トレジャーマップ「荒れ狂う海」シャンクス&ベックマンの攻略記事です。シャンクス&ベックマンは乱入戦で登場し、大連戦は赤犬(サカズキ)がボスとなります。出現するシャンクス&ベックマンの敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。
トレジャーマップ関連記事
参考サイト
【攻略目次】
【大連戦攻略パーティ】
【トレジャーマップ概要】
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敵情報まとめ
大連戦ギミック簡易まとめ表
青キジ | |
---|---|
先制:右列封じ(5ターン) 船長効果無効(5ターン) 遅延無効(99ターン) 50%以下:ランダム3体必殺封じ(3ターン) 20%以下一味封じ(20ターン) | |
黄猿 | |
先制:チェイン低下(5ターン) 状態異常無効(19ターン) 2ターン目:回復無効(10ターン) 被ダメージ上昇(1.5倍/3ターン) 撃破時行動:体力25%回復 20%割合ダメージ 追撃 属性スロット不利扱い(4ターン) | |
黒ひげ | |
先制:攻撃ダウン(7ターン) 状態異常無効(8ターン) 全スロ[空][お邪魔]変換 50%以下:攻撃アップ(3倍/2ターン) 攻撃間隔短縮 | |
コビー | |
先制:8Hitバリア(2ターン) | |
赤犬 | |
6階:[力]スロット出現率アップ(99ターン) スロットランダム変換 速属性変化 PERFECT、GREAT、GOOD いずれかのバリア展開(1ターン) ボス戦:遅延無効(99ターン) 上段必殺巻き戻し(2ターン) 上段スロット封じ(7ターン) 船員スロット封じ(2ターン) 20%以下:必殺巻き戻し(5ターン) 有利効果打ち消し 150万ダメージ | |
シャンクス&ベックマン | |
先制:知属性攻撃ダウン(3ターン) 船長痺れ(3ターン) 知属性封じ(6ターン) 有利効果打ち消し 心属性変化 1ターン目:状態異常無効(10ターン) 回復無効(20ターン) 2ターン目(毎2):有利効果打ち消し 知属性封じ(4ターン) 20%以下:攻撃アップ(5倍/1ターン) |
攻略編成用ツール記事
遭遇戦が必ず狙えるマップ New!
今回のトレジャーマップは遭遇戦4連戦のルートがあります。どんなに周回Lvが上がっても100%遭遇を狙うことでボス戦攻略に特化できます。
遭遇するべき敵は?
黄猿 | 復活+撃破時ダメージがあるので優先 |
青キジ | 6階のヒナが厄介なので優先しましょう |
遭遇戦を優先する理由
- 大連戦は周回Lvが上がると難易度が上昇
- 遭遇戦は周回Lvが上がっても敵のステータスが変わらない
- 遭遇戦と大連戦は獲得できるトレジャーPtが同じ
トレジャーマップは、周回Lvが上がるにつれて大連戦での敵ステータスが上昇していきます。一方、遭遇戦はどれだけ周回Lvが上がっても、敵のステータスが周回Lv1の状態から変わりません。
遭遇戦と大連戦は入手できるトレジャーPtが変わらないので、周回Lvが上がってきたら大連戦ではなく遭遇戦で敵を倒してしまいましょう。
周回Lv1の敵ステータスまとめ
キャラ | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
青キジ | 66万 | 4000 |
黄猿 | 58万 | 3800 |
黒ひげ | 110万 | 6500 |
コビー | 34万 | 3200 |
赤犬 | 100万 | 4500 |
シャンクス&ベックマン | 170万 | 6200 |
HPの計算方法
計算式 |
---|
A=周回Lv1のステータス A + ( A × (周回Lv - 1)×0.1) |
攻撃ダメージ量の計算方法
計算式 |
---|
A=周回Lv1のステータス A + ( A × (周回Lv - 1)×0.05) |
サポートキャラは制限されない
トレジャーマップではパーティに編成したキャラは制限がかかりますが、サポートキャラは制限がかかりません。どのパーティでもサポートが可能です。
サポート効果解説大連戦敵情報と行動パターン
大連戦敵情報まとめ
敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。
大連戦:青キジ情報
ヒナの行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
ヒナ | 12万5000 | 1800 | 1 |
フルボディ | 9万2000 | 1500 | 1 |
ジャンゴ | 7万8000 | 1400 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | ヒナ:スロット固定(10ターン) ダメージ軽減(2ターン) ジャンゴ:攻撃&スロット強化付与 (1.01倍/98ターン) |
青キジの行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
青キジ | 66万 | 4000 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 右列封じ(5ターン) 船長効果無効(5ターン) 遅延無効(99ターン) |
- 50% | 1回 - | ランダム3体必殺封じ(3ターン) |
- 20% | 1回 - | 全キャラ封じ(20ターン) |
ヒナのギミック解説
- 倍率の低いエンハンスを付与される
- 一味の有利効果打ち消しで対処
- ダメージ軽減を2ターン発動
- 解除役が必要
有利効果打ち消しで対処しよう
ジャンゴは先制で攻撃&スロット強化を付与してきます。倍率は1.01倍と非常に低いので一味の有利効果を打ち消せるスキルを発動しましょう。
ダメージ軽減を解除
ヒナは先制でダメージ軽減を2ターン発動します。与えられるダメージが減ってしまうため解除役を編成しましょう。
有利効果打ち消し役 | |
---|---|
センゴク&ガープ | 31→16ターン 一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、船長効果無効状態を2ターン回復、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間「センゴク&ガープ」になる |
ダメージ軽減解除役 | |
サンジ | 14→11ターン 一味にかかっているやけど状態を2ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を2ターン減らし、一味のスロットをランダムで入れ替える |
有利効果打ち消し役 | |
---|---|
カイドウ | 35→28ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減、一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、冒険中獲得した[肉]の数×1ターンの間、一味のスロットの影響を大きくし、自分の攻撃を3.25倍にする(最大6ターン) |
キャベツ | 36→29ターン 一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、体力を1224回復、一味の不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃とスロットの影響をかなり大きくする |
ダメージ軽減解除役 | |
くま | 28→14ターン 敵全体にかかってると状態を3ターン減らし、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、敵が2体以上いる時、対象の敵1体の残りHPが必殺発動者の攻撃×350倍の値以下の場合は撃破し、撃破できない場合は全ての防御効果を無視してその敵1体のHPを20%減らす |
ゾロ | 30→15ターン 敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる |
有利効果打ち消し役 | |
---|---|
ウソップ | 7→7ターン 一味の体力が半減するが、敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、一味にかかっている有利な効果を全て打消し、封じ・船長効果無効・痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復する |
ハクバ(キャベツ) | 19→14ターン 敵全体に無属性特大ダメージを与え、一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、自分のスロットを[速]スロットに変換、([お邪魔]も変換可能)、2ターンの間自分のスロットを固定、自分の攻撃を2.25倍、自分のスロットの影響を倍にする |
ビッグマム | 34→27ターン 一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、[お邪魔]を含む全てのスロットを[G]スロットに変換、1ターンの間一味のスロットの影響を3倍、通常攻撃による属性相性の影響と攻撃が少し大きくなる |
ボン・クレー | 19→14ターン 一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、必殺発動時体力が一定以上の時1ターンの間攻撃を受けても倒れない(倒れない効果は複数回発動しません) |
ダメージ軽減解除役 | |
Mr.1 | 18→11ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、自属性スロット以外をランダムで入れ替え([お邪魔]も変換可)、3ターンの間スロットによる攻撃ダウンを無効化、敵全体にかかっている・ダメージ軽減・防御力アップ状態を3ターン減らす |
サンジ | 19→13ターン 敵全体にキャラの攻撃×15倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を2ターン減らし、一味に格闘タイプキャラが6人いる時、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
レイジュ | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、敵全体を毒(キャラの攻撃×75倍)にし、2ターンの間受けるダメージを70%減、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかのスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減・状態を5ターン減らす |
エリザベローⅡ世 | 20→12ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を3ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、防御アップ・防御ダウン状態の敵がいる時は1ターンの間一味のスロット影響を倍、それ以外の時は3ターンの間野心と格闘タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする |
モンドール | 20→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっている・・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が力か心属性ならば、2ターンの間力と心属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする |
マゼラン | ⑵27→13ターン ⑴23→9ターン ⑵敵全体を毒、敵1体を猛毒(キャラの攻撃×300倍)にし、2ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体にかかっている・状態を2ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる ⑴敵全体を毒にし、敵全体にかかっている・状態を1ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.5倍になる |
アイン | 17→11ターン 敵全体にかかっている・を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす |
アマンド | 19→13ターン 敵1体のHPを10%減らし、敵全体にかかっているダメージ軽減・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、船長が斬撃タイプキャラの時2ターンの間受けるダメージを30%減らす |
ヴィト | 20→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、上段のスロットを自属性スロットに変換、敵にかかっている防御アップ・ダメージ軽減状態(は対象外)を3ターン減らし、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
プラリネ | 19→13ターン 敵全体にかかっている・・を5ターン減らし、左列のスロットを上から[技][力][心]に変換、船長のスロットが[肉]の時3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復する |
ダイフク | 13→7ターン 敵全体にかかっている・・・状態(は対象外)を2ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージ、自分のスロットを[肉]に変換する |
ジャック | 36→29ターン 敵全体にかかっている・・状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ) |
ヨンジ | 20→14ターン 船長が力か知属性の時、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージが上乗せされ、船長が強靭タイプの時、敵にかかっているダメージ軽減、一定ダメージ激減状態を3ターン減らす |
ボビン | 18→12ターン 敵全体にかかっている・・・を5ターン減らし、一味にかかっているを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する |
カリーナ | 18→12ターン 敵にかかっている・・・を4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす |
青キジのギミック解説
- 右列は封じを受ける
- 船長効果無効を受ける
- 同時に解除できるキャラ左列を編成
- 体力20%以下で一味全員20ターン封じ
封じと船長効果無効を解除しよう
青キジは先制で船長効果無効と右列封じを5ターン発動してきます。同時に解除できるキャラを左列に配置しましょう。能力解放もLv3まで解放しましょう。
イワンコフ&ボン・クレー | 22→16ターン 全ての毒・回復ダウン・擬音隠し状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、5ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復し、2ターンの間「イワンコフ&ボンクレー」になる |
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
シャンクス | 12→6ターン 封じ・船長効果無効を2ターン回復し、船長が自由タイプキャラならば一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換する |
しらほし | 15→15ターン 1ターンの間受けるダメージを70%減らし、封じ・船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復する |
ヨンジ | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかが[連]スロットの時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を倍にする |
サイ | 21→15ターン 一味にかかっている・封じ・船長効果無効状態を3ターン回復、敵全体にかかっている・・効果を3ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を激減、野心タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになる |
シャーロット・リンリン | 28→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を6ターン回復し、自分と隣接スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から強靭と野心タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
シュトロイゼン | 20→14ターン 一味全ての毒状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、[お邪魔]・[連]・[爆弾]不利スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間[肉][力][心]スロットが有利スロット扱いになる |
ロー | 30→23ターン 敵1体にキャラの攻撃×30倍の力属性ダメージを与え、封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、自分と隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を+0.7され、格闘・斬撃・博識・自由タイプキャラの必殺ターンを1短縮する |
アイン | 17→11ターン 敵全体にかかっている・を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす |
アラディン | 19→13ターン 封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、1ターンの間一味のスロットを固定、右列のスロットを上から[肉][知][速]に変換、フレンド船長のスロットが[技]の時、3ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする |
スムージー | 16→10ターン 一味の体力を5000回復し、全ての毒状態を回復、一味の痺れ・やけど・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かす |
レイジュ | ⑶22→15ターン,⑵17→11ターン,⑴13→7ターン ⑶:敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復する ⑵:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する ⑴:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化する |
ストロベリー | 17→12ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効・・を2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える |
プリン | 18→12ターン 全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、体力を5000回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、一味にかかっている・痺れ・封じ・船長効果無効を4ターン回復する |
セニョール・ピンク | 18→13ターン 封じ・船長効果無効・痺れ状態を3ターン回復し、敵全体に残り体力が少ないほど大きくなる無属性ダメージを与える |
コアラ | 16→10ターン 封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、自分のスロットを[肉]に変換、船長が博識タイプならば、1ターンの間チェイン係数が+0.7され下段スロットを自属性スロットに変換する |
ピーカ | 19→13ターン 敵1体のHPを20%減らし、封じ・船長効果無効状態を4ターン回復、野心タイプキャラの[[邪魔]]を含む全てのスロットを[G]に変換する |
レイリー | 19→14ターン 封じ・船長効果無効・痺れ状態を7ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなる |
ロビン | 20→14ターン 封じ、船長効果無効、必殺封じ状態を3ターン回復し、一味の必殺ターンを1短縮する |
攻略編成用ツール記事
大連戦:黄猿情報
黄猿の行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
黄猿 | 58万 | 3800 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 状態異常無効(19ターン)回チェイン係数低下(5ターン) |
2 - | - - | 回復無効(10ターン) 被ダメージ上昇(1.5倍/3ターン) |
- - | - 撃破時 | 体力25%回復 20%割合ダメージ 追撃(黄猿の攻撃×0.5倍ダメージ) 属性スロット不利扱い(4ターン) |
黄猿のギミック解説
- チェイン低下を受ける
- チェイン固定で対処可能
- 状態異常は効かない
- 撃破時行動あり
- 体力25%回復して復活
- 20%の割合ダメージ+追撃あり
- 優先して遭遇しよう!!
チェイン低下を受ける
黄猿は先制でチェイン低下を5ターン発動します。火力が下がってしまうのでチェイン固定役を編成して対処しましょう。
撃破時行動あり
体力を25%回復して復活します。さらに20%の割合ダメージ+追撃があるので倒す前にダメージ軽減スキルを発動して対処しましょう。周回レベルが高くなってきたら優先して遭遇しましょう!
