トレジャーマップ「穏やか海」ウィーブルの攻略記事です。大連戦はウィーブルがボスとなります。出現するウィーブルの敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。
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敵情報まとめ
大連戦ギミック簡易まとめ表
ミホーク | |
---|---|
![]() | 先制:状態異常無効(98ターン) チェイン低下(9ターン) GOODバリア(1回/9ターン) 1ターン目:追撃(99ターン) 撃破時行動:体力全回復 知属性に変化 攻撃×1.2倍のダメージ後逃亡 |
ハンコック | |
![]() | 先制:有利効果打ち消し スロットランダム変換 遅延無効(98ターン) 擬音隠し(7ターン) 痺れ(4ターン) 必殺封じ(ランダム3体/3ターン) 20%以下:全員封じ(20ターン) 特殊割り込み: 攻撃アップ発動→攻撃ダウン(10ターン) |
くま | |
![]() | 先制:体力1耐え(3ターン) 毒/猛毒/上昇毒無効(98ターン) 体力20%以下:最大体力の30%まで回復 特殊割り込み:スロット変換→ 属性スロット不利化(6ターン) 擬音隠し(3ターン) |
バギー | |
![]() | PERFECT5回バリア(49ターン) |
ウィーブル | |
![]() | 6階先制:攻撃ダウン(4ターン) 力・技・速属性必殺封じ(5ターン) 50%以下:船員ランダム吹き飛ばし(3ターン) ボス戦先制:船長効果無効(6ターン) 状態異常無効(98ターン) [G][爆弾][連]変換 一定以上ダメージ激減(4ターン) ランダム行動(以下から1つを発動) ①Hitバリア(25回/1ターン) ②PERFECTバリア(4回/1ターン) ③[心]スロットバリア(3回/1ターン) 1ターン目:被ダメージ増加(2倍/10ターン) 50%以下:攻撃アップ(1.5倍/99ターン) ダメージ軽減(30%/2ターン) 20%以下:ランダム4体吹き飛ばし |
攻略編成用ツール記事
遭遇するべき敵は?
![]() | ・攻撃強化発動が不可 ・必殺封じが厄介 ・遭遇戦ならば通常攻撃で撃破可能 |
ミホークには撃破時ダメージがありますが、ブルックで無効化できるため無理に遭遇しなくても良いです。
周回Lv1の敵ステータスまとめ
キャラ | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
ミホーク | 70万 | 4400 |
ハンコック | 64万 | 4000 |
くま | 55万 | 3500 |
バギー | 10万 | 3000 |
ウィーブル(6階) | 50万 | 3600 |
ウィーブル(ボス戦) | 110万 | 4500 |
HPの計算方法
計算式 |
---|
A=周回Lv1のステータス A + ( A × (周回Lv - 1)×0.1) |
攻撃ダメージ量の計算方法
計算式 |
---|
A=周回Lv1のステータス A + ( A × (周回Lv - 1)×0.05) |
サポートキャラは制限されない
トレジャーマップではパーティに編成したキャラは制限がかかりますが、サポートキャラは制限がかかりません。どのパーティでもサポートが可能です。
サポート効果解説大連戦敵情報と行動パターン
大連戦敵情報まとめ
敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。
大連戦:ミホーク情報
ミホークの行動パターン

出現する敵のステータス
敵 | HP | 攻撃ダメージ | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
ミホーク | 700,000 | 4,400 | 1 |
周回Lv1のステータスです。
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 状態異常無効98ターン チェイン係数増加量低下 (倍率0.1倍/9ターン) GOOD1回バリア9ターン |
1 - | 1回 攻撃時 | 追撃ダメージ(99ターン) |
- 50% | 1回 攻撃時 | - |
- 20% | 1回 攻撃時 | - |
撃破時 - | 1回 攻撃時 | 体力全回復 知属性に属性変化 ミホークの攻撃×1.2倍のダメージ ダメージ後に離脱 |
ミホークのギミック解説

