トレジャーマップ「モモの助」の攻略記事です。モモの助は乱入戦で登場し、大連戦はクイーンがボスとなります。出現するモモの助の敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。
【攻略目次】
【大連戦攻略パーティ】
【トレジャーマップの仕様】
トレジャーマップ関連記事
その他の解説記事はこちら獲得できるボスキャラ情報
モモの助
モモの助 |
【必殺技】 一味にかかっている船長効果無効状態を3ターン回復、自分のスロットを[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換([お邪魔]も変換可)し、1ターンの間斬撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする |
【発動ターン】 通常時:?→?ターン / 限界突破:?→16ターン |
【船長効果】 斬撃タイプキャラの攻撃を4倍、体力を1.25倍、冒険開始時同タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターン内のPREFECTに応じてターン終了時に敵1体に最大でキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与える |
今回のトレジャーマップの仕様
マップ情報と特徴
9周年の特別仕様
報酬の上限が2000万まで追加
今回のトレジャーマップは報酬の上限値が2000万まであります。今回以降どうなるかわかりませんがランキングが激化する可能があります。
9周年特別マップ
レアドロップに石版を確認しました!石版×10枚が基本的なドロップ内容で、低確率でパラレルペンシルや超連携の石版が落ちるとか落ちないとか…。
パラレルペンシルがレアドロップ
ルフィ&ヤマトのキャラ絵を変更できるパラレルペンシルが超低確率で入手可能です。1個の宝箱から超進化可能数である5個のパラレルペンシルが入手できるのかは不明です。
復活後の行動に注意
ボスを1ターンで撃破する場合、撃破時行動は2ターン目の行動も追加されます。ギミック内容は、開催され次第検証して更新予定です。
今回は「連戦:ジャック」「ボス戦:クイーン」「乱入戦:カイドウ」で撃破時行動があります。必殺短縮対象が異なる
今回のトレマでは乱入戦でも必殺短縮対象が異なります。属性かタイプを指定されるためパーティ編成の際は気をつけましょう。
敵 | 出現する属性 必殺短縮対象 |
---|---|
チョッパー | 心属性で出現 ・VS効果のゲージ ・入れ替え回数5短縮 ・必殺ターン5短縮 |
うるティ | 知属性で出現 ・心/速/技属性のVS効果のゲージ ・心/速/技属性の入れ替え回数5短縮 ・心/速/技属性の必殺ターン5短縮 |
ジャック | 力属性で出現:撃破時行動あり ・速/技/力属性のVS効果のゲージ ・速/技/力属性の入れ替え回数5短縮 ・速/技/力属性の必殺ターン5短縮 |
マルコ | 心属性で出現 ・野心/強靭/博識タイプキャラのVS効果のゲージ ・野心/強靭/博識タイプキャラの入れ替え回数5短縮 ・野心/強靭/博識タイプキャラの必殺ターン5短縮 |
クイーン | 速属性で出現:撃破時行動あり ・格闘/自由/博識タイプキャラのVS効果のゲージ ・格闘/自由/博識タイプキャラの入れ替え回数8短縮 ・格闘/自由/博識タイプキャラの必殺ターン5短縮 |
モモの助 | 速属性で出現:撃破時行動あり ・力/技/知属性のVS効果のゲージ ・力/技/知属性の入れ替え回数8短縮 ・力/技/知属性の必殺ターン5短縮 |
編成から周回のコツはこちら
トレジャーマップ編成の作り方と周回のコツ遭遇するべき敵は?
キャラ | 注意点 |
---|---|
マルコ | ギミックが複雑かつ2階から厄介なギミックを付与してきます。そのため遭遇戦で戦う方が、事故がなく安定して周回ができます。 |
ジャック | 封じギミックを展開してくる他に、封じ回復に特殊割り込みがあります。おすすめキャラであるロジャーで対策が可能ですが、スキル発動回数が多くなってしまう為時間を短縮したい場合は遭遇戦で戦いましょう。 |
周回Lvが上がるにつれて大連戦は敵ステータスも上昇します。一方、遭遇戦は周回Lvが上がっても、敵のステータスが変わりません。強くなることで厄介な敵は大連戦ではなく遭遇戦で倒しましょう。
大連戦敵情報と行動パターン
大連戦敵情報まとめ
敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。
心属性で出現 封じ:船員/8ターン [邪魔]スロット変換:左列が対象 麻痺スロット:右列が対象 チェイン低下:5ターン 一定ダメージ激減:6ターン 遅延無効:98ターン | |
[麻痺]スロットは痺れ回復で対策 [麻痺]スロットは痺れ回復スキルで対策が可能です。封じ回復は船長効果or船長のスキルで対策しましょう。一定激減の解除ターンは6ターンと長めです。 |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
---|---|
[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
麻痺スロット | ▶対策方法の解説 ・麻痺スロットでタップしたキャラが痺れを受ける 痺れ回復必殺技で変換可能 受けた痺れは船長効果の効果で回復可能 |
チェイン低下 | ▶対策方法の解説 ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする |
一定ダメージ激減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 120万 | 1 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 心属性で出現 船員封じ(8ターン) 左列[邪魔]スロット変換 右列麻痺スロット チェイン低下(5ターン) 一定ダメージ激減(6ターン) 遅延無効(98ターン) |
毎1 - | 繰り返し 割込み | 痺れ(1ターン) 必殺封じ(1ターン) |
- 20% | 1回 - | 特殊効果打ち消し |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
ベッジ 射撃/野心 | 36→30ターン 一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間射撃と野心タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、船長が射撃タイプキャラの時、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復し、船長が野心タイプキャラの時、一味のスロットを1ターン固定する |
バルトロメオ&ハクバ 野心/斬撃 | 20→15ターン 敵全体にかかっている一定以上のダメージ激減状態を6ターン減、敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵各々に対し3000を超える部分のダメージを無効化し、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇させ、必殺発動時までに敵から受けたダメージの総ダメージが3万以上の時、1ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、3ターンの間「バルトロメオ&ハクバ」になる |
マルコ 強靭/格闘 | 17→11ターン 1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間ターン終了時キャラの回復×30倍の体力を回復、一味にかかっているチェイン係数増加量低下・やけど状態を5ターン回復、全ての毒状態を完全解除、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が20000以上で知属性・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間同属性・同タイプの基礎攻撃力を+1000、それ以外の場合は1ターンの間知属性・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+800する |
封じ回復が可能な船長候補 | |
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ホーキンス 博識/打突 | 20→15ターン 心と知属性の必殺ターンを1短縮、敵から受けたダメージの総ダメージが0以上、30,000以上の場合、1ターンの間心と知属性のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍、船長が心と知属性の時、一味にかかっている封じ・船員効果無効状態を6ターン回復、必殺技発動状態に応じて、(0~1)1ターンの間全ての攻撃を無効化、(2~3)1回攻撃を受けるまでダメージ無効状態、(4)2回攻撃を受けるまでダメージ無効状態にし、一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長する(この効果は必殺技のスロット影響増大効果にも影響する)。必殺技発動後、必殺技発動状態は0に戻る(必殺技発動状態の効果は重複しない) |
黒ひげ 強靭/野心 | 19→14ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ヤマト&エース 自由/打突 | 【 船長効果 】 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の自由・射撃・打突タイプキャラの攻撃が最小で4.75倍、最大で5.5倍、体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復し、受けるダメージを20%減らし、一味は封じ・必殺封じ状態を10ターン回復する |
ヤマト 野心/打突 | 【 船長効果 】 知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
麻痺スロット対策 | |
一美&二牙&三鬼 強靭/打突 | 19→13ターン ③一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を3ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数が+1.2され、必殺発動時一味の体力が61%以上の時、一味の体力を60%使用し、自分の必殺ターンを7短縮する ②一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターンチェイン係数が+1.2される ①一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターンチェイン係数が+1.1され |
コアラ 博識/格闘 | 20→14ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らし、一味にかかっている封じ・痺れ状態を5ターン回復、左列のスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間博識と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2倍にする |
サンジ 格闘/強靭 | 19→14ターン 敵全体に200000の固定ダメージを与え、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+1.4され、一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン増加量低下・やけど・痺れ状態を7ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時1ターンの間自分の基礎攻撃力を+1200する 船員効果1:一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ウルージ 強靭/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復し、敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与え、強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、船長が強靭タイプキャラの時1ターンの間チェイン係数を3.75に固定する |
チェイン低下対策 | |