属性スロット不利扱いを受ける
復活の際に一味の属性スロットを振り扱いにされます。こちらも倒す前に有利効果を発動しておきましょう。
スロット有利効果発動 | |
---|---|
ロックスター | 12→12ターン 敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間一味の[力][速]スロットを有利扱いにし、一味のスロットの影響を大きくする |
ルフィ&ロー | 17→12ターン 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
ゾロ | 23→17ターン 敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間斬撃タイプキャラの[肉][連]スロットを有利スロット扱いにし、1ターンの間斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン斬撃タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
カタクリ | 29→14ターン 2ターンの間強靭と打突タイプキャラの属性スロットを有利扱いにし、必殺発動時敵が4体以上いる時、遅延無効・状態異常無効を無視して敵全体の攻撃を2ターン遅延させる |
スムージー | 28→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の知属性ダメージを与え、1ターンの間、斬撃と強靭タイプキャラの[知][速][技]スロットを有利スロット扱いにし、船長が斬撃か強靭タイプの時、3ターンの間、同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする |
ジンベエ | 20→15ターン 敵全体のHPを20%減らし、1ターンの間力・技・心属性の攻撃を1.75倍、一味のスロットに[力][技][速][心][知][肉]が全て存在する時、1ターンの間力・技・心属性の攻撃を2.25倍、属性スロットを有利スロット扱いにする |
ブルック | 19→14ターン 体力を14343回復、1ターンの間受けるダメージを90%減少、2ターンの間一味の属性スロットが有利スロット扱い、最大HPが最も高い敵のHPが434300以下の時全ての敵を撃破し、最大HPが最も高い敵のHPが434300より多い時は敵全体のHPを20%減らし攻撃を1ターン遅延させる |
クラッカー | 30→15ターン チェイン係数上限固定状態を5ターン回復し、1ターンの間一味の[技]スロットが有利扱いになり[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換、全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らす |
レイリー | 26→12ターン 敵1体のHPを20%減らし、必殺封じ・封じ状態を3ターン回復、3ターンの間、[技][心][知]スロットの出現率を少し上昇させ、自由タイプキャラは[技][心][知]スロットが有利スロット扱いになる |
ハンコック | 20→15ターン 敵全体のランダムの対象に20000の固定ダメージを6回与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、2ターンの間射撃タイプキャラの全属性スロットが有利スロット扱いになる |
ベラミー | 28→15ターン 敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間、一味の[心][知]スロットを有利スロット扱いにしスロットの影響がかなり大きくなる |
チェイン固定役 | |
ドフラミンゴ&トレーボル | 27→12ターン スロットを2回自由に動かし、一味のスロットを1ターン固定、1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され2ターンの間「ドフラミンゴ&トレーボル」になり、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターンチェイン係数が3.25倍で固定される |
ダメージ軽減役 | |
Mr.0&ミス・オールサンデー | 19→13ターン 1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、2ターンの間「Mr.0&ミス・オールサンデー」になる |
チェイン固定役 | |
---|---|
エース | 15→15ターン 自分は5ターン封じ状態になるが、一味の必殺ターンを2短縮し、2ターンの間チェイン係数が3倍に固定される |
ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム | 16→10ターン 1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇し、(最大残り10万で基礎攻撃力+1000)、3ターンの間「ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム」になり、必殺発動時の体力が半分以上の時、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
サボ | 21→15ターン 1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、格闘・射撃・自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
ガープ | ⑵21→16ターン ⑴19→10ターン ⑵全ての防御効果を無視して敵1体のHPを30%減らし、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、一味の必殺封じを3ターン回復する ⑴全ての防御効果を無視して敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍で固定され、一味の必殺封じを1ターン回復する |
ミホーク | 37→29ターン 敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、船長が斬撃タイプキャラならば、1ターンの間、一味のチェイン係数が2.75倍で固定され斬撃タイプキャラのスロットの影響を倍にする |
ダメージ軽減役 | |
ペローナ | 15→15ターン 体力を最大体力の50%回復し、3ターンの間受けるダメージを70%減らす |
チョニキ&キャロット | 15→15ターン 1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にし、受けるダメージを半減、2ターンの間「チョニキ&キャロット」になる |
ドフラミンゴ | 35→28ターン 一味の回復ダウン状態を完全に回復、2ターンの間受けるダメージを80%減らし、船長が野心タイプキャラの時、野心タイプキャラの[お邪魔]を含む全スロットを自属性スロットに変換する |
ブルック | 19→14ターン 体力を14343回復、1ターンの間受けるダメージを90%減少、2ターンの間一味の属性スロットが有利スロット扱い、最大HPが最も高い敵のHPが434300以下の時全ての敵を撃破し、最大HPが最も高い敵のHPが434300より多い時は敵全体のHPを20%減らし攻撃を1ターン遅延させる |
シリュウ | 29→15ターン 残りHPが必殺発動者の攻撃×75倍の値以下の敵全てを撃破し、全ての毒状態を回復、3ターンの間受けるダメージを半減する |
攻略編成用ツール記事
大連戦:黒ひげ情報
黒ひげの行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
黒ひげ | 110万 | 6500 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 攻撃力70%ダウン(7ターン) 状態異常無効(8ターン) 全スロットを[空][お邪魔]に変換 |
- 50% | 1回 - | 攻撃力3倍(2ターン) 攻撃間隔短縮(1ターン) |
黒ひげ戦のギミック解説
- 攻撃力70%ダウンには対策必須
- 1体で7ターン分解除できるウィーブルが適正
- [空][お邪魔]の自属性変換持ちも必要
- 状態異常は効かない
攻略編成用ツール記事
ウィーブル1体で攻撃力低下解除
7ターンの間、攻撃力を70%ダウンされます。ウィーブルであれば1体のスキルですべて解除できますが、所持していない場合は解除持ちを複数用意して、計7ターン分を解除する必要があります。
対策キャラ一覧最適性 | |
---|---|
ウィーブル | 36→29ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を20ターン回復し、2ターンの間自分のタップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを上乗せし、敵が遅延無効・状態異常無効の時1ターンの間一味の攻撃を2倍にする |
頼れるヤツ | |
ヤソップ | 10→10ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を3ターン回復、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージがそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍になる |
ネプチューン | 24→15ターン 自分のスロットを[技]スロットに変換、攻撃ダウン・船長効果無効・敵にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減して、打突と強靭タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする |
黄猿 | 12→12ターン 一味の封じ状態を3ターン、攻撃ダウン状態()を4ターン回復し、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時、3ターンの間、心・知属性のスロットの影響をそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍にする |
プリン | 19→13ターン 自分は3ターン封じ状態になるが一味の攻撃ダウン状態を2ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.3され、船長が格闘タイプキャラの時船長と自分のスロットを自属性スロットに変換する |
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
エネル | ②28→14/①23→9ターン 自分のスロットを[力]に変換し、・・痺れ状態を5ターン回復、船長が野心タイプならば1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
[空][お邪魔]スロット変換対策
同じく先制で、すべてのスロットを[空][お邪魔]に変換されます。これらを自属性に変換できるスキル持ちは多いので、頼れるヤツを活用しましょう。
対策キャラ一覧頼れるヤツ | |
---|---|
ドフラミンゴ | 35→28ターン 一味の回復ダウン状態を完全に回復、2ターンの間受けるダメージを80%減らし、船長が野心タイプキャラの時、野心タイプキャラの[お邪魔]を含む全スロットを自属性スロットに変換する |
シャンクス | 12→6ターン 封じ・船長効果無効を2ターン回復し、船長が自由タイプキャラならば一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換する |
ピーカ | 31→17ターン 25→11ターン 一味の[空]・不利スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPを20%減らす |
その他のキャラ | |
レイリー | 20→14ターン 全ての防御効果を無視して敵1体に200000の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍に固定され一味のスロットの影響がかなり大きくなり、必殺発動時残り体力が少ない時、1ターンの間受けるダメージを95%減らし[空][邪魔][連][肉]スロットを自属性スロットに変換する |
ヴィオラ | 14→9ターン 痺れ・必殺封じ状態を2ターン回復し、[邪魔][空][肉][連]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.5される |
イデオ | 20→12ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、船長が技か知属性の時、[お邪魔][空][G]を自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、船長が速か心属性の時、[肉][連][爆弾]を自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
サンジ | 19→14ターン 敵全体に10万の固定ダメージを与え、一味の[邪魔]スロット、自分と隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.8され、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復する |
くま | 23→14ターン [肉][連][空][邪魔][爆弾]スロットを各自属性スロットに変換し、1ターンの間スロットの影響をかなり大きくする |
くま | 28→14ターン [肉][連][空][邪魔][爆弾]スロットを各自属性スロットに変換し、1ターンの間スロットの影響をかなり大きくする |
ドレーク | 19→9ターン 敵1体に速属性特大ダメージを与え、1ターンの間一味のスロットを固定し、自分のスロットを[速]に変換、発動時の体力が多い時[肉][連][空][邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、発動時の体力が少ない時隣接するスロットを自属性スロットに変換する |
ネコマムシ | 21→9ターン 敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、[邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間打突と強靭タイプキャラの攻撃が1.75倍になる |
大連戦:コビー情報
コビーの行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
コビー | 34万 | 3200 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 8hitバリア(2ターン) |
コビー戦のギミック解説
対策不要
コビー戦のギミックは8hitバリアだけであり、ターン経過や体力条件の行動がありません。通常攻撃だけで勝てるので、他の大連戦で編成できない頼れるヤツを活用しましょう。
攻略編成用ツール記事
大連戦:赤犬情報
6階:赤犬の行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
赤犬 | 40万 | 3100 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | [力]スロット出現率上昇(99ターン) スロットランダム変換 速属性に変化 PERFECT、GREAT、GOOD いずれかのバリア(3回/1ターン) |
1 - | 毎1 - | PERFECT、GREAT、GOOD いずれかのバリア(3回/1ターン) |
2 - | 1回 - | やけど(5ターン) PERFECT、GREAT、GOOD いずれかのバリア(3回/1ターン) |
- 20% | - - | なし |
ボス戦:赤犬の行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
赤犬 | 100万 | 4500 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 遅延無効(99ターン) 上段必殺巻き戻し(2ターン) 上段スロット封じ(7ターン) 船員スロット封じ(2ターン) |
- 20% | - - | 必殺巻き戻し(5ターン) 有利効果打ち消し 150万ダメージ |
赤犬のギミック解説
- 6階
- PERFECT、GREAT、GOODいずれかのバリアを展開
- バリア無視かバリア解除で対処可能
- 速属性に変化
- [力]出現率アップ
- スロットランダム変換を発動
- 7階
- スロット封じを受ける
- 入れ替え効果や潜在能力で対処する
- 船長&フレンドは必殺巻き戻しを受ける
- 船員に必殺2短縮役のキャラを編成
- 体力20%以下は即死攻撃あり
6階⑴:バリア対策が必要
赤犬は先制でPERFECT、GREAT、GOODいずれかのバリアを展開します。周回レベルが低いうちはタップで壊しても良いですが周回レベルが高くなるとバリア無視かバリア解除役が必要になります。
6階⑵:バリア解除の場合は1ターン突破が望ましい
毎ターンバリアを展開してくるのでバリア解除で対処する場合は1ターンでの突破が望ましいです。
ボス戦⑴:全キャラスロット封じを受ける
ボス戦の赤犬では先制でスロット封じを受けます。船長&フレンドが7ターン、船員が2ターンなので入れ替え効果や潜在能力で解除しましょう。
ボス戦⑵:船長&フレンドは必殺巻き戻し
船長とフレンドの必殺を巻き戻してきます。2ターン以上必殺短縮のできるキャラを船員に編成しましょう。
バリア無視+スロット封じ解除役 | |
---|---|
ルフィ&ロー | 17→12ターン 【ルフィ】 敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる 【ロー】 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる |
バリア解除役 | |
ヤソップ | 10→10ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を3ターン回復、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージがそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍になる |
必殺短縮役 | |
エース | 15→15ターン 自分は5ターン封じ状態になるが、一味の必殺ターンを2短縮し、2ターンの間チェイン係数が3倍に固定される |
バリア解除役 | |
---|---|
A.O | 12→12ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が0.5され、[G][爆弾][連]スロットを属性スロットにランダムで入れ替える |
黒ひげ | 23→9ターン 敵にかかっている・・・・・・・・・の効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる |
ハイルディン | 30→17ターン 敵1体に300000の固定ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン解除、1ターンの間コスト40のキャラの攻撃を1.75倍にする |
必殺短縮役 | |
キッド | 28→14ターン 敵全体のランダム対象に5回技属性ランダムダメージを与え、打突・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、船長が打突か射撃タイプキャラの時は2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の技属性ダメージを与える |
バリア解除役 | |
---|---|
シャンクス | 30→23ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、を1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする |
ストロベリー | 17→12ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効・・を2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える |
ミホーク | 21→15ーン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味に心属性が3人以上いる時、自分のスロットを[心]スロットに変換、1ターンの間一味のスロットに影響を倍にする |
アマンド | 20→13 37→30ターン 第1段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、敵1体のHPを20%減らす 第2段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らし、敵1体のHPを50%減らす |
ダイス | 19→13ターン 敵1体のHPを15%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、船長が力か速属性の時、自分のスロットを[力]スロットに変換し、1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にする |
ロー | 20→15ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵全体に200000の固定ダメージを与え、1ターンの間博識タイプキャラのスロットの影響が2.25倍になる |
セニョール | 14→8ターン 敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージを与え、敵のHPバーにかかっている全てのバリアとダメージ無効()を1ターン減らす |
赤犬 | 14→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の力属性ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、1ターンの間敵各々に対し3000を越える部分のダメージを大幅に軽減する |
ワールド | ①14→10 ②18→14 ③22→18ターン 敵1体に500000の固定ダメージを与え、一味にかかっているを打消し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らす |
ジル | 11→5ターン 敵全体のhit・タップタイミング・指定スロットhitバリアのターンを1減らす |
必殺短縮役 | |
ペローナ | 12→12ターン 2ターンの間敵全体の防御力を0にし、スロット上段を[速]、中段を[心]、下段を[知]に変換、右列の必殺ターンを2短縮する |
ガレット | 17→11ターン 敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、一人選択したキャラの必殺ターンを2短縮、船長が知か速属性の時、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
キャロット | 18→13ターン 1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの、スロットの影響を倍、必殺ターンを2短縮、[速][肉][連]スロットを有利扱いにし、自分が船員の時は1ターン自分と船長を入れ替える |
エース | 10→10ターン 攻撃ダウン・チェイン係数上限固定状態を4ターン回復し、上段キャラの必殺ターンを2短縮する |
ワダツミ | 19→13ターン 2ターンの間受けるダメージが倍になるが、格闘タイプキャラと強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮 |
ホーディ | 21→16ターン 12→7ターン ⑴敵全体に全ての防御効果を無視して知属性ダメージを与え、強靭タイプの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間受けるダメージを60%減らす ⑵敵全体に全ての防御効果を無視して特大知属性ダメージを与え、強靭タイプの必殺ターンを2短縮し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
キャロット | 21→15ターン 上段キャラの必殺ターンを2短縮し、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃を1.5倍にする |
ゾロ | 15→15ターン 船長効果無効状態を3ターン回復、斬撃と強靭タイプの必殺ターンを2短縮する |
戦桃丸 | 22→15 15→8 11→4ターン 敵1体に100000の固定ダメージを与え、上段キャラの必殺ターンを2短縮する |
ヴァイオレット | 13→7 20→14ターン 敵のステータスが見えるようになり、博識タイプと格闘タイプの必殺ターンを2短縮する |
攻略編成用ツール記事
大連戦:シャンクス&ベックマン情報
2階 ヤソップが出現
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
ヤソップ | 10万 | 2800 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 攻撃力1.5倍(3ターン) |
- 20% | 1回 - | HP60%割合ダメージ |
- - | - 撃破時 | 体力7万5000回復 |
シャンクス&ベックマンの行動パターン
周回Lv1のステータス
敵 | HP | 攻撃力 | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
シャンクス&ベックマン | 170万 | 6200 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 心属性に変化 知属性の攻撃半減(3ターン) 船長痺れ(3ターン) 知属性封じ(6ターン) 有利効果打ち消し |
1 - | - 割込み | 状態異常無効(10ターン) 回復無効(20ターン) |
2 - | 毎2 割込み | 有利効果打ち消し 知属性封じ(4ターン) |
- 20% | 毎1 - | 攻撃力5倍(1ターン) |
ヤソップ戦のギミック解説
高周回Lv時は復活後に注意
ヤソップは、撃破時に体力を7万5000回復して復活します。周回Lvが高いと体力7万5000がHP20%以下の状態になり、HP60%割合ダメージを与えてきます。受ける前に倒しましょう。
シャンクス戦のギミック解説
- 先制で心属性に変化
- 知属性の攻撃力を3ターン半減
- 解除しなければ属性有利がない状態と同義
- 同時に知属性が6ターン封じられるのでスキルで解除
- 船長痺れ3ターンにも対策必須
攻略編成用ツール記事
属性有利なしの状態
ボスは心属性に変化しますが、知属性の攻撃力を3ターン半減されます。通常は倍のダメージを与えられますが、半減によって属性優位がない状態となります。
攻撃力ダウン解除持ち頼れるヤツで攻撃力ダウンと封じを解除 | |
---|---|
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
頼れるヤツ | |
ヤソップ | 10→10ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を3ターン回復、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージがそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍になる |
ネプチューン | 24→15ターン 自分のスロットを[技]スロットに変換、攻撃ダウン・船長効果無効・敵にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減して、打突と強靭タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする |
黄猿 | 12→12ターン 一味の封じ状態を3ターン、攻撃ダウン状態()を4ターン回復し、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時、3ターンの間、心・知属性のスロットの影響をそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍にする |
プリン | 19→13ターン 自分は3ターン封じ状態になるが一味の攻撃ダウン状態を2ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.3され、船長が格闘タイプキャラの時船長と自分のスロットを自属性スロットに変換する |
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
エネル | ②28→14/①23→9ターン 自分のスロットを[力]に変換し、・・痺れ状態を5ターン回復、船長が野心タイプならば1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
攻撃力ダウンと封じを解除 | |
カク | ⑴17→10ターン ⑵20→13ターン ⑴敵1体に50000の固定ダメージを与え、隣接するスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復する ⑵敵1体に200000の固定ダメージを与え、全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
ヨンジ | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかが[連]スロットの時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を倍にする |
その他のキャラ | |
カク | ⑴17→10ターン ⑵20→13ターン ⑴敵1体に50000の固定ダメージを与え、隣接するスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復する ⑵敵1体に200000の固定ダメージを与え、全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
