トレクル
トレクル攻略 | ワンピーストレジャークルーズ
ギミック一覧と対処スキルまとめ
【トレクル】ギミック一覧と対処スキルまとめ【ワンピース トレジャークルーズ】

【トレクル】ギミック一覧と対処スキルまとめ【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 : トレクル攻略班
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敵の行動パターンやクエストの特徴=ギミックをまとめています。対処法とスキル所持キャラも紹介しています。

トレクルギミック一覧の画像

目次

ギミック一覧

クエスト攻略のコツ

まずはギミックを確認しよう

クエストに挑む際には必ずギミックを確認してから挑戦しましょう。対策をしっかりしないと対応できずにすぐにゲームオーバーになってしまいます。

適正キャラを選ぼう

ギミックを確認したら解除できるキャラを船員で編成しましょう。トレクルはキャラ数が非常に多いので絞り込み検索を是非活用して下さい!

▲ギミックを確認したら検索しよう!

▲所持しているキャラを編成しよう!

キャラ検索ツールはこちら

必殺技&船員効果&潜在能力まとめて絞り込み!

船長は最後に選ぶ

ギミック解除役を編成してから船長を選びましょう。タイプや属性がバラバラになってしまう場合は編成制限の無い船長を選びましょう。

編成制限の無い船長

ルフィルフィ冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、一味の攻撃が3.25倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利スロット扱いになり、「ゴムゴムの王蛇(キング・コブラ)」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「一味の攻撃が約4倍、体力が1.35倍、一味の[技][知]スロットが有利扱いになり、PERFECT3連続で以降一味の攻撃が約4.25倍」になる
ルフィルフィ一味の攻撃が3倍、体力が1.25倍になり、[力][速][心]スロットの出現率が上昇、[肉]スロットの出現率が微増、一味の[速]スロットが有利扱いになる
【船長アクション:ギア4】冒険開始時自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時に効果が発動。溜めたギアパワーによってギアチェンジすることができ、船長効果の内容が変化する
サンジサンジ一味の攻撃を2.75倍、体力を1.3倍、一味は[連]スロットも有利スロット扱いになり、自分の攻撃は約3倍になる。
【船長アクション:空中歩行】空中歩行発動直後は攻撃ができないが、自分を対象とする一定の効果を防ぐことができ、次のターン自分の攻撃がさらに2.75倍(一味攻撃者不在となるときは発動不可)
白ひげ&マルコ白ひげ&マルコ属性の攻撃を4.25倍、属性以外の攻撃を3倍、一味の回復を1.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味は[心][知]スロットも有利扱いになる

一部を紹介しています。

編成例

今回は攻撃ダウンと防御アップをギミックとし、解除要員にしらほしとボビンを選出しました。2体とも自由タイプが共通しているので自由タイプ船長のルフィ&エースを船長にする流れです。

被ダメージ系

割合ダメージ

先制やバトル中に一味の残りHPに対して割合でダメージを与えてきます。ダメージ量が割合なので軽減スキルは不可。

割合でダメージを受けるため全滅はしない

一味合計体力ではなく、残り体力に対して割合ダメージを与えてくるため全滅はしません。ダメージを受ける前提で立ち回りをすることも可能。

追撃ダメージ

ターン終了時(一味の攻撃後)に倍率や割合でダメージを与えてきます。解除には特殊なスキルを使用する以外はなく、全滅前に倒しきることが理想です。

対処スキル

追撃解除キャラ
ウソランド16→11ターン
敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減追撃怒り状態を7ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、3ターンの間チェイン係数が+0.75され、射撃タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利扱いになる
スカーレット20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍にし、船長が野心タイプキャラの時、一味全員のスロットを1ターン固定、敵全体にかかっている追撃攻撃力アップ怒り状態を5ターン減らす
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
カリーナ18→12ターン
敵にかかっている一定ダメージ激減ダメージ軽減追撃体力1耐えを4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす
ハンコック11→11ターン
体力を3960回復、敵にかかっているを7ターン減らし、1ターン間受けるダメージを80%減らす
バルトロメオ①28→13
②33→18ターン
2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の追撃 攻撃力アップ怒り、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
ゾロ9→9ターン
敵にかかっている追撃状態を完全に解除し、敵1体にキャラの攻撃×13倍の技属性ダメージを与え、[邪魔]スロットを含む全てのスロットをランダムに入れ替える
フランキー33→17ターン
敵全体に無属性超ダメージを与え、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 追撃 毎ターン回復を完全に解除、1ターンの間一味の攻撃が1.5倍

やけど

PERFECTタップを成功させる度にダメージ量が増えていきます。仮にやけどによるダメージが1タップ1000だとして全員PERFECTタップを成功させてしまうと6000のダメージを受けてしまいます。

対処法

解除スキルを使用するか、PERFECTタップを取らない戦法があります。またボス戦で受けた場合は初手で倒せばやけどダメージは受けません。

痺れ解除キャラ一覧
モンドール20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっているやけど被ダメ増加・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が属性ならば、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
ナミ33→26ターン
一味にかかっている痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・擬音隠し・やけどを3ターン回復、[お邪魔][不利]スロットを自属性スロットに変換する
ケイミー17→11ターン
必殺封じ・痺れ・被ダメ増加やけどを2ターン回復し、遅延状態の敵がいる時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、それ以外の時は敵全体を1ターン遅延させる
シャンクス30→23ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、やけどを1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする
スムージー16→10ターン
一味の体力を5000回復し、全ての毒状態を回復、一味の痺れ・やけど・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かす

スロット変換系

スロット変換

属性スロット、特殊スロット等の変換をされるギミック。変換対象に合わせてこちらもスロット変換スキルで対処しましょう。

変換とは異なりますが、スロットを吸収(空にされる)ギミックもあります。この場合はスロットボーナスの恩恵をうけなくなり、通常攻撃後にスロットが再度出現することになります。

スロット出現率ダウン

特定のスロットが出現しづらくなります。特定のスロットとは属性/特殊/自属性スロットが対象となり、アイコンに効果ターンが表示されます。

出現率アップスロットを利用する

仮に[肉][連]が出現率アップの場合は対象スロットを有利扱いにする船長を選択するとギミックを利用できます。

スロット出現率アップ

一味のスロット出現率を特定のスロットが出やすくされます。出現率ダウンと同様に属性/特殊/自属性スロットが対象です。

スロット出現率変化スキルを先打ちする

スロット出現率は先に発動しておけば敵から効果を付与されません。事前に複数の効果ターンがある出現率変化のスキルを発動しましょう。

アップ効果とダウン効果は共存可能

発動時のアイコンが異なるため、アップとダウン効果は相互で発動が可能です。
敵から同じ対象のスロット出現率ダウン効果を受けた場合、アップ効果を発動して相殺することもできます。

スロット固定

特定のキャラのスロットを固定するというギミック。攻撃することでスロットを変えますが、固定された場合は固定効果ターンの間スロットを変えることができません。

有利スロットに変換して利用する

スロット固定は[邪魔][爆弾][不利]などにされると与ダメージがずっと下がるままですが、逆に有利スロットに変換すれば火力を継続的に上げることができます。

次の階のバトルまでスロット保持

コロシアムの4階でスロット固定をされる場合は上記の変換で有利スロット一致状態を保持してボス戦に臨めます

スロット有利/不利扱い

スロット一致状態を有利、または不利状態にされる効果。キャラの自属性にスロット一致しても不利扱いの場合はスロットボーナスが0.5倍になります。

有利/不利扱いは同じ効果

不利扱い効果を受けた状態で有利スロット扱いの効果は適用しません。スロットボーナスの扱いを変える同一の効果なため、上書きは不可。

事前にスロット有利扱いを発動しておく

不利扱いを受ける敵には事前に複数効果ターンがある有利スロット扱いを発動しておけば、敵は不利扱いギミックを発動しません。

特定スロット有利扱いキャラ
アイスバーグ8→8ターン
3ターンの間射撃タイプキャラの[技]スロットが有利スロット扱いになる
アプー12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減状態敵の(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数上限固定状態を3ターン回復、3ターンの間、属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる
シュトロイゼン20→14ターン
一味全ての毒状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、[お邪魔]・[連]・[爆弾]不利スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間[肉][力][心]スロットが有利スロット扱いになる
ルフィ19→14ターン
⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
ウソランド16→11ターン
敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減追撃怒り状態を7ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、3ターンの間チェイン係数が+0.75され、射撃タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利扱いになる
ジャッジ17→?ターン
3ターンの間強靭タイプキャラの[力]「技」[速]スロットが有利扱いになり、一味の攻撃ダウン状態を2ターン回復、2ターンの間チェイン係数が+0.5される
ゴッティ20→14ターン
3ターンの間、敵各々に対し5000を超える部分のダメージを大幅に軽減し、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを属性スロットにランダムで入れ替え、敵がバリアを張っている時は、3ターンの間射撃タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになる
ルフィ19→14ターン
敵全体に無属性超ダメージ、1ターンの間一味の攻撃が倍、3ターンの間[肉][連]スロットが有利スロット扱い、自分が船長・フレンド・助っ人船長効果発揮中で、ギア4状態になり冒険中に獲得した[肉]の数が10個以上でタンクマン状態になる
ブランニュー17→10ターン
敵にかかっている一定ダメ激減ダメージ軽減を4ターン減らし、3ターンの間[力][知]属性の[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする
レイリー26→12ターン
敵1体のHPを20%減らし、必殺封じ・封じ状態を3ターン回復、3ターンの間、[技][心][知]スロットの出現率を少し上昇させ、自由タイプキャラは[技][心][知]スロットが有利スロット扱いになる
ハンコック20→15ターン
敵全体のランダムの対象に20000の固定ダメージを6回与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、2ターンの間射撃タイプキャラの全属性スロットが有利スロット扱いになる
ルフィ18→13ターン
13→8ターン
3ターンの間格闘と自由タイプキャラは[力][技][心][知][連][肉]スロットが有利スロット扱いになり、敵1体に攻撃×200倍の無属性ダメージ、3ターン経過後自分に様々な不利効果が発生
ルフィ18→13
13→8ターン
3ターンの間[速][技][心]スロットが有利スロット扱いになり、敵1体に速属性特大ダメージ
オニグモ15→8ターン
[連][肉][邪魔]スロットをランダムで入れ替え、2ターンの間斬撃と野心タイプは[力][技][速]スロットが有利スロット扱いになる
ブレンハイム19→13ターン
3ターンの間斬撃タイプは[肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、敵全体に攻撃×15倍の技属性ダメージ

不利スロットボーナスを無効化する

スロットボーナスの0.5倍を1倍にするデメリット効果解除としてスロットボーナスの火力低下を無効化するスキルがあります。火力は上がりませんが低下は防ぐことができます。

デメリット無効化キャラ
レイジュ⑶22→15ターン
⑵17→11ターン
⑴13→7ターン
⑶:敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復する
⑵:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する
⑴:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化する
ペローナ20→15ターン
2ターンの間スロットによる攻撃ダウンを無効化し、受けるダメージを半減、3ターンの間ターン終了時体力を2000回復する
ゼオ12→?ターン
2ターンの間、一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化する
ブルック13→7ターン
1ターンの間自由タイプキャラの、攻撃を1.5倍にしスロットによる攻撃ダウンを無効化
ガンチョ20→12ターン
スロットを2回自由に動かし、2ターンの間一味のスロットによる攻撃力ダウンを無効化する
ラフィット14→8ターン
封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、4ターンの間一味のスロットによる攻撃力ダウンを無効化

スロット封じ

スロットの変換、ボーナスを封じ(無効化)られる効果。スロットボーナスがなくなるため常に攻撃倍率が船長効果と属性相性ボーナス依存になります。

スロット封じが弱点の船長

ゼファーゼファー一味に射撃タイプキャラが6人いる時、射撃タイプキャラの攻撃をスロット一致時3.9倍、通常時3.25倍にし、受けるダメージを10%減らす
エースエース射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、体力を1.5倍、スロット一致時攻撃約3.25倍
ネコマムシネコマムシ属性スロットの出現率が微増、打突タイプキャラの体力が1.25倍、属性スロット・虹スロットがでている打突タイプキャラの攻撃が3.75倍になる
赤犬赤犬一味の攻撃を2.25倍、[力]スロットが出ているキャラの攻撃はさらに1.75倍、[力]スロット出現率が上昇する
藤虎藤虎野心タイプキャラの攻撃をスロット一致時3倍、通常時1.5倍、体力を1.5倍にし、野心タイプは肉・連スロットも有利スロット扱いになる

潜在能力で対処

限界突破により習得できる潜在能力にはスロット封じを回復できるキャラがいます。数ターン解除~完全解除までいるので敵のスロット封じのターン数には注意しましょう。

スロット封じ耐性キャラ
カイドウ
【1】スロット封じを5ターン回復する
【2】PERFECT時80%の確率でダメージ10%上乗せ
【3】-
カタクリ
【1】スロット封じを7ターン回復する
【2】被ダメージ後攻撃が+350
【3】回復無効を10ターン回復する
シャーロット・リンリン
【1】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【2】回復無効状態を10ターン回復する
【3】-
ナミ
【1】残り体力が50%以下の時、自分の攻撃がPERFECTならば、キャラの回復×1.5倍の体力を回復する
【2】スロット封じを10ターン回復する
【3】-
レイリー
【1】スロット封じを7ターン回復する
【2】PERFECT時50%の確率でダメージ7%上乗せ
【3】体力50%以下の時、PERFECT時に回復×2倍の体力回復
ドフラミンゴ
【1】PERFECT時70%の確率でダメージ10%上乗せ
【2】体力50%以下の時、PERFECT時に回復×1.5倍の体力回復
【3】スロット封じを10ターン解除する
レイリー
【1】PERFECT時40%の確率でダメージ8%上乗せ
【2】スロット封じを10ターン解除する
【3】-
カポネ
【1】PERFECT時70%の確率でダメージ8%上乗せ
【2】スロット封じを10ターン解除する
【3】自分の通常攻撃は全てのバリアを無視
センゴク
【1】被ダメージ後攻撃が+150
【2】スロット封じを完全に回復する
【3】-
ジンベエ(技属性)
【1】速属性の被ダメ7%減
【2】知属性の被ダメ7%減
【3】スロット封じを10ターン回復する
ネコマムシ
【1】技属性の被ダメ5%減
【2】スロット封じを10ターン回復する
【3】-
白ひげ&マルコ
【1】心属性の被ダメ7%減
【2】知属性の被ダメ7%減
【3】自分のスロット封じを完全解除する
ジンベエ
【1】心属性の被ダメ5%減
【2】知属性の被ダメ5%減
【3】自分のスロット封じを完全に回復
サンジ
【1】知属性の被ダメ5%減
【2】自分のスロット封じを10ターン回復
【3】回復無効を10ターン回復

