トレクルで登場する「決戦暴君くま/★7」の攻略記事です。敵の属性、ドロップキャラの性能、敵のギミックや適正キャラ、攻略周回パーティを紹介しています。
決戦の関連記事
11月のイベント情報
開催イベントと実装キャラ | |
---|---|
トレマ | 開催期間12/7(土)12:00~12/15(日)22:59 |
海賊祭 | 開催期間11/30(土)12:00~1/1(水)11:59 |
10.5周年 | 開催期間11/27(水)12:00~12/27(金)11:59 |
軌跡 | 開催期間11/27(水)12:00~12/26(木)22:59 |
新シーズン | 開催期間11/11(月)12:00~12/8(日)22:59 → |
攻略 | 開催期間8/2(金)15:00~ |
決戦暴君くまの基本情報
クエスト情報
ボスの属性 | 力属性 |
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獲得ベリー | 94000前後 |
獲得EXP | 10600前後 |
バトル数 | 5 |
スタミナ | 60 |
称号 | 暴君 |
別の難易度はこちら
ドロップキャラ情報
暴君くま |
【スキル】 [肉][連][空][邪魔][爆弾]スロットを各自属性スロットに変換し、1ターンの間スロットの影響をかなり大きくする |
【発動ターン】 通常時:28→14ターン / 限界突破:27→13ターン |
ギミック解説とおすすめキャラ
ギミックまとめ
ボス戦:先制で下段完全吹き飛ばしを発動 | |
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先制:下段ランダム吹き飛ばし 状態異常無効(98ターン) 力・技のダメージ無効(5ターン) 4ターン目(毎4):中段ランダム吹き飛ばし 以降は上段→下段→中段の順 50%以下:毎ターン回復(9万/3ターン) 防御アップ(98ターン) 20%以下:9万ダメージ |
攻略編成用ツール記事
1階 将軍ゾンビが登場
- 後列中央の将軍ゾンビは1ターン目に倒す
行動パターン
敵 | 行動内容 |
---|---|
ソルジャー | 5022(2) |
将軍ゾンビ | 全体の攻撃間隔短縮&攻撃力アップ (1ターン経過後) |
3階 将軍ゾンビが再び登場
- 後列中央の将軍ゾンビは1ターン目に倒す
- 力・速属性のゾンビは優先して倒す
行動パターン
敵 | 通常攻撃 (攻撃間隔) | 行動内容(発動条件) |
---|---|---|
将軍ゾンビ | 7490 (2~3→1) | 全体の攻撃間隔短縮&攻撃力アップ (1ターン経過後) |
ジェネラルゾンビ | 9090 (1~2→1) | 赤:攻撃力アップ 緑:チェイン係数が2.0より上がらない 青:防御力アップ |
4階のギミック解説
- 前列のワイルドゾンビは毎ターン回復してくれる
- ペンギンなどの素材で攻撃すればターン稼ぎが可能
ステータス
敵 | HP | 行動内容 (攻撃間隔) |
---|---|---|
タツノオウ | 8 | ランダム1体封じ8ターン(1) |
ワイルドゾンビ(黒) | 低い | 攻撃なし 船長を肉スロットに |
ワイルドゾンビ(黄) | 低い | 攻撃なし 一味の体力回復 |
- 後列中央の将軍ゾンビは1ターン目に倒す
行動パターン
敵 | 行動内容 |
---|---|
ソルジャー | 5022(2) |
将軍ゾンビ | 全体の攻撃間隔短縮&攻撃力アップ (1ターン経過後) |
3階 将軍ゾンビが再び登場
- 後列中央の将軍ゾンビは1ターン目に倒す
- 力・速属性のゾンビは優先して倒す
行動パターン
敵 | 通常攻撃 (攻撃間隔) | 行動内容(発動条件) |
---|---|---|
将軍ゾンビ | 7490 (2~3→1) | 全体の攻撃間隔短縮&攻撃力アップ (1ターン経過後) |
ジェネラルゾンビ | 9090 (1~2→1) | 赤:攻撃力アップ 緑:チェイン係数が2.0より上がらない 青:防御力アップ |
4階のギミック解説
- 前列のワイルドゾンビは毎ターン回復してくれる
- ペンギンなどの素材で攻撃すればターン稼ぎが可能
ステータス
敵 | HP | 行動内容 (攻撃間隔) |
---|---|---|
タツノオウ | 8 | ランダム1体封じ8ターン(1) |
ワイルドゾンビ(黒) | 低い | 攻撃なし 船長を肉スロットに |
ワイルドゾンビ(黄) | 低い | 攻撃なし 一味の体力回復 |
ボスの行動パターン
ステータスと行動パターン
- 下段にエンハンス役は配置しない
- 力・技属性は1~2体までにしよう
- 4ターン以内に撃破しよう
ステータス
HP | 通常攻撃 (攻撃間隔) | 防御力 |
---|---|---|
約320万 | 9296 (4) | 1000 |
くま(決戦/暴君)の行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 下段ランダム1体を吹き飛ばし 状態異常無効(98ターン) 力,技のダメージ無効(5ターン) |
4 - | 毎4 攻撃後 | 9296ダメージ 中段ランダム1体を吹き飛ばし (以降上段→下段→中段の順) |
- 50% | 1回 割込み | 毎ターン9万回復(3ターン) 防御力アップ(98ターン) |
- 20% | 毎4 攻撃時 | 9万ダメージ |
適正キャラ
船長候補 | |
---|---|
ルフィ&ロー | 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する |
バルトロメオ&キャベンディッシュ | 野心タイプキャラの攻撃を4.25倍、[力][速][技]スロットも有利扱い、受けるダメージを25%減らす |
ハクバ(キャベツ) | 力・技・速属性の攻撃を3倍、自身の攻撃を約4倍にする |
キャロット | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る |
フランキー | 一味に格闘・斬撃・打突・射撃タイプを含むキャラのみ6人以上いる時、船長効果が発動。一味の攻撃が3.25倍、体力が1.3倍、[連][肉]スロットも有利スロット扱いになる。 【船長アクション】1ターンの間船長効果が以下になる。一味の攻撃が約4.25倍、体力が1.3倍、受けるダメージが38%減、[連][肉]スロットも有利スロット扱いになり、吹き飛ばし無効、攻撃するキャラのタイプに応じて攻撃方法が変化(船長入れ替えの効果を受けず、船長入れ替え中破発動不可。) |
ルフィ | 一味の攻撃が3倍、体力が1.25倍になり、[力][速][心]スロットの出現率が上昇、[肉]スロットの出現率が微増、一味の[速]スロットが有利扱いになる 【船長アクション:ギア4】冒険開始時自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時に効果が発動。溜めたギアパワーによってギアチェンジすることができ、船長効果の内容が変化する |
ルフィ&エース | 自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を通常時3倍、スロット一致時約4.25倍にし受けるダメージを20%減らす |
船員候補 | |
スムージー&オーブン | 41→34ターン 2ターンの間、一味の[速][心]スロット出現率を少し上昇、2ターンの間、速・心・知属性のスロットの影響を2倍にし、一味のスロットをランダムで入れ替え、2ターンの間「スムージー&オーブン」になる |
ステューシー | 14→8ターン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の速属性ダメージを与え、自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を1.5倍、同一ターン内ですでに「飛ぶ指銃」を使用していれば2.25倍になる |
クラッカー | 21→15ターン 船長が力・技・速属性の時、1ターンの間力・技・速属性の攻撃とスロットの影響が1.75倍、[お邪魔]スロットを自属性に変換、船長が心・知属性の時、3ターンの間力・技・速属性の攻撃とスロットの影響が1.75倍、全てのスロットを[G]に変換する |
ゾロ | 30→15ターン 敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる |
ペドロ | 21→15ターン 敵1体のHPを10%減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響をかなり大きくする |
コアラ | 17→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×20倍の速属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、格闘タイプキャラの[邪魔]を含む全てのスロットを自属性にスロットに変換し、1ターンの間格闘タイプキャラのスロットの影響が倍になる |
センゴク | 21→15ターン ・船長効果無効状態を4ターン回復し、一味に速と心属性が4人以上いる時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍、[肉][連]スロットを有利スロット扱いにする |
コビー | ①19→13 ②16→10 ⑴敵1体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージを与え、[お邪魔]スロットを含む全スロツトを属性スロットにランダムで入れ替え、一味に速属性が3人以上いる時、1ターンの間自由タイプキャラの攻撃が1.75倍になる ⑵敵1体にキャラの攻撃×50倍の速属性ダメージを与え、[お邪魔]スロットを含む全スロットを属性スロットにランダムで入れ替え、一味に速属性が3人以上いる時、1ターンの間自由タイプキャラの攻撃が2倍になる |
ナミ | 21→15ターン 敵全体のHPを10%減らし、自分のスロットを[肉]に変換、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃5回成功で次のターン博識タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
ギア4 | - [邪魔]を含む全てのスロットをランダムで入れ替え、自分のスロットを[速]に変換し、敵1体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の属性相性の影響がかなり大きくなる |
ベラミー | 28→15ターン 敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間、一味の[心][知]スロットを有利スロット扱いにしスロットの影響がかなり大きくなる |
船長別攻略パーティ一覧
■記事下投稿に代わる攻略パーティ情報記事 ■クエスト/船長でパーティを検索できる ■Youtube動画埋め込み機能と表示ラベルあり ■記事下投稿について:機能開放中です。検索投稿ツールと合わせてご利用下さい。また、記事内から投稿する仕様も開発中です。 |
ルフィ&ローパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ルフィ&ロー | 【船長効果】 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する 【必殺技】 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
黄猿 | 決戦/ 25→11 19→5ターン 自分のスロットを[速]に変換し、射撃タイプと格闘タイプの必殺ターンを1短縮、2ターンの間チェイン係数が+0.5される |
ゾロ | レイリーの交換所/ 15→15ターン 船長効果無効状態を3ターン回復、斬撃と強靭タイプの必殺ターンを2短縮する |
エース | コロシアム/ 21→9ターン 自由タイプと格闘タイプの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間受けるダメージを半減する |
サンジ | イベント/ 20→16ターン 敵1体に攻撃×15倍の速属性ダメージを与え、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍 |
ルフィ&ロー | 【船長効果】 一味の攻撃を4.5倍、体力を1.25倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×1倍の体力を回復する 【必殺技】 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
サポートキャラ |
---|
船 | 攻撃力1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | - | ||