ヨンジ | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかが[連]スロットの時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を倍にする |
マルコ | ①16→10 ②20→14 ⑴封じ・・を3ターン回復、1ターンの間受けるダメージを半減し、ー味にカ属性が3人以上いる時、1ターンの間チェイン係数が+0.5される ⑵封じ・・を5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減らし、一味にカ属性が3人以上いる時、1ターンの間チェイン係数が+0.75される |
ウソップ | 14→11ターン 攻撃力ダウン・痺れ状態を3ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
ネプチューン | 30→16ターン ・船長効果無効・を5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする |
ボビン | 18→12ターン 敵全体にかかっている・・・を5ターン減らし、一味にかかっているを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する |
知属性は同時に6ターン封じ
同じく先制で、知属性が6ターン封じられます。耐性Lv3があっても効果が3ターン残ります。攻撃力ダウンと封じに対処できない場合、知属性キャラは編成しないようにしましょう。
封じ解除持ち頼れるヤツで攻撃力ダウンと封じを解除 | |
---|---|
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
頼れるヤツ | |
ラッキー・ルウ | 12→12ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復し、自由・射撃・斬撃タイプキャラのスロットを[速]スロットに変換、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間自由・射撃・斬撃タイプキャラの攻撃をそれぞれ1.75倍、2倍、2.25倍にする |
イワンコフ&ボン・クレー | 22→16ターン 全ての毒・回復ダウン・擬音隠し状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、5ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復し、2ターンの間「イワンコフ&ボンクレー」になる |
黄猿 | 12→12ターン 一味の封じ状態を3ターン、攻撃ダウン状態()を4ターン回復し、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時、3ターンの間、心・知属性のスロットの影響をそれぞれ1.5倍、1.75倍、2倍にする |
ネコマムシ | 20→14ターン 一味の封じ状態を2ターン回復し、自分のスロットを[速]スロットに変換、船長が打突タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数が+0.5される |
シャンクス | 12→6ターン 封じ・船長効果無効を2ターン回復し、船長が自由タイプキャラならば一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換する |
レイリー | 26→12ターン 敵1体のHPを20%減らし、必殺封じ・封じ状態を3ターン回復、3ターンの間、[技][心][知]スロットの出現率を少し上昇させ、自由タイプキャラは[技][心][知]スロットが有利スロット扱いになる |
攻撃力ダウンと封じを解除 | |
カク | ⑴17→10ターン ⑵20→13ターン ⑴敵1体に50000の固定ダメージを与え、隣接するスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復する ⑵敵1体に200000の固定ダメージを与え、全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
ヨンジ | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかが[連]スロットの時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を倍にする |
船長痺れは対策必須
船長だけ、3ターンの痺れを受けます。入れ替え効果で解除できれば楽に対処できますが、キャラがいない場合は解除スキル持ちを編成しましょう。船長しか受けないため、船員効果では対策できません。
対策キャラ一覧入れ替え効果で対策 | |
---|---|
ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム | 自分にかかっている痺れ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を大きくする |
ルフィ&エース | 自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じを完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換する([お邪魔]も変換可) |
白ひげ&マルコ | 一味の痺れ・必殺封じ状態を1ターン回復し、自分のスロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間一味の[肉]スロットを有利スロット扱いにする |
シャンクス&ベックマン | 一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する |
イワンコフ&ボン・クレー | 一味の痺れ状態を1ターン回復し、1ターンの間受けるダメージを20%減らす |
スキルで対策 | |
サンジ&ジャッジ | 20→15ターン 一味の痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間強靭タイプキャラの攻撃とスロットの影響を倍にし、3ターンの間「サンジ&ジャッジ」になる |
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
エネル | ②28→14/①23→9ターン 自分のスロットを[力]に変換し、・・痺れ状態を5ターン回復、船長が野心タイプならば1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
大半がコラソンで対策可能
シャンクス&ベックマン戦の主要なギミックは、頼れるヤツのコラソン1体で大半を解除できます。トレジャーPtがより高倍率のキャラを保持していない場合、コラソンを使いましょう。
コラソン | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
大連戦のパーティ編成のコツ
vs青キジ
- ダメージ軽減/封じ/船長無効に対処する
- 一味有利効果打ち消し持ちを必ず入れましょう。
- 所持キャラ:センゴク&ガープ,カイドウ,キャベツ(頼れるヤツ)
- 打ち消しスキル持ちから船長を決めましょう。
vs黄猿
- 撃破時スロット不利扱いに対応したい
- スロット有利扱いを発揮して撃破することで回避
- ドフラミンゴ&トレーボルが適正
- その他有利扱い:レイリー(コロシアム),クラッカー(決戦),ゾロ(フェス限),スムージー(コロシアム),ブルック(フェス限)
- 撃破時行動でダメージがあるため《遭遇を優先》
vs黒ひげ
- ウィーブルが適正
- その他特殊スロット変換が必要
- スモーカー&たしぎ所持:入れ替え→スキルで対処可能
- 未所持ならトレマドフィ、シャンクス(イベント)などで対処が必要
- 上記2キャラの場合は斬撃タイプではない&ウィーブル船長では発動ができないため船長の入れ替えが必要。
vsコビー
- 対策は不要
vs赤犬
- 6階でバリア解除が必要
- ∟黒ひげ(決戦),A.O,ハイルディン(コロシアム)
- ∟ルフィ&ローの入れ替え効果で対処
- ヤソップもバリア解除が可能です。
- ルフィ&ロー未所持or寄生しないなら6階でヤソップ使用。
- 7階でスロット封じ耐性/必殺短縮が必要
- 船長&フレンドは7ターンスロット封じを受ける
- 船長候補はルフィ&エース,サンジ&ジャッジ,フェス限サボ(技),バルト&キャベツなど
- スロット封じ耐性持ちを検索して船員にする。
- サボの場合はルフィ&ローに寄生が可能。
vsシャンクス&ベックマン
- 知属性の攻撃半減
(属性相性が相殺になる) - 痺れと攻撃力ダウン両方解除はエネル(コロシアム)が適正。
- 公式編成例(ビッグマム)がエネル以外での対処方法。
大連戦のパーティ編成まとめ
ルフィ&ロー所持編成群
- 赤髪海賊団の頼れるヤツ未所持
- エース(5周年)所持
大連戦:vsコビー | ||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ギミックはhitバリアのみです。対策はほぼ不要なので乱入戦、赤犬戦を組んだ後に余ったキャラを編成に入れましょう。 | ||||||||||||
大連戦:vs黒ひげ | ||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:攻撃力ダウンを受けるためウィーブルが適正。その他特殊スロットは[邪魔][空]スロットを自スロに変換できるキャラが良い。頼れるヤツで該当するのはドフラミンゴ(トレマ)、シャンクス(イベント)など。 | ||||||||||||
大連戦:vs青キジ | ||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:道中のヒナ戦を考慮してできるだけ遭遇を優先したい。センゴク&ガープが微細な有利効果を打ち消せる頼れるヤツはキャベツ(トレマ)かセンゴク&ガープ、カイドウ。サンジ(ドレスアップ)も適正なため格闘タイプ編成が丸い。ヒナ戦でサンジのダメージ軽減解除を使用。ボス戦でセンゴク&ガープを発動。 | ||||||||||||