スロット封じ耐性キャラは多数いるため一部を掲載しています。

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一味状態異常系

一味の攻撃力ダウン

一味の通常攻撃力をダウン状態にされます。解除しないとほとんどダメージを与えられないので解除役を編成しましょう。

攻撃ダウン解除キャラ

攻撃ダウン解除キャラ
赤犬14→14ターン
一味の攻撃ダウンと被ダメージ増加を5ターン回復し、属性のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間速属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間速属性の攻撃が2.25倍になる
シャーロット・リンリン28→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を6ターン回復し、自分と隣接スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から強靭と野心タイプキャラの攻撃が2.25倍になる
ネコマムシ16→11ターン
敵1体に特大心属性ダメージを与え、1ターンの間打突タイプキャラの属性スロットが有利扱いになり、一味にかかっている攻撃ダウン、封じ状態を3ターン回復する
ナミ33→26ターン
一味にかかっている痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・擬音隠し・やけどを3ターン回復、[お邪魔][不利]スロットを自属性スロットに変換する
ジャッジ17→?ターン
3ターンの間強靭タイプキャラの[力]「技」[速]スロットが有利扱いになり、一味の攻撃ダウン状態を2ターン回復、2ターンの間チェイン係数が+0.5される
シフォン⑵23→17ターン
⑴16→10ターン
⑵必殺封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×10倍の体力を回復、一味が一定ダメージ激減ダメージ軽減残り体力1で耐える状態の時、体力を全回復する
カタクリ21→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・被ダメ増加状態を3ターン回復し、[お邪魔][爆弾][空]不利スロットを[肉]スロットに変換、船長が博識タイプの時、1ターンの間博識タイプキャラは、攻撃が1.5倍、[肉]スロットも有利扱いになる
エース10→10ターン
攻撃ダウン・チェイン係数上限固定状態を4ターン回復し、上段キャラの必殺ターンを2短縮する
プリン13→13ターン
体力を7000回復、一味にかかっている攻撃力ダウンと敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
ガン・フォール12→12ターン
封じ・攻撃力ダウンを3ターン回復し、下段のスロットを自属性スロットに変換する
コラソン22→16ターン
キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する
ストロベリー17→12ターン
一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃力ダウンチェインブロックを2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える
レイジュ20→14ターン
船長が知属性の時、一味の攻撃力ダウン・必殺封じ状態を3ターン回復し、敵全体を徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最小で攻撃×20倍から最大で50万ダメージ)、船長が強靭タイプの時、1ターンの間徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ジョズ10→10ターン
攻撃力ダウン状態を3ターン回復し、3ターンの間一味の[心]スロットを有利扱い、一味全員のスロットを1ターン固定する
ネプチューン30→16ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効・残り体力1で耐えるを5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする
ボビン18→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復ダメージ軽減防御力アップを5ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウンを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
バカラ19→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×77倍の無属性ダメージを与え、攻撃力ダウン・痺れ・チェインブロックを3ターン回復、船長が属性の時、自分のスロットを[知]スロットに変換し、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする
ウソップ14→11ターン
攻撃力ダウン・痺れ状態を3ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
たしぎ15→11ターン
一味にかかっている攻撃力ダウン被ダメージ増加状態を5ターン回復し、[邪魔][力][速]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される
センゴク21→15ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効状態を4ターン回復し、一味に属性が4人以上いる時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍、[肉][連]スロットを有利スロット扱いにする
マルコ①16→10
②20→14
⑴封じ・攻撃力ダウンチェインダウンを3ターン回復、1ターンの間受けるダメージを半減し、ー味にカ属性が3人以上いる時、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
⑵封じ・攻撃力ダウンチェインダウンを5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減らし、一味にカ属性が3人以上いる時、1ターンの間チェイン係数が+0.75される
しらほし20→15ターン
痺れ・必殺封じ・攻撃力ダウン状態を5ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を7000回復、上段のスロットを自属性スロットに変換する
エネル②28→14
①23→9ターン
自分のスロットを[力]に変換し、攻撃力ダウンチェインブロック・痺れ状態を5ターン回復、船長が野心タイプならば1ターンの間チェイン係数が+0.7される
ワールド①14→10
②18→14
③22→18ターン
敵1体に500000の固定ダメージを与え、一味にかかっている攻撃力ダウンを打消し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らす

回復無効

一味の回復効果を全て無効化されます。以下の効果は全て回復することができません。

  • 能力解放:毎ターン回復/回復力上昇
  • [肉]スロット補給
  • 体力回復スキル:ターン終了時/発動時/固定量含め全て

解除が必須な場合がある

トレクルは基本的に回復よりも攻撃に重きを置くゲームですが、ゾンビパや耐久パでは回復できないことが致命的になります。必ず解除できるように編成しましょう。

回復無効を回復する効果

現状ではキャラ内でコビーのみ所持しているスキルです。

コビー24→18ターン
残り体力が3000以下の時、回復無効状態を解除し、回復×13倍の体力を回復する

潜在能力で対処する

限界突破により習得できる潜在能力で回復が可能です。ゾンビパや耐久パを使用する際は必ず解除できるターン数を確認しましょう。

回復無効耐性キャラ
カタクリ
【1】スロット封じを7ターン回復する
【2】被ダメージ後攻撃が+350
【3】回復無効を10ターン回復する
モンドール
【1】回復無効状態を5ターン回復する
【2】被ダメージ後攻撃が+200
【3】-
シュトロイゼン
【1】回復無効状態を5ターン回復する
【2】被ダメージ後攻撃が+200
【3】-
シャーロット・リンリン
【1】自分のスロット封じ状態を10ターン回復する
【2】回復無効状態を10ターン回復する
【3】-
ロー
【1】回復無効を7ターン回復する
【2】自身の必殺ターンを6短縮する
【3】-
プラリネ
【1】速属性の被ダメ5%減
【2】回復無効を5ターン回復する
【3】-
ジャック
【1】ダメージを受けた次のターン攻撃+200
【2】回復無効を7ターン回復する
【3】-
サンジ
【1】知属性の被ダメ5%減
【2】自分のスロット封じを10ターン回復
【3】回復無効を10ターン回復
ボビン
【1】力属性の被ダメ5%減
【2】回復無効を5ターン回復
【3】-
エネル
【1】力属性の被ダメ5%減
【2】自分のスロット封じを8ターン回復
【3】回復無効を10ターン回復
ビッグマム
【1】被ダメージ後自分の攻撃力+200
【2】回復無効を7ターン回復
【3】-
ナミ
【1】速属性の被ダメ7%減
【2】スロット封じを10ターン回復する
【3】回復無効を10ターン回復
コラソン
【1】被ダメージ後自身の攻撃+200
【2】回復無効を7ターン回復
【3】自身の必殺ターンを5短縮する
しらほし
【1】知属性の被ダメ7%減
【2】スロット封じを10ターン回復
【3】回復無効を10ターン回復

ゾンビパや耐久パでの使用率が高いキャラを一部掲載しています。

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毒付与

ターン終了時(一味通常攻撃→毎ターン回復→敵の割込み→毒)に一定ダメージを受けます。毒は2種類で、通常の毒、毎ターン一定量ダメージが上昇する毒があります。

敵に付与する場合は猛毒も含めて3種類あります。

毎ターン1000以下なら対処不要

能力解放の毎ターン回復がLv5/1000回復ならば、特に毒回復スキルは使用しなくても良いことが多いです。

毒回復スキルで対処する

毒回復スキルで回復が可能。ただし、付与された時のみ毒ダメージは受けるので注意しましょう。

能力解放で対処する

毒耐性Lv1でダメージを半減、Lv2で無効化ができます。ただし、発動するためにはメンバーの中で最大4体の毒耐性5解放が必要なため、他の攻略で必要な能力解放発動を邪魔する可能性があります。解放は推奨していません。

擬音隠し

攻撃モーション時に表示される擬音が特定ターン数非表示になります。攻略に影響はほぼなく、プレイヤースキルで対処できる効果です。

スキルで対処する

擬音隠しを解除する効果の必殺技で対処できます。

船員効果で対処する

メンバーとして編成すれば擬音隠しを特定ターン数解除できる効果です。

擬音隠し解除キャラ
ステューシーステューシー初期習得:自分以外のキャラが必殺使用時、自分の必殺ターンが1短縮される
限界突破1:擬音隠しを3ターン回復する
限界突破2:-
ヴィトヴィト初期習得:船長が射撃タイプならば、一味の擬音隠しを完全に回避する
限界突破1:射撃タイプキャラは[技]スロットも有利スロット扱いになる
限界突破2:-
レベッカレベッカ初期習得:船長が打突か斬撃タイプで擬音隠し5ターン
限界突破1:
限界突破2:
ペコムズペコムズ初期習得:擬音隠し状態を5ターン回復する
限界突破1:格闘タイプは有利扱い
限界突破2:-
モリアモリア初期習得:強靭タイプは[知]スロットも有利扱い
限界突破1:船長が強靭タイプならば、一味の擬音隠しを完全に解除する
限界突破2:-
ベックマンベックマン初期習得:-
限界突破1:擬音隠しを3ターン回復
限界突破2:タップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×2倍のダメージを上乗せ
マーガレットマーガレット初期習得:射撃タイプキャラの基礎ステータスが+30される
限界突破1:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破2:-
ロビンロビン初期習得:一味の擬音隠し状態を2ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
ゾロゾロ初期習得:擬音隠し状態を1ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
ウソップウソップ初期習得:一味の擬音隠しを完全に回避する
限界突破1:射撃タイプキャラの基礎体力が+100される
限界突破2:-
ウソップウソップ初期習得:一味の擬音隠しを完全に回避する
限界突破1:射撃タイプキャラの基礎体力が+100される
限界突破2:-
ゼオゼオ初期習得:船長が強靭タイプならば、一味の擬音隠しを完全に回避する
限界突破1:強靭タイプは[連]スロ有利扱い-
限界突破2:-
ロビンロビン初期習得:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破1:自分以外の技か心属性が必殺使用時自分の必殺短縮
限界突破2:-
ウソップウソップ初期習得:残り体力が少ないとき、射撃タイプキャラの基礎攻撃力と基礎回復力が+100される
限界突破1:擬音隠し状態を3ターン回復
限界突破2:-
つるつる初期習得:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破1:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破2:-
コビーコビー初期習得:擬音隠し状態を5ターン回復する
限界突破1:格闘タイプは[心]スロットも有利扱いになる
限界突破2:-
オーガーオーガー初期習得:擬音隠し状態を5ターン回復する
限界突破1:射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+60される
限界突破2:-
ラフィットラフィット初期習得:船長が野心タイプならば、一味の基礎攻撃力が+100される
限界突破1:擬音隠し3ターン回復
限界突破2:-
メイナードメイナード初期習得:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破1:擬音隠し状態を完全に回復する
限界突破2:-
フランキーフランキー初期習得:射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+20される
限界突破1:擬音隠し5ターン回復
限界突破2:-
ロビンロビン初期習得:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破1:自分は心スロットも有利扱いになる
限界突破2:-
サディちゃんサディちゃん初期習得:-
限界突破1:一味の基礎ステータス+50
限界突破2:船長が打突か自由タイプならば、擬音隠し状態を完全に回避する
カリファカリファ初期習得:-
限界突破1:擬音隠しを3ターン回復する
限界突破2:自分の必殺巻き戻しをを2ターン回復する
イワンコフイワンコフ初期習得:-
限界突破1:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破2:残り体力が少ない時、一味の基礎回復力が+50される
スクアードスクアード初期習得:自分は痺れを2ターン回復
限界突破1:擬音隠し状態を2ターン回復する
限界突破2:-
ロビンロビン初期習得:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破1:自分は心スロットも有利扱いになる
限界突破2:-

船長交換

特定のターン、メンバー1体と船長を交換されるギミック。交換時はメンバーの船長効果が適用され、交換前の設定船長が体力増加の効果があれば、交換解除後に体力増加の差分が失われます。

事前に船長交換を発動しておく

敵から船長交換を発動するタイミングを事前に確認しておき、発動前にメンバーのスキルで船長を交換しておく方法です。敵の先制攻撃で受ける場合は前の階の突破時に船長を交換しておきます。

スモーカー19→12ターン
敵1体に特大技属性ダメージを与え、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える
スモーカー19→14ターン
斬撃と博識タイプの自属性スロット以外をランダムで入れ替え、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える

誰と交換されても良い編成にする

船長と交換される対象が中段や下段など特定配置だとわかれば、交換されることで攻撃倍率が高くなる船長効果持ちを配置して対処ができます。

タップタイミング難易度変化

一味の攻撃タイミングに影響を及ぼす効果。

タップの種類

  • PERFCT
  • GREAT
  • GOOD

タップをし易くする効果で相殺

タップを難しくする効果に対して、易しくする効果を発動すれば効果は相殺できます。
ただし、「少し易しくする」効果の場合は相殺できないので注意しましょう。

タップ簡易化キャラ
スキルで対処
ワンダ15→9ターン
痺れ・封じ状態を2ターン回復し、船長が斬撃タイプの場合、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなる
レイリー19→14ターン
封じ・船長効果無効・痺れ状態を7ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなる
ゼオ17→10ターン
1ターンの間、一味のスロットを固定、PERFECTのタイミングが易しくなり、チェイン係数を2.5倍に固定する
ペコムズ18→10ターン
格闘タイプの[肉][空]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間PERFECTのタイミングが少し易しくなる
ディカルバン兄弟19→12ターン
1ターンの間、PERFECTのタイミングが少し易しくなり、スロットの影響を大きくする
ビンズ23→12ターン
敵全体の攻撃を1ターン遅延し、2ターンの間チェイン係数が+0.2、PERFECTのタイミングが易しくなる
ルフィ19→14ターン
敵1体にキャラの攻撃×20倍の速属性ダメージを与え、3ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる
船効果で対処
ドフラミンゴ野心タイプの攻撃1.5倍、体力1.35倍野心タイプのPERFECTのタイミングが易しくなる
2ターンの間チェイン係数が+0.2(15ターン)
ポーラー自由と斬撃の攻撃1.5倍、体力1.25倍パーフェクトのタイミングが少し易しくなる
一味の体力がとても少ないとき、体力を10000回復する(18ターン)
ズニーシャ強靭と博識タイプキャラの攻撃が1.55倍、体力が1.25倍同タイプの[肉][連]が有利扱いPERFECTのタイミングがかなり易しくなる
-