配置 | 中段:サンジ、黄猿 | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | サンジ→格闘または斬撃タイプ向けの攻撃力強化役 黄猿、エース、ゾロ→アブドーラ等の斬撃または格闘タイプ向け必殺短縮役 | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
なし | なし | ||
[肉]運 | なし | スロット運 | - |
攻略手順
- 必殺短縮役はたまり次第発動します。
- 黄猿は第1段階がたまり次第発動しますが、ボス戦でも第1段階を使います。
- 1~3階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破。
- 4階:上段をルフィの状態にしてボス戦に突入します。
- ボス戦:まずサンジを発動し、上段をローに入れ替えます。
- ルフィ&ローと黄猿を使ってワンパンです。
サボ&コアラパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
サボ&コアラ | 【船長効果】 自由と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力と回復を1.2倍、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が最大で約4.5倍に上昇する 【必殺技】 [お邪魔]と不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自由と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味にかかっている有利・不利スロット扱い効果を打ち消し、3ターンの間「サボ&コアラ」になる |
ネコマムシ | イベント/ 20→14ターン 一味の封じ状態を2ターン回復し、自分のスロットを[速]スロットに変換、船長が打突タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数が+0.5される |
カク | イベント/ 17→10ターン 2ターンの間一味全員のスロットの影響を大きくする |
サボ&コアラ | 【船長効果】 自由と博識タイプキャラの攻撃を4倍、体力と回復を1.2倍、PERFECTを連続で出すほど同タイプキャラの攻撃が最大で約4.5倍に上昇する 【必殺技】 [お邪魔]と不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自由と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味にかかっている有利・不利スロット扱い効果を打ち消し、3ターンの間「サボ&コアラ」になる |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | カク、ネコマムシ:中段 | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
攻略手順
- 1~4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破。
- ボス戦:片方のサボをコアラに入れ替えてからスキルを発動。
- 自スロを[速]にするネコマムシを発動。
- カクでスロット強化。
- ネコマムシを攻撃順6番目にして一気に倒します。
白ひげ&マルコパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
白ひげ&マルコ | 【船長効果】 心と知属性の攻撃を4.25倍、心と知属性以外の攻撃を3倍、一味の回復を1.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味は[心][知]スロットも有利扱いになる 【必殺技】 体力を20000回復、敵全体のHPを30%減、全てのスロットを[心][知][肉]に変換し、3ターンの間「白ひげ&マルコ」になる |
ベラミー | 決戦/ 28→15ターン 敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間、一味の[心][知]スロットを有利スロット扱いにしスロットの影響がかなり大きくなる |
レイリー | 対決レイリー/ 30→16ターン 一味の自属性スロット以外をランダムで入れ替え、1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にする |
チョニキ&キャロット | イベント/ 15→15ターン 1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にし、受けるダメージを半減、2ターンの間「チョニキ&キャロット」になる |
ギア4 | トレジャーマップ/ - [邪魔]を含む全てのスロットをランダムで入れ替え、自分のスロットを[速]に変換し、敵1体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の属性相性の影響がかなり大きくなる |
白ひげ&マルコ | 【船長効果】 心と知属性の攻撃を4.25倍、心と知属性以外の攻撃を3倍、一味の回復を1.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味は[心][知]スロットも有利扱いになる 【必殺技】 体力を20000回復、敵全体のHPを30%減、全てのスロットを[心][知][肉]に変換し、3ターンの間「白ひげ&マルコ」になる |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | ルフィ、ベラミー:中段 | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | ベラミー→速属性のスロット強化キャラ | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
攻略手順
- 1階:通常攻撃突破。
- 2階:素材を残してターンを稼ぎます。
- 3~4階:通常攻撃で突破。
- タツノオウの封じは受けないように注意。
- ボス戦:船長&フレンドを入れ替えます。
- ルフィ、下段1体、ベラミー、白ひげ&マルコの順に発動し撃破します。
バルト&キャベツパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
バルトロメオ&キャベンディッシュ | 【船長効果】 野心タイプキャラの攻撃を4.25倍、[力][速][技]スロットも有利扱い、受けるダメージを25%減らす 【必殺技】 敵全体にキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージ、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、3ターンの間「バルトロメオ&キャベンディッシュ」になる |
ベラミー | 決戦/ 28→15ターン 敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間、一味の[心][知]スロットを有利スロット扱いにしスロットの影響がかなり大きくなる |
バルトロメオ&キャベンディッシュ | 【船長効果】 野心タイプキャラの攻撃を4.25倍、[力][速][技]スロットも有利扱い、受けるダメージを25%減らす 【必殺技】 敵全体にキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージ、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、野心タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、3ターンの間「バルトロメオ&キャベンディッシュ」になる |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | ベラミー:中段 | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | - | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
攻略手順
- 1階:通常攻撃で突破。
- 2階:素材を残してターンを稼ぎます。
- 3~4階:通常攻撃で突破。
- タツノオウの封じは受けないように注意。
- ボス戦:ベラミーを発動。
- 続けて船長&フレンドをキャベツに入れ替えてスキルを発動し撃破します。
カタクリパ
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
カタクリ | 【船長効果】 格闘・斬撃・射撃・野心・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.825倍(タイプが重複すると約3.33倍)、通常攻撃による属性相性を1.4倍、[力][心][肉][連]スロットを有利扱いにし、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する 【必殺技】 必殺発動時までに受けたダメージを蓄積し、敵全体に蓄積値×30倍の無属性ダメージを与え(最大600万)、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに蓄積値×15倍の無属性ダメージを上乗せする(6人で最大1800万ダメージを上乗せ) |
ベラミー | 決戦/ 28→15ターン 敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間、一味の[心][知]スロットを有利スロット扱いにしスロットの影響がかなり大きくなる |
サンジ | イベント/ 20→16ターン 敵1体に攻撃×15倍の速属性ダメージを与え、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍 |
チョニキ&キャロット | イベント/ 15→15ターン 1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にし、受けるダメージを半減、2ターンの間「チョニキ&キャロット」になる |
黄猿 | 決戦/ 25→11 19→5ターン 自分のスロットを[速]に変換し、射撃タイプと格闘タイプの必殺ターンを1短縮、2ターンの間チェイン係数が+0.5される |
カタクリ | 【船長効果】 格闘・斬撃・射撃・野心・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.825倍(タイプが重複すると約3.33倍)、通常攻撃による属性相性を1.4倍、[力][心][肉][連]スロットを有利扱いにし、次のBATTLEに進む時に、そのBATTLEで受けたダメージの50%を回復する 【必殺技】 必殺発動時までに受けたダメージを蓄積し、敵全体に蓄積値×30倍の無属性ダメージを与え(最大600万)、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに蓄積値×15倍の無属性ダメージを上乗せする(6人で最大1800万ダメージを上乗せ) |
サポートキャラ |
---|
船 | 1.5倍の船 | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | ベラミー、黄猿:中段 | ||
潜在能力 | - | ||
船員効果 | - | ||
入替キャラ | 下段キャラ→格闘タイプの攻撃強化役 | ||
限界突破ステUP | - | ||
- | |||
- | |||
Lv5(24) | なし | ||
なし | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
攻略手順
- 1階:通常攻撃突破。
- 2階:素材を残してターンを稼ぎます。
- 3~4階:通常攻撃で突破。
- タツノオウの封じは受けないように注意。
- ボス戦:ベラミー、黄猿、下段キャラ1体を発動し撃破します。
- 必ずスロットの揃う黄猿を6番目にタップしましょう。
火拳銃+超進化ルフィ
編成メンバー詳細
|
使用スキル | 火拳銃ルフィ、ドフラミンゴ 黄猿orハンコック アプー |
---|---|
必要スキルLv | 使用キャラは火拳銃ルフィの18ターン以内 |
船 | サニー号 |
代用キャラ | アプー→× (弱点属性をつくため入れ替え不可) |
1階:将軍ゾンビの攻撃間隔短縮に注意
- ソルジャーゾンビを1体残します。
- 将軍ゾンビは攻撃間隔を1ターン経過後に発動。
- 優先して倒しましょう。
- ダメージを2~3回受けて突破。
2階:カメとロブスターを残す
- ソルジャーゾンビ、ジェネラルゾンビを倒します。
- カメとロブスターをコンボ数4のキャラで攻撃しターン稼ぎ。
3階:将軍ゾンビを優先して倒す
- 将軍ゾンビ(知)は1階と同様に攻撃間隔短縮をするので最初に倒します。
- 以降:ジェネラルゾンビを攻撃間隔が短い順に倒します。
4階:タツノオウは最初に倒す
- ココでスロット調整!