- 状態異常は効かない
- チェイン係数低下は固定で対応する
- GOOD1回バリア
- 撃破時:ダメージを受けて離脱する
- →ダメージ軽減/無効効果で対処する
チェイン係数低下は固定で対処
チェイン係数は+0.1ずつしか上昇しません。チェイン係数固定役をいれて対処しましょう。
GOODバリアはタップで対処する
バリア効果ターンは9なため、タップで対処しましょう。
注意すべきは撃破時行動
今回の撃破時行動は、属性が知属性に変化してダメージを与えてくるため、ブルック(コロシアム)の知属性ダメージ無効化が最適です。他の軽減スキルでも対処はもちろん可能。
チェイン係数低下対策 | |
---|---|
撃破時ダメージ対策 | |
![]() | 30→15ターン 敵全体に防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×90倍の無属性ダメージを与え、一味に斬撃タイプが5人以上いる時、知属性の攻撃を1ターン無効化し、2ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを15%減らす |
攻略編成用ツール記事
大連戦:ハンコック情報
6階:バリアに注意

6階で登場する女戦士は全員バリアを張っています。タップに集中して突破しましょう。
ハンコックの行動パターン

出現する敵のステータス
敵 | HP | 攻撃ダメージ | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
ハンコック | 640,000 | 4,000 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 有利効果打ち消し ランダム変換 遅延無効98ターン 擬音隠し7ターン 痺れ4ターン ランダム3体必殺封じ3ターン |
- 50% | 1回 攻撃時 | |
- 20% | 1回 攻撃時 | 全員封じ20ターン |
特殊割り込み
条件 | 内容 |
---|---|
攻撃力アップ | 攻撃ダウン(倍率0.2倍)10ターン |
攻略編成用ツール記事
ハンコックのギミック解説

- 攻撃力強化は特殊割り込みあり
- ∟ 有利効果打ち消しがあるため3ターン効果は不可
- ∟ タップ条件発動は可能
- ランダム3体が必殺封じ:1枠は解除役が必要
- HP20%以下の封じは絶対に受けないようにする
攻撃力強化は注意が必要
特殊割り込みを受ける攻撃力強化ですが、タップ条件かサポート効果以外では対処ができません。または、攻撃力強化以外のエンハンスで重ねがけをすることも検討しましょう。
- タップ条件強化
- サポート効果で強化
- 防御ダウン時ダメージ強化
- 毒状態時ダメージ強化
タップ条件で攻撃力強化 | |
---|---|
![]() | 23→17ターン 敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間斬撃タイプキャラの[肉][連]スロットを有利スロット扱いにし、1ターンの間斬撃タイプキャラの攻撃を2倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン斬撃タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
痺れ回復 | |
![]() | ⑴17→10ターン ⑵20→13ターン ⑴敵1体に50000の固定ダメージを与え、隣接するスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復する ⑵敵1体に200000の固定ダメージを与え、全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
![]() | 20→15ターン 一味の痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間強靭タイプキャラの攻撃とスロットの影響を倍にし、3ターンの間「サンジ&ジャッジ」になる |
![]() | ②28→14/①23→9ターン 自分のスロットを[力]に変換し、 ![]() ![]() |
擬音隠し回復 | |
![]() | 20→13ターン 敵1体を猛毒にし、擬音隠し状態を完全に解除、船長効果無効・必殺封じ状態を5ターン回復、隣接スロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に移動する |
大連戦:くま情報
くまの行動パターン

出現する敵のステータス
敵 | HP | 攻撃ダメージ | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
くま | 55万 | 3500 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 残り体力1で耐える(3ターン) 毒全種類無効(98ターン) |
- 20% | 毎回 割込み | 最大体力の30%まで回復 |
特殊割込み
発動条件 | 効果 |
---|---|
スロット変換発動 (1回のみ) | 属性スロット不利扱い(6ターン) 擬音隠し(3ターン) |
くま戦のギミック

- 1耐え(3ターン)
- 毒無効(98ターン)
- 特殊割込み:スロット変換発動→属性スロット不利扱い、擬音隠し
攻略編成用ツール記事
3ターンは1耐え
3ターンの間、通常攻撃では倒れません。毒は効かないため、それ以外のダメージスキルや追撃で倒しきりましょう。
特殊割込みで不利扱い
スロット変換を使うと、特殊割込みで属性スロット不利扱いを発動してきます。事前に有利スロット扱いのスキルを発動しておけば回避できます。
適正キャラ一覧
1耐え対策 | |
---|---|
![]() | 41→34ターン 2ターンの間、一味の[速][心]スロット出現率を少し上昇、2ターンの間、速・心・知属性のスロットの影響を2倍にし、一味のスロットをランダムで入れ替え、2ターンの間「スムージー&オーブン」になる (入れ替え効果で追撃) |
体力1耐えを解除 | |
![]() | ①28→13 ②33→18ターン 2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の ![]() ![]() ![]() |
大連戦:バギー情報
バギーの行動パターン