封じ状態

封じられたキャラはタップで攻撃、必殺技の使用ができなくなります。船長が封じられた場合は以下の船長効果以外発動しなくなります。

封じ状態でも無効化されない船長効果

  • 体力増加

能力解放で対処する

能力解放で発動する封じ耐性で1~3ターンまでは即時解除が可能です。

スキルで解除する

封じ解除キャラ
サボ10→10ターン
封じ状態を一人完全に解除し、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換する
ルフィ14→14ターン
一味の封じ・船長効果無効状態を4ターン回復、敵1体に全ての防御効果を無視して200000の固定ダメージを与え、1ターンの間力属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間力属性の攻撃が2.25倍になる
コニス9→9ターン
擬音隠し状態を完全に回復し、封じ状態を5ターン回復する
シャーロット・リンリン28→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を6ターン回復し、自分と隣接スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から強靭と野心タイプキャラの攻撃が2.25倍になる
ネコマムシ16→11ターン
敵1体に特大心属性ダメージを与え、1ターンの間打突タイプキャラの属性スロットが有利扱いになり、一味にかかっている攻撃ダウン、封じ状態を3ターン回復する
シュトロイゼン20→14ターン
一味全ての毒状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、[お邪魔]・[連]・[爆弾]不利スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間[肉][力][心]スロットが有利スロット扱いになる
ネコマムシ12→12ターン
封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、強靭・格闘・打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、キャラの回復×15倍の体力を回復する
ロー30→23ターン
敵1体にキャラの攻撃×30倍の力属性ダメージを与え、封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、自分と隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を+0.7され、格闘・斬撃・博識・自由タイプキャラの必殺ターンを1短縮する
アイン17→11ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす
アラディン19→13ターン
封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、1ターンの間一味のスロットを固定、右列のスロットを上から[肉][知][速]に変換、フレンド船長のスロットが[技]の時、3ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする
キングバーム11→8ターン
船長効果無効・痺れ・封じ状態を1ターン回復し、船長が自由タイプキャラの時、敵全体にかかっている攻撃力アップ防御力アップを1ターン減らす
スムージー16→10ターン
一味の体力を5000回復し、全ての毒状態を回復、一味の痺れ・やけど・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かす
レイジュ⑶22→15ターン
⑵17→11ターン
⑴13→7ターン
⑶:敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復する
⑵:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する
⑴:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化する
ガン・フォール12→12ターン
封じ・攻撃力ダウンを3ターン回復し、下段のスロットを自属性スロットに変換する
コラソン22→16ターン
キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する
ストロベリー17→12ターン
一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃力ダウンチェインブロックを2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える
ネコマムシ20→14ターン
一味の封じ状態を2ターン回復し、自分のスロットを[速]スロットに変換、船長が打突タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数が+0.5される
プリン18→12ターン
全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、体力を5000回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、一味にかかっている被ダメージ増加・痺れ・封じ・船長効果無効を4ターン回復する
ブリュレ19→13ターン
封じ状態を2ターン回復し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃とスロットの影響を大きくする
ナミ19→14ターン
封じ状態を3ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間一味の攻撃を1.5倍にする
シャンクス12→6ターン
封じ・船長効果無効を2ターン回復し、船長が自由タイプキャラならば一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換する
ボニー18→13ターン
11→6ターン
(1)封じ・痺れ状態を3ターン回復、[爆弾][お邪魔]スロットを[肉]に変換し、船長が自由タイプの時、回復ダウン・擬音隠し状態を5ターン回復する
(2)封じ・痺れ状態を10ターン回復、キャラの回復×50倍の体力を回復し、[爆弾][お邪魔]スロットを[肉]に変換し、船長が自由タイプの時、必殺封じ、回復ダウン・擬音隠し状態を5ターン回復する

封じ解除キャラは多数いるため一部を抜粋しています。

船長効果無効

船長&フレンドのみ対象となるギミック効果。所持する船長効果が特定ターン数の間無効になります。

船長効果無効状態でも無効化されない船長効果

  • お宝追加
  • 獲得ベリー増加
  • 獲得海賊EXP増加

解除しないと船長効果がなくなる

船長効果無効を解除しないと船長の攻撃倍率が入らずほとんどダメージを与えられません。解除役は必要となるので編成しましょう。

船長効果無効解除キャラ
ルフィ14→14ターン
一味の封じ・船長効果無効状態を4ターン回復、敵1体に全ての防御効果を無視して200000の固定ダメージを与え、1ターンの間力属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間力属性の攻撃が2.25倍になる
シャーロット・リンリン28→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を6ターン回復し、自分と隣接スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から強靭と野心タイプキャラの攻撃が2.25倍になる
シュトロイゼン20→14ターン
一味全ての毒状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、[お邪魔]・[連]・[爆弾]不利スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間[肉][力][心]スロットが有利スロット扱いになる
ネコマムシ12→12ターン
封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、強靭・格闘・打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、キャラの回復×15倍の体力を回復する
ロー30→23ターン
敵1体にキャラの攻撃×30倍の力属性ダメージを与え、封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、自分と隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を+0.7され、格闘・斬撃・博識・自由タイプキャラの必殺ターンを1短縮する
アイン17→11ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす
シフォン⑵23→17ターン
⑴16→10ターン
⑵必殺封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×10倍の体力を回復、一味が一定ダメージ激減ダメージ軽減残り体力1で耐える状態の時、体力を全回復する
リッチー16→10ターン
敵全体に心属性大ダメージを与え、船長効果無効状態を3ターン回復する
アラディン19→13ターン
封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、1ターンの間一味のスロットを固定、右列のスロットを上から[肉][知][速]に変換、フレンド船長のスロットが[技]の時、3ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする
ヒグマ12→12ターン
全ての防御効果を無視して敵全体に800の固定ダメージを与え、船長効果無効状態を5ターン回復、敵にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
キングバーム11→8ターン
船長効果無効・痺れ・封じ状態を1ターン回復し、船長が自由タイプキャラの時、敵全体にかかっている攻撃力アップ防御力アップを1ターン減らす
スムージー16→10ターン
一味の体力を5000回復し、全ての毒状態を回復、一味の痺れ・やけど・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かす
トリスタン11→8ターン
体力を2000回復し、船長効果無効状態を2ターン回復する
レイジュ⑶22→15ターン
⑵17→11ターン
⑴13→7ターン
⑶:敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復する
⑵:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する
⑴:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化する
コラソン22→16ターン
キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する
ストロベリー17→12ターン
一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃力ダウンチェインブロックを2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える
オペラ27→15ーン
敵全体のHPを20%減らし、一味に格闘タイプが5人以上いる時、被ダメージ増加・擬音隠し状態・船長効果無効状態を7ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
プリン18→12ターン
全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、体力を5000回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、一味にかかっている被ダメージ増加・痺れ・封じ・船長効果無効を4ターン回復する
ネプチューン30→16ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効・残り体力1で耐えるを5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする
フランキー17→12ターン
船長効果無効状態を3ターン回復し、隣接するスロットを[肉]に変換、一味のスロットを2回自由に動かす
キャロット18→12ターン
痺れ・船長効果無効状態を4ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、属性スロットを[心]に変換、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
センゴク21→15ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効状態を4ターン回復し、一味に属性が4人以上いる時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍、[肉][連]スロットを有利スロット扱いにする
シャンクス12→6ターン
封じ・船長効果無効を2ターン回復し、船長が自由タイプキャラならば一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換する
セニョール・ピンク18→13ターン
封じ、船長効果無効、痺れ状態を3ターン回復し、敵全体に残り体力が少ないほど大きくなる無属性ダメージを与える
マルコ19→13ターン
隣接するスロットを[肉]に変換し、痺れと船長効果無効状態を2ターン回復、受けるダメージを40%減らす
ミスバレンタイン10→10ターン
敵1体のHPを10%減らし、一味の痺れ・船長効果無効状態を3ターン回復する
コアラ16→10ターン
封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、自分のスロットを[肉]に変換、船長が博識タイプならば、1ターンの間チェイン係数が+0.7され下段スロットを自属性スロットに変換する
ピーカ19→13ターン
敵1体のHPを20%減らし、封じ・船長効果無効状態を4ターン回復、野心タイプキャラの[[邪魔]]を含む全てのスロットを[G]に変換する

船長効果無効解除キャラは多数いるため一部を抜粋しています。

必殺リバース

特定のキャラの必殺ターンを巻き戻しする効果。巻き戻しターン数によって必殺技のターンカウントに注意しましょう。

耐性持ち必殺短縮持ちで対処

必殺巻き戻し耐性キャラ
ネコマムシネコマムシ初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
ガレットガレット初期習得:一味の基礎ステータスが+20される
限界突破1:自分は必殺ターン巻き戻しを3ターン回復
限界突破2:-
キャロットキャロット初期習得:-
限界突破1:一味の基礎ステータスが+30される
限界突破2:必殺巻き戻しを完全に回避する
ローロー初期習得:-
限界突破1:自分は[肉][連]有利扱い
限界突破2:自分の必殺巻き戻しを2ターン回復
ビビビビ初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復
限界突破1:
限界突破2:-
ペロスペローペロスペロー初期習得:自分の必殺ターン巻き戻し2ターン回復
限界突破1:船長が[力][技][速]属性の時一味基礎攻撃/体力+50
限界突破2:-
サンジサンジ初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを3ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
ホーディホーディ初期習得:-
限界突破1:強靭タイプキャラの基礎攻撃力と基礎体力が+60される
限界突破2:自分の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する
ビビビビ初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを3ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
クロコダイルクロコダイル初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する
限界突破1:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破2:-
ゾロゾロ初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
アブドーラアブドーラ初期習得:-
限界突破1:打突と斬撃タイプキャラの基礎攻撃力と基礎体力が+50される
限界突破2:自分の必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する
ヴァイオレットヴァイオレット初期習得:自分の必殺ターン巻き戻しを1ターン回復する
限界突破1:自分の必殺封じ状態を2ターン回復する
限界突破2:-

耐性持ちキャラでなければ対処が難しい

耐性持ちのキャラが必殺リバースをされた場合は必殺ターン短縮スキル自体を発動ができません。
配置や属性/タイプ指定のキャラを対象にしたリバース効果にしか対応できません。

必殺封じ

必殺技の使用を特定ターン数の間、発動ができなくなる効果。

耐性持ち必殺封じ回復スキルで対処

必殺封じ耐性持ちキャラ
ナミナミ初期習得:自分は痺れ状態を3ターン回復する
限界突破1:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破2:-
モンドールモンドール初期習得:自分は必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破1:船長が属性の時、属性は[速]スロットも有利扱いになる
限界突破2:
シフォンシフォン初期習得:自分は必殺封じを3ターン回復
限界突破1:攻撃開始前体力満タンで射撃タイプ攻撃+75
限界突破2:-
ケイミーケイミー初期習得:自分は痺れ2ターン回復
限界突破1:自分は必殺封じ2ターン回復
限界突破2:-
ガープガープ初期習得:-
限界突破1:一味ステータス+75
限界突破2:自分の必殺封じを20ターン回復
レイジュレイジュ初期習得:自分は必殺封じを2ターン回復
限界突破1:-
限界突破2:-
レイジュレイジュ初期習得:自分は[知]も有利扱い
限界突破1:自分は必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破2:-
ボニーボニー初期習得:自分は必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破1:一味の[肉]を有利スロット扱い
限界突破2:なし
レイリーレイリー初期習得:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破1:自由タイプキャラの基礎攻撃力が+35される
限界突破2:なし
プリンプリン初期習得:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
しらほししらほし初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:冒険開始時全スロットを[肉]にする(同様効果重複時は配置により1つ効果適用)
限界突破2:-
ヴィオラヴィオラ初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:-
ペローナペローナ初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:-
限界突破2:-
雷ぞう雷ぞう初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:自分は全属性スロットが有利扱いになる
限界突破2:-
ロビンロビン初期習得:-
限界突破1:自分の痺れ状態を3ターン回復する
限界突破2:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
デッケンデッケン初期習得:自分は必殺封じ3ターン、必殺ターン巻き戻しを1ターン回復
限界突破1:自分は痺れを3ターン回復
限界突破2:-
ダルマダルマ初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:強靭タイプの基礎ステ+20
限界突破2:-
ナミナミ初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:一味の痺れを1ターン回復
限界突破2:-
ヴィオラヴィオラ初期習得:自分の必殺封じ状態を2ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-

耐性持ちキャラでなければ対処が難しい

耐性持ちのキャラが必殺封じをされた場合は必殺封じ回復スキル自体を発動ができません。
配置や属性/タイプ指定のキャラを対象にした封じ効果にしか対応できません。

チェインブロック

本来タップタイミングで上昇するチェイン係数が、一定の値を超えない効果。通常の編成では全てPERFECTで最大2.5になりますが、2.0ブロックの場合は2.0より上がらなくなります。

チェイン係数固定は不利効果扱い

チェイン係数1.0で固定など不利な場合もあるためこの効果は不利効果扱いです。チェイン係数ブロックは特殊効果打ち消しの対象外となります。

事前にチェイン係数ブロックを発動しておく

敵から効果を受ける前にチェイン係数ブロックを一味に発動しておけば敵は効果を発動しません。ほぼ先制で受けることが多いため効果が2ターン以上のキャラを選びましょう。

チェイン固定キャラ
ニジ20→14ターン
船長が知属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 状態を3ターン減らす
ハンコック22→12ターン
3ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、敵全体の攻撃を1ターン遅延、自分と船長のスロットを自属性スロットに変換する
たしぎ15→11ターン
一味にかかっている攻撃力ダウン被ダメージ増加状態を5ターン回復し、[邪魔][力][速]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される
イチジ20→14ターン
船長が力か心属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵全体の攻撃を2ターン遅延させる
キキョウ10→?ターン
2ターンの間、チェイン係数を2.0倍に固定する
ハンコック28→14ターン
2ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、敵全体の攻撃を1ターン遅延する