ゼウス&プロメテウス&ビッグマム 強靭/斬撃 | 16→10ターン 1ターンの間一味の基礎攻撃力が上昇し、(最大残り10万で基礎攻撃力+1000)、3ターンの間「ゼウス&プロメテウス&ビッグ・マム」になり、必殺発動時の体力が半分以上の時、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
赤髪海賊団 斬撃/博識 | 18→13ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が3.75倍で固定、3ターンの間「赤髪海賊団」になり、船長が速属性の時、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、船長が心属性の時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の相性を2.25倍にする |
イゾウ&菊之丞 斬撃/射撃 | 20→15ターン 敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定、船長が斬撃か射撃タイプの時、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長し、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時は上段キャラのスロットを、射撃タイプキャラが5人以上いる時は下段キャラのスロットを[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換する |
一定激減対策 | |
ゾロ 野心/斬撃 | 20→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・状態を5ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでに特定状態の相手に与えるダメージ量上昇状態の場合、一味にかかっている特定状態の相手に与えるダメージ量上昇の効果をさらに+0.25上昇、それ以外の場合、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍、一味に野心タイプキャラが5人以上いる時、1ターンの間敵全体の野心タイプ耐性を10%下げる |
レイジュ 強靭/格闘 | 35→28ターン 一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減、船長が速か知属性の時、敵全体を毒状態にし、3ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体を毒状態にする |
おリン 野心/強靭 | ?→?ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.3倍に上昇、一味の体力を最大体力の20%回復し、船長が野心か強靭タイプキャラの時、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
攻略編成用ツール記事
知属性で出現 ダメージリミット:最大体力の50% 必殺巻き戻し:船員が対象/1ターン 船効果無効:2ターン 防御力アップ:8ターン 体力1耐え:5ターン 状態異常無効:98ターン | |
2ターン撃破が基本 ダメージリミットギミックが展開され、最大与ダメージが制限されます。そのため2ターン突破が基本的な立ち回りです。 |
ダメージリミット | ▶対策方法の解説 ・表示されたダメージ分をしっかりと与える ・黒ひげの属性超化効果で解除する |
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必殺巻き戻し | ▶対策方法の解説 ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ |
船効果無効 | ▶対策方法の解説 ・船効果の攻撃倍率やスロット効果がなくなる ・潜在能力で船効果無効耐性がある |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
体力1耐え | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・毒や追撃で倒す ・スキルダメージで倒す |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 160万 | 6000 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 知属性で出現 ダメージリミット(最大体力の50%) 不利スロット変換 必殺巻き戻し(船員/1ターン) 船効果無効(2ターン) 防御力アップ(8ターン) 体力1耐え(5ターン) 状態異常無効(98ターン) |
1 - | 1回 割込み | 8万ダメージ |
2 - | 1回 割込み | 一定以上ダメージ激減5ターン 攻撃力アップ5ターン |
3 - | 1回 割込み | ダメージ1000万バリア2ターン 擬音隠し5ターン |
- 20% | 1回 - | - |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
ルフィ 格闘/自由 | 18→13ターン 自分のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間心属性の攻撃を2倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味にかかっている攻撃力強化・スロット影響強化を+0.25する(この効果はこの必殺技の攻撃上昇にも影響する) |
ジンベエ 強靭/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている船効果無効状態を2ターン回復、3ターンの間一味の[力][技][知]スロットを有利スロット扱いにし、2ターンの間、敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減する |
ブルック 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵全体に5000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている状態・残り体力1で耐える効果を2ターン減らす |
フランキー 射撃/自由 | 18→13ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減(は対象外)を3ターン減らし、3ターンの間心属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ゾロ 斬撃/野心 | 18→13ターン 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×20倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間心属性のスロットの影響を1.75倍にする |
必殺巻き戻し対策 | |
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ホーキンス 博識/打突 | 20→15ターン 心と知属性の必殺ターンを1短縮、敵から受けたダメージの総ダメージが0以上、30,000以上の場合、1ターンの間心と知属性のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍、船長が心と知属性の時、一味にかかっている封じ・船員効果無効状態を6ターン回復、必殺技発動状態に応じて、(0~1)1ターンの間全ての攻撃を無効化、(2~3)1回攻撃を受けるまでダメージ無効状態、(4)2回攻撃を受けるまでダメージ無効状態にし、一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長する(この効果は必殺技のスロット影響増大効果にも影響する)。必殺技発動後、必殺技発動状態は0に戻る(必殺技発動状態の効果は重複しない) |
ウルージ 格闘/強靭 | 19→14ターン ②一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている必殺封じ・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、1ターンの間心属性のスロットの影響を2倍、一味に心属性属性が4人以上いる時、1ターンの間心属性の基礎攻撃力を+1000する ①一味にかかっている必殺封じ・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、1ターンの間心属性のスロットの影響を1.75倍、一味に心属性属性が4人以上いる時、1ターンの間心属性の基礎攻撃力を+500する |
ボン・クレー 格闘/自由 | 20→15ターン 自身を選んだ属性とタイプ(タイプ1,タイプ2)に変更し、一味の必殺ターンを1短縮、[お邪魔]を含む全てのスロットを[肉]スロットに変換、2ターンの間一味の基礎攻撃力が+1500される |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
船無効対策:潜在能力 | |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ウルージ 強靭/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復し、敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与え、強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、船長が強靭タイプキャラの時1ターンの間チェイン係数を3.75に固定する |
防御アップ対策 | |
ゾロ 野心/斬撃 | 20→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・状態を5ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでに特定状態の相手に与えるダメージ量上昇状態の場合、一味にかかっている特定状態の相手に与えるダメージ量上昇の効果をさらに+0.25上昇、それ以外の場合、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍、一味に野心タイプキャラが5人以上いる時、1ターンの間敵全体の野心タイプ耐性を10%下げる |
ガープ 強靭/自由 | 21→15ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減状態(は対象外)を4ターン減らし、自分のスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間心と速属性の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍、一味に「モンキー・D・ルフィ」「ポートガス・D・エース」「サボ」のいずれかのキャラがいる時または自身のサポートキャラである時、かつ自分が船員の時は1ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
スカル&ミハール 射撃/格闘 | 19→13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減、3ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、船長が速か心属性の時、3ターンの間速と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ヒョウ五郎 斬撃/博識 | 35→28ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味の必殺ターンを1ターン短縮、一味の体力を10000回復し、[お邪魔]スロットを含む上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、船長が力・速・心属性の時、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長、1ターンの間力・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、船長が知・技属性の時、必殺発動時に一味にかかっている基礎攻撃力上昇状態を1ターン延長、1ターンの間知・技属性の基礎攻撃力+800する |