出現する敵のステータス
敵 | HP | 攻撃ダメージ | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
バギー | 10万 | 3000 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | PERFECT5回バリア(49ターン) |
バギー戦のギミック解説

- PERFECT5回バリア(49ターン)
攻略編成用ツール記事
防御無視が有効
バリアがあるため、通常攻撃ではダメージを与えにくいです。敵の防御効果を無視する船長効果やバリア無視の潜在能力、スキルダメージが有効です。
対策キャラ一覧船長効果で対策 | |
---|---|
![]() | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る |
![]() | 防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃2.75倍、体力1.5倍 |
![]() | 通常時:力・技・速属性の攻撃が3.5倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]も有利スロット扱いになる 【特殊船長効果:食いわずらい】自分の攻撃が12倍、他の力・技・速属性の攻撃が3.75倍、体力が1.3倍、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになり[セムラ]スロット出現率が上昇、自分は操作不能となるが、ターン終了時全ての防御効果を無視して敵1体に自動で攻撃を行う 【セムラを獲得した次のターン】自分の攻撃が4.25倍、他の力・技・速属性の攻撃が4倍、体力が1.3倍、受けるダメージを15%減らし、一味は[セムラ]スロットも有利スロット扱いになる (食いわずらい時に防御無視) |
スキルダメージで対策 | |
![]() | 36→29ターン 敵全体にかかっている ![]() ![]() ![]() |
![]() | 31→16 25→10ターン 敵全体を、徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最大1500000ダメージ)1ターン攻撃を遅延させる |
バリア無視は射撃タイプ全般
バリア無視の潜在能力を保持するキャラは大量にいます。中でも、射撃タイプはバリア無視の割合が多めです。
最初のうちは対策不要
バギーのHPは低めに設定されています。周回Lvが低いうちは、バリアを解除した後の6体目の通常攻撃だけで倒せます。
大連戦:ウィーブル情報
6階:ウィーブルが出現

出現する敵のステータス
敵 | HP | 攻撃ダメージ | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
ウィーブル | 50万 | 3600 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 攻撃ダウン(4ターン) |
- 50% | 1回 攻撃時 | 船員ランダム吹き飛ばし(3ターン) |
- 20% | 1回 攻撃時 | なし |
ボス戦:ウィーブルがバッキンと出現

出現する敵のステータス
敵 | HP | 攻撃ダメージ | 攻撃間隔 |
---|---|---|---|
ウィーブル | 110万 | 4500 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 船長効果無効(6ターン) 状態異常無効(98ターン) [G][爆弾][連]変換 一定以上ダメージ激減(4ターン) ランダム行動(以下から1つを発動) ①Hitバリア(25回/1ターン) ②PERFECTバリア(4回/1ターン) ③[心]スロットバリア(3回/1ターン) |
1 - | - 割り込み | 被ダメージ増加(2倍/10ターン) |
- 50% | 1回 攻撃時 | 攻撃アップ(1.5倍/99ターン) ダメージ軽減(30%/2ターン) |
- 20% | 1回 攻撃時 | ランダム4体吹き飛ばし |
ウィーブルのギミック