スキルで解除する

チェインブロックを解除できるキャラは大幅に増えたため先打ちできない場合などは解除スキルを発動しましょう。

チェーンブロック解除キャラ
アプー12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減状態敵の(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数上限固定状態を3ターン回復、3ターンの間、属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる
モリア10→10ターン
チェインダウン・船長効果無効状態を3ターン回復し、3ターンの間、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与える。
ジャッジ29→15ターン
敵1体に200000の固定ダメージを与え、一味にかかっている被ダメ増加チェインブロックチェインダウンを5ターン回復、一味に技属性が3人以上いる時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする
エース10→10ターン
攻撃ダウン・チェイン係数上限固定状態を4ターン回復し、上段キャラの必殺ターンを2短縮する
コラソン22→16ターン
キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する
ストロベリー17→12ターン
一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃力ダウンチェインブロックを2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える
クラッカー30→15ターン
チェイン係数上限固定状態を5ターン回復し、1ターンの間一味の[技]スロットが有利扱いになり[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換、全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らす
サンジ17→12ターン
敵1体にキャラの攻撃×150倍の心属性ダメージを与え、必殺発動時残り体力が一定以上の時、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が2.25倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を10ターン回復する
バカラ19→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×77倍の無属性ダメージを与え、攻撃力ダウン・痺れ・チェインブロックを3ターン回復、船長が属性の時、自分のスロットを[知]スロットに変換し、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする
ブルック16→11ターン
チェイン係数上限固定状態・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復し、1ターンの間受けるダメージを60%減らす
アプー11→11ターン
チェイン係数上限固定状態を4ターン回復し、1ターンの間技属性から受けるダメージを80%減らす
キャロット16→10ターン
チェイン係数増加量低下・チェイン係数固定状態を3ターン回復し、1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される
セニョール27→13ターン
自分のスロットを[力]に変換、チェインブロックチェインダウンを3ターン回復、船長が自由タイプキャラならば1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
エネル②28→14
①23→9ターン
自分のスロットを[力]に変換し、攻撃力ダウンチェインブロック・痺れ状態を5ターン回復、船長が野心タイプならば1ターンの間チェイン係数が+0.7される
レベッカ16→9ターン
敵1体に50000の固定ダメージを与え、チェイン係数上限固定状態・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復し、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
ジンベエ16→10ターン
チェイン係数増加量低下・チェイン係数固定状態を3ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+0.3される
マッハ・バイス③31→17
②27→13
①23→9ターン
チェイン係数上限固定状態を5ターン回復し、1ターンの間、打突タイプキャラの属性相性の影響をかなり大きくする

チェイン係数増加量減少

攻撃時のチェイン係数の増加量を減少させる効果。通常時はPERFECTタップで0.3ずつ増加する係数を半減、1/10にするなど減少量は敵によって異なります。

PERFECT0.3ずつ増える
GREAT0.1ずつ増える
GOOD増えない

チェインブロックで上書きする

チェイン係数を一度タップしたら特定の数値に固定する効果。攻撃順1番目(チェインボーナス1倍)→以降が特定値のチェイン係数になります。
チェイン係数の増加量を減少された場合、特定値に固定する効果で上書きすることが可能です。

チェイン固定キャラ
ニジ20→14ターン
船長が知属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 状態を3ターン減らす
ハンコック22→12ターン
3ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、敵全体の攻撃を1ターン遅延、自分と船長のスロットを自属性スロットに変換する
たしぎ15→11ターン
一味にかかっている攻撃力ダウン被ダメージ増加状態を5ターン回復し、[邪魔][力][速]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される
イチジ20→14ターン
船長が力か心属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵全体の攻撃を2ターン遅延させる
キキョウ10→?ターン
2ターンの間、チェイン係数を2.0倍に固定する
ハンコック28→14ターン
2ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定され、敵全体の攻撃を1ターン遅延する

スキルで解除する

チェイン固定ができない場合はスキルで解除して対処しましょう。

チェイン低下解除キャラ
ナミ33→26ターン
一味にかかっている痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・擬音隠し・やけどを3ターン回復、[お邪魔][不利]スロットを自属性スロットに変換する
コンポート20→14ターン
[肉][連][爆弾]スロットを自属性スロットに変換し、チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復する
モリア10→10ターン
チェインダウン・船長効果無効状態を3ターン回復し、3ターンの間、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与える。
ジャッジ29→15ターン
敵1体に200000の固定ダメージを与え、一味にかかっている被ダメ増加チェインブロックチェインダウンを5ターン回復、一味に技属性が3人以上いる時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする
コラソン22→16ターン
キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する
しらほし11→11ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、チェイン係数増加量低下状態を4ターン回復、不利スロットを自属性に変換、1ターンの間チェイン係数が+0.65される
サンジ17→12ターン
敵1体にキャラの攻撃×150倍の心属性ダメージを与え、必殺発動時残り体力が一定以上の時、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が2.25倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を10ターン回復する
ブルック16→11ターン
チェイン係数上限固定状態・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復し、1ターンの間受けるダメージを60%減らす
マルコ①16→10
②20→14
⑴封じ・攻撃力ダウンチェインダウンを3ターン回復、1ターンの間受けるダメージを半減し、ー味にカ属性が3人以上いる時、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
⑵封じ・攻撃力ダウンチェインダウンを5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減らし、一味にカ属性が3人以上いる時、1ターンの間チェイン係数が+0.75される
セニョール27→13ターン
自分のスロットを[力]に変換、チェインブロックチェインダウンを3ターン回復、船長が自由タイプキャラならば1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
レベッカ16→9ターン
敵1体に50000の固定ダメージを与え、チェイン係数上限固定状態・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復し、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
ジンベエ16→10ターン
チェイン係数増加量低下・チェイン係数固定状態を3ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+0.3される

被ダメージ量増加

アイコンが表示されている間は受けるダメージ量が増加します。敵から受けることより、キャラのスキルのデメリット効果で発動することが多いです。

解除できるスキルが増えた

以前はダメージ軽減などで対処していましたが、現在は被ダメージ上昇を解除できるキャラが実装されています。活躍の機会は少ないですが、覚えておきましょう。

被ダメージ上昇解除キャラ
赤犬14→14ターン
一味の攻撃ダウンと被ダメージ増加を5ターン回復し、属性のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間速属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間速属性の攻撃が2.25倍になる
モンドール20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっているやけど被ダメ増加・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が属性ならば、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
カタクリ21→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・被ダメ増加状態を3ターン回復し、[お邪魔][爆弾][空]不利スロットを[肉]スロットに変換、船長が博識タイプの時、1ターンの間博識タイプキャラは、攻撃が1.5倍、[肉]スロットも有利扱いになる
ジャッジ29→15ターン
敵1体に200000の固定ダメージを与え、一味にかかっている被ダメ増加チェインブロックチェインダウンを5ターン回復、一味に技属性が3人以上いる時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする
ケイミー17→11ターン
必殺封じ・痺れ・被ダメ増加やけどを2ターン回復し、遅延状態の敵がいる時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、それ以外の時は敵全体を1ターン遅延させる
レベッカ12→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を5ターン減らし、1ターンの間打突と斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、船長が打突か斬撃タイプキャラの時、一味にかかっている被ダメ増加・回復ダウン状態を3ターン回復する
オペラ27→15ーン
敵全体のHPを20%減らし、一味に格闘タイプが5人以上いる時、被ダメージ増加・擬音隠し状態・船長効果無効状態を7ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
プリン18→12ターン
全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、体力を5000回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、一味にかかっている被ダメージ増加・痺れ・封じ・船長効果無効を4ターン回復する
イチジ20→14ターン
船長が速か知属性の時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍にし、船長が強靭タイプの時、一味にかかっている被ダメージ増加状態を3ターン回復する
たしぎ15→11ターン
一味にかかっている攻撃力ダウン被ダメージ増加状態を5ターン回復し、[邪魔][力][速]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される
モリア17→12ターン
1ターンの間チェイン係数が3倍で固定され、一味にかかっている被ダメージ増加状態を5ターン回復し、遅延状態の敵がいる時、敵全体に1000000の固定ダメージを与える

痺れ

痺れを受けてしまうとタップしても攻撃ができない場合があります。チェイン係数も途切れてしまうので解除要員は必須です。

対処法

スキルでの解除や船員効果での解除が可能です。特に船員効果で一味全体の痺れを解除できるキャラを編成すればリソースを空けることができます。特定の位置が痺れを受ける場合は自身の痺れ解除のみでも対応できます。