- ルフィ、アプーを必ず[心][技][速]にします。
- (ドフラミンゴで移動も考慮)
- タツノオウ→ソルジャーゾンビの順に倒します。
- ワイルドゾンビを倒して突破。
- 火拳銃ルフィが発動まで2の状態で突破
くま戦
- 先制:下段の内1体が飛ばされます。
- 1ターン目:火拳銃ルフィを発動
- [心][技][速]有利扱い+火力4倍
- アプー、ドフラミンゴ、下段の飛ばされなかったキャラを発動
- 【攻撃順】
- ①ドフラミンゴ②超進化ルフィ③下段の1体④アプー⑤火拳銃ルフィ
- 速属性2体がスロット一致でほぼ瀕死。
- 残りのターンで倒し切ります。
エネル+マルコ速属性パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員21ターン以内 |
---|---|
コスト | 160 |
配置 | 下段:クロコダイル,ガンフォール 中段左:ルッチ |
船 | メリー号LvMAX※ |
※べザンブラック号は攻撃倍率が低いため、メリー号の方が攻略できる可能性が高いです。
階ごとの進め方
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒します。肉スロットがあれば、ザコから攻撃を受けつつターン稼ぎ。
- 2階:カメとロブスターを残します。肉を補給しつつターンを稼ぎます。
- 3階:将軍ゾンビを先に倒しつつ、攻撃間隔1のジェネラルゾンビも倒します。肉スロットがあれば、ソルジャーゾンビを残してターン稼ぎ。
- 4階:タツノオウを倒しつつ、攻撃間隔1の後列のザコも倒します。
知属性のザコに船長のスロットを肉に変換されたら、その肉スロットを温存しつつルッチのスロットを調整します。
くま(決戦/暴君)戦
- 先制攻撃でクロコダイルかガンフォールが飛ばされますが、どちらでも攻略できます。
- ルッチ、ドフラミンゴ、エネル、マルコの順に発動し、通常攻撃でボスのHPを削ります。
(マルコはエネルの必殺技で減った体力を回復するためだけに使います) - スロットの状況やボスが攻撃してくるまでのターン数次第で、下段の飛ばされなかったキャラを発動します。
- ボスの攻撃を受ける前に、通常攻撃だけで倒しきります。
エネル速属性パ
必要スキルLv | 全員初期発動 |
---|---|
コスト | 148 |
配置 | 中段:ルッチ(左),ドフラミンゴ 下段:アルビダ,カク |
船 | メリー号orサニー号LvMAX※ |
※べザンブラック号は攻撃倍率が低いため、メリー号やサニー号の方が攻略できる可能性が高いです。
階ごとの進め方
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒します。ソルジャーゾンビを1体残して進化前ドフラミンゴで攻撃すればターン稼ぎができます。
- 2階:カメとロブスターを残してターンを稼ぎます。
- 3階:将軍ゾンビを先に倒しつつ、攻撃間隔1のジェネラルゾンビを優先して倒します。
- 4階:タツノオウ2体とソルジャーゾンビ1体を倒します。
- ワイルドゾンビは攻撃をしてこないので1階と同様ソルジャーゾンビでターン稼ぎが可能です。
- ワイルドゾンビ(知)に船長のスロットを肉に変換されたら、その肉スロットを温存しつつルッチのスロットを調整します。
くま(決戦/暴君)戦
- 先制攻撃でアルビダかカクが飛ばされますが、どちらでも攻略できます。
- ルッチ、ドフラミンゴ、エネル×1体の順に発動し、通常攻撃でボスのHPを削ります。
- スロットの状況次第で残りのエネル、アルビダorカクを発動して倒します。
サボ自由パ【ガチャ限なし】
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルLvMAX |
---|---|
入替候補 | 大頭シャンクス→セニョールピンク |
配置 | 下段:カク |
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- 4階突破時になるべくサボ以外に自スロか、[連]、[肉]がくるようにします。
くま戦
- シャンクス、アプー、サボを発動して4ターン以内で倒します。
ミホーク(力)斬撃パ
編成メンバー詳細
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能力解放 | 毎ターンLv3 必殺短縮Lv2 自スロ率上昇Lv3 |
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船 | 棺船、ポーラー号 |
必要スキルLv | 全員18ターン以下 |
1~4階
- ターン稼ぎをしつつ、通常攻撃で突破。
- カメやロブスターでターン稼ぎをします。
- 4階突破時:1ターンで突破する場合は、サッチを発動してミホーク(力)以外のスロットをタップで消費して突破。
- 4階でターン稼ぎをする場合は、雑魚2体を残し、レイリーを発動してミホークで雑魚2体を撃破。
クマ戦
- ミホーク、たしぎ、サガを発動してワンパンでボスを撃破します。
サッチ速属性パ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | 全キャラ初期で攻略可能 |
---|---|
コスト | 125 |
配置 | 下段にペンギンとサンジ |
階ごとの進め方
- 1階:絶対に攻撃を受けないように注意。将軍ゾンビは優先して倒します。
- 2階:ダメージを受けないように注意。
- 3階:1階と同じく将軍ゾンビを優先して倒します。ジェネラルゾンビの攻撃は受けません!
- 4階:手前のワイルドゾンビ(黄)以外を必ず倒します!
以降はペンギンでワイルドゾンビをひたすら攻撃!ここで30ターン以上稼げます!
途中でたまるサンジを発動してスロット調整もしていきます! - 突破時にサッチを発動。
各階で敵の攻撃間隔が全員1だと突破は難しいです。
くま(決戦/暴君)戦
- カク、クロコダイル、サッチを発動し、通常攻撃だけで倒しきります。
エース+エネル速属性パ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | 全キャラ初期で攻略可能 |
---|---|
コスト | 141 |
配置 | 下段に低攻撃力のキャラとサンジ |
階ごとの進め方
- 1~3階:2体以上から攻撃を受けないように注意しながら突破します。
- 4階:ワイルドゾンビ2体以外を倒します。
以降はペンギンやガイモンなどの低攻撃力のキャラでワイルドゾンビをひたすら攻撃!ここで30ターン以上稼げます!
途中でたまるサンジを発動してスロット調整もしていきます!