ボニー 格闘/自由 | 27→15ターン 敵全体にかかっていると防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の回復を1.5倍、一味のスロットを[肉]スロットに変換する |
体力1耐え対策 | |
ルフィ 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味がチェイン係数固定状態の時、1ターンの間一味にかかっているチェイン係数固定状態の効果が+0.2され、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する |
ブルック 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵全体に5000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている状態・残り体力1で耐える効果を2ターン減らす |
藤虎 強靭/博識 | ?→?ターン この必殺発動以降、3ターンの間強靭と博識タイプキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが強靭と博識タイプキャラであれば適応される)、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の速属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン係数増加量低下状態を7ターン回復、船長が強靭または博識タイプの時かつ自分が船員の時は1ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
ホーキンス 博識/打突 | 30→15ターン 一味にかかってるスロット封じ状態を2ターン回復、3ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇し、必殺発動時の敵の数に応じたターン、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×250倍の心属性ダメージを与える(1~6ターン) |
攻略編成用ツール記事
力属性で出現 船員封じ:5ターン 攻撃力ダウン:6ターン スキルダメージ弱体化:98ターン チェイン低下:6ターン やけど:6ターン 遅延無効:98ターン 特殊割り込みあり 封じ回復スキル→船員封じ(5ターン) 撃破時行動あり 船員封じ5ターン 体力固定量回復:160万 1ターン後の行動:GOOD1回バリア | |
6ターンのギミックが3種展開 やけど、チェイン低下、攻撃ダウンは3種類とも6ターンと長いです。新規ガチャ限のナミやロビンなどが適正ですが、所持していない場合はサポート効果なので対策する必要があります。 |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
---|---|
攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・攻撃ダウン状態回復スキルを使う ・上乗せダメージで倒す ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
チェイン低下 | ▶対策方法の解説 ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする |
やけど | ▶対策方法の解説 ・やけど状態回復スキルで回復する ・PERFECTタップしない ・サポート効果で回復する |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 160万 | 1 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 力属性で出現 船員封じ(5ターン) 攻撃力ダウン(6ターン) スキルダメージ弱体化(98ターン) チェイン低下(6ターン) やけど(6ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | GOODバリア(1回/3ターン) |
2 - | - 割込み | 特殊効果打ち消し スロット封じ(3ターン) 擬音隠し(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時 | - - | 体力回復(160万固定回復) 船員封じ(5ターン) |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
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ロジャー 斬撃/自由 | 22→16ターン 一味にかかっている封じ状態を2ターン回復し、体力を5000回復、自分が「涙似合わぬ男の別れ」を使用した回数が0回、1回、2回以上の時、1ターンの間斬撃タイプキャラの基礎攻撃力をそれぞれ+800、+800かつ基礎攻撃力上昇効果を1ターン延長、+800かつ基礎攻撃力上昇効果を1ターン延長し、一味にかかってる基礎攻撃力上昇効果をさらに+200する(延長効果と上昇効果を+200する効果はこの必殺技の基礎攻撃力上昇状態にも影響する) |
ウソップ 射撃/自由 | 20→14ターン 敵全体のHPを10%減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間敵全体の力・技・速属性耐性を20%下げ、それ以外の時は敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
ナミ 打突/博識 | 20→14ターン 一味にかかっているやけど・必殺封じ状態を6ターン回復、自分のスロットを[和]に変換し、必殺発動時すでに基礎攻撃力上昇効果がかかっている時、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+300し、それ以外の時は、1ターンの間力・技・速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ロビン 格闘/博識 | 20→14ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を6ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数増加量低下状態を6ターン回復、一味のスロットを1ターン固定し、1ターンの間力・技・速属性の攻撃を2.25倍にする |
封じ回復が可能な船長候補 | |
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ヤマト&エース 自由/打突 | 【 船長効果 】 前のキャラの攻撃タイミングごとに次の自由・射撃・打突タイプキャラの攻撃が最小で4.75倍、最大で5.5倍、体力を1.2倍、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×2倍の体力を回復し、受けるダメージを20%減らし、一味は封じ・必殺封じ状態を10ターン回復する |
攻撃ダウン回復 | |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 20→15ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の必殺ターンを2短縮し、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、3ターンの間「ロビン&ジンベエ」になる |
ブルック 斬撃/自由 | 21→15ターン 一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を6ターン回復、自分のスロットを[連]スロットに変換し、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、スロットを2回自由に動かし、2ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、1ターンの間一味の基礎攻撃力を+750、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン一味の基礎攻撃力を+1000する |
ハンコック 自由/射撃 | 19→14ターン 一味にかかっている必殺封じ・攻撃ダウン状態を6ターン回復、2ターンの間チェイン係数を3.5倍に固定、必殺発動時すでに基礎攻撃力上昇効果がかかっている場合、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果を1ターン延長、それ以外の時は2ターンの間速属性・自由・射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+1000する |
チョッパー 格闘/自由 | 19→14ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を2ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、格闘と自由タイプキャラの[お邪魔]を含む全てのスロットを[肉]に変換し、この必殺技発動以降、3ターンの間に格闘と自由タイプキャラが発動した攻撃上昇効果を+0.25上昇させる(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが格闘と自由タイプキャラであれば適応される) |
チェイン低下対策:タップ次第でやけど対策も可能 | |
イゾウ&菊之丞 斬撃/射撃 | 20→15ターン 敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定、船長が斬撃か射撃タイプの時、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長し、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時は上段キャラのスロットを、射撃タイプキャラが5人以上いる時は下段キャラのスロットを[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換する |
おリン 野心/強靭 | ?→?ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.3倍に上昇、一味の体力を最大体力の20%回復し、船長が野心か強靭タイプキャラの時、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
赤髪海賊団 斬撃/博識 | 18→13ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数が3.75倍で固定、3ターンの間「赤髪海賊団」になり、船長が速属性の時、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、船長が心属性の時、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の相性を2.25倍にする |
サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
サボ 自由/格闘 | 33→33ターン 一味にかかっている痺れ・やけど状態を5ターン回復、[お邪魔]を含む隣接するスロットを[連]スロット変換し、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が5.0で固定される |
やけど回復 | |
ジンベエ 格闘/強靭 | 13→13ターン 一味の体力を50%減らし、敵全体に減少値×30倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっている痺れ・やけど状態を3ターン回復、必殺発動時に敵が防御ダウン状態の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は1ターンの間敵全体の防御力を0にする |
ルッチ 強靭/博識 | 20→15ターン 敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっているやけど・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、1ターンの間強靭タイプと博識タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
攻略編成用ツール記事
心属性で出現 攻撃力ダウン:5ターン 船長効果無効:8ターン ダメージ軽減:5ターン hitバリア:25hit/1ターン 遅延無効:98ターン |
攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・攻撃ダウン状態回復スキルを使う ・上乗せダメージで倒す ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
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船長効果無効 | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果でも回復できる・ ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
ダメージ軽減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
hitバリア | ▶対策方法の解説 ・多段Hitダメージを与えて破壊する ・コンボ数の多いキャラを編成する ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
心属性で出現 [邪魔]スロット変換 必殺封じ:5ターン 痺れ:6ターン 一定ダメージ激減:6ターン 体力1耐え:3ターン 防御力アップ:1ターン 特殊割り込み(1回のみ):スロット変換 有利効果打ち消し 吹き飛ばし:上段右/3ターン | |
クイーンが最適正 フェス限クイーンが船長であれば、特殊割り込みの対策、痺れ,一定激減,1耐え,防御力アップが対策可能です。フレンドに借りる場合は、2階の対策を中心に考えましょう。マルコの特殊割り込みは1回限りなため、2回目の変換は打ち消されません。 |
[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
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必殺封じ | ▶対策方法の解説 ・耐性持ちの必殺封じ回復スキルで回復 ・船長効果で必殺封じ回復(エース/赤髪海賊団) ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果で回復する |
痺れ | ▶対策方法の解説 ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する |
一定ダメージ激減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
体力1耐え | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・毒や追撃で倒す ・スキルダメージで倒す |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
2階:周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 150万 | 1 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 攻撃ダウン(5ターン) 船長効果無効(8ターン) ダメージ軽減(5ターン) hitバリア(25hit/1ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | 必殺巻き戻し(2ターン) 不利スロット変換 |
2 - | - 割込み | 特殊効果打ち消し 防御力アップ(5ターン) |
3 - | - 割込み | 攻撃力アップ 一定ダメージ激減(1ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
3階:周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 180万 | 1 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 心属性で出現 [邪魔]スロット変換必殺封じ(5ターン) 痺れ(6ターン) 一定ダメージ激減(6ターン) 体力1耐え(3ターン) 防御力アップ(1ターン) |
1 - | - 割込み | 防御力アップ(5ターン) |
2 - | - 割込み | ダメージ無効(1ターン) |
3 - | - 割込み | 攻撃力アップ |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み
特殊割り込みの回数は1回限りです。2度目の変換に対しては割り込みをしてきません。
条件 | 行動内容 |
---|---|
スロット変換 | 有利効果打ち消し 上段右吹き飛ばし(3ターン) |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
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クイーン 野心/博識 | 21→16ターン 3ターンの間ターン終了時に敵1体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの1倍の無属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[連]スロットに変換、敵全体にかかっている防御力アップ・状態を6ターン減らし、1ターンの間野心と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍(この効果は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、必殺発動時すでに一味は属性相性強化・攻撃強化・スロット影響増大効果の全てを同時に発揮している時、1ターンの間被ダメージ上昇中に与えるダメージが2.5倍になり、敵全体の野心と博識タイプ耐性を30%下げる |
ジャック 野心/打突 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を6ターン減らし、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵全体の野心と打突タイプ耐性を30%下げ、必殺発動時に一味が・スロット影響増大効果・チェイン係数固定状態の全てを同時に発揮している時、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+500上昇、チェイン係数固定状態を1ターン延長し、効果を+0.25上昇させ、それ以外の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定される |
うるティ 野心/強靭 | 19→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、必殺発動時すでに一味が・スロット影響増大効果を同時に発動している時、攻撃上昇。スロット影響増大効果をさらに+0.2上昇させ、それ以外の時は1ターンの間知属性と野心タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2倍にする |
ブラックマリア 野心/博識 | 19→13ターン 1ターンの間敵全体を毒・遅延・熱傷・痺れ状態にし(敵の攻撃×30倍の無属性ダメージを敵ターン終了後に与え、30%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、一味の属性スロットと[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間知属性と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、1ターンの間同属性・同タイプの基礎攻撃力を+800する |
カイドウ 野心/強靭 | ?→?ターン 敵全体にランダムの対象に10回ランダム知属性ダメージを与え、自分のスロットを[和]スロットに変換([お邪魔]も変換可)し、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2.25倍にする |
2階:攻撃ダウン対策 | |
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ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ルッチ 強靭/博識 | 20→15ターン 敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっているやけど・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、1ターンの間強靭タイプと博識タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換する |
2階:船長効果無効対策 | |
一美&二牙&三鬼 強靭/打突 | 19→13ターン 3段階目:一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を3ターン回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数が+1.2され、必殺発動時一味の体力が61%以上の時、一味の体力を60%使用し、自分の必殺ターンを7短縮する |
キング 強靭/格闘 | 29→14ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵全体にかかっている防御アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を5ターン回復、船長が技属性の時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
2階:ダメージ軽減 | |
おリン 野心/強靭 | ?→?ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.3倍に上昇、一味の体力を最大体力の20%回復し、船長が野心か強靭タイプキャラの時、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 13→13ターン 一味の体力を50%減らし、敵全体に減少値×30倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっている痺れ・やけど状態を3ターン回復、必殺発動時に敵が防御ダウン状態の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は1ターンの間敵全体の防御力を0にする |
エネル 博識/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態・状態を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
2階:hitバリア対策 | |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
ボス戦:必殺封じ+痺れ対策 | |
マルコ 強靭/博識 | 20→15ターン 一味にかかっているスロット変換不可状態を3減らし、痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×50倍の体力を回復し(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、必殺発動時、一味の体力が50%以下の時1ターンの間心・知属性・強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍、それ以外の時は2倍、一味が属性相性強化状態の時、1ターンの間チェイン係数が+1.2される |
ナミ 博識/打突 | ⑶18→13ターン ⑵15→10ターン ⑴13→8ターン 痺れ・必殺封じ状態を5ターン回復し、敵全体を2ターン遅延させる |
ジンベエ 格闘/強靭 | 35→28ターン 一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間力・心・知属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする |
チョッパー 射撃/博識 | 19→14ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を6ターン、痺れ・やけど・必殺封じ・攻撃ダウン・・回復ダウン・擬音隠し状態・回復効果をダメージに変換・回復スロットによる回復をダメージに変換する効果を5ターン回復し、全ての毒状態を完全解除、5ターンの間ターン終了時体力を12024回復する |
ボス戦:一定激減対策 | |