- 6階
- 力・技・速属性は必殺封じを5ターン受ける
- 攻撃ダウンを4ターン受ける
- 50%以下で船員を2体吹き飛ばす
- 心・知属性で戦う
- 攻撃ダウンは必ず解除する
- ボス戦
- 船長効果無効を6ターン受ける
- 状態異常は効かない
- 全スロ[G][爆弾][連]に変換
- 一定ダメージ激減を4ターン発動
- 展開されるバリアは以下からランダム
- ①Hitバリア(25回/1ターン)
- ②PERFECTバリア(4回/1ターン)
- ③[心]スロットバリア(3回/1ターン)
- 1ターン目終了時に被ダメージ上昇を付与される
- 20%以下でランダム4体吹き飛ばし
6階⑴:3属性は必殺封じを受ける
6階で登場するウィーブルは力・技・速属性の必殺を封じてきます。解除するよりも心・知属性のみで編成するほうが効率が良いです。
6階⑵:攻撃ダウンを受ける
先制で一味の攻撃力をダウンさせられます。周回Lvが低いうちは対処しなくても良いですが、高くなってきたら必ず解除役を編成しましょう。
ボス戦⑴:船長効果無効を受ける
先制で船長効果無効を6ターン受けます。能力解放と合わせてスキルで3ターン分解除できるキャラが必要になります。
ボス戦⑵:スロット変換される
全スロットを[G][爆弾][連]に変換されます。3つのスロットを自スロに変換できるキャラを編成しましょう。
ボス戦⑶:一定ダメージ激減発動
解除せずに攻撃すると、ダメージを5万以上与えられなくなります。1ターン経過後には被ダメージ上昇を付与されるので解除して一気に倒しましょう。
ボス戦⑷:バリアはランダム展開
ウィーブルが展開するバリアはランダムで展開されます。しかしターン数はいずれも1ターンなので解除してしまいましょう。
攻撃ダウン解除役 | |
---|---|
![]() | 12→12ターン 一味の封じ状態を3ターン、攻撃ダウン状態( ![]() |
![]() | 19→13ターン 自分は3ターン封じ状態になるが一味の攻撃ダウン状態を2ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.3され、船長が格闘タイプキャラの時船長と自分のスロットを自属性スロットに変換する |
![]() | 33→26ターン 一味にかかっている痺れ・ ![]() ![]() ![]() ![]() |
船長効果無効解除役 | |
![]() | 14→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている ![]() |
![]() | 19→13ターン 一味の体力が半減するが、一味にかかっている痺れ・船長効果無効・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復し、一味の[連][肉]スロットを自属性スロットに変換 |
![]() | 21→12ターン 船長効果無効状態を2ターン回復し、必殺発動時の体力が少ない時、1ターンの間強靭タイプキャラは[力][技][速]スロットが有利スロット扱いになる |
![]() | 18→12ターン 封じ、船長効果無効状態を2ターン回復し、3ターンの間遅延状態の敵に与えるダメージが1.2倍になる |
スロット変換役+バリア解除役 | |
![]() | 12→12ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が0.5され、[G][爆弾][連]スロットを属性スロットにランダムで入れ替える |
属性スロットに変換 | |
![]() | 12→12ターン 2ターンの間敵全体の防御力を0にし、スロット上段を[速]、中段を[心]、下段を[知]に変換、右列の必殺ターンを2短縮する |
バリア解除 | |
![]() | 23→9ターン 敵にかかっている ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 11→5ターン 敵全体のhit・タップタイミング・指定スロットhitバリアのターンを1減らす |
一定ダメージ激減解除役 | |
![]() | 18→11ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、自属性スロット以外をランダムで入れ替え([お邪魔]も変換可)、3ターンの間スロットによる攻撃ダウンを無効化、敵全体にかかっている ![]() |
![]() | 23→9ターン 敵にかかっている ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 28→14ターン 敵全体にかかってる ![]() ![]() |
マルコは船長&フレンドで設定すれば船長効果無効と一定ダメージ激減の2つに対処可能です。
その他の適正キャラ攻撃ダウン解除役 | |
---|---|
![]() | 28→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を6ターン回復し、自分と隣接スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から強靭と野心タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
![]() | 16→11ターン 敵1体に特大心属性ダメージを与え、1ターンの間打突タイプキャラの属性スロットが有利扱いになり、一味にかかっている攻撃ダウン、封じ状態を3ターン回復する |
![]() | ⑵23→17ターン ⑴16→10ターン ⑵必殺封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×10倍の体力を回復、一味が ![]() ![]() ![]() |
![]() | 17→12ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効・ ![]() ![]() |
![]() | 20→14ターン 船長が心か知属性の時、一味の ![]() |
![]() | 30→16ターン![]() ![]() |
![]() | 19→13ターン 敵全体にキャラの攻撃×77倍の無属性ダメージを与え、 ![]() ![]() |
![]() | 15→11ターン 一味にかかっている ![]() ![]() |
船長効果無効解除キャラ | |
![]() | 21→15ターン 一味にかかっている ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 28→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を6ターン回復し、自分と隣接スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から強靭と野心タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
![]() | 17→11ターン 敵全体にかかっている ![]() ![]() |
![]() | ⑵23→17ターン ⑴16→10ターン ⑵必殺封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×10倍の体力を回復、一味が ![]() ![]() ![]() |
![]() | 16→10ターン 敵全体に心属性大ダメージを与え、船長効果無効状態を3ターン回復する |
![]() | 30→16ターン![]() ![]() |
![]() | 18→12ターン 痺れ・船長効果無効状態を4ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、属性スロットを[心]に変換、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