くま(決戦/暴君)戦
- エネルとドフラミンゴを発動し、通常攻撃でボスのHPを削ります。
- スロットの状況次第で2体目のエネルを発動し、ボスの攻撃を受ける前に通常攻撃で倒しきります。
ルフィギア3パ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | エネルとドフラミンゴが17ターン前後 |
---|---|
コスト | 162 |
配置 | 下段にルッチと囚人クロコ |
階ごとの進め方
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒し、攻撃を受けずにターンを稼ぎます。
- 2階:ロブスターからのみダメージを受けてターン稼ぎ。
- 3階:将軍ゾンビと攻撃間隔1のザコを、なるべく1ターンで倒します。4階以降は攻撃を受けないため、スキルLvに応じて全滅寸前までターンを稼いでもよいです。
- 4階:スロット調整をします。優先度はエネル→下段の速属性キャラ。
くま(決戦/暴君)戦
- 1ターン目:下段のどちらかが飛ばされます。
飛ばされなかったキャラ、エネル、ドフラミンゴを発動して攻撃。 - 以降:通常攻撃で倒します。ルフィとドフラミンゴはダメージが通らないので、船長効果発動のために1~3番目の攻撃順。
※4階のスロット調整で失敗しても、くま戦の1~4ターン目で[速]スロが2つきたらドフラミンゴを発動しましょう。
黄猿射撃パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員20ターン前後 |
---|---|
コスト | 197 |
配置 | 下段:グラディウスとアプー |
スロット運 | ボス戦で自スロ運が必要 |
階ごとの進め方
- 全体:パーティの体力が高いので、肉を補給しつつターンを稼いでいきます。
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒し、ターン数が長いゾンビ1体を残してターン稼ぎ。
- 2階:亀とロブスターを残してターンを稼ぎます。
- 3階:将軍ゾンビを優先して倒します。4階以降は攻撃を受けないため、体力に余裕があればジェネラルゾンビの攻撃を受けても問題ありません。
- 4階:タツノオウを先に倒し、後列のゾンビはターン数が1の場合は撃破。2ターンの場合は残します。以降、残した後列のゾンビと前列のゾンビを順番に倒しつつ、スロット調整。
くま(決戦/暴君)戦
- 1ターン目:飛ばされなかった下段キャラのスキルを発動します。
- 黄猿のスロットがそろっていない場合は、黄猿×1体も発動しましょう。
- 以降、スロットの状況に応じて残りの黄猿、フランキー、ゼファーを発動し、攻撃を受ける前に倒します。
修行ルフィ速属性編成パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員21ターン前後 |
---|---|
コスト | 148 |
配置 | 下段:ルッチとアルビダ |
スロット運 | ボス戦で自スロ運が必要 |
階ごとの進め方
- 全体:肉を補給しつつターンを稼いでいきます。
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒し、ターン数が長いゾンビ1体を残してターン稼ぎ。3回ほど攻撃を受けてから突破します。
- 2階:亀とロブスターを残してターンを稼ぎます。
- 3階:将軍ゾンビを優先して倒します。4階以降は攻撃を受けないため、体力に余裕があればジェネラルゾンビの攻撃を受けても問題ありません。
- 4階:タツノオウを先に倒し、後列のゾンビはターン数が1の場合は撃破。2ターンの場合は残します。以降、残した後列のゾンビと前列のゾンビを順番に倒しつつ、スロット調整。
くま(決戦/暴君)戦
- カクとエネルのスキルは、3体以上スロットがそろっている場合に重ねがけします。
- 飛ばされなかった下段のキャラのスキルは、スロットの状況に応じて発動します。
- ルフィの必殺技はたまり次第使いましょう。
- 以降、通常攻撃だけで4ターン以内に撃破します。
火拳銃ルフィ自由パ | 周回向け
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 錦えもん,アプースキルマ ルフィ2体とセニョールの 第1段階の発動10ターン |
---|---|
配置 | 中段:アプー,セニョール |
入替候補 | ハンコック→エース(カオス) |
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 |
階ごとの進め方
- 錦えもんはたまり次第発動します。
- 1~3階:特にターン稼ぎを意識する必要はありません。
- 4階:アプーが残り2ターンでボス戦に突入しますが、なるべく[自属性][速][技][心]スロットを温存します。
くま(決戦/暴君)戦
- ハンコックが吹き飛ばされても攻略は可能です。
- ルフィ2体(第1段階)、アプー、セニョール(第1段階)を発動し、くまをワンパンで撃破します。
火拳銃ルフィパ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | ルフィ,ブルック初期,他はスキルマ |
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入れ替え候補 | セニョール→襲来シャンクス 錦えもん→決戦サボ |
能力解放※ | 毎ターン回復Lv5 必殺ターン短縮Lv2 封じ耐性Lv3 船長無効耐性Lv3 自属性スロット出現率上昇Lv1 ダメージ軽減Lv2 |
船 | コーティング船LvMAX |
配置 | 下段:ウソップ,錦えもん |
※襲来戦攻略を想定しているため、完全な解放を推奨します。決戦の攻略だけの場合、解放は一切不要です。
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- ターンは十分稼げます。
- 4階でウソップを発動し、スロット調整。
- ルフィのスロットをそろえますが、ルフィのスキルで自属性扱いにできる[速][技][心]に調整しておきます。
くま戦
- 下段のどちらが吹き飛ばされても攻略できます。
- ルフィ×2体、セニョール、ブルックを発動してワンパンです。
ホーディ強靭パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | ホーディ初期 他18ターン前後 |
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配置 | 中段:藤虎,ヒョウゾウ |
入替候補 | ヒョウゾウ→マルコ(フェス限) |
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 |
船 | ロケットマンが理想 (コーティングでも攻略可能) |
階ごとの進め方
- 全体:将軍ゾンビは1ターン目に必ず倒します。
- 1階:敵を1体残し、1度だけ攻撃を受けてターンを稼ぎます。
- 2階:カメとロブスターを残し、コンボ数4のキャラでターン稼ぎ。
- 3階:体力に余裕があれば、敵を1体残して攻撃を受けます。
- 4階:タツノオウから倒します。
- 藤虎と隣接していないキャラは、なるべく属性スロットをそろえておきます。
(ヒョウゾウで変換が可能)
くま(決戦/暴君)戦
- 下段の吹き飛ばされなかったキャラを発動。
- 続けて藤虎とヒョウゾウのスキルも使います。
- パーフェクト難化状態なので、注意してタップします。
- 削りきれなかった場合でも、4ターン以内に撃破は可能です。
しらほしパ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 全員24ターン前後 |
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配置 | 中段:エネル,ベラミー |
入れ替え候補 | ベラミー→天夜叉ドフィ 若白ひげ→フェス限藤虎 |
スロット運 | ボス戦で自スロ運が必要 |
階ごとの進め方
- 1~3階:各階で敵を1体残します。
- しらほしの船長効果により、長期にわたってターンを稼げます。
- 4階:タツノオウから倒してターン稼ぎ。
くま(決戦/暴君)戦
- 1ターン目:若白ひげ、またはミホークを発動します。
- 続けてエネル、ベラミー、しらほし1体を発動し、ボスのHPを削ります。
- 以降、スロットの状況に応じて残りのしらほしを使い、4ターン以内にボスを倒します。
ドフラミンゴ野心パ|ワンパン攻略
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 全キャラ初期で攻略可能 |
---|---|
コスト | 141 |
配置 | 中段:エネル,ゾロ 下段:ネロ,素材キャラ |
入れ替え候補 | ゾロ,ネロ →キャベツ,グラディウス |
階ごとの進め方
- 1~3階:ターンを稼ぐ必要はありません。常にパーフェクトチェインで攻撃を受けずに突破。
各階で敵の攻撃間隔が全員1の場合は、ジェネラルゾンビを優先して撃破します。 - 4階:手前のワイルドゾンビを残し、他のザコをすべて倒します。あとは素材キャラでひたすらミス攻撃してターンを稼ぎます。
くま(決戦/暴君)戦
- ドフラミンゴ×2体を発動し、上段と中段を自スロ変換。
- 続けてエネルを発動し、パーフェクトチェインでワンパンです。
ルッチ+黒ひげ強靭パ
編成メンバー詳細
|
使用スキル | 黒ひげ、ルッチ、サンジ |
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必要スキルLv | 使用キャラ黒ひげの23ターン以内 |
船 | ロケットマン |
1階:将軍ゾンビの攻撃間隔短縮に注意
- ソルジャーゾンビを1体残します。
- 将軍ゾンビは攻撃間隔を1ターン経過後に発動。
- 優先して倒しましょう。
2階:カメとロブスターを残す
- ソルジャーゾンビ、ジェネラルゾンビを倒します。
- カメとロブスターをコンボ数4のキャラで攻撃しターン稼ぎ。
3階:将軍ゾンビを優先して倒す
- ジェネラルゾンビを1体残します。
- 将軍ゾンビ(知)は1階と同様に攻撃間隔短縮をするので最初に倒します。
4階:タツノオウは最初に倒す
- タツノオウ→ソルジャーゾンビの順に倒します。
- ワイルドゾンビを倒して突破。
- 黒ひげが発動まで2の状態で突破
くま戦
- 先制:下段の内1体が飛ばされます。