痺れ解除キャラ
スキルで解除
ナミ12→12ターン
一味の痺れ・必殺封じ状態を3ターン回復し、必殺発動時一味の体力が80%以上の時、一味の属性スロットを自属性スロットに変換する
ナミ33→26ターン
一味にかかっている痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・擬音隠し・やけどを3ターン回復、[お邪魔][不利]スロットを自属性スロットに変換する
シフォン⑵23→17ターン
⑴16→10ターン
⑵必殺封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×10倍の体力を回復、一味が一定ダメージ激減ダメージ軽減残り体力1で耐える状態の時、体力を全回復する
ビビ17→10ターン
擬音隠し状態を完全に回復、痺れ状態を2ターン回復し、船長が自由か博識タイプの時は、一味の必殺ターンを1短縮し敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らす
ケイミー17→11ターン
必殺封じ・痺れ・被ダメ増加やけどを2ターン回復し、遅延状態の敵がいる時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、それ以外の時は敵全体を1ターン遅延させる
ミホーク13→13ターン
痺れ状態を3ターン回復し、一味のスロットを2ターン固定、トレジャーマップ周回Lv1〜10の時、周回Lv11〜20の時、周回Lv21以上の時で、1ターンの間斬撃と自由タイプキャラの攻撃をそれぞれ1.75倍、2倍、2.25倍にする
キングバーム11→8ターン
船長効果無効・痺れ・封じ状態を1ターン回復し、船長が自由タイプキャラの時、敵全体にかかっている攻撃力アップ防御力アップを1ターン減らす
スムージー16→10ターン
一味の体力を5000回復し、全ての毒状態を回復、一味の痺れ・やけど・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かす
レイジュ⑶22→15ターン
⑵17→11ターン
⑴13→7ターン
⑶:敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を2ターン回復する
⑵:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味の必殺封じ・痺れ・封じ・船長効果無効状態を1ターン回復する
⑴:敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、3ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化する
コラソン22→16ターン
キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・攻撃力ダウンチェインブロックチェインダウン・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する
プリン18→12ターン
全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、体力を5000回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、一味にかかっている被ダメージ増加・痺れ・封じ・船長効果無効を4ターン回復する
イワンコフ12→12ターン
痺れ・全ての毒状態を4ターン回復し、トレジャーマップ周回Lv1~10の時、周回lv11~20の時、周回Lv21以上の時で、1ターンの間格闘・射撃・博識タイプキャラの攻撃をそれぞれ1.75倍、2倍、2.25倍にする
ディーゼル14→8ターン
痺れ状態を2ターン回復し、船長のスロットを自属性スロットに変換する
バカラ19→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×77倍の無属性ダメージを与え、攻撃力ダウン・痺れ・チェインブロックを3ターン回復、船長が属性の時、自分のスロットを[知]スロットに変換し、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする
ウソップ14→11ターン
攻撃力ダウン・痺れ状態を3ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
キャロット18→12ターン
痺れ・船長効果無効状態を4ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、属性スロットを[心]に変換、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ボニー18→13ターン
11→6ターン
(1)封じ・痺れ状態を3ターン回復、[爆弾][お邪魔]スロットを[肉]に変換し、船長が自由タイプの時、回復ダウン・擬音隠し状態を5ターン回復する
(2)封じ・痺れ状態を10ターン回復、キャラの回復×50倍の体力を回復し、[爆弾][お邪魔]スロットを[肉]に変換し、船長が自由タイプの時、必殺封じ、回復ダウン・擬音隠し状態を5ターン回復する
セニョール・ピンク18→13ターン
封じ、船長効果無効、痺れ状態を3ターン回復し、敵全体に残り体力が少ないほど大きくなる無属性ダメージを与える
マルコ19→13ターン
隣接するスロットを[肉]に変換し、痺れと船長効果無効状態を2ターン回復、受けるダメージを40%減らす
リトルオーズJr.17→10ターン
敵1体のHPを10%減らし、痺れ・必殺封じ状態を3ターン回復、船長が斬撃タイプの時、2ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ホーキンス20→15ターン
敵1体のHPを20%減らし、[連][空][不利]スロットを自属性スロットに変換、船長が博識タイプキャラならば、一味の痺れ状態を完全に回復する
ミスバレンタイン10→10ターン
敵1体のHPを10%減らし、一味の痺れ・船長効果無効状態を3ターン回復する
しらほし20→15ターン
痺れ・必殺封じ・攻撃力ダウン状態を5ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を7000回復、上段のスロットを自属性スロットに変換する
エネル②28→14
①23→9ターン
自分のスロットを[力]に変換し、攻撃力ダウンチェインブロック・痺れ状態を5ターン回復、船長が野心タイプならば1ターンの間チェイン係数が+0.7される
ロビン9→9ターン
一味の痺れ状態を2ターン回復し、[空]を自属性スロットに変換、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
ヴィオラ14→9ターン
痺れ・必殺封じ状態を2ターン回復し、[邪魔][空][肉][連]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
レオ18→14ターン
一味の痺れ状態を3ターン回復し、自属性スロット以外をランダムで入れ替え(お邪魔も変換可)、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×65倍の無属性ダメージを上乗せし、船長が打突タイプキャラならば、敵のダメージ軽減(一定激減一定激減は対象外)を3ターン減らす
レイジュ20→14ターン
船長が知か心属性の時、体力を7000回復、一味の全ての毒状態を回復し痺れ・船長効果無効・必殺封じ状態を3ターン回復、船長が強靭タイプの時、2ターンの間受けるダメージが70%減少する
ワンダ15→9ターン
痺れ・封じ状態を2ターン回復し、船長が斬撃タイプの場合、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなる
ブルック11→7ターン
敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、封じ・船長効果無効・痺れ状態を1ターン回復する
ビビ16→16ターン
一味の必殺ターンを2短縮、痺れ状態を3ターン回復し、2ターンの間受けるダメージを60%減らす
ナミ15→6ターン
打突と博識タイプの必殺ターンを1短縮、一味の痺れ状態を2ターン回復し、自属性スロット以外をランダムに入れ替える
ゾロ9→9ターン
1ターンの間斬撃と野心タイプキャラの攻撃を1.5倍にし、船長が斬撃か野心タイプならば、隣接するスロットを自属性スロットに変換し痺れ・船長効果無効状態を2ターン回復する
雷ぞう15→10ターン
一味の痺れ・必殺封じ状態を3ターン回復し、スロットを3回自由に動かす
レイリー19→14ターン
封じ・船長効果無効・痺れ状態を7ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなる
しらほし20→15ターン
1ターンの間受けるダメージを70%減らし、封じ・船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復する
チョッパー11→7ターン
キャラの回復×6倍の体力を回復し、痺れ状態を2ターン回復する
ダルマ22→15ターン
痺れ・必殺封じ状態を2ターン回復、敵1体のHPを10%減らし、強靭タイプキャラの攻撃を1ターンの間1.75倍にする
マンシェリー14→14ターン
封じ・船長効果無効・痺れ状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了時体力を2000回復する
キュロス14→6ターン
一味の[邪魔][不利][空]スロットをランダムで入れ替え、痺れ・封じ・船長効果無効・必殺封じ状態を1ターン回復する
シャンクス27→15ターン
痺れ状態を3ターン回復し、1ターンの間、博識タイプと自由タイプのスロットの影響が倍になり同タイプの[肉][連]スロットが有利スロット扱いになる
ナミ18→13
15→10
13→8ターン
痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる
ナミ18→13
15→10
13→8ターン
痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる
チョッパー25→15
23→13
18→8ターン
痺れ状態を2ターン回復し、1ターンの間チェイン係数が+0.5される
カリファ16→16ターン
痺れ状態を3ターン回復、全ての毒状態を回復し、1ターンの間敵全体の防御力を0にする
ナイチン17→11ターン
封じ・痺れ状態を2ターン回復し、敵1体に攻撃×10倍の心属性ダメージ
ダガマ20→15ターン
痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵1体のHPを10%減らす
マンシェリー24→18
19→13
14→8ターン
全ての毒・痺れ・回復ダウン・擬音隠し状態を回復し、キャラの回復×50倍の体力を回復する
マンシェリー24→18
19→13
14→8ターン
全ての毒・痺れ・回復ダウン・擬音隠し状態を回復し、キャラの回復×50倍の体力を回復する
ヒナ13→13ターン
痺れ状態と船長効果無効状態を3ターン回復し、擬音隠し状態を完全に回復する
オルビア22→15ターン
痺れ状態を3ターン回復し、3ターンの間ターン終了後にキャラの回復×4倍の体力を回復する
ベポ20→12
痺れ状態を3ターン回復し、敵1体に攻撃×7倍の力属性ダメージ
船員効果で一味の痺れ解除
カタクリカタクリ初期習得:船長が博識タイプならば、一味は痺れ状態を1ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
プリンプリン初期習得:一味の痺れを1ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
コラソンコラソン初期習得:-
限界突破1:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:一味の必殺封じ状態を1ターン回復する
ブリュレブリュレ初期習得:博識タイプキャラは[心]スロットも有利扱い
限界突破1:一味の痺れを1ターン回復
限界突破2:
ナミナミ初期習得:-
限界突破1:一味痺れ1ターン回復
限界突破2:一味の[技]有利扱い
リトルオーズJr.リトルオーズJr.初期習得:一味の痺れを1ターン回復する
限界突破1:斬撃と強靭タイプキャラの基礎攻撃力が+75される
限界突破2:-
ヴィオラヴィオラ初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:-
シシリアンシシリアン初期習得:残り体力が少ない時、自分の基礎攻撃力が+200される
限界突破1:一味の痺れを1ターン回復する
限界突破2:-
ワンダワンダ初期習得:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破1:博識タイプキャラの基礎ステータスが+40される
限界突破2:-
ブルックブルック初期習得:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破1:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:-
ナミナミ初期習得:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破1:一味の痺れを1ターン回復
限界突破2:-
つるつる初期習得:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破1:擬音隠し状態を3ターン回復する
限界突破2:-
コラソンコラソン初期習得:-
限界突破1:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:一味の必殺封じ状態を1ターン回復する
ビビビビ初期習得:-
限界突破1:一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:自分は知スロットも有利スロット扱いになる
船員効果で自身の痺れ解除
ナミナミ初期習得:自分は痺れ状態を3ターン回復する
限界突破1:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
限界突破2:-
ルフィルフィ初期習得:
限界突破1:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破2:一味の基礎ステータスが+50される
マゼランマゼラン初期習得:自分の必殺封じを3ターン回復
限界突破1:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破2:-
ババロアババロア初期習得:射撃タイプの基礎攻撃力+50
限界突破1:自分は痺れ3ターン回復
限界突破2:-
ケイミーケイミー初期習得:自分は痺れ2ターン回復
限界突破1:自分は必殺封じ2ターン回復
限界突破2:-
ブルックブルック初期習得:
限界突破1:自分自身は痺れを完全に回避する
限界突破2:一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる
Dr.インディゴDr.インディゴ初期習得:自分は必殺封じ3ターン回復
限界突破1:船長が野心タイプならば、一味の痺れ状態を1ターン回復する
限界突破2:-
白ひげ&マルコ白ひげ&マルコ初期習得:属性の基礎ステータスが+100される
限界突破1:自分は痺れ・必殺封じを完全解除する
限界突破2:-
ジャックジャック初期習得:-
限界突破1:一味の基礎体力が+75される
限界突破2:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
プリンプリン初期習得:自分は痺れを5ターン回復
限界突破1:PERFECT成功で自分の[速]スロットが継続
限界突破2:
ジャッジジャッジ初期習得:強靭タイプキャラの基礎攻撃力と基礎体力が+60される
限界突破1:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破2:-
キャロットキャロット初期習得:自分は痺れ完全回避
限界突破1:格闘基礎攻撃/体力+40
限界突破2:-
ルフィルフィ初期習得:-
限界突破1:自分は痺れ完全解除
限界突破2:一味の基礎ステ+50
黄猿黄猿初期習得:-
限界突破1:自分自身は痺れ状態を完全に回避
限界突破2:斬撃と射撃タイプキャラは[心]スロットも有利扱い
バルトロメオバルトロメオ初期習得:-
限界突破1:打突タイプの基礎攻撃力と体力が+60
限界突破2:自分自身は痺れ状態を完全に回避
バルトロメオバルトロメオ初期習得:自分は痺れ3ターン回復
限界突破1:一味の基礎体力が+150される
限界突破2:-
ジャッジジャッジ初期習得:-
限界突破1:強靭タイプキャラの基礎攻撃力と基礎体力が+60される
限界突破2:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
ワンダワンダ初期習得:自分は痺れ状態を1ターン回復する
限界突破1:-
限界突破2:-
バルトロメオバルトロメオ初期習得:自分は痺れ状態を3ターン回復する
限界突破1:力・技・速属性の基礎ステータスが+50される
限界突破2:-
ルッチルッチ初期習得:-
限界突破1:強靭タイプキャラの基礎攻撃力が+50される
限界突破2:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
イワンコフイワンコフ初期習得:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破1:自分以外の自由タイプキャラが必殺使用時、自分の必殺ターンが1短縮される
限界突破2:-
ルフィルフィ初期習得:一味の攻撃と体力を+56
限界突破1:自分は痺れを2ターン回復
限界突破2:-
ローロー初期習得:-
限界突破1:自分自身は必殺封じ状態を完全に回避する
限界突破2:一味の痺れ状態を1ターン回復する
ルフィルフィ初期習得:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破1:一味の基礎ステータス+75
限界突破2:-
ロビンロビン初期習得:-
限界突破1:自分の痺れ状態を3ターン回復する
限界突破2:自分の必殺封じ状態を3ターン回復する
デッケンデッケン初期習得:自分は必殺封じ3ターン、必殺ターン巻き戻しを1ターン回復
限界突破1:自分は痺れを3ターン回復
限界突破2:-
カリブーカリブー初期習得:自分自身は痺れ状態を完全に回避する
限界突破1:自分は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる
限界突破2:-

自身痺れ解除は多数いるため一部を紹介しています。

吹き飛ばし

吹き飛ばしを受けてしまうと攻撃に参加できなくなり、一味の最大体力も減ってしまいます。経過ターンで戻ってくるターン経過吹き飛ばしとクエスト中には戻ってこない完全吹き飛ばしがあります。

対処法

船員効果で吹き飛ばし耐性のあるキャラならば対処が可能です。注意点として船員ランダム吹き飛ばしの場合はどこが吹き飛ばされるかわからないので船員全員に耐性がないと対処できません。

船長の場合は?

先制で吹き飛ばしを受けることが明確な場合は直前階で2ターン効果の船長交換を発動しておけば対処可能です。

吹き飛ばし耐性持ちキャラ
カイドウカイドウ初期習得:-
限界突破1:強靭と野心タイプキャラの基礎攻撃力が+50される
限界突破2:自身は吹き飛ばされない
オペラオペラ初期習得:自分は吹き飛ばされない
限界突破1:格闘タイプキャラは[心]スロットも有利扱い
限界突破2:-
ワダツミワダツミ初期習得:自分は吹き飛ばされない
限界突破1:強靭タイプは[知]も有利扱い
限界突破2:-
マゼランマゼラン初期習得:-
限界突破1:自分は吹き飛ばされない-
限界突破2:-
ビッグマムビッグマム初期習得:
限界突破1:自分は[肉]スロットも有利扱い
限界突破2:自分は吹き飛ばされない
ピーカピーカ初期習得:自分は吹き飛ばされない-
限界突破1:野心タイプキャラは[知]スロットも有利スロット扱いになる
限界突破2:-
くまくま初期習得:自分がPERFECT攻撃成功で自分の[心]スロットが次のターンも継続する
限界突破1:自分は吹き飛ばされない
限界突破2:-
戦桃丸戦桃丸初期習得:自分は吹き飛ばされない
限界突破1:自分の必殺ターン巻き戻しを2ターン回復する
限界突破2:-
藤虎藤虎初期習得:-
限界突破1:自分は吹き飛ばされない
限界突破2:野心と強靭タイプキャラの基礎ステータスが+50される
ブロギーブロギー初期習得:-
限界突破1:強靭タイプは[心]有利扱い
限界突破2:自分は吹き飛ばされない
ドリードリー初期習得:-
限界突破1:強靭タイプは[知]有利扱い
限界突破2:自分は吹き飛ばされない
ウソップウソップ初期習得:-
限界突破1:自分は吹き飛ばされない
限界突破2:「暴食!エネルギーチャージ」を使用したターンは自分の基礎攻撃力が2倍になる

敵防御効果

ターゲットロック

特定の的に攻撃対象が固定される効果。一味の攻撃キャラはターゲットロックされたキャラ以外攻撃できず、倒すまでカーソルは変更できません。

全体ダメージで一掃する

対処法として、スキルでのダメージはターゲットロックの敵以外にも与えることができます。ターゲットロックされ、その他の敵からダメージを受けて全滅するリスクを周りの敵も倒す全体ダメージで減らすと良いです。

全体高にダメージを与えられるキャラ
カタクリ21→16ターン
必殺発動時までに受けたダメージを蓄積し、敵全体に蓄積値×30倍の無属性ダメージを与え(最大600万)、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに蓄積値×15倍の無属性ダメージを上乗せする(6人で最大1800万ダメージを上乗せ)
ハクバ(キャベツ)19→14ターン
敵全体に無属性特大ダメージを与え、一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、自分のスロットを[速]スロットに変換、([お邪魔]も変換可能)、2ターンの間自分のスロットを固定、自分の攻撃を2.25倍、自分のスロットの影響を倍にする
オペラ19→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、一味のスロットの影響が上昇している時、1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、それ以外の時は、1ターンの間同タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする
ダイフク⑵28→14ターン
⑴24→10ターン
敵全体に防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の技属性ダメージを与え、一味に[力][技]スロットを持っているキャラが合計で4人以上いる時、敵全体の攻撃を2ターン遅延し2ターンの間チェイン係数が+0.8され、一味に[心][知]スロットを持っているキャラが合計で4人以上いる時、2ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくして[心][知]スロットを有利スロット扱いにする
サンジ19→14ターン
敵全体に10万の固定ダメージを与え、一味の[邪魔]スロット、自分と隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.8され、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復する
ゴッド・エネル21→16ターン
必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値×25倍の無属性ダメージを敵全体に与える(最大で5000000ダメージ)
エネル37→30ターン
敵全体に565600の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のスロットを固定する
キッド28→14ターン
敵全体のランダム対象に5回技属性ランダムダメージを与え、打突・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、船長が打突か射撃タイプキャラの時は2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の技属性ダメージを与える
テゾーロ16→11ターン
敵全体に200000の固定ダメージを与え、上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のチェイン係数が3.25倍で固定される
ルフィ19→14ターン
敵全体に無属性超ダメージ、1ターンの間一味の攻撃が倍、3ターンの間[肉][連]スロットが有利スロット扱い、自分が船長・フレンド・助っ人船長効果発揮中で、ギア4状態になり冒険中に獲得した[肉]の数が10個以上でタンクマン状態になる
白ひげ20→15ターン
自分のスロットを[知]に変換し、敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時は1ターンの間一味のスロットの影響が倍、敵がバリアを張っている時は1ターンの間自分の攻撃が2.25倍になる
ミホーク37→29ターン
敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、船長が斬撃タイプキャラならば、1ターンの間、一味のチェイン係数が2.75倍で固定され斬撃タイプキャラのスロットの影響を倍にする
エリザベロー26→20
20→14
12→6ターン
敵全体に攻撃×25倍の無属性ダメージを与え、さらに必殺ターンをため続けることで威力が上がる

体力1で耐える

通常攻撃ダメージは体力1で耐える効果。耐えたことで体力20%以下の必殺技の発動条件を満たす場合も多いので対策が必要です。

通常攻撃以外でダメージを与える

必殺技のダメージ、毒状態によるダメージ等通常攻撃以外のダメージは耐えられません。対策キャラはこのようなキャラがオススメです。

  • 毒付与効果
  • 追撃ダメージを与える船長効果or必殺技
  • 追撃ダメージを与える船効果(ドレッドノートサーベル号)
  • バリア効果無視のダメージ系スキル
  • 割合/倍率/固定のスキルダメージ