大連戦:vs黄猿 | ||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:撃破時行動でダメージがあるため遭遇を最優先したい。撃破時にスロット不利扱いを受けるため、倒す際にスロット有利扱い効果を発揮しておけば回避可能。入れ替え効果でドフィ&トレーボル、スキルは所持する頼れるヤツが多い。ベラミー,レイリー(コロシアム),クラッカー(決戦),ブルック(フェス限),ジンベエ(フェス限),スムージー(コロシアム),ゾロ(フェス限)。撃破時ダメージ軽減枠は遭遇できなければ必要になります。 | ||||||||||||
大連戦:vs赤犬 | ||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:6階のバリアはルフィ&ローの入れ替え効果で対応。与ダメが足りなくなればバリア解除役を入れます。(ヤソップ,A.O,黒ひげ(決戦),ハイルディン(コロシアム))。スロット封じ耐性持ちを編成するか、2ターン耐久できるキャラを1枠編成にいれると良い。スロット封じ耐性持ち+速属性:ゾロ(決戦),バルト&キャベツ,ドフィ(トレマ)など。耐久するなら白ひげ&マルコ(スロット封じ耐性持ち)。ルフィ&ロー未所持の場合はバリア貫通とスロット封じ耐性持ちの技属性サボが適しています。 | ||||||||||||
乱入戦:vsシャンクス&ベックマン | ||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:2階のヤソップから撃破時に体力回復を受けます。ボス戦の知属性の攻撃力ダウンは解除することで火力が戻ります。攻撃力ダウン&痺れ両方解除:エネル(コロシアム)が適正。船長効果無効と封じもイワンコフ&ボンクレー1枠で解除。残りは知属性枠でPt倍率が高いキャラを入れましょう。 |
新規フェス限未所持
- ルフィ&ロー、ビッグマム未所持
- 赤髪海賊団の頼れるヤツ未所持
- 5周年のエース、ペローナ未所持
大連戦:vsコビー | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細 | ||||||||||||||
【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ギミックはhitバリアのみです。対策はほぼ不要なので乱入戦、赤犬戦を組んだ後に余ったキャラを編成に入れましょう。 | ||||||||||||||
大連戦:vs黒ひげ | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ドフラミンゴを発動し2ターン耐久します。スロットを変えたくないので1体でミス攻撃。攻撃ダウンが残り5になったらバルト&キャベツ、ベラミー、エネルを発動し撃破します。 | ||||||||||||||
大連戦:vs青キジ | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:シャンクスは左列に配置。道中のヒナ戦を考慮してできるだけ遭遇を優先したい。6階でキャベツ、ゾロを発動し突破します。ボス戦はシャンクスを発動し封じと船長効果無効を解除します。ミホーク、レイリーを発動し撃破します。 | ||||||||||||||
大連戦:vs黄猿 | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:撃破時行動でダメージがあるため遭遇を最優先したい。ミホーク、スムージー、シリュウを発動し一度倒します。復活後の属性スロット不利扱いとダメージはスムージーとシリュウで対処可能。残りのミホークを発動し撃破しましょう。 | ||||||||||||||
大連戦:vs赤犬 | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:6階のバリアはルフィ&ローの入れ替え効果で対処。ボス戦はキッドのスキルでサボを必殺短縮し発動します。ローに入れ替えてから撃破しましょう。 | ||||||||||||||
乱入戦:vsシャンクス&ベックマン | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:2階のヤソップから撃破時に体力回復を受けます。ボス戦はコラソンでギミックを解除します。チョニキ&キャロット、マゼラン&ハンニャバルは知属性に入れ替えてスキルを発動しましょう。スムージー&オーブンのスキルを発動。マルコに入れ替えスキルを発動して撃破しましょう。 |
高倍率の頼れるヤツ未所持
- ビッグマム未所持
- ラッキールゥとヤソップ未所持
- 5周年のエース、ペローナ未所持
大連戦:vsコビー | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:チョニキ&キャロット、ゾロ、フランキーの順に発動。エンハンスを発動しつつ、スロットもそろえて撃破。 | ||||||||||||||
大連戦:vs黒ひげ | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:スモーカー&たしぎはたしぎに入れ替えます。シャンクス&ベックマンは、修練度を上げるために編成しています。攻撃ダウンはウィーブルのスキルで解除。ミホークのスロット強化やスモーカー&たしぎの[お邪魔]変換も使います。 | ||||||||||||||
大連戦:vs青キジ | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:イワンコフ&ボンクレーは左側に配置。上段はガープの状態で6階に突入し、センゴクに入れ替えます。ダメージ軽減をサンジで解除して突破。ボス戦ではイワンコフで封じと船長効果無効を解除。上段をガープに入れ替えて上段、サボの順に発動します。 | ||||||||||||||
大連戦:vs黄猿 | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:上段はトレーボルの状態でボス戦に突入。ボス戦では上段をドフラミンゴに入れ替えてスロット有利扱いを発動し、撃破時の属性スロット不利扱いを防ぎます。チェイン増加量半減は、ドフィ&トレーボルのチェイン固定で対処。キャベツ、ドフィ&トレーボル、クロコ&サンデーの順に発動してボスを撃破。復活後はカイドウを発動します。 | ||||||||||||||
大連戦:vs赤犬 | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:フリー枠には、ルッチ&カクや対決レイリーなどの攻撃力強化役を編成します。ドフラミンゴのサポートにビビを設定。上段はローの状態で6階に突入します。ルフィに入れ替えて、バリア無視を発動して突破。ボス戦では上段必殺巻き戻しは無視します。上段をローに入れ替えて、ロックスターを発動します。 | ||||||||||||||
乱入戦:vsシャンクス&ベックマン | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:知属性は編成しません。痺れは入れ替え効果で対策します。ルフィ&ローのスキルとウィーブルの上乗せダメージでボスを撃破。 |
公式サイトの編成例
大連戦:vsコビー | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:チョニキ&キャロット、ゾロ、フランキーの順に発動。エンハンスを発動しつつ、スロットもそろえて撃破。 | ||||||||||||||
大連戦:vs黒ひげ | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:スモーカー&たしぎはたしぎに入れ替えます。攻撃ダウンはウィーブルのスキルで解除。序盤はウィーブルのスキルだけで倒せますが、高周回Lvになってきたらミホークのスロット強化やゾロの属性相性強化、スモーカー&たしぎの[お邪魔]変換も使います。 | ||||||||||||||
大連戦:vs青キジ | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:イワンコフ&ボンクレーは左側に配置。6階の軽微な強化はセンゴク&ガープ1体で、ダメージ軽減はサンジで解除。ボス戦では残り全員のスキルを使って撃破。 | ||||||||||||||
大連戦:vs黄猿 | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:上段はトレーボルの状態でボス戦に突入。キャベツ、ドフィ&トレーボルの入れ替え、上段2体、クロコ&サンデーの順に発動してボスを撃破。チェイン増加量半減は、ドフィ&トレーボルのチェイン固定で対処。上段をドフラミンゴに入れ替えてスロット有利扱いを発動し、撃破時の属性スロット不利扱いを防ぎます。 | ||||||||||||||
大連戦:vs赤犬 | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:上段はローの状態で6階に突入。ルフィに入れ替えて、バリア無視を発動して突破。ボス戦ではエース、ルゥ、ヤソップ、上段をローに入れ替え、上段、ロックスターの順に発動してワンパン。 | ||||||||||||||
乱入戦:vsシャンクス&ベックマン | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃1.5倍の船 【必要キャラ】:封じはルゥで、痺れは入れ替え効果で対策します。ペローナ以外のスキルを使ってボスを撃破。 |
頼れるヤツ一覧
獲得Pt2倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||
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ラッキー・ルウ 射撃/自由 | ||
獲得Pt1.6倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||
ヤソップ 射撃/自由 | ||
獲得Pt1.8倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||
