階でウソップを発動します。
4階:ウソップで遅延
- ウソップで遅延。
- 前列のバリア持ちパイレーツから倒します。
- ロー(第1段階)が発動可能なら使用。
- 遅延の間にパイレーツとペンギンを倒します。
- ウソップが再発動まで5で突破。
- スロット調整は不要。
サボ戦
- 1ターン目:通常攻撃。[力][技]スロがあれば温存。
- サボ:7336ダメージ
- 2ターン目:攻撃力UP
- ここでハンコック、シキ、ドフラミンゴを発動。
- 野心タイプのシキとドフラミンゴがスロット一致で約330万以上ダメージを与えられます。
- 3ターン目:特殊効果打ち消し
- 遅延効果は消えますがハンコックのチェイン係数固定は残ります。
- ウソップで攻撃遅延。
- 遅延の間に倒しきります。
フェス限ローパ②|モビー号
必要スキルLv | ウソップ10ターン発動 その他22ターン前後 |
---|---|
船 | モビー・ディック号LvMAX |
能力解放 | 封じ耐性Lv3 |
階ごとの進め方
- 1階:ウソップ、攻撃力が高いキャラ→低いキャラの順に攻撃し、バズーカ3体とパイレーツ2体を撃破。
パイレーツからダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。 - 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。次の攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:ウソップを発動し、攻撃間隔が短い敵から倒しますが、ペンギンは残します。ペンギンから2回ほど攻撃を受け、ウソップが2ターン以内でボス戦に突入します。
サボ戦:
- ウソップを発動し、2ターンかけて[技]と[心]を集めます。
- 敵が特殊効果打消しを発動したら、ウソップ以外全員のスキルを使います。
- ウソップ以外全員のスロットがそろっていたら、約410万ダメージを与えて撃破できます。
- 全員がそろっていない場合でも、1~2ターンでダメージを与えているため倒せます。
ゼファー+黒衣エース射撃パ|ストライカー
編成メンバー詳細
|
船 | ストライカー | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
エース:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:属性相性に気をつけて5体倒します。残った1体でできるだけターンを稼ぎます。
- 2~3階:なるべくダメージを受けずにターンを稼ぎます。
- 4階:ウソップ(特攻)を発動して攻撃します。中央の雑魚を最後に倒すようにしましょう。
サボ戦:
- ヘラクレスンから順にウソップ以外の全てを発動します。(エース、ゼファー、フランキー、ハンコックが自スロ)
- 全PERFECTで2ターン攻撃すれば倒せます。
ミホーク(知)斬撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | 棺船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | 船長→ミホーク(決戦) | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
※博多っ子.*わか*.さんの攻略情報です。
階ごとの進め方
- 1階:バズーカ以外の1~2体から攻撃を受けて突破。
- 2階:遊撃手以外を1ターンで突破。
- 遊撃手から封じを受けて突破。
- 3階:できれば攻撃を受けずに突破。(最悪ロブスターから1度攻撃を受ける)
- 突破時ゾロのスロットを[連][肉]に調整。
- 4階:ウソップ発動。ウソップ発動まで4ターンで突破。
- (ペンギンから1度ダメージを受けても良い)
- 突破時に体力が14700以上必要です。
サボ戦:
- 1~2ターン目:通常攻撃
- いずれかのターンでMr.1を発動してダメージを軽減。
- スロット調整。
- 3ターン目:ウソップで攻撃遅延。
- ゾロ、ドフラミンゴを発動して火力を上げて攻撃。
- 4ターン目:ミホーク2体発動して倒しきります。
サボ自由パ|九蛇船
必要スキルLv | ウソップ10ターン ハンコック、ログルフィ、フランキーが19ターン以内 サボ18ターン以内 |
---|---|
船 | 九蛇海賊船LvMAX |
階ごとの進め方
- 1階:パイレーツを1体残してダメージを受けます。
- 2階:攻撃を受けずに突破。
- 3階:パウンドがたまるように攻撃を受けずに突破。
- カメからダメージを受けても良い。
- 4階:パウンド発動、ペンギンを残します。
- ペンギンは適度に体力を削ります。
- ペンギンからダメージを1回受けて突破。
サボ戦:
- 1ターン目:サボ発動して火力を上げつつPERFECTタップで攻撃。
- 2ターン目:ハンコック、ログルフィ、フランキー、九蛇の海賊船船で体力回復。
- 3ターン目:ウソップを発動して攻撃遅延。
- もう片方のサボ発動して遅延間に倒しきります。
黒衣エース射撃パ|ストライカー
編成メンバー詳細
|
船 | ストライカー | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
エース2体:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:通常攻撃でパイレーツを1体残し、ダメージを受けます。
- 2階:ピストル隊長の知属性封じだけを受け、他の敵は倒します。
- 3階:カメ、ロブスター残しでスロット調整。
- サーベル隊長を1体残して力属性を封じられます。
- [肉][連]を集めます。
- 4階:エース1体を発動。中央のパイレーツとペンギンは倒せます。
- PERFECTバリアの敵から倒して、サボ戦では全キャラ発動できるようにします。
サボ戦:
- サボ戦:ヘラクレスンでスロット指定箇所変換+移動。
- ゼファーで射撃タイプ強化。
- フランキーでスロット変換。
- ハンコックでチェイン係数を2.5倍に固定。
- 2回の攻撃で倒しきります。
バルトロメオ打突パ|青チャリ
編成メンバー詳細
|
船 | 青キジの自転車 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
バルトロメオ、白ひげ:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
※カイザー海賊団さんの攻略情報です。
階ごとの進め方
- 1階:1体残してターン稼ぎ
- (ターン経過:4)