スキルで解除する

通常攻撃以外でダメージを与えることが難しい場面では解除スキルを使用しましょう。現在では解除スキルを持つキャラが多くなっています。

体力1耐え解除キャラ
アーロン28→14ターン
敵1体に力属性大ダメージ、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果と防御アップ状態を3ターン減らし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間斬撃タイプキャラのスロットの影響がかなり大きくなる
アマンド19→13ターン
敵1体のHPを10%減らし、敵全体にかかっているダメージ軽減・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、船長が斬撃タイプキャラの時2ターンの間受けるダメージを30%減らす
ニジ16→?ターン
敵1体に防御力を無視してキャラの攻撃×45倍の力属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減残り体力1で耐える効果を2ターン減らす
ハンコック38→31ターン
1ターンの間、敵全体の防御力を激減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復攻撃力アップ・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、体力を10310回復、船長の[空]スロットを[知]に変換し、船長のスロットを1ターン固定、必殺技発動時、船長のスロットが[知]の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍、船長のスロットを[心]に変換し、必殺技発動時、船長のスロットが[心]の時、1ターンの間射撃タイプキャラのスロットの影響を倍、船長のスロットを[知]に変換する
ヒグマ12→12ターン
全ての防御効果を無視して敵全体に800の固定ダメージを与え、船長効果無効状態を5ターン回復、敵にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
ダイフク13→7ターン
敵全体にかかっている防御力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージ、自分のスロットを[肉]に変換する
プリン13→13ターン
体力を7000回復、一味にかかっている攻撃力ダウンと敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ネプチューン30→16ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効・残り体力1で耐えるを5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする
カリーナ18→12ターン
敵にかかっている一定ダメージ激減ダメージ軽減追撃体力1耐えを4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす
バルトロメオ①28→13
②33→18ターン
2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の追撃 攻撃力アップ怒り、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす

敵の防御力UP

敵の防御力がアップします。キャラの攻撃回数1回分が敵の防御力を超えない限りは1ダメージとなり、想定していた与ダメージにいたらないことがあります。

防御ダウンよりも解除スキル

状態異常無効や防御ダウン無効の状態が増えてきたため、解除スキルを発動することが望ましいです。ドロップキャラも増えてきたのでしっかりと育成しましょう。

防御アップ解除キャラ
黒ひげ14→14ターン
敵全体にかかっている防御アップ・一定ダメージ激減を5ターン、HPバリアを1ターン減らし、敵全体のHPを15%減、1ターンの間技属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間技属性の攻撃が2.25倍になる
モンドール20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっているやけど被ダメ増加・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が属性ならば、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
アーロン28→14ターン
敵1体に力属性大ダメージ、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果と防御アップ状態を3ターン減らし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間斬撃タイプキャラのスロットの影響がかなり大きくなる
アイン17→11ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす
ヴィト20→14ターン
敵1体のHPを20%減らし、上段のスロットを自属性スロットに変換、敵にかかっている防御アップ・ダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、1ターンの間受けるダメージを90%減らす
プラリネ19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ一定ダメージ激減ダメージ軽減を5ターン減らし、左列のスロットを上から[技][力][心]に変換、船長のスロットが[肉]の時3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復する
キングバーム11→8ターン
船長効果無効・痺れ・封じ状態を1ターン回復し、船長が自由タイプキャラの時、敵全体にかかっている攻撃力アップ防御力アップを1ターン減らす
ダイフク13→7ターン
敵全体にかかっている防御力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージ、自分のスロットを[肉]に変換する
イヌアラシ19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らし、自分のスロットを[力]スロットに変換、船長が博識タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定される
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ジャック36→29ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減ダメージ無効化状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ)
ペコムズ19→13ターン
全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、敵全体にかかっている防御力アップ状態を完全に解除する
ボビン18→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復ダメージ軽減防御力アップを5ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウンを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
タナカさん19→13ターン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている・防御アップ・状態を3ターン減らし、船長が属性の時、自分のスロットを[技]スロットに変換し、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを上乗せする
ジンベエ17→12ターン
敵全体に知属性特大ダメージを与え、格闘タイプのスロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を5ターン減らす
ベックマン11→11ターン
敵にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、自分のスロットを[力]に変換、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、トレジャーマップ周回Lv1~10の時、周回Lv11~20の時、周回Lv21以上の時で、1ターンの間チェイン係数をそれぞれ2.5倍、2.75倍、3倍にする
サンジ18→11ターン
敵にかかっている防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、スロットを2回自由に動かす
トレーボル20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減一定ダメージ激減状態を4ターン減らし、一味に野心タイプキャラが6人いる時、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃が2倍、上段キャラの必殺ターンを1短縮する
ベラミー20→10ターン
一味の体力を50%減らし、敵1体に減少値×10倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている一定ダメージ激減防御力アップ攻撃力アップを3ターン減らし、自分のスロットを[心]に変換する
ディアマンテ18→12ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵にかかっている防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、右列の属性スロットを自属性に変換する
チョッパー25→18ターン
敵の防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン解除し、敵全体に特大無属性ダメージを与える

状態異常無効

あらゆる状態異常スキルが効かない状態です。

発動不可の効果

  • 攻撃遅延
  • 防御力ダウン
  • 毒・猛毒

例外で超進化ウソップのみ遅延が可能

敵が状態異常無効・遅延無効の状態でも遅延が可能なスキルを持つキャラが唯一超進化ウソップです。

ウソップ16→13ターン
敵全体のHPを10%減らし、遅延無効・状態異常無効の効果を無視して敵全体の攻撃を1ターン遅延、遅延無効・状態異常無効でない時は3ターン遅延させる

状態異常無効で発動条件を満たすキャラもいる

敵が状態異常無効状態によりスキルの発動条件を満たすキャラがいます。

状態異常無効時に効果を発揮するスキル
オーブン28→14ターン
一味にかかっているスロット出現率のアップ・ダウン効果を解除し、一味全員の属性スロットを消費して消費した属性スロットの数(0個~6個)に応じて威力が上昇し、最大でキャラの攻撃×350倍になる力属性ダメージを敵1体に与え、与ダメージ後全てのスロットを自属性スロットに変換、敵が状態異常無効・遅延無効、いずれかの毒状態無効の時、1ターンの間属性のスロットの影響をかなり大きくし、必殺発動ターン内にPERFECT攻撃4回成功でさらに2ターンの間、同属性スロットの影響がかなり大きくなる
ウソランド16→11ターン
敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減追撃怒り状態を7ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、3ターンの間チェイン係数が+0.75され、射撃タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利扱いになる
ペドロ21→15ターン
敵1体のHPを10%減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響をかなり大きくする
コアラ17→13ターン
敵1体にキャラの攻撃×20倍の速属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、格闘タイプキャラの[邪魔]を含む全てのスロットを自属性にスロットに変換し、1ターンの間格闘タイプキャラのスロットの影響が倍になる
白ひげ20→15ターン
自分のスロットを[知]に変換し、敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時は1ターンの間一味のスロットの影響が倍、敵がバリアを張っている時は1ターンの間自分の攻撃が2.25倍になる
ブルック21→15ターン
敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×20倍の無属性ダメージを8回与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、[邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間一味の属性相性の影響をかなり大きくする
ネコマムシ21→9ターン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、[邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間打突と強靭タイプキャラの攻撃が1.75倍になる
ウソップ20→14ターン
敵全体のランダムの対象に2000の固定ダメージを10回与え、敵が遅延無効・状態異常無効のとき射撃タイプの攻撃とスロットの影響が1ターンの間1.75倍

遅延無効

攻撃遅延が効かない状態です。毒・猛毒、防御力ダウンは効くので対処法が状態異常無効よりも多くあります。

毒/猛毒/上昇毒は有効

マゼラン(決戦)の上昇毒などは有効です。特にマゼランは攻撃遅延も効果に含まれますが、遅延はできないが毒は付与する形で発動自体は可能。

マゼラン⑵27→13ターン
⑴23→9ターン
⑵敵全体を毒、敵1体を猛毒(キャラの攻撃×300倍)にし、2ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
⑴敵全体を毒にし、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を1ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.5倍になる
マゼラン19→14ターン
敵全体を、徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最小で攻撃×50倍から最大で3000000ダメージ)、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復、必殺発動時すでに毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態の敵がいる時、敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
マゼラン31→16
25→10ターン
敵全体を、徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最大1500000ダメージ)1ターン攻撃を遅延させる

毒/猛毒/上昇毒無効

毒・猛毒・上昇毒の付与が効かない状態です。攻撃遅延・防御力ダウンは有効なのでギミックとしては限定的なものです。

攻撃遅延が有効

遅延自体は可能。毒付与でしか倒せない敵は少ないので特に対処方法が必要な場面はあまりありません。

カウンター

体力条件により、敵に与えたダメージ量を反撃してくるギミック。通常攻撃ダメージ量は一味合計体力より多いことがほとんどなのでカウンターの発動条件を満たしたら全滅の可能性が高いです。

攻撃遅延やスロット調整をする

カウンター持ちの敵は割り込み発動でなければ攻撃遅延が有効。
遅延ができない場合は事前にスロット調整し、体力を一気に削る方法が好ましいです。

ダメージ無効化で対処する

カウンターダメージ量は数十万単位なので通常のダメージ軽減では耐えられません。どのようなダメージでも0にするダメージ無効化で対処すべきです。

ダメージ無効化キャラ
ロビン19→14ターン
1ターンの間全ての攻撃を無効化し、船長が博識タイプならば隣接するスロットを[肉]スロットに変換する
サンダーソニア26→16
21→11ターン
船長のスロットを自属性スロットに変換し、心属性から受けるダメージを1ターンの間、発動時の体力が50%以上で半減、50%未満10%以上で8割減、10%未満で無効にする
フランキー15→8ターン
速属性の攻撃を1ターン無効化する
カリファ21→15ターン
1ターンの間、発動時の体力が50%以上でダメージを半減、50%未満10%以上で8割減、10%未満で無効にする
アイサ22→8ターン
心属性の攻撃を1ターン無効化する
ナミ20→10ターン
知属性の攻撃を1ターン無効化し、体力をランダム量回復する
ジョズ15→8ターン
技属性の攻撃を1ターン無効化する
ゾロ15→8ターン
力属性の攻撃を1ターン無効化する
ナミ15→8ターン
知属性の攻撃を1ターン無効化する

特殊効果打ち消し

一味にかかっている有利効果を打ち消されます。継続的に効果が持続するスキル等は敵の行動で無効化されるので注意。

チェイン係数固定は有利扱いではない

ハンコックやゼオのチェイン係数の上限を固定する効果は火力アップを期待できますが、有利効果として扱われていません。特殊効果打ち消しはされないので利用しましょう。

毎ターン回復

敵全体がターン終了時に体力回復をするギミック。

発動した敵を倒すと解除可能

毎ターン回復のアイコンを表示させた敵を撃破することで効果を解除できます。

スキルでギミックを解除する

使用頻度はあまり高くはないですが、スキルでの解除も可能です。しかし他のギミックに対応したほうがよいので活躍の機会はあまりありません。

ハンコック38→31ターン
1ターンの間、敵全体の防御力を激減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復攻撃力アップ・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、体力を10310回復、船長の[空]スロットを[知]に変換し、船長のスロットを1ターン固定、必殺技発動時、船長のスロットが[知]の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍、船長のスロットを[心]に変換し、必殺技発動時、船長のスロットが[心]の時、1ターンの間射撃タイプキャラのスロットの影響を倍、船長のスロットを[知]に変換する
ダイフク13→7ターン
敵全体にかかっている防御力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージ、自分のスロットを[肉]に変換する
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ボビン18→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復ダメージ軽減防御力アップを5ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウンを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
フランキー33→17ターン
敵全体に無属性超ダメージを与え、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 追撃 毎ターン回復を完全に解除、1ターンの間一味の攻撃が1.5倍

怒り

敵全体が怒り状態になります。主な影響は以下です。

  • 攻撃間隔が0になる(1ではない)
  • 攻撃力がアップする(1.5倍~2倍)

遅延状態は打ち消される

攻撃遅延中に敵が怒り状態になると攻撃間隔が短くなるため、実質遅延の打ち消し効果です。

攻撃遅延で対処

攻撃間隔が短くなるので再び間隔を長くする遅延が有効です。ただし、攻撃間隔は0なので1ターン遅延では攻撃間隔が1になるため実質遅延はできていないので注意。

スキルでギミックを解除する

使用頻度は高くないですが、怒りを解除することで被ダメージを抑えることが可能です。

怒り解除キャラ
ホーキンス12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減、1ターンの間、一味のスロットの影響を大きくし、船長が力か心属性の時、1ターンの間、一味の通常攻撃による属性相性の影響を大きくする
ウソランド16→11ターン
敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減追撃怒り状態を7ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、3ターンの間チェイン係数が+0.75され、射撃タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利扱いになる
ペローナ11→11ターン
右列の必殺ターンを1短縮、敵全体にかかっているダメージ無効化状態を1ターン減らし、キャラの回復×15倍の体力を回復する
スカーレット20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍にし、船長が野心タイプキャラの時、一味全員のスロットを1ターン固定、敵全体にかかっている追撃攻撃力アップ怒り状態を5ターン減らす
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ジャック36→29ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減ダメージ無効化状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ)
ニジ20→14ターン
船長が知属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 状態を3ターン減らす
タナカさん19→13ターン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている・防御アップ・状態を3ターン減らし、船長が属性の時、自分のスロットを[技]スロットに変換し、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを上乗せする
チョッパー18→12ターン
1ターンの間敵全体の防御力を激減し、敵にかかっている一定ダメージ激減怒り状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の[知][心][技]スロットを有利スロット扱い、チェイン係数が+0.6される
セニョール14→8ターン
敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージを与え、敵のHPバーにかかっている全てのバリアとダメージ無効(ダメージ無効化)を1ターン減らす
バルトロメオ①28→13
②33→18ターン
2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の追撃 攻撃力アップ怒り、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
フランキー33→17ターン
敵全体に無属性超ダメージを与え、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 追撃 毎ターン回復を完全に解除、1ターンの間一味の攻撃が1.5倍