ロックスター 格闘/斬撃 | ||
獲得Pt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||
ウィーブル 斬撃/打突 | ルフィ&ロー 格闘/斬撃 | ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム 強靭/斬撃 |
獲得Pt1.35倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||
ペローナ 射撃/野心 | エース 自由/射撃 | |
獲得Pt1.3倍/ステータス1.25倍/必殺ターン7短縮 | ||
ルッチ&カク 強靭/格闘 | イワンコフ&ボン・クレー 自由/格闘 | Mr.0&ミス・オールサンデー 博識/打突 |
スモーカー&たしぎ 野心/斬撃 | ドフラミンゴ&トレーボル 野心/博識 | ネプチューン 打突/強靭 |
マゼラン&ハンニャバル 打突/射撃 | チョニキ&キャロット 格闘/博識 | チョッパー 格闘/強靭 |
ウソップ 射撃/- | ロビン 博識/格闘 | ルフィ 自由/格闘 |
フランキー 打突/格闘 | ゾロ 斬撃/野心 | ブルック 斬撃/自由 |
ナミ 射撃/博識 | サンジ 格闘/強靭 | ミホーク 斬撃/自由 |
ゾロ 斬撃/野心 | レイリー 博識/斬撃 | ドフラミンゴ 野心/博識 |
センゴク&ガープ 格闘/博識 | ウルージ 格闘/自由 | |
獲得Pt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺ターン7短縮 | ||
ドフラミンゴ 野心/射撃 | スムージー&オーブン 強靭/斬撃 | カイドウ 強靭/野心 |
ミホーク 斬撃/- | クロコダイル 打突/博識 | ハンコック 射撃/自由 |
黄猿 格闘/自由 | サボ 博識/格闘 | キャベツ 野心/斬撃 |
獲得Pt1.2倍/ステータス1.2倍/必殺ターン3短縮 | ||
サンジ&ジャッジ 強靭/格闘 | バルトロメオ&キャベンディッシュ 野心/斬撃 | 白ひげ&マルコ 打突/強靭 |
ルフィ&エース 自由/格闘 | バギー 野心/射撃 | クラッカー 強靭/斬撃 |
ジンベエ 強靭/格闘 | カタクリ 格闘/強靭 | ガープ 自由/強靭 |
ハンコック 射撃/自由 | 赤犬 格闘/射撃 | 青キジ 打突/射撃 |
ブルック 斬撃/自由 | サボ 格闘/射撃 | コラソン 自由/博識 |
シャンクス&ベックマン 博識/斬撃 | マルコ 格闘/強靭 | 黄猿 射撃/自由 |
A.O 斬撃/強靭 | ミホーク 斬撃/- | ドフラミンゴ 斬撃/野心 |
ゼファー 射撃/強靭 | ピーカ 強靭/野心 | ベラミー 格闘/野心 |
赤犬 野心/格闘 | 青キジ 打突/自由 | 黄猿 射撃/格闘 |
アーロン 斬撃/強靭 | ジャッジ 強靭/打突 | ベッジ 射撃/野心 |
ビッグ皇帝 射撃/自由 | 黒ひげ 野心/強靭 | クラッカー 博識/強靭 |
ゾロ 斬撃/野心 | ブルック 斬撃/自由 | オーブン 強靭/格闘 |
スムージー 斬撃/強靭 | ニワトリ伯爵 打突/斬撃 | くま 射撃/博識 |
シリュウ 斬撃/野心 | カン十郎 打突/自由 | シシリアン 斬撃/強靭 |
エネル 野心/射撃 | レイリー 自由/斬撃 | ペドロ 博識/射撃 |
カタクリ 強靭/打突 | ルーシー 格闘/自由 | ピーカ 野心/強靭 |
ハイルディン 強靭/打突 | キッド 打突/射撃 | プリン 博識/格闘 |
キャベンディッシュ 斬撃/野心 | ロー 自由/格闘 | マキノ 博識/格闘 |
シャンクス 自由/斬撃 | ヤソップ 自由/射撃 | ルウ 射撃/強靭 |
ネコマムシ 打突/自由 | ベビー5 斬撃/打突 | 首領・サイ 格闘/打突 |
ウルージ 打突/自由 | ホーキンス 博識/打突 |
大連戦&シャンクス&ベックマンのクエスト概要
今回もトレジャーバードが実装
前回開催されたトレジャーマップと同じく、今回もトレジャーバードが実装されます。
・スポットに止まるとシャンクス&ベックマンが出現
・シャンクス&ベックマン戦に勝利で「一味のステータス1.5倍」
・海域クリアまでにトレジャーPt量が1.5倍
トレジャーポイントの量が増加
「トレジャーバード」は、スポットに止まることで海域クリアまでに入手できるトレジャーポイントの量が1.5倍増加します。
シャンクス&ベックマンがマップ上に出現
「トレジャーバード」のスポットに止まると、シャンクス&ベックマンがマップ上のどこかに出現します。シャンクス&ベックマンに勝利すれば有利効果を得られるため、積極的に撃破を狙いましょう。
戦いを避けることも可能
戦うか逃げるかを選択できます。逃げると1.5倍強化が失われますが、勝てないと分かっている場合は逃げましょう。
シャンクス&ベックマン戦に勝利で有利効果付与
シャンクス&ベックマンに勝利することで、「一味のステータス1.5倍」効果が海域クリアまで継続します。この効果は、スポットで得られるステータスアップ効果とも乗算されるため、大連戦攻略の大きなアドバンテージとなります。
おまかせ航海が追加!
新要素「おまかせ航海」とは、航海力(トレジャーマップでのスタミナ)をすべて消費し、消費した航海力に応じて一定時間後にトレジャーPtを獲得できる機能です。
航海力が高いほど高Pt
消費する航海力が多いほど終わるまでの時間は長くなりますが、その分より多くのPtを入手できます。
所要時間 | 最大10時間 |
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獲得Pt | 最大80000Pt |
ゲームを開いていなくてもOK!?
おまかせ航海中はトレクルを起動していなくても、所要時間が経過します。
いつでも中断できる
おまかせ航海は、いつでも中断できます。中断した際は、それまでの時間に応じたPtを獲得でき、残りの時間分の航海力が戻ってきます。
おまかせ航海しながらプレイは?
おまかせ航海中、トレジャーマップをプレイすることはできず、プレイしたい場合は中断する必要があります。スペシャル島や通常エリアなど他の冒険は、おまかせ航海中でもプレイできます。
使いどころはプレイできない時間帯
おまかせ航海よりも、自身で周回した方がPtがより多くたまるのは間違いありません。基本的には、トレクルをプレイできないタイミングではおまかせ航海を常に設定したいです。以下に、おまかせ機能を使いたい代表的なシーンをまとめました。
使いたい シーン | 理由 |
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授業中/勉強中 | 集中しましょう |
仕事中 | 一生懸命働きましょう |
食事中 | ゲームしながらはマナー違反 |
入浴中 | 防水機能は信頼しすぎないように |
睡眠時 | 寝落ちするくらいならば おまかせを設定して休みましょう |
移動時 | 歩きスマホはやめましょう |
効率的な熟練度稼ぎのやり方
乱入戦シャンクス&ベックマンを利用して熟練度が稼げる
乱入戦シャンクス&ベックマンが以前開催された乱入戦ビッグマムと同じ仕様です。今回の乱入戦も熟練度を多く獲得できるため、限界突破の熟練度上げにはもってこいです。
乱入戦リタマラは前提条件あり
乱入戦での熟練度稼ぎは、以下の前提条件とメリットを踏まえた上で行いましょう。
乱入戦をリタマラすると起こること
- 周回Lvはどんどん落ち、いずれLV1になる
- 導きの石「かけら」「宝玉」の収集は難しい
前提⑴:トレジャー報酬は獲得済み
海域内から出るを繰り返すため、周回Lvはいずれ1になります。今回から実装された青チケットの報酬(最大8000枚)や500Pt報酬のガチャチケット等を獲得した後に行いましょう。
前提⑵:ランキング報酬は狙えない
周回Lvが落ちるためトレジャーポイントの獲得量が低下し、後半の巻き返しも難しいです。ランキング報酬の石板や導きの石は獲得量が減り、熟練度稼ぎの目的しか果たせません。
乱入戦リタマラのメリット
⑴好きなキャラの熟練度を稼げる
乱入戦シャンクス&ベックマンは周回Lvが低ければ、敵が弱い状態で挑めます。編成枠に複数体の限界突破対象キャラを編成することで、熟練度を稼ぐことができます。
⑵通常周回より時間短縮
乱入戦1回の獲得熟練度は15万です。熟練度獲得は編成キャラ全員が対象で、修練ドリンク大瓶2.5本分、中瓶7.5本分となります。
1回クリア | 150000Pt |
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大瓶 | 1体あたり0.33本分 実質2.5本分 |
中瓶 | 1体あたり1.5本分 実質7.5本分 |
シャンクス&ベックマンから本体or大瓶もドロップ
乱入戦では、キャラか大瓶がドロップしました。クリアで入手できる全キャラに大瓶0.33本分に加え、大瓶1本を入手できる場合も多いため、非常に効率良く熟練度を上げることができます。
レア度別限界突破の完了周回数
キャラ | 必要熟練度 | 周回数 |
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フェス限 | 500万 | 33.3 |
ガチャ限 決戦など | 200万 | 13.3 |
冒険クリア時の獲得熟練度のみで計算しています。大瓶を加えるとさらに周回数は減ります。
乱入戦リタマラのやり方
⑴トレジャーバードを踏む
まずはトレジャーバードのマスを踏んでシャンクス&ベックマンを出現させます。
→踏めなかった場合は?
遭遇戦に挑み、冒険内のMENUから「冒険をやめる」を選択する。
⑵シャンクス&ベックマンとの乱入戦に挑む
熟練度を上げたいキャラを編成に入れましょう。周回Lv1のシャンクス&ベックマンならば、基本的にはエンハンス持ちさえ入れれば攻略できるはずです。
⑶最も近い遭遇戦に挑んでリタイア
シャンクス&ベックマン撃破後、熟練度15万がもらえます。その後一番近い遭遇戦のルートを進み、遭遇戦の冒険内から「冒険をやめる」を選択して海域を出ます。
【補足】航海力は低下しないの?
遭遇戦の冒険内から海域を離脱すると周回Lvは低下しますが、航海力は低回しません。航海力の回復に使う虹の宝石の消費量は通常通りです。
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