- 2階:隊長残してターン稼ぎ縛られても可
- (ターン経過:2~3)
- 3階:前列の素材を残ます。
- バルトロメオは攻撃に参加させずにできる限り多くターン稼ぎ
- 4階:[不利]スロット変換をされます。
- ブラメンコ発動して手前3体の雑魚を2ターンで撃破。
- バルトロメオを攻撃に参加させずにペンギンでできる限りターン稼ぎ。
- (ここでバルトロメオが溜まっていなければ負け。ついでにブラメンコも貯め直せないとキツイです)
サボ戦:
- 1ターン目:白ひげ、バルトロメオ、ホーキンス、ブラメンコ、青キジを発動。
- 2ターン目:バルトロメオを発動し通常攻撃。
- 3ターン目:2ターン目で削りきれなければ倒しきります。
ルッチ強靭パ|モビー号
編成メンバー詳細
|
船 | モビーディック号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ルッチ、マルコ:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
コメント投稿から掲載させていただきました。
階ごとの進め方
- 1階:1ターン突破(バズーカ1体残しorナックル1体残しでも可)
- 2階:1ターン目はナックル、ピストル、タツノオウ撃破。
- 2ターン目:遊撃手 凄腕、狙撃隊 隊長撃破。
- (1階突破後の体力あれば狙撃隊 隊長から1回ダメージを受ける)
- 3階:ダイミョウガメ、タイロウガメを残しターン稼ぎ
- 4階:1ターン目はピーカ発動。
- ナックル→サーベル→ナギナタ→ペンギンの順番に撃破。
- ※4階突破直前にルッチのスキルを発動しても良い。
サボ戦:
- 4階で発動していなければルッチ発動。
- 全て通常攻撃。
- サボの攻撃を受け切れないタイミングでフェスマルコ発動。
- 特殊効果打ち消し後:ルッチ発動。
- 2回目のランダム変換後:白ひげ、サンジ発動で倒しきります。
ログルフィパ|九蛇船
編成メンバー詳細
|
船 | 九蛇海賊船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ルフィ2体:+100 | |||
イワンコフ:+100 | |||
Lv4(16) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
体力が18000以上必要です。
コメント投稿から掲載させていただきました。
必要スキルLv | ウソップ10ターン その他19ターン以内 |
---|---|
船 | 九蛇の海賊船LvMAX |
能力解放 | 毎ターン回復lv4 封じ耐性Lv3 |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカを倒し、パイレーツからダメージを受けます。
- その後ターン稼ぎつつ突破。
- 2階:タツノオウから攻撃を開始。
- マニュアルカーソルで後ろ3体を撃破。
- ピストル隊長が1ターンの場合はイワンコフが封じられますが、2ターン目で突破。
- 3階:ダメージを受けずにターン稼ぎ。
- [連][肉]があれば4階へ温存。
- 4階:ウソップ発動
サボ戦:
- サボ戦:1ターン目無し
- 2ターン目:九蛇船発動
- 3ターン目:イワンコフを発動。
- 4ターン目:ログルフィ×2体、セニョールピンク、コアラを発動して倒しきります。
ドフラミンゴ野心パ|フラミンゴ船
編成メンバー詳細
|
船 | フラミンゴ船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:力属性キャラ | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ドフィ2体:+100 | |||
- | |||
なし | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカを倒し、パイレーツ1体を残します。1度だけ攻撃を受けてターンを稼ぎます。
- 2階:タツノオウから攻撃を開始。マニュアルカーソルで後ろ3体を撃破。知属性の隊長を残し、ウソップが封じられます。攻撃を受けずに突破。
- 3階:隊長から倒し、カメとロブスターでターンを稼ぎます。
- 4階:ディアマンテを発動。攻撃対象をパーフェクトバリアの敵に指定し、3体で攻撃してバリアを解除します。
続けてGOODバリアの敵に対象を切り替えて、残りの3体でバリアを解除。
2ターン目も同じようにタップすることで、GOODバリアの敵とペンギンをディアマンテの追撃で撃破できます。
残りのザコは次のターンにパーフェクトチェインで倒します。
サボ戦:
- ウソップを発動し、敵が特殊効果打消しを発動するまで攻撃を繰り返します。
- 発動後、11005以上の体力があるならば1度攻撃を受けます。
- ドフラミンゴ×2体とシーザーを(攻撃を受けた場合は黒ひげも)発動して倒しきります。
センゴクパ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:ドフラミンゴ ドフラミンゴの隣接:力属性キャラ | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
センゴク2体:+100 | |||
- | |||
なし | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
コメント投稿欄から掲載させていただきました。
必要スキルLv | ウソップ10ターン発動 センゴク22ターン前後 |
---|---|
船 | サニー号LvMAX |
能力解放 | 封じ耐性Lv3 |
配置 | ドフラミンゴの隣接に力属性キャラ |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカを倒し、パイレーツ1体を残します。1度だけ攻撃を受けてターンを稼ぎます。
- 2階:タツノオウから攻撃を開始。マニュアルカーソルで後ろ3体を撃破。知属性の隊長を残し、センゴクとウソップが封じられます。次の攻撃を受けずに突破。
- 3階:隊長から倒し、カメとロブスターでターンを稼ぎます。
- 4階:ウソップを発動し、攻撃間隔が短い敵から倒しますが、ペンギンは残します。ペンギンから1度攻撃を受けます。ウソップが残り4ターンで突破します。
(ボス戦突入時に9537以上の体力が必要 )
サボ戦:
- 1ターン目:スロットの状況次第でセンゴクを発動し(そろっていない場合は未使用)通常攻撃。
- 2ターン目:アルビダを発動して通常攻撃。
- 3ターン目:ウソップがたまり直すので発動します。ドフラミンゴとセンゴクも発動し、遅延の間に撃破します。