バルトロメオ&ハクバ 野心/斬撃 | 20→15ターン 敵全体にかかっている一定以上のダメージ激減状態を6ターン減、敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵各々に対し3000を超える部分のダメージを無効化し、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇させ、必殺発動時までに敵から受けたダメージの総ダメージが3万以上の時、1ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、3ターンの間「バルトロメオ&ハクバ」になる |
ゾロ 野心/斬撃 | 20→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・状態を5ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでに特定状態の相手に与えるダメージ量上昇状態の場合、一味にかかっている特定状態の相手に与えるダメージ量上昇の効果をさらに+0.25上昇、それ以外の場合、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍、一味に野心タイプキャラが5人以上いる時、1ターンの間敵全体の野心タイプ耐性を10%下げる |
レイジュ 強靭/格闘 | 35→28ターン 一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減、船長が速か知属性の時、敵全体を毒状態にし、3ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体を毒状態にする |
ボス戦:体力1耐え対策 | |
アーロン 斬撃/強靭 | 28→14ターン 敵1体に力属性大ダメージ、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果と防御アップ状態を3ターン減らし、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、3ターンの間斬撃タイプキャラのスロットの影響がかなり大きくなる |
藤虎 強靭/博識 | ?→?ターン この必殺発動以降、3ターンの間強靭と博識タイプキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが強靭と博識タイプキャラであれば適応される)、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の速属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン係数増加量低下状態を7ターン回復、船長が強靭または博識タイプの時かつ自分が船員の時は1ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
ホーキンス 博識/打突 | 30→15ターン 一味にかかってるスロット封じ状態を2ターン回復、3ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇し、必殺発動時の敵の数に応じたターン、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×250倍の心属性ダメージを与える(1~6ターン) |
エネル | オーム ゲダツ シュラ サトリ ナミ 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを5%減らす |
ミホーク | 知属性の斬撃と自由タイプ 最終BATTLE開始時、1ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを15%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、サポート対象キャラの必殺ターンを2短縮する |
つる | ガープ センゴク 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、3ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを7%減らす |
ボス戦:防御アップ対策 | |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
ルフィ 格闘/自由 | ⑴24→9ターン ⑵28→13ターン ⑶32→17ターン ⑴1ターンの間敵全体の防御力を半減させ、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する ⑵敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を激減、一味の全ての毒状態を回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定する ⑶敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0、一味の全ての毒状態を回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を3.5倍に固定する |
ペローナ 射撃/野心 | 23→14ターン 1ターンの間、受けるダメージを90%減らし、敵防御激減+精神的毒ダメージ |
攻略編成用ツール記事
毒付与(通常/猛毒/上昇毒):1キャラ600/10ターン 毒スロット変換:中段が対象 スロット固定:中段が対象/3ターン 封じ:上下段が対象/9ターン 一定ダメージ激減:5ターン 必殺巻き戻し:1ターン スキルダメージ弱体化:98ターン 毒無効:98ターン 撃破時行動あり 体力を全回復して逃亡 | |
特攻キャラ:チョッパーとジンベエを発動 特攻キャラではチョッパーとジンベエの発動タイミングです。毒回復がない場合はサポートで対策、封じはルフィ&ヤマトを船長にすれば回復が可能です。その他のギミックも対策必須です。 |
毒付与(通常/猛毒/上昇毒) | ▶対策方法の解説 ・ターン終了時にダメージを受けてしまう ・撃破時復活等で全滅のリスクがある ・スキルで回復する ・能力解放で毒耐性をつける(Lv3で無効化) ・サポート効果で回復する |
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毒スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・毒回復で変換する ・サポート効果の毒回復でも変換可能 |
スロット固定 | ▶対策方法の解説 ・有利スロットにして利用する ・固定状態でも変換は可能 |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
一定ダメージ激減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
必殺巻き戻し | ▶対策方法の解説 ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
毒無効 | ▶対策方法の解説 ・毒の付与が無効 ・通常の毒/猛毒/上昇毒はアイコン表示で判断 ・毒状態時ダメージ量強化は不可 ・遅延/防御ダウン付与は可能 ・遅延/防御ダウン状態ダメージ強化は有効 |
速属性で出現 [邪魔]スロット変換 一定チェイン以下攻撃力ダウン:3.75以下/2ターン 船長効果無効:8ターン 防御力アップ:7ターン 状態異常無効:98ターン 撃破時行動あり 体力を30%回復 15万ダメージ 特殊割り込みあり:攻撃アップ 有利効果打ち消し 回復量ダウン:5ターン スロット封じ:5ターン | |
一定チェイン以下ギミックは復活後にも影響する 一定チェイン以下攻撃力ダウンは2ターン効果のため、撃破時にも影響します。サンジのスキルを発動した後に、条件下でルフィ&ヤマトを発動すればチェイン初期値固定の延長が可能です。その他のギミックも対策が必要です。 |
[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
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一定チェイン以下攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・チェイン固定で対処する ・チェイン加算で対処する ・チェイン初期値を上昇させる |
船長効果無効 | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果でも回復できる・ ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
クイーン(2階)の行動パターン
- 毒ギミック:毒回復で対策する
- 封じ:船長効果orスキルで回復して対策する
- 一定激減:スキルで解除して対策する
- 必殺巻き戻し:耐性持ちの短縮役で対策する
- 毒無効:防御ダウンや遅延は有効
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 300万 | 7200 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 毒付与(1キャラ600/10ターン) 毒スロット変換(中段が対象) スロット固定(中段が対象/3ターン) 封じ(上下段が対象/9ターン) 一定ダメージ激減(5ターン) 必殺巻き戻し(1ターン) スキルダメージ弱体化(98ターン) 毒無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | 必殺巻き戻し5ターン 全スロット[邪魔]変換 |
2 - | - 割込み | 有利効果打消し ダメージ軽減5ターン |
- 20% | 1回 - | - |
毒回復:毒スロットも変換可能 | |
---|---|
マルコ 強靭/格闘 | 17→11ターン 1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間ターン終了時キャラの回復×30倍の体力を回復、一味にかかっているチェイン係数増加量低下・やけど状態を5ターン回復、全ての毒状態を完全解除、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が20000以上で知属性・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間同属性・同タイプの基礎攻撃力を+1000、それ以外の場合は1ターンの間知属性・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+800する |
ルフィ 格闘/自由 | ⑴24→9ターン ⑵28→13ターン ⑶32→17ターン ⑴1ターンの間敵全体の防御力を半減させ、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する ⑵敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を激減、一味の全ての毒状態を回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定する ⑶敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0、一味の全ての毒状態を回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を3.5倍に固定する |
サポートキャラ | |
チョッパー 格闘/自由 | 17→12ターン 一味全ての毒状態を回復し、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.5倍になる |
マルコ | 白ひげ ホワイティベイ 黒ひげ 冒険中1回限り、敵から毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を受けた時、次の一味の行動時に全ての毒状態を回復し、体力を3000回復する |
チョッパー | イヌアラシ ネコマムシ キャロット ワンダ ペドロ シシリアン ミルキー ミヤギ トリスタン ロディ BB 冒険中1回限り、敵から毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を受けた時、次の一味の行動時に全ての毒状態を回復する |
シリュウ | 知属性 冒険中1回限り敵から毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を受けた時、次の一味の行動時に全ての毒状態を回復し、体力を2000回復する |
