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【トレクル】hit数バリアギミックの対策方法とキャラ【ワンピース トレジャークルーズ】

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【トレクル】hit数バリアギミックの対策方法とキャラ【ワンピース トレジャークルーズ】

トレクルで登場するギミック「hit数バリア」の仕様や影響、対策方法を紹介しています。冒険で敵が展開してきた場合は対策方法を知り、対策キャラ選びの際にご利用ください。

目次アイコン【解説目次】

トレクルを始めたらまずこの記事!

各種解説記事はこちら他のギミック解説はこちら
  • ギミック解説と影響

    特定の攻撃回数までダメージを受けない防御効果

    HPゲージにバリア効果が表示されます。特定の攻撃回数を超えた段階からバリアが解除されてダメージが通ります。

    hitバリアの影響と仕様

    • 通常攻撃やスキルダメージを与えられない
    • 潜在能力バリア貫通:通常攻撃のみ適用される
    • バリア貫通してもhit数のカウントはされる
    • hit数は通常攻撃のコンボ数、多段hitのスキルダメージで減らせる
    • 船員効果:特定属性へのダメージ2倍は2hit分になる
    • 4コンボのキャラで3hitバリアに対してPERFECTタップの場合はコンボ数1分のダメージが入る

    その他のギミック解説はこちら

    ギミック対策まとめ

    • コンボ数が多いキャラで攻撃する
    • スキルの多段hitダメージでhit数減らす
    • バリア貫通の潜在能力を使う
    • バリア効果自体を解除する
    • 敵防御効果無視の船長効果を使う
    • 敵防御効果無視のスキルを使う
    • 敵防御効果無視の自動攻撃を使う

    コンボ数が多いキャラで攻撃する

    最大コンボ数は10。攻撃順の最初でコンボ数が多いキャラでバリアを破壊することで後続のキャラはバリア破壊後の状態で攻撃が可能です。

    スキルの多段hitダメージでhit数減らす

    スキル文言「敵情報のランダムの対象に~ダメージを○○回与える」が含まれていると多段hitダメージです。攻撃回数が○○回に該当するため、hitバリアのhit数を稼ぐことができます。

    バリア貫通の潜在能力を使う

    主に射撃タイプキャラが習得するバリア貫通。hit数を減らしつつバリアを無視してダメージを与えることができる効果です。

    バリア効果自体を解除する

    バリア効果を数ターンしか展開しない敵に有効です。バリア効果自体を解除してしまえばhit数を気にせず攻撃ができます。

    敵防御効果無視の船長効果を使う

    キャロットや黒ひげは敵の防御効果を無視して通常攻撃が可能。バリア効果も例外ではありません。ただし、無視をするだけでhit数のカウントは減らせないので注意!追撃ダメージ等はバリアで防がれてしまいます。

    敵防御効果無視のスキルを使う

    スキルダメージの中には敵の防御効果を無視してダメージを与えるものがあります。

    敵防御効果無視の自動攻撃を使う

    自動タップ攻撃はビッグマム、シュガーが可能です。バリア効果を無視して攻撃ができるためhit数バリアに限らず有効です。

    対策キャラ一覧

    コンボ数が多いキャラ

    一部のキャラを掲載しています。

    多段hitダメージ持ちのキャラ

    カタクリ
    野心/格闘
    19→14ターン
    敵全体のランダム対象に50000の固定ダメージを10回与え、1ターンの間一味の攻撃が2倍、遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる
    ベッジ
    射撃/野心
    19→14ターン
    敵全体のランダム対象に16回無属性ランダムダメージを与え、1ターンの間、防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.5倍になり野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
    藤虎
    斬撃/強靭
    18→13ターン
    敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×30倍の無属性ダメージを10回与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は全スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される
    ハンコック
    自由/格闘
    18→13ターン
    敵全体のランダムの対象に25000の固定ダメージを12回与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする
    ブルック
    斬撃/自由
    21→15ターン
    敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×20倍の無属性ダメージを8回与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、[邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間一味の属性相性の影響をかなり大きくする
    黄猿
    斬撃/射撃
    15→12ターン
    9→6ターン
    ⑴射撃と斬撃タイプの自属性スロット以外をランダムで入れ替え、キャラの回復×6倍の体力を回復し、敵全体のランダムの対象に20回無属性ランダムダメージを与える
    ⑵射撃と斬撃タイプのスロットを自属性スロットに変換し、キャラの回復×15倍の体力を回復し、敵全体のランダムの対象に20回無属性ランダム大ダメージを与える