ジンベエ(海峡)格闘パ|太陽船
編成メンバー詳細
|
船 | タイヨウ船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ジンベエ2体:+100 | |||
- | |||
なし | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:ウソップ、ハンコック、攻撃力が高いキャラ→低いキャラの順に攻撃し、バズーカ3体とパイレーツ1体を撃破。
2体のパイレーツからダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。 - 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。次の攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- 4階:ウソップを発動し、攻撃間隔が短い敵から倒しますが、ペンギンは残します。ペンギンから1度攻撃を受けます。次の攻撃を受けずに突破。
サボ戦:
- ひたすら攻撃を繰り返します。
- ウソップがたまり直したら発動します。
- これ以上攻撃を受けられない時にハンコックを発動しますが、そこから2ターンの間に敵がGOODバリアを発動しないよう調整します。
- 続けてジンベエ×1体、ゼファー、セニョールを発動し、ボスのHPを削りきります。
- もしタップミスで倒しきれない場合でも、もう1ターンは攻撃する猶予があります。
藤虎野心パ|フラミンゴ船
編成メンバー詳細
|
船 | フラミンゴ船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
藤虎2体:+100 ドフラミンゴ:+100 | |||
- | |||
なし | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカを倒し、パイレーツ1体を残します。1度だけ攻撃を受けてターンを稼ぎます。
- 2階:タツノオウから攻撃を開始。マニュアルカーソルで後ろ3体を撃破。知属性の隊長を残し、ピーカが封じられます。攻撃を受けずに突破。
- 3階:隊長から倒し、カメとロブスターでターンを稼ぎます。
- 4階:ディアマンテを発動。攻撃対象をパーフェクトバリアの敵に指定し、3体で攻撃してバリアを解除します。
続けてGOODバリアの敵に対象を切り替えて、残りの3体でバリアを解除。
2ターン目も同じようにタップすることで、GOODバリアの敵とペンギンをディアマンテの追撃で撃破できます。
残りのザコは次のターンにパーフェクトチェインで倒します。
サボ戦:
- ディアマンテ以外を発動してワンパンです。
ホーディ強靭パ
編成メンバー詳細
|
船 | ロケットマン | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:藤虎 藤虎の隣接:くま | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ホーディ:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:基本的には1ターンで突破します。
- 突破できない場合は、バズーカから倒してパイレーツ1体を残します。
- 2階:知属性の隊長を残し、封じを利用してターン稼ぎ。
- [肉][連]が出現した場合、温存しましょう。
- 3階:隊長から倒しますが、[肉][連]は温存します。
- カメとロブスターでターンを稼ぎ、くまが残り2ターンで突破します。
- 4階:くまを発動。前列中央、PERFECTバリアの敵、ペンギンは2ターン以内に撃破します。
- GOODバリアの敵は倒しきれないので、攻撃をホーディで軽減。
- 次の攻撃を受けずに突破します。
サボ戦:
- 船のスキル、残りのホーディを発動してダメージを与えます。
- 続けて藤虎、サンジ、ゼオを使用し、パーフェクトチェインでボスを撃破。
超進化ジェルマ66パ
編成メンバー詳細
|
船 | ズニーシャ | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 指定なし | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1~2階:攻撃を受けずに突破。
- 3階:カメとロブスターでターンを稼ぎ、ジャッジが残り2ターンで突破します。
- 4階:ジャッジ1体を発動します。
- PERFECTバリアの敵、前列中央、ペンギンを1ターンで撃破します。
- 次のターンにGOODバリアの敵を倒します。
- ズニーシャのタップサポートがあっても、GOODならば容易にタップできます。
サボ戦:
- 残り全員のスキルを発動し、1~2体の攻撃でボスを倒します。
カタクリパ
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 指定なし | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | ゼファー→超進化フェス限クロコ等 プリン→決戦ハンコック等 | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | ボス:不可避 |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1~2階:なるべく攻撃を受けずに突破。
- 3階:カメとロブスターでターンを稼ぎます。
- 4階:キッドを発動し、通常攻撃で敵のバリアを解除します。
- 攻撃対象を切り替える際、コンボ数が多いくまを3体目にタップするとスムーズです。
- 追撃で敵を一掃します。
サボ戦:
- カタクリ、くま、プリン、ゼファーを発動し、ボスをワンパンします。
襲来白ひげ対応パーティ
超進化ルフィ+黒ひげ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
黒ひげ、ルフィ:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
1~4階の攻略手順
- 1階:全キャラに攻撃倍率がかかっています。
- バズーカを1体残してダメージを受けます。
- ターン稼ぎをして突破。
- 2階:遊撃手からハンコックを封じられてターン稼ぎ。
- 3階:カメ→隊長を倒してロブスター残し。
- スロットを[肉][連]に調整して突破。
- 4階:マゼランを発動。
- タップバリアは無視して通常攻撃が可能。
- 攻撃は受けずに突破。
サボ戦:3ターン目に倒す!