ダメージ軽減

一味の攻撃ダメージが軽減される効果です。本来のダメージ量を半減~90%減までされるためスキルでの解除が必要となります。

ダメージ軽減解除キャラ
ルフィ12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、船長が格闘タイプキャラの時、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換する
つる9→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、2ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を1.3倍にする
アプー12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減状態敵の(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数上限固定状態を3ターン回復、3ターンの間、属性は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる
モンドール20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップとダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、一味にかかっているやけど被ダメ増加・必殺封じ状態を4ターン回復、船長が属性ならば、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
マゼラン⑵27→13ターン
⑴23→9ターン
⑵敵全体を毒、敵1体を猛毒(キャラの攻撃×300倍)にし、2ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
⑴敵全体を毒にし、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を1ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.5倍になる
アイン17→11ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減を2ターン減らし、一味の封じ・船長効果無効状態を2ターン回復、一味がダメージ軽減状態の時、体力を最大体力の20%回復、それ以外の時、1ターンの間受けるダメージを70%減らす
アマンド19→13ターン
敵1体のHPを10%減らし、敵全体にかかっているダメージ軽減・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、船長が斬撃タイプキャラの時2ターンの間受けるダメージを30%減らす
ヴィト20→14ターン
敵1体のHPを20%減らし、上段のスロットを自属性スロットに変換、敵にかかっている防御アップ・ダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、1ターンの間受けるダメージを90%減らす
プラリネ19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ一定ダメージ激減ダメージ軽減を5ターン減らし、左列のスロットを上から[技][力][心]に変換、船長のスロットが[肉]の時3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復する
ダイフク13→7ターン
敵全体にかかっている防御力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージ、自分のスロットを[肉]に変換する
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
くま28→14ターン
敵全体にかかってる一定ダメージ激減ダメージ軽減状態を3ターン減らし、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、敵が2体以上いる時、対象の敵1体の残りHPが必殺発動者の攻撃×350倍の値以下の場合は撃破し、撃破できない場合は全ての防御効果を無視してその敵1体のHPを20%減らす
ジャック36→29ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減ダメージ無効化状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ)
しらほし11→11ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を4ターン減らし、チェイン係数増加量低下状態を4ターン回復、不利スロットを自属性に変換、1ターンの間チェイン係数が+0.65される
ヨンジ20→14ターン
船長が知属性の時、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージが上乗せされ、船長が強靱タイプの時、敵にかかっているダメージ軽減、一定ダメージ激減状態を3ターン減らす
ボビン18→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復ダメージ軽減防御力アップを5ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウンを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
カリーナ18→12ターン
敵にかかっている一定ダメージ激減ダメージ軽減追撃体力1耐えを4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす
ゾロ(決戦)30→15ターン
敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、一定ダメージ激減状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる
ジンベエ17→12ターン
敵全体に知属性特大ダメージを与え、格闘タイプのスロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を5ターン減らす
ブランニュー17→10ターン
敵にかかっている一定ダメ激減ダメージ軽減を4ターン減らし、3ターンの間[力][知]属性の[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする
サンジ18→11ターン
敵にかかっている防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らし、スロットを2回自由に動かす
トレーボル20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減一定ダメージ激減状態を4ターン減らし、一味に野心タイプキャラが6人いる時、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃が2倍、上段キャラの必殺ターンを1短縮する
レオ18→14ターン
一味の痺れ状態を3ターン回復し、自属性スロット以外をランダムで入れ替え(お邪魔も変換可)、1ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×65倍の無属性ダメージを上乗せし、船長が打突タイプキャラならば、敵のダメージ軽減(一定激減一定激減は対象外)を3ターン減らす
ディアマンテ18→12ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵にかかっている防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、右列の属性スロットを自属性に変換する
ペローナ20→14ターン
1ターンの間、受けるダメージを90%減らし敵全体の防御力を激減、敵にかかっている一定ダメージ激減ダメージ軽減を2ターン解除する
チョッパー25→18ターン
敵の防御力アップダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン解除し、敵全体に特大無属性ダメージを与える

一定以上のダメージ激減

通常攻撃によるダメージ量を対象とする効果。通常のダメージ軽減とはことなり、一定ライン以内の与ダメージは通常通りなのが特徴です。

解除スキルはほぼ必須

防御アップとはことなり一定ライン以上のダメージを与えられないため解除しないと倒し切ることが非常に困難です。割合以外のスキルダメージも激減されてしまうため必ず解除しましょう!

一定ダメージ激減解除キャラ
ルフィ12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、船長が格闘タイプキャラの時、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換する
黒ひげ14→14ターン
敵全体にかかっている防御アップ・一定ダメージ激減を5ターン、HPバリアを1ターン減らし、敵全体のHPを15%減、1ターンの間技属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間技属性の攻撃が2.25倍になる
マゼラン⑵27→13ターン
⑴23→9ターン
⑵敵全体を毒、敵1体を猛毒(キャラの攻撃×300倍)にし、2ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
⑴敵全体を毒にし、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を1ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.5倍になる
ウソランド16→11ターン
敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減追撃怒り状態を7ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、3ターンの間チェイン係数が+0.75され、射撃タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利扱いになる
ニジ16→?ターン
敵1体に防御力を無視してキャラの攻撃×45倍の力属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減残り体力1で耐える効果を2ターン減らす
ハンコック38→31ターン
1ターンの間、敵全体の防御力を激減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復攻撃力アップ・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、体力を10310回復、船長の[空]スロットを[知]に変換し、船長のスロットを1ターン固定、必殺技発動時、船長のスロットが[知]の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍、船長のスロットを[心]に変換し、必殺技発動時、船長のスロットが[心]の時、1ターンの間射撃タイプキャラのスロットの影響を倍、船長のスロットを[知]に変換する
プラリネ19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ一定ダメージ激減ダメージ軽減を5ターン減らし、左列のスロットを上から[技][力][心]に変換、船長のスロットが[肉]の時3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×13倍の体力を回復する
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
くま28→14ターン
敵全体にかかってる一定ダメージ激減ダメージ軽減状態を3ターン減らし、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、敵が2体以上いる時、対象の敵1体の残りHPが必殺発動者の攻撃×350倍の値以下の場合は撃破し、撃破できない場合は全ての防御効果を無視してその敵1体のHPを20%減らす
レベッカ12→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を5ターン減らし、1ターンの間打突と斬撃タイプキャラの攻撃を1.75倍、船長が打突か斬撃タイプキャラの時、一味にかかっている被ダメ増加・回復ダウン状態を3ターン回復する
イヌアラシ12→12ターン
一味の必殺封じを4ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間一味のスロットの影響をそれぞれ1.75倍、2倍、2.25倍にする
レベッカ18→12ターン
敵の一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを大幅に軽減する
ヨンジ20→14ターン
船長が知属性の時、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージが上乗せされ、船長が強靱タイプの時、敵にかかっているダメージ軽減、一定ダメージ激減状態を3ターン減らす
ボビン18→12ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復ダメージ軽減防御力アップを5ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウンを5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
カリーナ18→12ターン
敵にかかっている一定ダメージ激減ダメージ軽減追撃体力1耐えを4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす
ゾロ(決戦)30→15ターン
敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、一定ダメージ激減状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる
チョッパー18→12ターン
1ターンの間敵全体の防御力を激減し、敵にかかっている一定ダメージ激減怒り状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の[知][心][技]スロットを有利スロット扱い、チェイン係数が+0.6される
ブランニュー17→10ターン
敵にかかっている一定ダメ激減ダメージ軽減を4ターン減らし、3ターンの間[力][知]属性の[速][心][肉][連]スロットを有利スロット扱いにする
トレーボル20→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減一定ダメージ激減状態を4ターン減らし、一味に野心タイプキャラが6人いる時、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃が2倍、上段キャラの必殺ターンを1短縮する
ベラミー20→10ターン
一味の体力を50%減らし、敵1体に減少値×10倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている一定ダメージ激減防御力アップ攻撃力アップを3ターン減らし、自分のスロットを[心]に変換する
カリブー16→10ターン
1ターンの間野心タイプキャラの攻撃を1.5倍、敵の一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、敵の攻撃力アップ状態を3ターン減らす
ナミ14→10ターン
1ターンの間受けるダメージが80%減、敵の一定ダメージ激減攻撃力アップ状態を3ターン減らす
ベポ18→11ターン
敵の一定ダメージ激減状態を5ターン減らし、敵1体のHPを15%減らす
ペローナ20→14ターン
1ターンの間、受けるダメージを90%減らし敵全体の防御力を激減、敵にかかっている一定ダメージ激減ダメージ軽減を2ターン解除する
マリーゴールド25→15ターン
敵全体に攻撃×20倍の知属性ダメージを与え、敵の一定ダメージ激減状態を1ターン減らす

撃破時行動

敵のHPゲージを0にすると特定の行動をするギミック。基本的には体力を一定量回復+αで行動します。

行動パターン集

  • 防御力アップ
  • 状態異常無効
  • 攻撃力アップ
  • バリア効果発動
  • 撃破時ダメージ

対処法

撃破時行動は様々な内容があり、その都度対処方が異なります。撃破時ダメージならば軽減スキル、防御アップなら撃破スキルなどクエストに合わせてキャラを編成しましょう。

対策キャラ
撃破スキルキャラ
ガープ32→15ターン
1ターンの間敵全体の防御力を0にし、対象の敵1体のHPが25%以下の時その敵を撃破し、対象の敵1体のHPが25%より多い時はその敵1体のHPを30%減らす
シュガー16→10ターン
残り体力が少ない敵を全て戦闘不能にする
ダメージ無効化キャラ
ロビン19→14ターン
1ターンの間全ての攻撃を無効化し、船長が博識タイプならば隣接するスロットを[肉]スロットに変換する

攻撃力アップ

敵の攻撃力が上昇する効果。対象は全体や一部のキャラで上昇値は敵によって異なります。

スキルでギミックを解除する

解除する機会はあまりありませんが、攻撃を受けてしまう可能性がある場合は解除役を編成しましょう。

攻撃アップ解除キャラ
マザー・カルメル17→11ターン
敵全体にかかっている攻撃力アップ状態を3ターン減らし、上段スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間上段キャラの攻撃を1.75倍にする
ハンコック38→31ターン
1ターンの間、敵全体の防御力を激減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減毎ターン回復攻撃力アップ・残り体力1で耐える効果を2ターン減らし、体力を10310回復、船長の[空]スロットを[知]に変換し、船長のスロットを1ターン固定、必殺技発動時、船長のスロットが[知]の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍、船長のスロットを[心]に変換し、必殺技発動時、船長のスロットが[心]の時、1ターンの間射撃タイプキャラのスロットの影響を倍、船長のスロットを[知]に変換する
キングバーム11→8ターン
船長効果無効・痺れ・封じ状態を1ターン回復し、船長が自由タイプキャラの時、敵全体にかかっている攻撃力アップ防御力アップを1ターン減らす
スカーレット20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味のスロットの影響を倍にし、船長が野心タイプキャラの時、一味全員のスロットを1ターン固定、敵全体にかかっている追撃攻撃力アップ怒り状態を5ターン減らす
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ニジ20→14ターン
船長が知属性の時、2ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、船長が強靭タイプの時、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 状態を3ターン減らす
タナカさん19→13ターン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている・防御アップ・状態を3ターン減らし、船長が属性の時、自分のスロットを[技]スロットに変換し、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを上乗せする
ハンコック11→11ターン
体力を3960回復、敵にかかっているを7ターン減らし、1ターン間受けるダメージを80%減らす
バルトロメオ①28→13
②33→18ターン
2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の追撃 攻撃力アップ怒り、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
ベラミー20→10ターン
一味の体力を50%減らし、敵1体に減少値×10倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている一定ダメージ激減防御力アップ攻撃力アップを3ターン減らし、自分のスロットを[心]に変換する
カリブー16→10ターン
1ターンの間野心タイプキャラの攻撃を1.5倍、敵の一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、敵の攻撃力アップ状態を3ターン減らす
ナミ14→10ターン
1ターンの間受けるダメージが80%減、敵の一定ダメージ激減攻撃力アップ状態を3ターン減らす
たしぎ8→8ターン
[邪魔]を含む全スロットを[力][技][速]のランダムに変換し、敵全体にかかっている攻撃力アップ状態を完全に解除、体力を2000回復する
フランキー33→17ターン
敵全体に無属性超ダメージを与え、敵にかかっている攻撃力アップ 怒り 追撃 毎ターン回復を完全に解除、1ターンの間一味の攻撃が1.5倍

ダメージ無効化

特定の属性や全ての通常攻撃/スキルダメージは無効化されます。解除するか黒ひげ、キャロットを船長にしましょう。

対策キャラ
スキルで解除
ホーキンス12→12ターン
敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減、1ターンの間、一味のスロットの影響を大きくし、船長が力か心属性の時、1ターンの間、一味の通常攻撃による属性相性の影響を大きくする
ペローナ11→11ターン
右列の必殺ターンを1短縮、敵全体にかかっているダメージ無効化状態を1ターン減らし、キャラの回復×15倍の体力を回復する
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ジャック36→29ターン
敵全体にかかっている防御力アップダメージ軽減ダメージ無効化状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ)
セニョール14→8ターン
敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージを与え、敵のHPバーにかかっている全てのバリアとダメージ無効(ダメージ無効化)を1ターン減らす
船長効果で対処
黒ひげ黒ひげ防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、一味に格闘・斬撃・打突・射撃全ている時、一味の攻撃2.75倍、体力1.5倍
キャロットキャロット冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、12ターンの間船長効果が「防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を各々2倍(タイプが重複すると4倍)、同タイプキャラの自属性スロット出現率が大きく上昇」になる。12ターン経過後船長効果が「格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラの攻撃を2.75倍」に戻る

hitバリア効果

HPゲージにバリア効果が表示されます。特定のコンボ数を超えた段階からバリアが解除されてダメージが通ります。

バリア解除しなければ必殺ダメージが通らない

バリア効果は共通して解除しなければ倍率・固定・割合・追撃の必殺技ダメージは無効化されます。(例外は黒ひげ)