サンジ | ゾロ ナミ ブルック チョッパー 冒険中1回限り、敵から毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を受けた時、次の一味の行動時に全ての毒状態を回復する |
イワンコフ | モンキーDルフィ イナズマ ボンクレー 冒険中1回限り、毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を受けた時、全ての毒状態を回復する |
封じ対策 | |
ルフィ&ヤマト 自由/打突 | 【 船長効果 】 冒険開始時力・技・速属性の必殺ターンを2短縮、自由か打突か格闘タイプキャラの場合さらに1短縮、一味の体力を1.3倍、回復を1.2倍にし、力・技・速属性・自由タイプキャラの攻撃を6倍、力・技・速属性・自由タイプキャラ以外の攻撃を5.25倍にし、一味は[力][技][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、PERFECTでも[肉]を獲得でき、受けるダメージを30%減らし、一味は封じ状態を10ターン回復する |
ロジャー 斬撃/自由 | 22→16ターン 一味にかかっている封じ状態を2ターン回復し、体力を5000回復、自分が「涙似合わぬ男の別れ」を使用した回数が0回、1回、2回以上の時、1ターンの間斬撃タイプキャラの基礎攻撃力をそれぞれ+800、+800かつ基礎攻撃力上昇効果を1ターン延長、+800かつ基礎攻撃力上昇効果を1ターン延長し、一味にかかってる基礎攻撃力上昇効果をさらに+200する(延長効果と上昇効果を+200する効果はこの必殺技の基礎攻撃力上昇状態にも影響する) |
コアラ 博識/格闘 | 20→14ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らし、一味にかかっている封じ・痺れ状態を5ターン回復、左列のスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間博識と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2倍にする |
スカル&ミハール 射撃/格闘 | 19→13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減、3ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、船長が速か心属性の時、3ターンの間速と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
ヤマト 打突/自由 | 18→12ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを80%軽減、1ターンの間速と心属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になり(Good+0.4、Great+0.1、Perfect+0.4になる)、1ターン経過後1ターンの間同属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になる(Good+0.1、Great+0.1、Perfect+0.5になる) |
必殺巻き戻し対策(サポート効果含む) | |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
サポートキャラ | |
キャロット | ナミ チョッパー ワンダ イヌアラシ ネコマムシ BATTLE3開始時、サポート対象キャラの必殺ターンを2短縮し、サポート対象キャラのスロットを[連]スロットに変換、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を1ターン回復する |
ミホーク | 知属性の斬撃と自由タイプ 最終BATTLE開始時、1ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを15%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、サポート対象キャラの必殺ターンを2短縮する |
Mr.3&ミスゴールデンウィーク | 野心 自由 BATTLE3開始時、サポート対象キャラの必殺ターンを2短縮し、サポート対象キャラのスロットを自属性スロットに変換、3ターンの受けるダメージを半減する |
ナミ | モンキーDルフィ チョッパー 最終バトル開始時、サポートキャラの必殺ターンを2短縮しスロットを自属性スロットに変換する |
ブリュレ | モンキーDルフィ ナミ チョッパー ペコムズ キャロット カタクリ 最終BATTLE開始時、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、サポート対象キャラの必殺ターンを2短縮、スロットを自属性スロットに変換し、体力を2000回復する |
錦えもん | カン十郎 モモの助 雷ぞう 最終BATTLE開始時サポート対象キャラの必殺ターンを2短縮する |
クイーンの行動パターン
- [邪魔]スロットは自スロに変換する
- チェインギミック:3.76以上のチェイン固定or初期値固定で対策する
- 船長無効:船長効果orスキルで回復して対策する
- 防御力UP:スキルで解除して対策する
- ↪︎ 防御無視の防御ダウン付与で対策可能
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 350万 | 9600 |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 速属性で出現 [邪魔]スロット変換 一定チェイン以下攻撃力ダウン (3.75以下/2ターン) 船長効果無効(8ターン) 防御力アップ(7ターン) 状態異常無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | 不利スロット変換 攻撃力アップ |
2 - | - 割込み | 腹ペコ(3) [お邪魔]変換 スロット変換不可(GREAT1回/1ターン) |
3 - | - 割込み | ダメージ一定激減(3ターン) 体力1耐え(3ターン) |
- 20% | 1回 - | 回復無効(5ターン) 毒スロット変換 |
撃破時 | - - | 体力30%回復 15万ダメージ |
公式おすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
サンジ 自由/格闘 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)・防御力アップ状態を7ターン減らし、一味の[お邪魔]と属性スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.25、上限値が40.0で固定され、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの基礎攻撃力を+1500、自分が船員の時は3ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
チョッパー 格闘/博識 | ⑴:13→7ターン ⑵:20→14ターン ⑴:力・技・速属性の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている全ての毒状態を完全に解除、自分のスロットを[肉]スロットに変換、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復する ⑵:力・技・速属性の必殺ターンを2短縮、一味にかかっている全ての毒状態を完全に解除、自分のスロットを[肉]スロットに変換、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復、必殺発動時すでにいずれかの毒状態の敵がいる時、3ターンの間力・技・速属性のスロットの影響を2.25倍にし、敵全体にかかっている毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を完全に解除、それ以外の時は2ターンの間力・技・速属性のスロットの影響を2倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→14ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、2ターンの間受けるダメージを70%減らし、右列のスロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間力・技・速属性の攻撃を2倍、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長する |
ルフィ&ヤマト 自由/打突 | 20→15ターン 一味の必殺ターンを2短縮、2ターンの間力・技・速属性のスロットの影響を3.25倍にし、1ターンの間受けるダメージを80%減、隣接するスロットを[和]スロットに変換し、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを2倍に上昇させ、必殺発動時すでに一味がスロット影響増大効果・ダメージ軽減状態(は対象外)を同時に発揮している時、一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果・チェイン係数固定状態を1ターン延長、3ターンの間「ルフィ&ヤマト」になる |
おでん&トキ 斬撃/自由 | 21→16ターン 一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×40倍の体力を回復し(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を7ターン回復、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を50%下げ、1ターンの間斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、1ターンの間「おでん&トキ」になる |
チェインギミック対策:チェイン加算,初期値固定 | |
---|---|
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
サボ 自由/格闘 | 33→33ターン 一味にかかっている痺れ・やけど状態を5ターン回復、[お邪魔]を含む隣接するスロットを[連]スロット変換し、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が5.0で固定される |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
エース 射撃/自由 | 19→14ターン 敵全体のHPを10%減らし、上段と下段の[お邪魔]を含む全てのスロットを[連]スロットに変換し、3ターンの間チェイン係数が+1.5、1ターンの間、このターンの最終チェインの20%を次のターンのタップ時に持ち越し(最小値0.2最大値2.0)上乗せ、必殺発動時すでにチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、3ターンの間心・速属性・射撃タイプキャラの基礎攻撃力を+1250する |
サンジ 格闘/強靭 | 19→14ターン 敵全体に200000の固定ダメージを与え、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+1.4され、一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン増加量低下・やけど・痺れ状態を7ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時1ターンの間自分の基礎攻撃力を+1200する 船員効果1:一味は[肉][連]スロットも有利スロット扱いになる |
ボニー 格闘/自由 | 【 タイプ超化 】 一味に最悪の世代(ルフィ、ゾロ、ベッジ、ホーキンス、キッド、キラー、アプー、ドレーク、ウルージ、ロー、黒ひげ)のいずれかのキャラがいる時 一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[肉]スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、格闘タイプを超格闘タイプにタイプ超化させる |
船長効果無効対策 | |