- 先制:ランダム変換+チェイン係数増加量を半減されます。
- 1ターン目:黒ひげを発動して通常攻撃。
- 2ターン目:サボが攻撃力アップをします。
- 超進化ルフィを発動して1ターン遅延。
- ここからスロット調整。
- 3ターン目:サボが特殊効果打ち消しをします。
- 再度遅延が有効なのでハンコックを発動。
- 同時にチェイン係数を2.5に固定。
- 青キジ、ドフラミンゴを発動して一気に削ります。
- HPが残っても遅延によりあと1回攻撃が可能です。
襲来戦の攻略手順
1階:ナックルかサーベルを残す
攻略手順
- 攻撃間隔が2ターンのナックルかサーベル1体を残します。
- 登場時のターン数が長い場合でも、攻撃間隔が短い敵は残しません。
- 敵から1回攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破します。
- 経過ターン:4~5
2階:ダメージを受けずに突破
攻略手順
- 1ターン目にピストル×2体を撃破。
- タップバリアに対して通常攻撃は無視してダメージを与えます。
- 通常攻撃2回でバズーカビリオンズを倒します。
- 残ったカメを倒します。
- 経過ターン:6
3階:スロット調整を開始!
攻略手順
- 巨人は膝をついても、攻撃力アップを発動しません。
- 巨人を1体残し、1度ダメージを受けます。
- 被ダメージ後に[肉]を1個でも補給して体力が21000以上あればOKです。
- 優先して青キジとマゼランのスロット調整。
- ドフラミンゴで移動も考慮します。
- 突破時:青キジとハンコックが発動まで3、黒ひげとドフラミンゴが4で突破。
4階:マゼランの毒で突破
攻略手順
- マゼランを発動(第1段階で良い)
- 最後のスロット調整が1回可能です。
- 通常攻撃後に毒効果で一掃されます。
若白ひげ戦
- 1~2ターン目の2回攻撃で倒します。
- 1度通常攻撃を受けるため体力が22901以上必要です。
- また、HP50%以下の5万ダメージは受けないため最初の攻撃時に50%を超えないように注意。
- 青キジとマゼランのタップをGREATに調節する場合もあります。
- 1ターン目:青キジ、?枠(くま、ハンコック、デュバル)を発動。
- 通常攻撃でHP50%を超えないラインまでダメージを与えます。
- 2ターン目:白ひげから22900ダメージを受けます。
- 黒ひげ、ドフラミンゴを発動。
- 一気に残りHPを削り切ります。
フェス限サンジ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
サンジ:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
1階:攻撃間隔1で敵が登場
- 1ターン目:攻撃間隔1の敵を5体倒します。
- 敵を1体だけ残してターン稼ぎ。
2階:遊撃手を残す
- 1ターン目:タツノオウを含めてチンピラ,隊長(心)を倒します。
- 遊撃手から封じを受けてターン稼ぎ。
- 以降:攻撃を受けずに突破。
3階:突破時に船長アクション発動
- 1ターン目:隊長(技)を倒します。
- 下段のキャラのスロットを[肉][連]に調整(必須ではない)
- 両方サンジの船長アクションを発動して突破。
4階:サンジを1体使用
- タップバリアの敵が登場。
- サンジを1体発動。
- 前列下のGOODバリアの敵をカーソル指定。
- カーソル移動が前列上の敵になります。
- 2ターン目:前列上のPERFECTバリアの敵を倒します。
- 前列中央バリアがない敵からダメージを受けます。
- 通常攻撃で突破。
サボ戦
- 先制:チェイン係数増加量を半減されます
- 1ターン目:ミホーク、デュバルを発動。
- 両方のサンジを船長アクションで飛ばします。
- 2ターン目:ハンコック,ルフィ,サンジを発動。
- 一気に削りきります。
- ※ルフィのスロット強化対象は心属性/知属性です。
襲来白ひげの攻略手順
1階:攻撃は受けずに倒す
攻略手順
- ナックルやナギナタなど出現パターンが複数あります。
- 共通して攻撃は受けずに倒します。
- 経過ターン:2~3
2階:1度ダメージを受けて突破
攻略手順
- 1ターン目:ピストル×2体を撃破。
- 体力があるのでバズーカビリオンズから1度ダメージを受けます。
- バズーカ:17000ダメージ/3ターン間隔
- 6ターンの間タップバリアを壊しつつバズーカのHPを削っておきます。
- 2回目の攻撃は受けずに突破。
- カメでターン稼ぎ。
- 突破時にサンジ2体をアクションで飛ばします。
3階:巨人から1度ダメージを受ける
攻略手順
- 巨人は膝をついても、攻撃力アップを発動しません。
- 巨人を1体残し、1度ダメージを受けます。
- 下段,中段のスロット調整をしつつサンジが発動まで1,その他が2で突破。
4階:船長アクション&サンジを1体使用
攻略手順
- ボス戦で使用する方のサンジをアクションで飛ばします。
- 残ったサンジはアクション未使用でスキルを発動。
- 固定ダメージで一掃。
若白ひげ戦
- 1ターン目:一気に倒します。
- ミホーク、他の割合ダメージ持ちを発動。
- サンジ、ルフィ、ハンコックを発動。
- スロット強化の対象に注意!
- ルフィの強化対象は心属性と知属性だけです。
- 白ひげHP492万×0.7×0.8=残りHP275万
- 上段/中段スロット一致で360万ダメージでした。
フェス限黄猿射撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
黄猿2体:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
1~4階
- 1階:攻撃間隔が全て1で出現
- 黄猿Aを発動して全て倒します。