- 1ターン目:黒ひげを発動して割合ダメージ
- ルッチを発動して自スロ出現率アップ。
- ビスタにスロット一致時にサンジを発動。
- 残りHP224万を3回攻撃で削りきります。
キャベツ速属性パ
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 全員初期で攻略可能 |
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入れ替え候補 | 黄猿、デリンジャー →速属性高ステキャラ |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 ダメ減Lv3 封じ耐性Lv3 船長無効耐性Lv3 自属性スロット出現率上昇Lv2 |
船 | サニー号LvMAX |
配置 | 下段:ペンギン |
1~4階
- 錦えもんは溜まり次第発動。
- 4階ではペンギンでペシペシとターン稼ぎできます。
くま戦
- キャベツ→黄猿の順で発動して2ターンかけて倒します。
ミホーク+キャベツ斬撃パ
編成メンバー詳細
|
使用スキル | ロー、キャベツ、ミホーク |
---|---|
必要スキルLv | 使用キャラがキャベツの20ターン以内 |
船 | 棺船 |
1階:将軍ゾンビの攻撃間隔短縮に注意
- ソルジャーゾンビを1体残します。
- 将軍ゾンビは攻撃間隔を1ターン経過後に発動。
- 優先して倒しましょう。
- ダメージを2~3回受けて突破。
2階:カメとロブスターを残す
- ソルジャーゾンビ、ジェネラルゾンビを倒します。
- カメとロブスターをコンボ数4のキャラで攻撃しターン稼ぎ。
3階:将軍ゾンビを優先して倒す
- 将軍ゾンビ(知)は1階と同様に攻撃間隔短縮をするので最初に倒します。
- 以降:ジェネラルゾンビを攻撃間隔が短い順に倒します。
- ジェネラルゾンビを1体残して1回ダメージを受けます。
- 突破時キャベツ、ミホーク、ローが発動まで6ターン以内。
4階:タツノオウは最初に倒す
- タツノオウ→ソルジャーゾンビの順に倒します。
- ワイルドゾンビを倒して突破。
- 突破時キャベツ、ミホーク、ローが発動まで2ターン以内。
くま戦
- 先制:下段の内1体が飛ばされます。
- 1ターン目:ロー、ミホーク、キャベツの順に発動。
- ミホークのスキルで削った後の残りHP224万をキャベツの2回攻撃で削りきります。
- 【攻撃順】
- ①ドフラミンゴ②ミホーク③ロー④下段の1体⑤キャベツ
イヌアラシ博識パ
編成メンバー詳細
|
能力解放 | 毎ターンLv3 必殺短縮Lv2 自スロ率上昇Lv3 |
---|
1~4階
- 各階敵を1体残してターン稼ぎをします。
- カメやロブスターでターン稼ぎをします。
クマ戦
- 1ターン目:イヌアラシ、ドフィ、ワンダを発動して攻撃をします。
フェス限黄猿パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | キャベツ以外スキルマ |
---|---|
入れ替え候補 | 特になし |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 必殺ターン短縮Lv2 封じ耐性Lv3 船長無効耐性Lv2 自属性スロット出現率上昇Lv2 |
船 | サニー号LvMAX |
配置 | 下段:ペンギン |
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- ターンは十分稼げます。
くま戦
- キャベツ→ハンコック→黄猿の順に発動して2ターンかけて倒します。
黒衣シャンクス心属性パ
編成メンバー詳細
|
スキルLv | 全員20ターン前後 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
くま戦
- 黄猿、ハンコック、残った下段キャラを発動。
- あとはとにかく通常攻撃をします。
- くまが攻撃ターンを迎えたらコーティング船を発動。
- 残りの4ターンで倒します。
海峡のジンベエ格闘パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルLvMAX |
---|---|
入替候補 | セニョール→決戦ドフィ |
配置 | 下段:マルコ,黄猿 |
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- 4階突破時にジンベエを発動し、固定ダメージでボス戦に突入します。パーフェクト難化をボス戦まで残すことなく、全員のスロットをそろえられます。
くま戦
- 1ターン目:セニョールとイデオを発動し、ボスのHPを削ります。
- 2ターン目:残りのジンベエと先制で飛ばされなかったキャラを発動し、ボスを倒しきります。
フェス限サボ+火拳銃ルフィ自由パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | ルフィ初期 他スキルLvMAX |
---|---|
入替候補 | セニョール→襲来シャンクス |
配置 | 下段:アルビダ,ゲダツ |
1~4階
- 肉を補給しつつ、ターンを稼ぎます。
- 4階では可能な限りスロットをそろえます。
- ルフィのスキルで自属性扱いにできる[速][技][心]に調整しておきます。
くま戦
- ルフィ、セニョール、アプーを発動してワンパンです。
ロメオ+クザン打突パ
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船LvMAX |
---|---|
入替候補 | 特になし |
スキルLv | ロメオ以外MAX |
1~4階
- スキルLvに応じてターン稼ぎをします。
- 3階あたりからボス戦でクザンの倍率がMAXになるように調整しながら撃破していきます。
- 4階突破時に[速]スロが2つはあるようにしましょう。
くま戦
- カン十郎が飛ばされた場合:ドフラ→エネル→クザン→決戦青キジの順で発動します。
- 決戦青キジが飛ばされた場合:ドフラ→エネル→クザンの順で発動。2ターン目にカン十郎を発動します。
- いずれも4ターン以内に撃破できます。
センゴクパ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | 全員22ターン前後 |
---|---|
コスト | 132 |
配置 | 中段:ルッチ,カク 下段:クロコダイル,ガンフォール |
階ごとの進め方
- 1階:攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- 2階:ロブスターを残します。1度だけロブスターから攻撃を受けてターンを稼ぎます。
- 3階:攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- 4階:タツノオウを倒しつつ、攻撃間隔1の後列のザコも倒します。速属性キャラのスロットをそろえつつ突破。
くま(決戦/暴君)戦
- 先制攻撃でクロコダイルかガンフォールが飛ばされますが、どちらでも攻略できます。
- 1ターン目:カクを発動し、そろえたスロットを強化して攻撃します。
- 2ターン目:ルッチを発動して、[速]スロットを集めて攻撃します。
- 以降、センゴク×2体と下段のキャラを逐次発動させますが、どのキャラを使うかはスロットの状況によって判断します。
- ボスの攻撃を受ける前に通常攻撃で倒しきります。
ハンコック速属性パ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | エネルが18ターン以内 ウソップが11ターン以内 サッチが13ターン以内 |
---|---|
コスト | 160 |
入れ替え候補 | 特になし |
階ごとの進め方
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒す。攻撃は受けないように注意!
肉スロットは温存します。 - 2階:攻撃を受けずにターン稼ぎ。カメからダメージを受けて肉補給。ロブスターからは攻撃を受けません。
- 3階:将軍ゾンビを先に倒しつつ、攻撃間隔1のジェネラルゾンビを倒します。
- 4階:ウソップで攻撃遅延。上段と中段のスロット調整をしつつ倒します。突破する時にサッチを発動。
くま(決戦/暴君)戦
- 1~4ターン目:カクを発動。エネルを発動後にハンコックで回復し、船長効果発動。4回攻撃で倒します。
ログルフィパ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | エネルが18ターン以内 ウソップが13ターン以内 サッチが16ターン以内 |
---|---|
コスト | 160 |
入れ替え候補 | 特になし |
配置 | 下段にウソップとサッチ |
階ごとの進め方
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒し、攻撃を受けずにターンを稼ぎます。肉は温存します。
- 2階:カメとロブスターを残します。肉を補給しつつ、ターンを稼ぎます。
- 3階:将軍ゾンビと攻撃間隔1のザコを、なるべく1ターンで倒します。4階以降は攻撃を受けないため、スキルLvに応じて全滅寸前までターンを稼いでもよいです。
- 4階:ウソップで攻撃遅延。速属性キャラのスロットを調整しつつ倒しますが、突破時にサッチを発動。
くま(決戦/暴君)戦
- 1ターン目:カク、エネルを発動し、普通に攻撃します。
- 以降、通常攻撃を繰り返すだけで、ボスから攻撃を受ける前に倒せます。
レイリーパ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | ドフラミンゴ、エネルが17ターン サッチが14ターン以内 |
---|---|
コスト | 203 |
配置 | 中段:ドフラミンゴ、エネル 下段:ルッチ,サッチ |
入れ替え候補 | ルッチ→カポネ ハンコック、マルコ、囚人クロコなど |
階ごとの進め方
- 1階:攻撃は受けずに突破。全員攻撃間隔が1ターンの場合は将軍ゾンビを優先して倒します。
- 2階:カメから一度ダメージを受けます。
- 3階:将軍ゾンビを優先して倒します。
- 4階:エネル、下段の速属性キャラのスロット調整。サッチを発動して突破します。
くま(決戦/暴君)戦
- 1ターン目:ドフラミンゴとエネルを発動。攻撃順はドフラ→レイリー×2体→下段速キャラ→エネル。
- (約200万以上のダメージを与えます)