    一部のキャラを掲載しています。

    潜在能力でバリア貫通持ち

    バリア効果のターン数を減らすスキル

    赤犬
    格闘/射撃
    18→13ターン
    敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、1ターンの間属性の攻撃を2.25倍、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
    フランペ
    野心/射撃
    13→13ターン
    敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、1ターンの間一味のスロットの影響を1.75倍、一味に同じ属性が4体以上いる時、5ターンの間その属性スロットの出現率が大きく上昇する
    レベッカ
    自由/斬撃
    18→12ターン
    敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、3ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響が1.75倍になる
    ドレーク
    斬撃/打突
    36→29ターン
    一味の不利スロットを自属性スロットに変換し、必殺発動までに通常攻撃で使用した[力][技][速]が0個以上、10個以上、25個以上の場合、敵全体にかかっている全てのバリアをそれぞれ1ターン、3ターン、5ターン減らし、敵1体にそれぞれ100000、1500000、2500000の無属性ダメージを与える
    チョッパー
    博識/射撃
    20→14ターン
    敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵全体にかかっている全てのバリアを1ターン減らし、2ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを10%減らす
    フランキー
    射撃/自由
    17→11ターン
    敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×76倍の技属性ダメージを与え、必殺発動時、船長のスロットが[技][心]の時、一味のスロットを1ターン固定し、2ターンの間属性の攻撃を2倍にする
    ガープ
    格闘/強靭
    ⑴.32→32ターン
    ⑵.28→28ターン
    ⑴.敵1体にキャラの攻撃力×50倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを1ターン短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を1ターン減らし、自分が船長の時は1ターンの間自分と船長を入れ替える
    ⑵.敵1体にキャラの攻撃力×200倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を3ターン減らし、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える
    シャンクス
    自由/博識
    30→23ターン
    敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、やけどを1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする
    アマンド
    斬撃/野心
    20→13
    37→30ターン
    第1段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、敵1体のHPを20%減らす
    第2段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らし、敵1体のHPを50%減らす
    ロー
    博識/打突
    20→15ターン
    敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵全体に200000の固定ダメージを与え、1ターンの間博識タイプキャラのスロットの影響が2.25倍になる
    ジル
    打突/野心
    11→5ターン
    敵全体のhit・タップタイミング・指定スロットhitバリアのターンを1減らす

    船長効果で敵防御効果を無視する

    キャロットキャロット
    格闘/斬撃
    冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る
    黒ひげ黒ひげ
    野心/強靭
    防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが、一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃3.75倍、体力1.5倍、一味の[技]スロットが有利スロット扱いになる

    防御効果を無視して通常攻撃をする

    ルフィ&ロールフィ&ロー自分にかかっているスロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にし、自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができる
    ゾロ
    斬撃/野心
    20 →14ターン
    一味の必殺ターンを2短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵から受けたダメージの総ダメージが0以上、20000以上の場合、1ターンの間技属性のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍にする

    防御効果を無視するスキルダメージを使う

    ジャック
    強靭/打突
    36→29ターン
    敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減ダメージ無効化状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ)
    白ひげ
    打突/強靭
    35→30ターン
    自分のスロットを[知]に変換し、敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時は1ターンの間一味のスロットの影響が倍、敵がバリアを張っている時は1ターンの間自分の攻撃が2.25倍になる
    ゾロ
    斬撃/強靭
    31→24ターン
    敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、自分が「飛ぶ斬撃」を使用した回数が0回の時、1回の時、2回以上の時、それぞれ全ての防御効果を無視して敵全体に250000、500000、1000000の無属性ダメージを与える

    船長アクションで防御効果を無視する

    ビッグマムビッグマム
    強靭/野心
    【特殊船長効果:食いわずらい】
    一味の[肉]スロットが[セムラ]スロットになり、[セムラ]を獲得した次のターン船長効果が強化、3ターン[セムラ]を獲得していない時、食いわずらい状態の船長効果に強化される
    サンジサンジ一味の攻撃を3.5倍、[連]スロットが出ているキャラは約4.25倍、[連]スロットも有利スロット扱い、[連]スロットの出現率がさらに上昇、冒険開始時の必殺ターンを1短縮する
    【船長アクション(透過)】3ターンの間自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、自分の攻撃は全ての防御効果・防御力を無視し、自分のタップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×500倍の無属性ダメージを上乗せする

    自動攻撃で痺れを無視する

    シュガーのオモチャは痺れ状態でも無視して攻撃が可能です。

    シュガー
    野心/博識
    20→15ターン
    選択したキャラ(5体まで選択可能)を3ターンの間コスト40、攻撃力2500の「くまのオモチャ」に変える。「くまのオモチャ」は一定の状態異常を無視して攻撃することができ、シュガーの攻撃後に自動で攻撃を行い、シュガーと「くまのオモチャ」は通常攻撃のチェイン係数増加量が+0.7、全てのバリアを無視してダメージを与える

    攻略編成用ツール記事

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