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【トレクル】体力1耐えギミックの対策方法とキャラ【ワンピース トレジャークルーズ】

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【トレクル】体力1耐えギミックの対策方法とキャラ【ワンピース トレジャークルーズ】

トレクルで登場するギミック「体力1耐え」の仕様や影響、対策方法を紹介しています。冒険で敵が展開してきた場合は対策方法を知り、対策キャラ選びの際にご利用ください。

【解説目次】

トレクルを始めたらまずこの記事!

各種解説記事はこちら

ギミック解説と影響

通常攻撃はHP1で耐えられる防御効果

通常攻撃でいくら大ダメージを与えてもHP1で耐えてしまう防御効果。HP20%以下の即死ダメージの発動条件も満たすなどHP1で耐えてからも怖い行動がある。

体力1で耐えるの影響と仕様

  • 通常攻撃はどのような大ダメージでも勝てない
  • HP20%以下の即死ダメージを発動する条件も満たしてしまう

その他のギミック解説はこちら

ギミック対策まとめ

  • 体力1耐えを解除する
  • 毒付与効果
  • 追撃ダメージを与える船長効果or必殺技
  • 追撃ダメージを与える船効果(ドレッドノートサーベル号)
  • 割合/倍率/固定のスキルダメージ

毒付与で倒す効果

HP1で耐えるのはタップによる通常攻撃だけです。毒による追加ダメージは通常攻撃が終了してから与えるため、HP1で耐えることができません。

追撃ダメージを与える船長効果or必殺技

毒と同様に通常攻撃だけしか耐えられないため、スキルダメージ扱いの追撃ダメージは体力1で耐えることができません。

追撃ダメージを与える船効果

自動的に追撃ダメージをターン終了後に与える船効果を利用します。HP1まで削りさえすればスキルダメージ弱体化でも1ダメージは与えてくれるため倒すことも可能。

ドレットサーベル一味の体力を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体へ10000の無属性ダメージを与える
-

追撃ダメージの船長効果やvs効果を使う

スキルや船効果と同様、追撃効果がある船長効果を利用しましょう。

スキルダメージで倒す

そもそも通常攻撃をせず、割合ダメージで減らして倍率・固定・追撃ダメージだけで倒してしまえば良いです。

体力1で耐えるをスキルで解除する

ペロスペロー

野心/博識
18→13ターン
敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ・封じ状態を6ターン回復、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間野心と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、それ以外の時は2ターンの間野心と博識タイプキャラの攻撃を2倍にする
ハンコック

博識/射撃
20→14ターン
一味にかかっている封じ状態を5ターン回復し、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、3ターンの間一味の[力][技][速]スロットを有利スロット扱いにする
スパンダム&頼もしき部下達「改」

野心/斬撃
26→14ターン
敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果・ダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)状態を5ターン減らし、野心と斬撃タイプキャラの[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える
モーリー

自由/打突
30→15ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態と残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を半減、船長が自由タイプキャラの時3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする
ネプチューン

博識/強靭
30→16ターン
攻撃力ダウン・船長効果無効・残り体力1で耐えるを5ターン減らし、3ターンの間、敵全体の防御力を激減し、博識と強靭タイプのスロットの影響をかなり大きくする
バルトロメオ

打突/野心
①28→13
②33→18ターン
2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減し、体力を最大体力の50%回復、敵の追撃 攻撃力アップ怒り、残り体力1で耐える効果を5ターン減らす
ドフラミンゴ

射撃/格闘
19→13ターン
敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を完全に解除し、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間射撃と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を1.75倍にする

毒を付与して倒す

毒はターン終了時にダメージを与えるため、残りHP1を削りきることができます。

レイジュ

強靭/格闘
35→28ターン
一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を5ターン減、船長が知属性の時、敵全体を毒状態にし、3ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体を毒状態にする
マゼラン

射撃/強靭
21→21ターン
敵全体を毒状態にし、毎ターン毒状態の敵に与えるダメージが1.3倍になる。必殺発動以降、各BATTLEの開始時に必殺技と同効果を発揮する(各BATTLEの開始時に必殺技と同効果を発揮する効果は重複しない)
マゼラン

射撃/打突
⑵27→13ターン
⑴23→9ターン
⑵敵全体を毒、敵1体を猛毒(キャラの攻撃×300倍)にし、2ターンの間敵全体の防御力を0、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
⑴敵全体を毒にし、敵全体にかかっているダメージ軽減一定ダメージ激減状態を1ターン減らし、1ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.5倍になる
シーザー

斬撃/博識
16→10ターン
敵全体を毒状態にし、船長が斬撃か博識タイプキャラの時、3ターンの間毒・猛毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
レイジュ

強靭/博識
20→14ターン
船長が知属性の時、一味の攻撃力ダウン・必殺封じ状態を3ターン回復し、敵全体を徐々にダメージ量が増える毒状態にし(最小で攻撃×20倍から最大で50万ダメージ)、船長が強靭タイプの時、1ターンの間徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる

追撃効果の船長効果や必殺技

船長効果に追撃が含まれるキャラ
ドレーク
ドレーク

打突/強靭
打突と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.3倍にし、同タイプキャラは[心][知]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺ターン巻き戻しを10ターン回復し、1ターン内のPERFECTの数に応じてターン終了時に敵全体に最大でキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与える
うるティ&ページワン
うるティ&ページワン

野心/強靭
野心と強靭タイプキャラの攻撃を4.75倍、スロット一致時約5倍、一味は[技][速][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×500倍の属性ダメージを与え、敵に強敵が存在する場合、受けるダメージを30%減らす
カイドウ
カイドウ

野心/強靭
冒険開始時一味の必殺ターンを2短縮し、属性の攻撃を5倍、体力を1.3倍、ターン終了時に敵全体のHPを20%減らし、一味の[連]スロット出現率が上昇、[連]スロットが有利スロット扱いになる
カイドウ
カイドウ

強靭/打突
強靭と打突タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×400倍の技属性ダメージを与え、冒険開始時に必殺技「”熱息”(ボロブレス)」を発動する
必殺技に追撃が含まれるキャラ
エネル

野心/打突
19→14ターン
敵全体のHPを15%減らし、99ターンの間一味の自属性スロット出現率が上昇、一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、1ターンの間心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、毎ターン終了時に敵全体にそのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの50%の無属性ダメージを与える
ブルック

斬撃/自由
28→14ターン
3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時の敵の数が1体の時、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、必殺発動時の敵の数が2体以上の時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが2倍になり、敵が状態異常無効状態(特定状態のみ状態異常無効は対象外)の時、2ターンの間、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減する
入れ替え効果に追撃が含まれるキャラ
スムージー&オーブン
スムージー&オーブン
1ターンの間速・心・知属性は[速][心]有利扱い、ターン終了時キャラの攻撃×20倍の属性ダメージを与える

追撃効果がある船

ドレットサーベル一味の体力を1.5倍にし、ターン終了時に敵全体へ10000の無属性ダメージを与える

攻略編成用ツール記事

冒険のギミック理解が攻略の鍵

各種ギミックの解説はこちら

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