![]() | 16→10ターン 封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、自分のスロットを[肉]に変換、船長が博識タイプならば、1ターンの間チェイン係数が+0.7され下段スロットを自属性スロットに変換する |
![]() | 19→13ターン 敵1体のHPを20%減らし、封じ・船長効果無効状態を4ターン回復、野心タイプキャラの[[邪魔]]を含む全てのスロットを[G]に変換する |
![]() | 20→14ターン 船長が知か心属性の時、体力を7000回復、一味の全ての毒状態を回復し痺れ・船長効果無効・必殺封じ状態を3ターン回復、船長が強靭タイプの時、2ターンの間受けるダメージが70%減少する |
![]() | 19→14ターン 封じ・船長効果無効・痺れ状態を7ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなる |
![]() | 20→15ターン 封じ・船長効果無効状態を7ターン回復、体力を最大体力の20%回復し、敵全体のそれぞれの対象を低確率で撃破する |
![]() | 20→14ターン 封じ、船長効果無効、必殺封じ状態を3ターン回復し、一味の必殺ターンを1短縮する |
![]() | 20→15ターン 痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵1体のHPを10%減らす |
スロット変換役 | |
![]() | 18→12ターン 敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×30倍の無属性ダメージを6回与え、1ターンの間敵全体の防御力を0、一味の[お邪魔][連][G][爆弾]スロットを[肉]スロットに変換、船長が強靭タイプキャラの時、1ターンの間防御ダウン中に敵に与えるダメージが1.75倍になる |
![]() | 19→14ターン [邪魔][連][肉][空][爆弾][G]スロットを自属性スロットに変換し、体力を7600回復、1ターンの間受けるダメージを76%減らす |
一定ダメージ激減キャラ | |
![]() | 20→14ターン 一味に強靭タイプキャラが6人いる時、敵全体を毒(キャラの攻撃×75倍)にし、2ターンの間受けるダメージを70%減、船長・フレンド船長・助っ人船長のいずれかのスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減・ ![]() |
![]() | 16→11ターン 敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている ![]() ![]() ![]() |
![]() | 38→31ターン 1ターンの間、敵全体の防御力を激減、敵全体にかかっている ![]() ![]() ![]() |
![]() | 12→12ターン 敵全体にかかっている ![]() ![]() |
![]() | 18→12ターン 敵にかかっている ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 18→12ターン 1ターンの間敵全体の防御力を激減し、敵にかかっている ![]() ![]() |
![]() | 17→10ターン 敵にかかっている ![]() ![]() |
バリア解除キャラ | |
![]() | 23→9ターン 敵にかかっている ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 17→12ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効・ ![]() ![]() |
![]() | 21→15ーン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味に心属性が3人以上いる時、自分のスロットを[心]スロットに変換、1ターンの間一味のスロットに影響を倍にする |
![]() | 20→13 37→30ターン 第1段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、敵1体のHPを20%減らす 第2段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らし、敵1体のHPを50%減らす |
攻略編成用ツール記事
大連戦のパーティ編成のコツ
vsミホーク
- チェインを固定する
- 撃破時ダメージ対策が必要
vsハンコック
- 痺れ、必殺封じは必ず対処する
- 攻撃アップは発動しない
- 先制で特殊効果打ち消しがあるので3ターン効果は無意味
vsくま
- 体力1耐え対策が必要
- 解除するか追撃ダメージを編成
- スロット変換する際は有利扱いを先打ちする
vsバギー
- ギミックはPERFECTバリアのみ
- 防御無視ダメージが有効
vsウィーブル
- 6階
- 攻撃ダウン解除役が必要
- ボス戦
- 船長効果無効、一定ダメージ激減を解除
- バリアは1ターンなので解除可能
大連戦のパーティ編成まとめ
編成難易度の低いパーティ
大連戦:vsバギー | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
| ||||||||||||||
【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦:ゾロ&サンジ→キャベツ→サボの順にスキルを発動し撃破します。 | ||||||||||||||
大連戦:vsくま | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦:オーブンに入れ替えてスキルを発動。テゾーロ、スレイマンを発動し撃破します。 | ||||||||||||||
大連戦:vsハンコック | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦:レイリーで必殺封じを解除し、リトルオーズJr.のスキルと船員効果で痺れを解除します。ゾロ、ミホーク、錦えもんを発動し撃破します。 | ||||||||||||||
大連戦:vsミホーク | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
| ||||||||||||||
【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦:ビスタ以外のスキルを発動し撃破します。撃破時ダメージはブルックのスキルで回避可能。ワンパンできないと無効化の効果が無くなるので注意! | ||||||||||||||
大連戦:vsウィーブル | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
| ||||||||||||||
【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:6階:ナミ、プリン、スムージーを発動し撃破します。ボス戦:AO→マルコを発動し撃破します。 |
編成例⑵:トレマスゴフェス未所持
- マルコ、黄猿、A.O未所持
- 技ミホーク未所持
- ビッグマム、知ゾロ、藤虎所持
大連戦:vsバギー | ||||||||||||||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||||
編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:序盤はジャックのスキルだけで倒せます。ボス戦:ビッグマムの食いわずらいによる防御効果無視、イデオとフランキーの潜在能力のバリア無視で倒します。 | ||||||||||||||