- スロット一致キャラから攻撃を開始して不利スロットのキャラにはチェイン係数でフォローします。
- 2~3階:攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- ゼファー発動まで2で突破。
- 4階:タップバリアの敵が3体出現
- 黄猿A、ゼファーを発動
- 1ターン目:前列左PERFECTバリアと中央のバリアなしの敵を倒します。
- 2ターン目:前列右のGOODバリアの敵とペンギンを倒します。
サボ戦
- 黄猿AとB、ドフラミンゴ、ワールド、ハンコックを発動。
- 1回の攻撃で倒しきります。
- 384万ダメージを与えました。
エース射撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | サニー号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
エース2体、黄猿:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv2(15) | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
階ごとの進め方
- 1階:優位属性のキャラや攻撃力が高いキャラの順に攻撃し、敵4~5体を撃破。バズーカからダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:知属性の遊撃手を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。ダメージは受けずに突破します。
- 3階:隊長、タイロウガメ、ダイミョウガメの順に倒します。黄猿の第3段階が残り2ターン以内で突破。
- 4階:1ターン目:黄猿でドフラミンゴ以外を自スロに変換。パーフェクトバリアのザコを倒した後、中央の敵にもダメージを与えます。
- 2ターン目:GREATバリアのザコ、中央のザコの順に撃破。
- 以降、ペンギンを残し、黄猿の第一段階の発動まで残り2ターン以内で突破します。
サボ戦:
- エース1体、ワールド、ドフラミンゴ、ハンコックを発動。
- 黄猿の第1段階を発動して自スロを集めます。
- パーフェクトチェインでボスを瀕死状態まで追い込みます。
- 次のターンで倒しきります。
襲来戦の階ごとの進め方
- 1階:攻撃間隔が1のザコを倒します。敵から1回攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破します。
- 2階:1ターン目にピストル×2体を撃破。
- バズーカから1度攻撃を受けます。肉を補給しつつ、次の攻撃を受けずに倒します。タイロウガメを残してターン稼ぎ。
- 3階:肉を補給しつつ、攻撃を受けずに突破しますが、スロットはなるべくそろえます。
- 4階:エースを発動して突破します。
若白ひげ戦
- 1ターン目:ハンコックで2ターンチェイン強化。普通に攻撃します。
(1ターン目にしかけても削りきれません) - 2ターン目:残りのエース、黄猿、ワールド、ドフラミンゴを発動し、ボスを倒します。
クロコダイル博識パ
編成メンバー詳細
|
船 | レッドフォース号 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
エース2体、黄猿:+100 | |||
- | |||
なし | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
1階のスロット運次第で全滅する可能性があります。
階ごとの進め方
- 1階:パーフェクトチェインで攻撃し、バズーカ2体だけ残します。
(3体からの攻撃は受けられません) - ダメージを受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:心属性の隊長を1体残し、封じを受けてターン稼ぎ。ダメージは受けずに突破します。
- 3階:隊長、ダイミョウガメ、タイロウガメ、ロブスターの順に倒しますが、可能な限り[連][肉]をそろえて温存します。
- 4階:1ターン目:ロビンとくまを発動。攻撃を受けずに突破します。
サボ戦:
- 1ターン目:クロコダイル×1体、ドフラミンゴ、カリファを発動し、ボスのHPを削ります。
- 敵の攻撃はカリファで無効化。
- 2ターン目:残りのクロコダイルを発動し、ボスのHPを削りきります。
襲来戦の階ごとの進め方
- 1階:攻撃間隔が最も長い敵を1体残し、1度攻撃を受けます。
(この時点で体力が17000以下の場合、肉を補給してこれ以上の体力を確保する必要があります) - 次の攻撃を受けずに突破します。
- 2階:GREATバリアとPERFECTバリア共通でバズーカを残し、その他を倒します。
- バズーカから1回攻撃を受けてターン稼ぎ(17000ダメージ)。次の攻撃を受ける前に突破。
- 3階:攻撃を受けずに突破します。
- 4階:ロビンを発動し、ザコを一掃。
若白ひげ戦
- 1ターン目:ドフラミンゴ、クロコダイル×1体、カリファを発動し、ボスのHPを削ります。白ひげの必殺技を受けますが、ダメージはカリファで無効化できます。
- 2ターン目:残りのクロコダイルとくまを発動し、ボスのHPを削りきります。
フェス限ミホーク斬撃パ
編成メンバー詳細
|
船 | 棺船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
エース2体、黄猿:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
1階:必ず1体残し
- 全敵の攻撃間隔が1で出現。
- スロット一致しているキャラから攻撃を開始。
- 必ず1体だけ残り、ダメージを受けます。
- 以降:次の攻撃を受けずに突破。
2階:遊撃手でターン稼ぎ