スキルで解除する

バリアのターン数が短い場合はスキルでの解除が可能です。

バリア解除キャラ
ゾロ8→8ターン
バリアを張った敵がいる時、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、バリアを張った敵がいない時は、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
黒ひげ14→14ターン
敵全体にかかっている防御アップ・一定ダメージ激減を5ターン、HPバリアを1ターン減らし、敵全体のHPを15%減、1ターンの間技属性の攻撃が1.75倍、一味に属性が2人以上いる時は1ターンの間技属性の攻撃が2.25倍になる
シャンクス30→23ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、やけどを1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする
黒ひげ23→9ターン
敵にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減追撃防御力アップダメージ無効化バリア回数怒り攻撃力アップ毎ターン回復残り体力1で耐えるの効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる
ストロベリー17→12ターン
一味にかかっている封じ・船長効果無効・攻撃力ダウンチェインブロックを2ターン回復、敵全体のHPバリアにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵1体に50000の固定ダメージを与える
ミホーク21→15ーン
敵1体にキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味に心属性が3人以上いる時、自分のスロットを[心]スロットに変換、1ターンの間一味のスロットに影響を倍にする
アマンド20→13
37→30ターン
第1段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、敵1体のHPを20%減らす
第2段階:1ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らし、敵1体のHPを50%減らす
ダイス19→13ターン
敵1体のHPを15%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、船長が属性の時、自分のスロットを[力]スロットに変換し、1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にする
ロー20→15ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵全体に200000の固定ダメージを与え、1ターンの間博識タイプキャラのスロットの影響が2.25倍になる
セニョール14→8ターン
敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージを与え、敵のHPバーにかかっている全てのバリアとダメージ無効(ダメージ無効化)を1ターン減らす
赤犬14→14ターン
敵1体にキャラの攻撃×50倍の力属性ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、1ターンの間敵各々に対し3000を越える部分のダメージを大幅に軽減する
ワールド①14→10
②18→14
③22→18ターン
敵1体に500000の固定ダメージを与え、一味にかかっている攻撃力ダウンを打消し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らす
ハイルディン30→17ターン
敵1体に300000の固定ダメージを与え、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン解除、1ターンの間コスト40のキャラの攻撃を1.75倍にする
ジル11→5ターン
敵全体のhit・タップタイミング・指定スロットhitバリアのターンを1減らす

多段ダメージでバリアを壊す

敵全体ランダム対象に複数回ダメージを与えるスキルを使用します。通常の倍率ダメージとは異なり、敵に何回もダメージを与える多段ダメージなのでhit数=1コンボ分としてバリアのカウントを減らすことができます。

多段Hitスキルキャラ
はっちゃん18→12ターン
敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×30倍の無属性ダメージを6回与え、1ターンの間敵全体の防御力を0、一味の[お邪魔][連][G][爆弾]スロットを[肉]スロットに変換、船長が強靭タイプキャラの時、1ターンの間防御ダウン中に敵に与えるダメージが1.75倍になる
カポネ17→?ターン
敵全体のランダムの対象に12回無属性ランダムダメージを与え、1ターンの間一味全員のスロットを固定し、必殺発動時一味の体力が一定以上の時、1ターンの間射撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を大きくする
ブルック21→15ターン
敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×20倍の無属性ダメージを8回与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、[邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間一味の属性相性の影響をかなり大きくする
黄猿15→12ターン
9→6ターン
⑴射撃と斬撃タイプの自属性スロット以外をランダムで入れ替え、キャラの回復×6倍の体力を回復し、敵全体のランダムの対象に20回無属性ランダムダメージを与える
⑵射撃と斬撃タイプのスロットを自属性スロットに変換し、キャラの回復×15倍の体力を回復し、敵全体のランダムの対象に20回無属性ランダム大ダメージを与える
藤虎18→13ターン
敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×20倍の無属性ダメージを10回与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は全スロットを自属性スロットに変換する
ブルーギリー17→11ターン
敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×5倍の無属性ダメージを10回与え、1ターンの間敵全体の防御力を半減させ、自属性スロット以外の[邪魔]を含む全スロットをランダムに入れ替える
ハンコック20→15ターン
敵全体のランダムの対象に20000の固定ダメージを6回与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、2ターンの間射撃タイプキャラの全属性スロットが有利スロット扱いになる
フランキー19→15ターン
自分のスロットを[技]に変換し、敵全体のランダムの対象にランダム無属性ダメージを15回与え、2ターンの間敵全体の防御力を0にする
エリザベロー(1)17→11
(2)24→16ターン
1ターンの間チェイン係数が+0.3、自分のスロットを[力]に変換し、敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×15倍の無属性ダメージを10回与える
カリブー22→16ターン
敵全体のランダムの対象に攻撃×12倍の無属性ダメージを15回与え、1ターンの間速と知属性の攻撃を2倍にする
ウソップ20→14ターン
敵全体のランダムの対象に2000の固定ダメージを10回与え、敵が遅延無効・状態異常無効のとき射撃タイプの攻撃とスロットの影響が1ターンの間1.75倍
ルフィ30→16ターン
敵全体のランダムの対象に10回ランダム知属性大ダメージを与え、敵全体を1ターン遅延させる

敵がバリアを発動することで強くなるキャラ

対象キャラ
ゾロ8→8ターン
バリアを張った敵がいる時、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、バリアを張った敵がいない時は、隣接するスロットを自属性スロットに変換する
ゴッティ20→14ターン
3ターンの間、敵各々に対し5000を超える部分のダメージを大幅に軽減し、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを属性スロットにランダムで入れ替え、敵がバリアを張っている時は、3ターンの間射撃タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになる
シシリアン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×15倍の技属性ダメージを与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、1ターンの間バリアを張った敵がいる時は一味の攻撃が1.75倍、バリアを張った敵がいない時は1.5倍になる
白ひげ20→15ターン
自分のスロットを[知]に変換し、敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時は1ターンの間一味のスロットの影響が倍、敵がバリアを張っている時は1ターンの間自分の攻撃が2.25倍になる
シャーリー15→9ターン
自属性スロット以外をランダムで入れ替え2回自由に動かし、1ターンの間一味の攻撃が、バリアを張った敵がいる時は1.75倍、バリアを張った敵がいない時は1.25倍になる

タップバリア

タップのタイミングを指定し、回数に応じて解除ができるバリア。バリアと共にPERFECTタップ難化や[爆弾]スロット変換等も併用されることが多いです。

PERFECTタップの回数で解除
GREATタップの回数で解除
GOODタップの回数で解除

スロットバリア

バリアゲージに表示されたスロットが一致したキャラで攻撃すると解除されるバリア。スロットの横のカウントが攻撃キャラ数です。

スロット変換で対処

指定されたスロットと一致したキャラを複数体準備しなければいけません。指定スロットが2回なら必ず指定スロットを2個変換できるスキルを編成に入れたいです。

サポート効果でも対処可能

王女ビビは最終battle時にサポート対象キャラのスロットを自属性スロットに変換できます。どのキャラもサポートできるため、スロットバリアの属性に合わせましょう。

ビビビビ
通常クエスト
【対象】:全てのキャラ
最終BATTLE開始時、サポート対象キャラのスロットを自属性スロットに変換し、体力を2000回復する

特殊系

有利効果付与

状態異常とは少し異なりますが、敵から攻撃強化やスロット強化を受ける場合があります。多くの場合低倍率の強化になってしまうため、ボス戦で火力が上げられず勝てなくなってしまいます。

対処法

別のエンハンスを発動しても良いですが、2種以上の低倍率有利効果を受けると攻略が難しくなります。解除スキルで対処しましょう。

▲キャベツのスキルで攻撃強化やスロット強化が打ち消されています。

有利効果打ち消しキャラ
カイドウ35→28ターン
全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減、一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、冒険中獲得した[肉]の数×1ターンの間、一味のスロットの影響を大きくし、自分の攻撃を3.25倍にする(最大6ターン)
ハクバ(キャベツ)19→14ターン
敵全体に無属性特大ダメージを与え、一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、自分のスロットを[速]スロットに変換、([お邪魔]も変換可能)、2ターンの間自分のスロットを固定、自分の攻撃を2.25倍、自分のスロットの影響を倍にする
レイリー13→13ターン
一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、1ターンの間チェイン係数が+0.5、トレジャーマップ周回Lv.1~10の時、周回Lv.11~20の時、周回Lv.21以上の時で、1ターンの間属性のスロットの影響をそれぞれ1.75倍、2倍、2.25倍にする
ビッグマム34→27ターン
一味にかかっている有利な効果を全て打ち消し、[お邪魔]を含む全てのスロットを[G]スロットに変換、1ターンの間一味のスロットの影響を3倍、通常攻撃による属性相性の影響と攻撃が少し大きくなる
キャベツ36→29ターン
一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、体力を1224回復、一味の不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃とスロットの影響をかなり大きくする
ボン・クレー19→14ターン
一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、必殺発動時体力が一定以上の時1ターンの間攻撃を受けても倒れない(倒れない効果は複数回発動しません)

特殊割り込み

クエストにてある一定の条件を満たすと敵が攻撃ターンでなくても発動するギミックのことです。エンハンスやスロット変換、敵に状態異常を与えるなど様々な状況で発動されます。

特殊割り込み例

▲ウソップの遅延を発動すると特殊割り込みで怒りを発動します。

対処法は?

特殊割り込みに対するスキルを発動しないことが一番ですが、エンハンスが足りない場合や自スロで戦いたい場合はどうしても対処が必要となります。以下では対処法を紹介します。

エンハンスに特殊割り込みがある場合

タップ条件や3ターン効果のエンハンスをボスの直前階で発動すれば、ボス戦ではスキルを発動しなくて済むので特殊割り込みを受けずに戦えます。

特殊割り込み対策(エンハンス)
タップ条件
フランペ21→15ターン
3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×6倍の体力を回復し、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターンから3ターンの間、格闘・斬撃・射撃・野心・強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍、必殺発動時一味の体力が一定以上の時は1ターンの間攻撃を受けても倒れない(倒れない効果は複数回発動しません)
ルフィ19→14ターン
⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
オーブン28→14ターン
一味にかかっているスロット出現率のアップ・ダウン効果を解除し、一味全員の属性スロットを消費して消費した属性スロットの数(0個~6個)に応じて威力が上昇し、最大でキャラの攻撃×350倍になる力属性ダメージを敵1体に与え、与ダメージ後全てのスロットを自属性スロットに変換、敵が状態異常無効・遅延無効、いずれかの毒状態無効の時、1ターンの間属性のスロットの影響をかなり大きくし、必殺発動ターン内にPERFECT攻撃4回成功でさらに2ターンの間、同属性スロットの影響がかなり大きくなる
ナミ21→15ターン
敵全体のHPを10%減らし、自分のスロットを[肉]に変換、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃5回成功で次のターン博識タイプキャラの攻撃が2.25倍になる
ルーシー19→14ターン
1ターンの間、力・技・速属性の攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン力・技・速属性の攻撃が2倍になる
サボ⑵23→17
⑴18→12ターン
1ターンの間自由タイプキャラの攻撃を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン自由タイプの攻撃が2倍になる
3ターン効果
キュロス20→14ターン
敵1体にキャラの攻撃×30倍の力属性ダメージを与え、封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、3ターンの間斬撃タイプキャラの攻撃が1.75倍になる
フィッシャー・タイガー21→17ターン
3ターンの間、強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍にする
ワンダ21→16ターン
[邪魔]スロットを含め全スロットを属性スロットランダムに入れ替え、3ターンの間博識タイプキャラの攻撃が1.75倍
ビンズ17→11ターン
敵全体にキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを与え、敵全体の攻撃を1ターン遅延、必殺発動時、最大HPが最も高い敵のHPが80%以下の時、3ターンの間射撃タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする
センゴク29→15ターン
全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、一味のスロットに同じ属性スロットが4つ以上存在する時、1ターンの間その属性スロットは有利スロット扱いになり、3ターンの間一味のスロットの影響が倍になる。
アラディン19→13ターン
封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、1ターンの間一味のスロットを固定、右列のスロットを上から[肉][知][速]に変換、フレンド船長のスロットが[技]の時、3ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする
ネプチューン30→16ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効・残り体力1で耐えるを5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする
シュガー20→15ターン
一味の[G][肉][連]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間一味のスロットを固定し、3ターンの間野心タイプキャラのスロットの影響をかなり大きくする
マーガレット19→14ターン
敵1体のHPを7%減らし、3ターンの間射撃タイプキャラのスロットの影響が1.75倍になる

スロット変換に特殊割り込みがある場合

特定のスロットを有利扱いにできるスキルやサポート効果で対処できます。スロットが揃っていないと思うように火力が出ないので対処は必須です。

特殊割り込み対策(スロット変換)
有利扱いで対処
スムージー28→14ターン
敵1体にキャラの攻撃×100倍の知属性ダメージを与え、1ターンの間、斬撃と強靭タイプキャラの[知][速][技]スロットを有利スロット扱いにし、船長が斬撃か強靭タイプの時、3ターンの間、同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくする
ネコマムシ16→11ターン
敵1体に特大心属性ダメージを与え、1ターンの間打突タイプキャラの属性スロットが有利扱いになり、一味にかかっている攻撃ダウン、封じ状態を3ターン回復する
シュトロイゼン20→14ターン
一味全ての毒状態を回復し、封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、[お邪魔]・[連]・[爆弾]不利スロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間[肉][力][心]スロットが有利スロット扱いになる
ルフィ19→14ターン
⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
ウソランド16→11ターン
敵1体のHPを15%減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減追撃怒り状態を7ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、3ターンの間チェイン係数が+0.75され、射撃タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利扱いになる
センゴク29→15ターン
全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、一味のスロットに同じ属性スロットが4つ以上存在する時、1ターンの間その属性スロットは有利スロット扱いになり、3ターンの間一味のスロットの影響が倍になる。
ブルック19→14ターン
体力を14343回復、1ターンの間受けるダメージを90%減少、2ターンの間一味の属性スロットが有利スロット扱い、最大HPが最も高い敵のHPが434300以下の時全ての敵を撃破し、最大HPが最も高い敵のHPが434300より多い時は敵全体のHPを20%減らし攻撃を1ターン遅延させる
ルフィ19→14ターン
敵全体に無属性超ダメージ、1ターンの間一味の攻撃が倍、3ターンの間[肉][連]スロットが有利スロット扱い、自分が船長・フレンド・助っ人船長効果発揮中で、ギア4状態になり冒険中に獲得した[肉]の数が10個以上でタンクマン状態になる
チョッパー18→12ターン
1ターンの間敵全体の防御力を激減し、敵にかかっている一定ダメージ激減怒り状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の[知][心][技]スロットを有利スロット扱い、チェイン係数が+0.6される
レイリー26→12ターン
敵1体のHPを20%減らし、必殺封じ・封じ状態を3ターン回復、3ターンの間、[技][心][知]スロットの出現率を少し上昇させ、自由タイプキャラは[技][心][知]スロットが有利スロット扱いになる
サポート効果で対処
ビビビビ
通常クエスト
【対象】:全てのキャラ
最終BATTLE開始時、サポート対象キャラのスロットを自属性スロットに変換し、体力を2000回復する
ピーカピーカ
決戦
【対象】:ドフラミンゴ、グラディウス、バッファロー、ベビー5
冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、野心と強靭タイプキャラの[空]・不利スロットを自属性スロットに変換する

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