大連戦:vsくま | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:スムージー&オーブンでの追撃撃破はウィーブルで使用するため不可。1で耐えるはバルトロメオで解除します。バルトロメオが野心タイプなため優位属性のドフラミンゴ野心編成で組みました。船員は野心タイプ/速属性を選定しています。ドフラミンゴのスロット変換はボス戦で使わないように注意。バルト&キャベツ所持なら船長に設定、1耐えはドレッド号にすると良いです。 | ||||||||||||||
大連戦:vsハンコック | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:遭遇優先。錦えもんはたまり次第二重発動を含めて必殺短縮。6階でゾロを発動してタップ条件を満たします。ボス戦の攻撃力強化に対する特殊割り込みをゾロで対策。痺れをカクで回復、必殺封じはヒョウゾウで回復。 | ||||||||||||||
大連戦:vsミホーク | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ブルックでの無効化で撃破時行動を回避する編成。GOODバリアがあるため藤虎を採用。フレンドだけ借りる場合は船長をブルックにします。Free枠は斬撃タイプで力属性を選びましょう。 | ||||||||||||||
大連戦:vsウィーブル | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:6階:ナミで攻撃力ダウンを回復しますが1ターン余るため待ちます。ボス戦:スムージーの状態からスキル発動。ペローナで変換し属性スロットにする。マルコで船長効果無効と一定激減を解除、バリアは黒ひげで解除します。 |
公式サイトの編成例
大連戦:vsバギー | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦:ビッグマムの食いわずらいによる防御効果無視や、カポネの潜在能力のバリア無視で倒します。 | ||||||||||||||
大連戦:vsくま | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦:オーブンに入れ替わります。スムージー&オーブンやジャックのスキルで倒します。先に入れ替え効果で有利効果があるので、特殊割り込みの不利扱いは受けません。 | ||||||||||||||
大連戦:vsハンコック | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:4階でゾロを発動してタップ条件を満たします。ボス戦では残りのスキルを使って撃破。 | ||||||||||||||
大連戦:vsミホーク | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:ボス戦は藤虎でスロットをそろえ、リューマのスキルで倒します。撃破時ダメージは、ブルックのスキルで無効化。 | ||||||||||||||
大連戦:vsウィーブル | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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【船】:攻撃力1.5倍の船 【必要キャラ】:6階:黄猿、マルコを発動し撃破します。ボス戦:AO→マルコの順に発動し撃破します。周回Lvが高くなってきたらMr.1の割合ダメージを活用しましょう。 |
頼れるヤツ一覧
トレジャーPt1.8倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 | ||
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![]() 格闘/強靭 | ||
トレジャーPt1.7倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 | ||
![]() 射撃/自由 | ||
トレジャーPt1.5倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 | ||
![]() 斬撃/強靭 | ||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 | ||
![]() 強靭/斬撃 | ![]() 斬撃/野心 | ![]() 斬撃/自由 |
トレジャーPt1.3倍/ステータス1.25倍/必殺7短縮 | ||
![]() 斬撃/野心 | ![]() 打突/斬撃 | ![]() 強靭/斬撃 |
![]() 斬撃/博識 | ![]() 強靭/打突 | ![]() 斬撃/自由 |
![]() 強靭/野心 | ![]() 斬撃/強靭 | ![]() 斬撃/野心 |
![]() 斬撃/自由 | ![]() 野心/博識 | ![]() 斬撃/強靭 |
![]() 射撃/野心 | ![]() 自由/野心 | ![]() 強靭/斬撃 |
![]() 強靭/格闘 | ||
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺7短縮 | ||
![]() 野心/射撃 | ![]() 博識/打突 | ![]() 博識/格闘 |
![]() 強靭/打突 | ![]() 格闘/斬撃 | ![]() 強靭/- |
![]() 自由/格闘 | ||
トレジャーPt1.2倍/ステータス1.2倍/必殺3短縮 | ||
![]() 斬撃/打突 | ![]() 格闘/射撃 | ![]() 斬撃/自由 |
![]() 野心/斬撃 | ![]() 射撃/強靭 | ![]() 射撃/自由 |
![]() 博識/強靭 | ![]() 斬撃/野心 | ![]() 博識/強靭 |
![]() 打突/射撃 | ![]() 強靭/打突 | ![]() 強靭/斬撃 |
![]() 打突/野心 | ![]() 野心/強靭 | ![]() 博識/野心 |
![]() 射撃/自由 | ![]() 斬撃/野心 | ![]() 博識/強靭 |
![]() 自由/格闘 | ![]() 野心/格闘 | ![]() 打突/自由 |
![]() 格闘/野心 | ![]() 打突/野心 | ![]() 斬撃/自由 |
![]() 斬撃/博識 | ![]() 野心/強靭 | ![]() 斬撃/野心 |
![]() 強靭/斬撃 | ![]() 斬撃/自由 | ![]() 斬撃/博識 |
![]() 強靭/格闘 | ![]() 斬撃/強靭 | ![]() 打突/斬撃 |
![]() 射撃/博識 | ![]() 打突/自由 | ![]() 野心/射撃 |
![]() 博識/打突 | ![]() 格闘/自由 | ![]() 自由/斬撃 |
![]() 斬撃/自由 | ![]() 斬撃/野心 | ![]() 博識/格闘 |
![]() 自由/博識 | ![]() 射撃/強靭 | ![]() 打突/博識 |
![]() 斬撃/野心 | ![]() 斬撃/博識 | ![]() 野心/射撃 |
![]() 野心/強靭 | ![]() 野心/博識 | ![]() 斬撃/強靭 |
![]() 強靭/格闘 | ![]() 強靭/自由 | ![]() 格闘/射撃 |
![]() 斬撃/野心 | ![]() 打突/野心 | ![]() 斬撃/博識 |
![]() 格闘/強靭 | ![]() 自由/格闘 | ![]() 格闘/強靭 |
大連戦&ウィーブルのクエスト概要
おまかせ航海が追加!
新要素「おまかせ航海」とは、航海力(トレジャーマップでのスタミナ)をすべて消費し、消費した航海力に応じて一定時間後にトレジャーPtを獲得できる機能です。