- 封じを利用してターン稼ぎします。
- 封じ耐性Lv3が必要です。
- チンピラ→タツノオウ→ピストル隊長を倒し遊撃手残し。
- 心属性4体が封じ5ターン封じ、耐性で2ターンになります。
- 解除後に突破。
3階:スロット調整
- ゾロを優先的にウソップ以外のスロットを[肉][連]に調整。
- 次の階でウソップを発動します。
4階:ウソップで遅延
- ウソップで遅延。
- 前列のバリア持ちパイレーツから倒します。
- 遅延の間にパイレーツとペンギンを倒します。
- ウソップが再発動まで4で突破。
- 攻撃間隔によってはペンギンからダメージを受けてためなおし。
- スロット調整は不要。
サボ戦
- 1ターン目:イナズマを発動。
- 通常攻撃。
- 2ターン目:攻撃力UP
- スロット調整をゾロ以外します。
- 3ターン目:ゾロ、ドフラミンゴを発動。
- ゾロ、ドフラミンゴ、ミホーク1体がスロット一致で約170万ダメージ。
- 3ターン目:特殊効果打ち消し
- 再発動可能になるウソップで攻撃遅延。
- ミホーク×2体を発動して倒しきります。
- 2ターン目の蓄積ダメージが少なければ遅延の間に通常攻撃で倒しきります。
フェス限赤犬野心編成パ
編成メンバー詳細
|
船 | フラミンゴ船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:ドフラミンゴ ドフラミンゴの隣接:ディアマンテ、シキ | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
赤犬2体:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv2(15) | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカ以外の1~2体から攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:タツノオウと攻撃間隔が1のザコから倒します。攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメ×2体とロブスターを残し、コンボ数4のキャラでひたすらターンを稼ぎます。スロット調整は不要です。
- 4階:ディアマンテを発動し、遅延の間に突破。
サボ戦:
- ドフラミンゴ、キッド、シキ、船のスキルを発動してワンパンです。
火拳銃ルフィ自由パ
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | セニョール→襲来シャンクス | ||
限界突破ステUP | - | ||
ルフィ2体:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv2(10) | ||
Lv2(20) | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカ以外の1~2体から攻撃を受け、次の攻撃を受けずに突破。
- 2階:タツノオウと攻撃間隔が1のザコから撃破。攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメ×2体とロブスターを残し、コンボ数4のキャラでひたすらターンを稼ぎます。
- スロットはなるべく[連][肉]をそろえて温存します。
- 4階:ウソップを発動し、遅延の間に突破。
サボ戦:
- ブルックと他2~3体のスロットがそろうまでスロット調整。
- 1ターン目の攻撃は普通に受けます。
- 2ターン目は攻撃力がアップしているので、船のスキルで軽減。
- スロットがそろったら、ウソップ以外全員を発動し、ボスを倒します。
襲来シャンクス対応パーティ
ジェルマ66パ
編成メンバー詳細
|
船 | ロケットマン | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ジャッジ2体:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv3(15) | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | あり |
階ごとの進め方
- 1階:バズーカを1~2体残してターンを稼ぎます。スロットを調整しつつ突破。
- 2階:攻撃を受けずに突破します。
- 3階:カメとロブスターを残してターン稼ぎ。
- ジャッジ1体が残り2ターン以内で突破します。
- 4階:ジャッジ1体を発動し、2ターンで突破。
- 倒しきれない場合はレイジュで回復します。
サボ戦:
- 残りのジャッジ、イチジ、ニジ、ヨンジを発動し、ボスをワンパンします。
襲来戦の攻略手順
1階:バリア持ちバズーカ1体残し
- 前列PERFECTバリアのバズーカ以外を倒します。
- バズーカから1度攻撃を受けます。
- 次の攻撃を受けずに突破します。
2階:カメでターン稼ぎ
- カメ以外からは攻撃を受けません。
- スロットを調整しつつ、カメでターン稼ぎ。
3階:ルウを1ターン目に撃破
- 1ターン目:攻撃間隔が短い敵とルウを倒します。攻撃を受けずに突破。
4階:攻撃を受けずに突破
- ベックマン、ザコの順に攻撃を受けずに突破。
シャンクス戦:痺れ解除後に仕掛ける
- 1ターン目:1体でミス攻撃。
- 2ターン目:攻撃を受けられない場合はレイジュで回復し、1体でミス攻撃。
- 3ターン目:2ターン目にレイジュを使っていない場合は、発動して痺れを解除。
- 残り全員を発動して仕掛けます。
- レイジュを使用済みの場合は、1体でミス攻撃。
- 4ターン目:ジャッジ1体、イチジ、ニジ、ヨンジを発動。
- ジャッジのスロットがそろっていない場合は、もう1体も発動します。
- 2~3体のタップで倒せます。