イヌアラシ 博識/斬撃 | 30→15ターン 敵全体にかかっている状態を5ターン減らし一味にかかっているチェイン係数増加量低下状態と船長効果無効状態を5ターン回復、敵1体のHPを10%減らし、1ターンの間力と心属性の攻撃を2倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味がチェイン係数固定状態の時、1ターンの間一味にかかっているチェイン係数固定状態の効果が+0.2され、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換する |
防御力アップ対策 | |
キング 強靭/格闘 | 29→14ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵全体にかかっている防御アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を5ターン回復、船長が技属性の時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ヒョウ五郎 斬撃/博識 | 35→28ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味の必殺ターンを1ターン短縮、一味の体力を10000回復し、[お邪魔]スロットを含む上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、船長が力・速・心属性の時、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長、1ターンの間力・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、船長が知・技属性の時、必殺発動時に一味にかかっている基礎攻撃力上昇状態を1ターン延長、1ターンの間知・技属性の基礎攻撃力+800する |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
ボニー 格闘/自由 | 27→15ターン 敵全体にかかっていると防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の回復を1.5倍、一味のスロットを[肉]スロットに変換する |
サポートキャラ | |
ページワン | カイドウ うるティ キング クイーン ジャック フーズ・フー ブラックマリア ササキ 自分の基礎ステータスの8%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せし、サポート対象キャラがPERFECT攻撃成功で敵全体にかかっている防御力アップ状態を1ターン減らす |
サボ | ルフィ エース 最終BATTLE開始時、一味にかかっている船長効果無効・必殺封じ状態を2ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らし、1ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる |
たしぎ | ゾロ スモーカー 自分の基礎ステータスの8%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せ、サポート対象キャラがPERFECT攻撃成功で敵全体にかかっている防御力アップ状態を1ターン減らす |
エース | ルフィ 白ひげ マルコ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)・防御力アップ状態を2ターン減らし、下段のスロットを自属性スロットに変換、2ターンの間敵全体を熱傷状態にする(敵の攻撃×80倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える) |
チョッパー&ウソップ | ロビン、錦えもん 冒険中1回限り、敵が防御力アップ状態・残り体力1で耐える効果を発動時、次の一味の行動時に敵全体にかかっている防御力アップ状態と残り体力1で耐える効果をターン減らす。 |
マキノ | 力属性の自由タイプ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
ブルック | サンジ チョッパー 冒険中1回限り、敵が防御力アップ状態の効果を発動時、次の一味の行動時に敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
キャロット | ナミ ワンダ シフォン 自分の基礎ステータスの8%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せし、サポート対象キャラがPERFECT攻撃成功で敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
コウシロウ | ゾロ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが敵HP減少・直接ダメージを与える必殺発動時、敵全体にかかっている防御力アップ状態・残り体力1で耐える効果を4ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
攻略編成用ツール記事
速属性で出現 ダメージ無効:1ターン 撃破時行動あり 上段右痺れ:9ターン 体力全回復 上段右スロット封じ:9ターン | |
クイーンの船長アクションで対策可能 特攻キャラのフェス限クイーンの透過アクションでダメージ無効が対策できます。また激戦の一味のサンジ(Lv上限突破必須)でも対策可能です。 |
ダメージ無効 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
---|
心属性で出現 一定ダメージ激減:6ターン 防御力アップ:6ターン 体力1耐え:2ターン 遅延無効:98ターン | |
防御効果は6ターン解除が必要,体力1耐えは追撃や毒付与で対策 防御効果はともに6ターン解除が必要のため、5ターン解除キャラを編成する場合はサポート効果で対策しましょう。体力1耐えはクイーンの追撃が最適です。 |
速属性で出現 [邪魔]スロット変換 必殺巻き戻し:船員が対象/2ターン スロットバリア:[肉]4回/1ターン ダメージ軽減:7ターン 状態異常無効:98ターン 撃破時行動あり 左列封じ:8ターン 体力固定回復:400万 タップ回数制限:3回/7ターン | |
ダメージ軽減は7ターン解除が必要,撃破時行動あり ダメージ軽減はサンジのスキルで解除可能。撃破時行動で封じを付与してくるため、船長にルフィ&ヤマトを編成して回避しましょう。その他のギミックも対策必須です。 |
カイドウ(2階)の行動パターン
- ダメージ無効:クイーンが最適正
- 撃破時行動で痺れとスロット封じ
- ↪︎ どちらも自陣船長が対象
- クイーンの船長アクションで回避可能
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | ?万 | ? |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 速属性で出現 ダメージ無効(1ターン) |
1 - | - 割込み | ダメージ軽減(3ターン) スロット封じ(?ターン) 回復無効(?ターン) HITバリア(2回/)2ターン |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時行動 | - - | 上段右痺れ(9ターン) 上段右スロット封じ(9ターン) 体力回復&逃亡 |
モモの助(3階)の行動パターン
- 一定激減:スキルで解除して対策する
- 防御UP:スキルで解除するor防御ダウンで対策する
- 体力1耐え:追撃や毒付与で対策する
- 遅延無効:防御ダウンや毒付与は有効
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | ?万 | ? |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 心属性で出現 一定ダメージ激減(6ターン) 防御力アップ(6ターン) 体力1耐え(2ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | [邪魔]スロット変換 腹ペコ(2) |
2 - | - 割込み | 必殺回数使用制限(1回/2ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
カイドウの行動パターン
- 邪魔スロットは自スロに変換する
- 必殺巻き戻し:耐性持ちの短縮スキルor船長のスキルで対策する
- スロットバリア:スキルで解除or[肉]スロットで攻撃して破壊
- ダメージ軽減:スキルで解除して対策する
- 撃破時行動あり:左列封じ+タップ回数制限
- ↪︎ 体力は400万固定回復
- 左列封じ:船長効果orスキルで回復して対策する
- タップ回数制限:サンジのラッシュで火力UP
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | ?万 | ? |
50 | ?万 | ? |
100 | ?万 | ? |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 速属性で出現 [邪魔]スロット変換 必殺巻き戻し(船員が対象/2ターン) [肉]スロットバリア(4回/1ターン) ダメージ軽減(7ターン) 状態異常無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | 回復無効(5ターン) 船効果無効(5ターン) |
2 - | - 割込み | タップ回数制限(1回/3ターン) |
3 - | - 割込み | 気絶 船長効果無効(5ターン) |
- 50% | 1回 - | 攻撃力アップ(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時行動 | - - | 左列封じ(8ターン) 体力400万固定回復 タップ回数制限(3回/7ターン) |
各回の適正キャラ
2階カイドウ:適正キャラダメージ無効対策 | |
---|---|
クイーン 野心/博識 | 冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、野心と博識タイプキャラの体力を1.65倍、攻撃を5倍、[肉][連][和]スロットが出ている同タイプキャラの攻撃が5.75倍になり、同タイプキャラは[肉][連]スロットも有利扱いになる 【船長アクション(透過)】 3ターンの間自分を対象とする一部の効果を防ぐことができ、自分の攻撃は全ての防御効果・防御力を無視し、自分のタップタイミングボーナスにさらにキャラの攻撃×500倍のダメージを上乗せする(詳細な効果は冒険内のMENUで確認できます) |
ドレーク 強靭/打突 | 29→15ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を2ターン減、を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
黒ひげ 野心/強靭 | 23→9ターン 敵にかかっている・・・・・・・・・の効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる |
カイドウ 強靭/野心 | 34→27ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を2ターン減らし、自分のスロットを[和]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃とスロットの影響をそれぞれ3倍にする【他の必殺技を2回以上使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。また、この必殺技を使用した場合、同ターン内で使用できる必殺技はこの必殺技を含めて2回までとなります】 |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン [お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値を2.5、上限値が30.0に固定され、一味に「ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす |
一定激減対策:サポートキャラ含む | |
---|---|