- 2~4ターン目:通常攻撃で削りきります。
- (平均30万以上のダメージが必要なのでチェインミスは厳禁)
白ひげパ
編成メンバー詳細 |
必要スキルLv | 全員20ターン前後 |
---|---|
コスト | 156 |
配置 | 下段:刀狼ゾロ,ペローナ |
階ごとの進め方
- 1階:攻撃を受け、船長効果を発動。
- 2階:カメから一度ダメージを受けます。
- 3階:ダメージを受けずに突破。
- 4階:スロットを調整しつつ突破。その際、ワイルドゾンビ黄に回復されないように注意しましょう。
敵のターン数次第では1階の突破が安定しませんが、一味の体力を上げる青チャリがあれば突破の可能性が上がります。
くま(決戦/暴君)戦
- 1~3ターン目:中段と上段のスロット調整。スロットがそろっているキャラは攻撃せず、スロットをお温存します。
- 4ターン目:下段のキャラとカク、青キジを発動して普通に攻撃。
- 5ターン目:ボスの力属性無効化の効果が切れるので、白ひげの必殺技発動。
- 以降、次の攻撃を受ける前に倒しきります。
黒衣エース射撃パ
編成メンバー詳細
|
※黒刀うぉぐれ 2.7組さん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 全員20ターン前後 |
---|---|
コスト | 210 |
配置 | 下段:ハンコック,特攻フランキー |
階ごとの進め方
- 1階:攻撃を受けずにターンを稼ぎます。
- 2階:カメやロブスターを残してターンを稼ぎます。
- 3階:攻撃を受けずに突破。
- 4階:タツノオウを倒しつつ、攻撃間隔1の後列のザコも倒します。速属性キャラのスロットをなるべくそろえつつ突破。
くま(決戦/暴君)戦
- スロットの状況次第で、カポネやゼファー、下段の残っているキャラを発動します。
- スロットがそろっているときにエース×1体、次のターンで残りのエースを発動し、スロットがそろっている状態を3ターン維持します。
- ひたすら攻撃を繰り返し、ボスの攻撃を受ける前に倒しきります。
マルコ速属性パ
編成メンバー詳細 |
※信☆BSPさん情報提供ありがとうございました。
必要スキルLv | 全員スキルマ |
---|---|
コスト | 177 |
配置 | 下段:ぺルとドーマ |
階ごとの進め方
- 全体:肉を補給しつつ、ターンを稼いでいきます。
- 1階:将軍ゾンビを優先して倒し、ターン数が長いゾンビ1体を残してターン稼ぎ。
- 2階:亀とロブスターを残してターンを稼ぎます。
- 3階:将軍ゾンビを優先して倒します。ジェネラルゾンビの攻撃は受けません。
- 4階:タツノオウを先に倒し、後列のゾンビはターン数が1の場合は撃破。2ターンの場合は残します。以降、残した後列のゾンビと前列のゾンビを順番に倒しつつ、[速]スロットは温存します。
くま(決戦/暴君)戦
- 【ペルが飛ばされた場合】
- 1ターン目:サッチを発動します。ドーマはスロットの状況に応じて発動します。
2ターン目:マルコ1体を発動してスロット強化。
3ターン目:普通に攻撃します。
4ターン目:エネルと残りのマルコの順に発動して撃破します。 - 【ドーマが飛ばされた場合】
- 1ターン目:サッチとペルを発動します。2ターン目以降は上記と同じ手順で攻略できます。
決戦ゾロパ
編成メンバー詳細
|
船 | 1.5倍の船 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
配置 | 下段に攻撃アップキャラ2体 |
入れ替え候補 | 下段2体は斬撃攻撃アップなら誰でもOK |
スキル | 20ターン前後 |
攻略手順
- 1~3階:スキルに応じてターンを稼ぎます。将軍ゾンビは優先して倒します。
- 4階:タツノオウと攻撃間隔の短い後列の雑魚を倒します。
- 残りの雑魚を倒します。突破時にキラーのスキルで変換できる力技速を残します。
ボス戦の立ち回り
- 先制で下段を1体吹き飛ばされます。
- キラー、ゾロ、ドフラミンゴ、下段の残ったキャラのスキルを発動し撃破します。
ルーシーパ
編成メンバー詳細
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船 | 1.5倍の船 |
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能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
スキル | 20ターン前後 |
配置 | 下段:黄猿、コラソン |
攻略手順
- 1~4階:スキルに応じてターンを稼ぎます。将軍ゾンビは優先して倒します。
ボス戦の立ち回り
- サボ、ルフィベラミー、キラー、下段の残ったキャラのスキルを発動し撃破します。
シャンクスパ
編成メンバー詳細
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使用スキル | ボス戦:シャンクス、カク |
---|---|
船 | 攻撃力1.5倍の船 |
配置 | 中段:カク |
入替候補 | サンジ、コラソン、ミホーク →速属性の必殺短縮持ち等 |
道中の攻略手順
- 将軍ゾンビは、常に最優先で撃破します。
- カメとロブスターをコンボ数4のキャラで攻撃しターン稼ぎ。
- スキルLvに応じてターンを稼ぎます。
くま戦
- シャンクス1体、カク、たまっていればミホークを発動。
- パーフェクトチェインでワンパンです。
カタクリパ
編成メンバー詳細
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使用スキル | ボス戦:カタクリ、ロー、クロコダイル※ |
---|---|
船 | 攻撃力1.5倍の船 |
配置 | 中段:ロー、クロコダイル |
入替候補 | ナミ、ヴィオラ→ →高攻撃力の速属性 |
※1.75倍エンハンスでは、くまを1ターンで倒しきれません。
道中の攻略手順
- 将軍ゾンビは、常に最優先で撃破します。
- カメとロブスターをコンボ数4のキャラで攻撃しターン稼ぎ。
- スキルLvに応じてターンを稼ぎます。
くま戦
- カタクリ1体、ロー、クロコダイルを発動。
- パーフェクトチェインでワンパンです。
トレマエースパ
編成メンバー詳細 |
船 | 1.5倍の船 |
---|---|
能力解放 | 特に不要 |
配置 | 下段に心属性 |
入れ替え候補 | カク→速属性のスロット強化キャラ |
注意点 | free枠は心属性1体、速属性2体 |
攻略手順
- 1~4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
ボス戦の立ち回り
- 1ターン目:エース、カクを発動し攻撃します。
- 2ターン目:残りのエースを発動し撃破します。
- 撃破できなかった場合でも攻撃猶予が2ターンあるので倒しきれます。
超進化エネルパ
編成メンバー詳細
|
船 | 1.5倍の船 |
---|---|
能力解放 | 特に不要 |
配置 | 中段にしらほし |
攻略手順
- 1階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破。
- 2階:ナミ、アブドーラを発動し必殺短縮します。
- ギンは固定ダメージでカメ、ロブスターを倒してしまうので発動しないようにしましょう。
- 3階:ギンを発動し通常攻撃で突破。
- 4階:タツノオウ→周りの雑魚に順に倒します。
ボス戦の立ち回り
- エネル2体を発動し撃破します。
トレマルフィパ
編成メンバー詳細
|
船 | 1.5倍の船 |
---|---|
能力解放 | 特に不要 |
配置 | 下段にブルック、アプー |
入れ替え候補 | アプー、ブルック→ 自由タイプの攻撃強化キャラ |
攻略手順
- 1~4階:ターンを稼ぎつつ、通常攻撃で突破します。
ボス戦の立ち回り
- トレマルフィ、ネコマムシ、カク、下段キャラ1体の順に発動し撃破します。
襲来白ひげ対応パーティ
クロコダイル博識パ【レッドフォース号】
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルLvMAX |
---|---|
入れ替え候補 | カリファ→トレーボル |
決戦くまの攻略方法
- 下段にロビンとカリファを配置。
- ボス戦までに全スキルを使えるようにターンを稼ぎつつ、4階でロビンを発動します。
- ボス戦:1ターン目にドフラミンゴ、ドレーク、クロコダイル×1体、2ターン目に残りのクロコダイルを発動して倒します。
襲来戦の階ごとの進め方
- 1階:攻撃間隔が最も長い敵を1体残し、1度攻撃を受けます。
(この時点で体力が17000以下の場合、肉を補給してこれ以上の体力を確保する必要があります) - 次の攻撃を受けずに突破します。
- 2階:GREATバリアとPERFECTバリア共通でバズーカを残し、その他を倒します。
- バズーカから1回攻撃を受けてターン稼ぎ(17000ダメージ)。次の攻撃を受ける前に突破。
- 3階:攻撃を受けずに突破します。
- 4階:ロビンを発動し、ザコを一掃。
若白ひげ戦
- 【スキルがたまっている場合】
- 1ターン目:ドレーク、ドフラミンゴ、クロコダイル×1体、カリファを発動し、ボスのHPを削ります。
- 2ターン目:残りのクロコダイルを発動し、ボスのHPを削りきります。
- 【スキルがたまっていない場合】
- 1ターンだけであれば、ターン稼ぎができます。
- 1ターン目:カリファとクロコダイル×1体を発動し、敵のHPを30~40%ほど削ります。
- 未検証ですが、半分以上削ると敵のダメージ軽減が発動する可能性があるため、40%程度に抑えます。
- 2ターン目:残りすべてのスキルを発動し、ボスのHPを削りきります。
青キジ射撃編成パ【モビーディック号】
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 全員18ターン以内 |
---|---|
入れ替え候補 | 天夜叉ドフラ→決戦ドフラ |
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 毎ターン回復Lv5(1000回復) |
検証時、フレンドを含むフェス限キャラ4体の攻撃わたあめは+100であり、わたあめ0での攻略は未検証です。
決戦くまの攻略方法
- 下段にウソップと黄猿を配置。
- 各階で肉を補給しつつ、毎ターン1~2体のザコを倒します。
- 4階はタツノオウ撃破後、ザコを1体ずつ倒していきますが突破直前に黄猿を発動。