ギア4格闘パ
編成メンバー詳細
|
船 | タイヨウ船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
ルフィ2体:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv3(15) | ||
なし | なし | ||
タップ補正 | なし | タップミス | なし |
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
1~4階
- 1階:バズーカ1体を残してターン稼ぎ。
- 2階:攻撃を受けずに突破。
- 3階:カメとロブスターを残りしてターン稼ぎ。
- 4階:サボを発動して2ターンで前列を撃破。
サボ戦
- 1ターン目:ルフィ×2、ハンコック、サンジを発動して一気に倒します。
- (仮に[速]スロが多い場合は、スロット調整をします)
襲来戦の攻略手順
1階:バリア持ちバズーカ1体残し
- 【攻撃順】
- 1~2ターン目:前列PERFECTバリアのバズーカ以外を倒します。
- 1度、バズーカから攻撃を受けます。
- スロット調整をしつつ突破。
2階:カメでターン稼ぎ
- カメと隊長を残します。
- 1ターン目:後列ガトリングを倒します。
- 2ターン目:遊撃手をスロット一致していないキャラでミス攻撃して倒します。
- 以降、カメでターン稼ぎをします。
- スロット調整を必ずしましょう。
3階:ルウを早めに撃破
- 1ターン目:ルウを集中攻撃して1ターン目に倒しきります。
- 以降は攻撃間隔の短い敵から倒して突破。
4階:サボを発動
- [肉]スロは補給しましょう。
- 1ターン目:サボを発動します。ベックマンを撃破します。
- 2~3ターン目:雑魚を倒して突破。
シャンクス戦:7ターン目に攻める
- 5ターン目までは、攻撃を受けられない場合はマルコで回復。
- 1~6ターン目:通常攻撃。
- 7ターン目:ルフィ×2、スロット強化役、攻撃力強化役を発動して倒します。
襲来リンリン対応パーティ
スネイクマン編成:襲来リンリン対応
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ルフィ | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる 【必殺技】 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる |
ホーディ | コロシアム/ 29→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・必殺封じ状態を5ターン回復する |
白ひげ | 襲来戦/ 36→24 28→16 23→11ターン 敵全体のHPを40%減らす |
ジャッジ | 超進化/ 19→14ターン 2ターンの間受けるダメージを30%減、1ターンの間強靭・野心・格闘タイプキャラの攻撃を倍にし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は[お邪魔]を含む全てのスロットを[知]に変換する |
ナミ | レアガチャ/ ⑶18→13 ⑵15→10 ⑴13→8ターン 痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる |
ルフィ | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる 【必殺技】 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる |
サポートキャラ | |
---|---|
エース | 白ひげ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが敵HP減少・直接ダメージを与える必殺発動時、自由と強靭タイプキャラの[空][不利]を自属性スロットに変換する |
船 | ホエ | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:ナミ,ホーディ | ||
潜在能力 | 全解放 | ||
船員効果 | 限界突破習得済 | ||
限界突破ステUP | 全キャラ | ||
ナミ以外:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
決戦サボの攻略手順
- 1階:攻撃は受けずに倒します。
- 2階:タツノオウ、後列チンピラは倒します。
- 前列隊長の封じを利用してターン稼ぎ。
- 3階:素材を残してターン稼ぎ。
- 4階:ナミを発動して攻撃遅延。
- 遅延の間に倒します。
- ボス戦:スネイクマン2体、ジャッジを発動。
- 通常攻撃で倒します。
編成の注意点
- サポート:白ひげにエースLv5。
- 潜在能力:限界突破習得で良い。
- 船員効果:限界突破習得で良い。
襲来リンリンの攻略手順
- 白ひげのターン稼ぎをします。
- 目標として3階突破時に残り3の状態を目指します。
- 1階:後列速属性のガトリングを残して1度ダメージを受けます。
- 次の攻撃は受けずに突破します。
- 2階:カメを残してターン稼ぎ。
- カメからのみ攻撃は受けます。
- 3階:攻撃は受けずにターン稼ぎ。
- 突破時:白ひげが第3段階が発動まで残り3ターン。
- 4階:ミス攻撃で撤退突破を狙います。
- 1ターン目:ミス攻撃。
- 2ターン目:ミス攻撃。
- 3ターン目:必殺封じと封じを受けて撤退します。
リンリン戦の攻略手順
- 2手撃破を狙うのでHP70%以下の攻撃ダウン付与行動に注意が必要。
- →スネイクマンを1体発動にして与ダメ調節を行います。
- 1ターン目:ナミ、ホーディを発動して必殺封じを回復。