航海力が高いほど高Pt
消費する航海力が多いほど終わるまでの時間は長くなりますが、その分より多くのPtを入手できます。
所要時間 | 最大10時間 |
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獲得Pt | 最大80000Pt |
ゲームを開いていなくてもOK!?
おまかせ航海中はトレクルを起動していなくても、所要時間が経過します。
いつでも中断できる
おまかせ航海は、いつでも中断できます。中断した際は、それまでの時間に応じたPtを獲得でき、残りの時間分の航海力が戻ってきます。
おまかせ航海しながらプレイは?
おまかせ航海中、トレジャーマップをプレイすることはできず、プレイしたい場合は中断する必要があります。スペシャル島や通常エリアなど他の冒険は、おまかせ航海中でもプレイできます。
使いどころはプレイできない時間帯
おまかせ航海よりも、自身で周回した方がPtがより多くたまるのは間違いありません。基本的には、トレクルをプレイできないタイミングではおまかせ航海を常に設定したいです。以下に、おまかせ機能を使いたい代表的なシーンをまとめました。
使いたい シーン | 理由 |
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授業中/勉強中 | 集中しましょう |
仕事中 | 一生懸命働きましょう |
食事中 | ゲームしながらはマナー違反 |
入浴中 | 防水機能は信頼しすぎないように |
睡眠時 | 寝落ちするくらいならば おまかせを設定して休みましょう |
移動時 | 歩きスマホはやめましょう |
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