- ボス戦:1ターン目にワールドとドフラミンゴを発動し、ボスをワンパンします。ワールドの強化倍率が1.5ではワンパンできませんが、攻撃を受ける前に撃破できます。
襲来戦の階ごとの進め方
- 1階:肉を補給しつつ、攻撃間隔が1のザコを倒します。黄猿のスロットを調整、温存しつつ2回ほど攻撃を受けてから突破。
- 2階:GREATバリアとPERFECTバリア共通で1ターン目にピストル×2体、2ターン目にタイロウガメ、3ターン目にバズーカを倒します。
- 3階:4階以降は攻撃を受けないため、体力の限界までターンを稼ぎます。肉を補給しつつ攻撃を受けます。体力が許せば、ナックル×2体が残るように敵を撃破していきます。
- 4階:ウソップで攻撃遅延。遅延の間に突破します。
若白ひげ戦
- 黄猿、ワールド、ドフラミンゴを発動し、ボスをワンパンします。
- ワールドの強化倍率が2でなければ、ボスのHPを削りきれません。
赤犬野心編成パ【ドンキホーテ船】
編成メンバー詳細
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必要スキルLv | 赤犬初期,他はスキルマ |
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入れ替え候補 | キッド→バルトロメオ |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 必殺ターン短縮Lv2 封じ耐性Lv3 船長無効耐性Lv2 自属性スロット出現率上昇Lv2 |
船 | ドンキホーテ船LvMAX |
配置 | ドフィ:中段 ドフィの隣接:ディアマンテ,シキ (ディアマンテは下段に配置) |
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- ターンは十分稼げます。
くま戦
- 5ターンは、力属性キャラの攻撃が無効化されます。
- その間、ドフラミンゴの通常攻撃でダメージを与えます。
- 無効化がきれるまでに2体が吹き飛ばされますが、特に問題はありません。
- 解除後、吹き飛ばされなかったキャラを逐次発動し、次の攻撃を受ける前に倒します。
【襲来戦対応】藤虎野心パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 藤虎初期 全員スキルLvMAX |
---|---|
船 | ドンキホーテ船LvMAX |
配置 | 中段:ドフィ,シーザー |
入れ替え候補 | ピーカ→ドレーボル |
能力解放 | 毎ターン回復Lv5,必殺短縮Lv2 封じ耐性Lv3,船長無効耐性Lv3 自スロ出現率アップLv3 |
1~4階
- なるべく攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- ターンは十分稼げます。
- 途中でドフラミンゴのスロットがそろった場合、可能であればボス戦まで温存。
- 4階でもスロットを調整しましょう。
くま戦
- 藤虎×2体、シーザー、ドフラミンゴを発動してワンパンです。
襲来シャンクス対応パーティ
ギア4格闘パ
編成メンバー詳細
|
能力解放 | ダメ減Lv3/必殺短縮Lv2 封じ&船長効果無効耐性Lv3 毎ターン回復Lv5 |
---|---|
入替候補 | ハンコック→コアラ、イデオ(ガチャ) |
配置 | 中段:サンジ,ハンコック |
船 | タイヨウの海賊団船 (襲来に必須) |
1~4階
- 攻撃間隔の短い敵から倒します。
- カメやロブスターでターンを稼ぎます。
クマ戦
- ルフィ×2、ハンコック、サンジを発動。
- 2~3ターンかけて倒します。
襲来戦の攻略手順
1階:バリア持ちバズーカ1体残し
- 【攻撃順】
- 1~2ターン目:前列PERFECTバリアのバズーカ以外を倒します。
- 1度、バズーカから攻撃を受けます。
- スロット調整をしつつ突破。
2階:カメでターン稼ぎ
- カメと隊長を残します。
- 1ターン目:後列ガトリングを倒します。
- 2ターン目:遊撃手をスロット一致していないキャラでミス攻撃して倒します。
- 以降、カメでターン稼ぎをします。
- スロット調整を必ずしましょう。
3階:ルウを早めに撃破
- 1ターン目:ルウを集中攻撃して1ターン目に倒しきります。
- 以降は攻撃間隔の短い敵から倒して突破。
4階:サボを発動
- [肉]スロは補給しましょう。
- 1ターン目:サボを発動します。ベックマンを撃破します。
- 2~3ターン目:雑魚を倒して突破。
シャンクス戦:7ターン目に攻める
- 5ターン目までは、攻撃を受けられない場合はマルコで回復。
- 1~6ターン目:通常攻撃。
- 7ターン目:ルフィ×2、スロット強化役、攻撃力強化役を発動して倒します。
藤虎野心パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルマ |
---|---|
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 毎ターン回復Lv5 自スロ出現率アップLv3 封じ耐性Lv3(襲来戦では不要) 船長効果無効Lv3 |
船 | ドンキホーテ船LvMAX |
1~4階
- 適度にターン稼ぎをします。
- カメやロブスターでターン稼ぎをします。
くま戦
- 1ターン目:藤虎を発動して通常攻撃をします。
- 2ターン目:通常攻撃をします。
- 3ターン目:通常攻撃をします。
- 4ターン目:藤虎、シーザー、ドフィを発動して一気に倒します。
襲来戦の攻略手順
1階
- 攻撃間隔が短い敵から倒していきます。
- 肉を補給しつつ、ダメージ量が少ない敵から1~2回攻撃を受けます。
2階
- カメと隊長を残します。
- 隊長にピーカが7ターン封じられますが、耐性で残り4ターンまで短縮できます。
- 以降、隊長からは攻撃を受けず、カメでターン稼ぎ。
3階
- 1ターン目:攻撃間隔が1のザコを倒しますが、可能であればラッキー・ルウも倒します。
- 2ターン目:ラッキー・ルウを倒します。
- 以降、肉を補給しつつ突破。
4階
- ベックマンから倒します。
- 攻撃を受けずに突破。
シャンクス戦
- 全体:これ以上攻撃を受けられないタイミングでマルコで回復。
- 船長効果無効を受けますが、耐性で残り2ターンまで短縮できます。
- 藤虎の必殺技封じがきれるまで、ひたすら攻撃を繰り返します。
- 封じがきれたら、藤虎×1体を発動。
- 敵のHPが40%付近になったタイミングで残り全員のスキルを発動。
- シャンクスを倒しきります。
フェス限ゾロ斬撃パ
編成メンバー詳細
|
必要スキルLv | 全員スキルマ |
---|---|
能力解放 | 必殺ターン短縮Lv2 毎ターン回復Lv5 自スロ出現率アップLv3 封じ耐性Lv3(襲来戦では不要) 船長効果無効Lv3 |
船 | 棺船LvMAX |
1~4階
- 攻撃間隔の短い敵から倒します。
- 2階ではカメとロブスターでターン稼ぎ。
クマ戦
- 1ターン目:ゾロとドフラミンゴを(黄猿が飛ばされなかった場合は黄猿も)発動し、普通に攻撃します。
- 2~3ターン目:キャベツを発動し、ボスのHPを削りきります。
襲来戦の攻略手順
1階
- 攻撃間隔が短い敵から倒していきます。
- 肉を補給しつつ、ダメージ量が少ない敵から1回攻撃を受けます。
2階
- カメと隊長を残します。
- 隊長に黄猿が7ターン封じられますが、耐性で残り4ターンまで短縮できます。
- 以降、隊長からは攻撃を受けず、カメでターン稼ぎ。
3階
- 1ターン目:攻撃間隔が1のザコを倒しますが、可能であればラッキー・ルウも倒します。
- 2ターン目:ラッキー・ルウを倒します。
- 以降、肉を補給しつつ突破。
4階
- ベックマンから倒します。
- この時点で十分ターンを稼げているので、ザコからも攻撃を受けずに突破。
シャンクス戦
- 全体:これ以上攻撃を受けられないタイミングでマルコで回復。
- 船長効果無効を受けますが、耐性で残り2ターンまで短縮できます。
- ゾロの必殺技封じがきれるまで、ひたすら攻撃を繰り返します。
- 封じがきれたら、キャベツやゾロ1体を発動してもよいです。
- 敵のHPが40%付近になったタイミングで、残りのゾロ、黄猿、ドフラミンゴを発動。
- シャンクスを倒しきります。
フェス限サンジパ
編成メンバー詳細
|
船 | コーティング船 |
---|---|
能力解放 | 毎ターン回復Lv5 |
必要スキルLv | 全員19ターン前後 |
入替候補 | デュバル→イヌアラシ,決戦サボ |
配置 | 中段:ドフィ ドフィの隣接:ハンコック,チンジャオ |
1~4階
- 攻撃間隔の短い敵から倒します。
- 2階ではカメとロブスターでターン稼ぎ。
- 4階突破時にサンジの船長アクションを発動します。
クマ戦
- チンジャオまたはデュバルで割合ダメージを与えます。
- 続けて、サンジ1体とメンバー2体のスキルを発動し、くまを倒します。
- 倒しきれない場合は、2ターン目に船長アクションを発動。
- 3ターン目に残りのサンジのスキルを発動して倒しきります。
襲来戦の攻略手順
1階:後列から順に倒す
- 攻撃間隔が短い敵から倒していきます。
- 攻撃を受けずに突破します。
2階:封じを利用してターン稼ぎ
- 後列左右の敵を倒します。
- 遊撃手から封じを受けてターン稼ぎ。
- 遊撃手は攻撃を受けずに倒します。
- カメを残し、ドフラミンゴ1体のミス攻撃でターン稼ぎ。
- 突破前に、サンジ2体の船長アクションを発動します。
3階:ルウから倒す
- 攻撃間隔1の敵はサンジ以外で倒し、そのままサンジでルウを撃破。
- 攻撃は受けずに倒します。
- 突破時にサンジ2体の船長アクション発動。
4階:ベックマンにサンジを発動
- 1ターン目:ボス戦ではサンジは1体のみ使用するので、ここで片方を使用。
- 後列の敵は一掃できます。
- ベックマンのHPを瀕死まで削ります。
- サンジがたまっていない場合はベックマンから倒しつつ、2ターン目に船のスキルを発動。
- 2ターン目:サンジ2体の船長アクション発動。
- メンバー4体の攻撃でベックマンを倒しきります。
シャンクス戦
- 先制:船長効果無効と必殺封じはアクションで回避。
- 1ターン目:チンジャオまたはデュバルを発動し、1体でミス攻撃。
- 両方のスキルが封じられている場合は船のスキルを使います。
- 2ターン目:チンジャオまたはデュバルを発動し、1体でミス攻撃。
- 3ターン目:全キャラ痺れを受けます。