- スネイクマンを1体だけ発動し通常攻撃。
- PERFECTタップ条件を成功させます。
- 1体発動なのはリンリンのHPを70%以下にしない調整のためです。
- スネイクマン2体発動の場合はギリギリ下回り、次手で詰みます。
- 2ターン目:白ひげとジャッジを発動。
- 白ひげは第3段階のHP40%割合ダメージを放ちます。
- エースのサポート効果でナミ以外にスロット一致。
- 通常攻撃で倒します。
知カタクリ:襲来リンリン対応
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
カタクリ | 超進化/ 16→11ターン 1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺技使用キャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを上乗せし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
ダルマ | レアガチャ/ 22→15ターン 痺れ・必殺封じ状態を2ターン回復、敵1体のHPを10%減らし、強靭タイプキャラの攻撃を1ターンの間1.75倍にする |
白ひげ | 襲来戦/ 36→24 28→16 23→11ターン 敵全体のHPを40%減らす |
黒ひげ | トレジャーマップ/ 34→27ターン 1ターンの間知属性の攻撃とスロットの影響を2倍にし、知属性の必殺ターンを1ターン短縮し、1ターンの間知属性のスロットによる攻撃ダウンを無効化する【他の必殺技を2回以上使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。またこの必殺技を使用した場合、同ターン内で使用できる必殺技はこの必殺技を含め2回までとなります】 |
ナミ | レアガチャ/ ⑶18→13 ⑵15→10 ⑴13→8ターン 痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる |
カタクリ | 【船長効果】 斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.95倍(タイプが重複すると約3.8倍)、[力][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 【必殺技】 1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺技使用キャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを上乗せし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
サポートキャラ | |
---|---|
ジンベエ | 格闘 強靭 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、1ターンの間チェイン係数が+0.2される |
エース | 白ひげ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが敵HP減少・直接ダメージを与える必殺発動時、自由と強靭タイプキャラの[空][不利]を自属性スロットに変換する |
船 | メガロ | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | 全解放 | ||
船員効果 | 限界突破習得済 | ||
限界突破ステUP | 全キャラ | ||
ナミ以外:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | Lv3(15) | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
決戦サボの攻略手順
- ボス戦ではカタクリ、黒ひげを使用します。
- 1階:攻撃は受けずに倒します。
- 2階:タツノオウ、後列チンピラは倒します。
- 前列隊長の封じを利用してターン稼ぎ。
- 3階:素材を残してターン稼ぎ。
- 4階:ナミを発動して攻撃遅延。
- 遅延の間に倒します。
- ボス戦:カタクリ、黒ひげを発動。
- 通常攻撃で倒します。
編成の注意点
- サポート:白ひげにエースLv5必須。
- 潜在能力:全キャラ習得済。
- 船員効果:全キャラ習得済。
- 突破した決戦:くま、シキ、赤犬
襲来リンリンの攻略手順
- 1階:属性相性をついて遅延付与。
- 後列右のガトリングを残します。
- 攻撃は受けずにターン稼ぎをして突破。
- 2階:同様に心と知属性の敵に対して属性相性をついて遅延付与。
- 巨人からは攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- カメから攻撃を受けつつ、1体でミス攻撃でターン稼ぎ。
- 3階:1体残しで遅延付与。
- 攻撃ターンを迎える前に突破。
- 4階シュトロイゼン:ミス攻撃で撤退まで待ちます。
- 3ターン目:封じと必殺封じが残った状態で撤退します。
リンリン戦の攻略手順
- 1ターン目:上段,中段4体で通常攻撃。
- 2ターン目:ナミ、ダルマ、カタクリを1体発動して通常攻撃。
- 遅延により攻撃は受けません。
- 3ターン目:白ひげを発動して割合ダメージ。
- 発動によりサポートのエースがナミ以外に自スロ一致。
- 黒ひげを発動して攻撃+スロット強化。
- 【攻撃順】ダルマ→ナミ→白ひげ→黒ひげ→カタクリ→カタクリ
- 与ダメージ:約1300万。
- 1~2ターン目の通常攻撃で約250万、白ひげの割合ダメージで220万の合計470万ダメージを与えています。
- 火力には余力があります。
ログインするともっとみられますコメントできます