- ここでサンジ2体の船長アクション発動。
- さらに、ハンコックで攻撃遅延。
- 4ターン目:サンジとドフラミンゴを発動し、ボスを一気に倒します。
襲来リンリン対応パーティ
知カタクリ:襲来リンリン対応
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
カタクリ | 超進化/ 16→11ターン 1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺技使用キャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを上乗せし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
ダルマ | レアガチャ/ 22→15ターン 痺れ・必殺封じ状態を2ターン回復、敵1体のHPを10%減らし、強靭タイプキャラの攻撃を1ターンの間1.75倍にする |
白ひげ | 襲来戦/ 36→24 28→16 23→11ターン 敵全体のHPを40%減らす |
黒ひげ | トレジャーマップ/ 34→27ターン 1ターンの間知属性の攻撃とスロットの影響を2倍にし、知属性の必殺ターンを1ターン短縮し、1ターンの間知属性のスロットによる攻撃ダウンを無効化する【他の必殺技を2回以上使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。またこの必殺技を使用した場合、同ターン内で使用できる必殺技はこの必殺技を含め2回までとなります】 |
ナミ | レアガチャ/ ⑶18→13 ⑵15→10 ⑴13→8ターン 痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる |
カタクリ | 【船長効果】 斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々1.95倍(タイプが重複すると約3.8倍)、[力][心][肉][連]スロットを有利スロット扱い、受けるダメージを20%減、1ターン内で与えた通常攻撃によるTOTALダメージによって敵全体の攻撃を1ターン、確率で遅延させる【100,000以上で20%】【500,000以上で50%】【1,000,000以上で100%】【2,000,000以上で遅延無効・状態異常無効の効果を無視して100%】 【必殺技】 1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺技使用キャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを上乗せし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間斬撃・打突・野心・博識・強靭タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
サポートキャラ | |
---|---|
ジンベエ | 格闘 強靭 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、1ターンの間チェイン係数が+0.2される |
エース | 白ひげ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが敵HP減少・直接ダメージを与える必殺発動時、自由と強靭タイプキャラの[空][不利]を自属性スロットに変換する |
船 | メガロ | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | - | ||
潜在能力 | 全解放 | ||
船員効果 | 限界突破習得済 | ||
限界突破ステUP | 全キャラ | ||
ナミ以外:+100 | |||
- | |||
なし | なし | ||
Lv3(20) | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | - | スロット運 | - |
決戦くまの攻略手順
- 通常攻撃でターン稼ぎをしつつ突破。
- ボス戦ではカタクリのみ使用します。
- ボス戦:下段1体が吹き飛ばされます。
- カタクリを1体発動して上乗せダメージ。
- 通常攻撃で遅延を付与。
- 次のターン:通常攻撃で倒します。
編成の注意点
- サポート:白ひげにエースLv5必須。
- 潜在能力:全キャラ習得済。
- 船員効果:全キャラ習得済。
- 突破した決戦:くま、シキ、赤犬
襲来リンリンの攻略手順
- 1階:属性相性をついて遅延付与。
- 後列右のガトリングを残します。
- 攻撃は受けずにターン稼ぎをして突破。
- 2階:同様に心と知属性の敵に対して属性相性をついて遅延付与。
- 巨人からは攻撃を受けずにターン稼ぎ。
- カメから攻撃を受けつつ、1体でミス攻撃でターン稼ぎ。
- 3階:1体残しで遅延付与。
- 攻撃ターンを迎える前に突破。
- 4階シュトロイゼン:ミス攻撃で撤退まで待ちます。
- 3ターン目:封じと必殺封じが残った状態で撤退します。
リンリン戦の攻略手順
- 1ターン目:上段,中段4体で通常攻撃。
- 2ターン目:ナミ、ダルマ、カタクリを1体発動して通常攻撃。
- 遅延により攻撃は受けません。
- 3ターン目:白ひげを発動して割合ダメージ。
- 発動によりサポートのエースがナミ以外に自スロ一致。
- 黒ひげを発動して攻撃+スロット強化。
- 【攻撃順】ダルマ→ナミ→白ひげ→黒ひげ→カタクリ→カタクリ
- 与ダメージ:約1300万。
- 1~2ターン目の通常攻撃で約250万、白ひげの割合ダメージで220万の合計470万ダメージを与えています。
- 火力には余力があります。
スネイクマン編成:襲来リンリン対応
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 船員1 | 船員2 | 船員3 | 船員4 |
編成キャラ | |
---|---|
ルフィ | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる 【必殺技】 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる |
ホーディ | コロシアム/ 29→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・必殺封じ状態を5ターン回復する |
白ひげ | 襲来戦/ 36→24 28→16 23→11ターン 敵全体のHPを40%減らす |
ジャッジ | 超進化/ 19→14ターン 2ターンの間受けるダメージを30%減、1ターンの間強靭・野心・格闘タイプキャラの攻撃を倍にし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は[お邪魔]を含む全てのスロットを[知]に変換する |
ナミ | レアガチャ/ ⑶18→13 ⑵15→10 ⑴13→8ターン 痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる |
ルフィ | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる 【必殺技】 ⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる ⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる |
サポートキャラ | |
---|---|
エース | 白ひげ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが敵HP減少・直接ダメージを与える必殺発動時、自由と強靭タイプキャラの[空][不利]を自属性スロットに変換する |
船 | ホエ | ||
---|---|---|---|
船長フレの入替 | 可能 | ||
配置 | 中段:ナミ,ホーディ | ||
潜在能力 | 全解放 | ||
船員効果 | 限界突破習得済 | ||
限界突破ステUP | 全キャラ | ||
ナミ以外:+100 | |||
- | |||
Lv5(24) | Lv3(20) | ||
Lv3(20) | なし | ||
Lv2(20) | なし | ||
[肉]運 | なし | スロット運 | なし |
決戦くまの攻略手順
- 通常攻撃でターン稼ぎをしつつ突破。
- ボス戦ではスネイクマン2体のみ使用します。
- ボス戦:下段1体が吹き飛ばされます。
- ダメージが通るのはナミと吹き飛ばされなかった下段1体です。
- スネイクマン2体を発動してPERFECTタップ条件を満たして攻撃。
- 次のターン:同様にスロット強化状態で力・技属性以外を攻撃順後半にして攻撃。
- くまの攻撃ターンを迎える前に倒します。
編成の注意点
- サポート:白ひげにエースLv5。
- 潜在能力:限界突破習得で良い。
- 船員効果:限界突破習得で良い。
襲来リンリンの攻略手順
- 白ひげのターン稼ぎをします。
- 目標として3階突破時に残り3の状態を目指します。
- 1階:後列速属性のガトリングを残して1度ダメージを受けます。
- 次の攻撃は受けずに突破します。
- 2階:カメを残してターン稼ぎ。
- カメからのみ攻撃は受けます。
- 3階:攻撃は受けずにターン稼ぎ。
- 突破時:白ひげが第3段階が発動まで残り3ターン。
- 4階:ミス攻撃で撤退突破を狙います。
- 1ターン目:ミス攻撃。
- 2ターン目:ミス攻撃。
- 3ターン目:必殺封じと封じを受けて撤退します。
リンリン戦の攻略手順
- 2手撃破を狙うのでHP70%以下の攻撃ダウン付与行動に注意が必要。
- →スネイクマンを1体発動にして与ダメ調節を行います。
- 1ターン目:ナミ、ホーディを発動して必殺封じを回復。
- スネイクマンを1体だけ発動し通常攻撃。
- PERFECTタップ条件を成功させます。
- 1体発動なのはリンリンのHPを70%以下にしない調整のためです。
- スネイクマン2体発動の場合はギリギリ下回り、次手で詰みます。
- 2ターン目:白ひげとジャッジを発動。
- 白ひげは第3段階のHP40%割合ダメージを放ちます。
- エースのサポート効果でナミ以外にスロット一致。
- 通常攻撃で倒します。
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