クイーン 野心/博識 | 21→16ターン 3ターンの間ターン終了時に敵1体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの1倍の無属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[連]スロットに変換、敵全体にかかっている防御力アップ・状態を6ターン減らし、1ターンの間野心と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍(この効果は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、必殺発動時すでに一味は属性相性強化・攻撃強化・スロット影響増大効果の全てを同時に発揮している時、1ターンの間被ダメージ上昇中に与えるダメージが2.5倍になり、敵全体の野心と博識タイプ耐性を30%下げる |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→14ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、2ターンの間受けるダメージを70%減らし、右列のスロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間力・技・速属性の攻撃を2倍、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長する |
バルトロメオ&ハクバ 野心/斬撃 | 20→15ターン 敵全体にかかっている一定以上のダメージ激減状態を6ターン減、敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵各々に対し3000を超える部分のダメージを無効化し、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃を2.5倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇させ、必殺発動時までに敵から受けたダメージの総ダメージが3万以上の時、1ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、3ターンの間「バルトロメオ&ハクバ」になる |
レイジュ 強靭/格闘 | 35→28ターン 一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減、船長が速か知属性の時、敵全体を毒状態にし、3ターンの間毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体を毒状態にする |
ロビン | チョッパー 錦えもん 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時敵全体にかかっている状態を1ターン減らし、1ターンの間サポート対象キャラのスロット影響を1.5倍にする |
ヒョウじい | モンキーDルフィ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、一味にかかっている攻撃ダウン状態を2ターン回復し、敵全体にかかっている状態を2ターン減らす |
チョッパー | ゾロ ナミ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっている状態を2ターン減らし、体力を最大体力の5%回復する |
ナミ | ゾロ サンジ ブルック チョッパー 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、1ターンの間受けるダメージを50%減らし、敵のダメージ一定以上激減と怒り状態を1ターン減らす |
防御UP対策 | |
サンジ 自由/格闘 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)・防御力アップ状態を7ターン減らし、一味の[お邪魔]と属性スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.25、上限値が40.0で固定され、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの基礎攻撃力を+1500、自分が船員の時は3ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ヒョウ五郎 斬撃/博識 | 35→28ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味の必殺ターンを1ターン短縮、一味の体力を10000回復し、[お邪魔]スロットを含む上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、船長が力・速・心属性の時、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長、1ターンの間力・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、船長が知・技属性の時、必殺発動時に一味にかかっている基礎攻撃力上昇状態を1ターン延長、1ターンの間知・技属性の基礎攻撃力+800する |
ゾロ 斬撃/野心 | 18→13ターン 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間心属性のスロットの影響を2.25倍、一味に「ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっている防御力アップ・状態を5ターン減らす |
サポートキャラ | |
ページワン | カイドウ うるティ キング クイーン ジャック フーズ・フー ブラックマリア ササキ 自分の基礎ステータスの8%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せし、サポート対象キャラがPERFECT攻撃成功で敵全体にかかっている防御力アップ状態を1ターン減らす |
サボ | ルフィ エース 最終BATTLE開始時、一味にかかっている船長効果無効・必殺封じ状態を2ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らし、1ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる |
たしぎ | ゾロ スモーカー 自分の基礎ステータスの8%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せ、サポート対象キャラがPERFECT攻撃成功で敵全体にかかっている防御力アップ状態を1ターン減らす |
エース | ルフィ 白ひげ マルコ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)・防御力アップ状態を2ターン減らし、下段のスロットを自属性スロットに変換、2ターンの間敵全体を熱傷状態にする(敵の攻撃×80倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える) |
チョッパー&ウソップ | ロビン、錦えもん 冒険中1回限り、敵が防御力アップ状態・残り体力1で耐える効果を発動時、次の一味の行動時に敵全体にかかっている防御力アップ状態と残り体力1で耐える効果をターン減らす。 |
マキノ | 力属性の自由タイプ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
ブルック | サンジ チョッパー 冒険中1回限り、敵が防御力アップ状態の効果を発動時、次の一味の行動時に敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
キャロット | ナミ ワンダ シフォン 自分の基礎ステータスの8%をサポート対象キャラの基礎ステータスに上乗せし、サポート対象キャラがPERFECT攻撃成功で敵全体にかかっている防御力アップ状態を2ターン減らす |
コウシロウ | ゾロ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが敵HP減少・直接ダメージを与える必殺発動時、敵全体にかかっている防御力アップ状態・残り体力1で耐える効果を4ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
体力1耐え対策 | |
ブルック 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵全体に50000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味に「ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる |
ルフィ 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味がチェイン係数固定状態の時、1ターンの間一味にかかっているチェイン係数固定状態の効果が+0.2され、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する |
ダメージ軽減解除 | |
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サンジ 自由/格闘 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)・防御力アップ状態を7ターン減らし、一味の[お邪魔]と属性スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.25、上限値が40.0で固定され、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの基礎攻撃力を+1500、自分が船員の時は3ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
ロビン 格闘/博識 | 20→14ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を6ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数増加量低下状態を6ターン回復、一味のスロットを1ターン固定し、1ターンの間力・技・速属性の攻撃を2.25倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ジンベエ 格闘/強靭 | 13→13ターン 一味の体力を50%減らし、敵全体に減少値×30倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっている痺れ・やけど状態を3ターン回復、必殺発動時に敵が防御ダウン状態の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は1ターンの間敵全体の防御力を0にする |
サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
サポートキャラ | |
エース | ルフィ 白ひげ マルコ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)・防御力アップ状態を2ターン減らし、下段のスロットを自属性スロットに変換、2ターンの間敵全体を熱傷状態にする(敵の攻撃×80倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える) |
Mr.1&ミスダブルフィンガー | クロコダイル ロビン Mr.2ボンクレー 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を4ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を4ターン回復し、1ターンの間チェイン係数が+0.7される |
ミホーク | ゾロ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが割合ダメージ・直接ダメージを与える必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を3ターン減らす |
バリア解除 | |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→14ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、2ターンの間受けるダメージを70%減らし、右列のスロットを[肉]スロットに変換、3ターンの間力・技・速属性の攻撃を2倍、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長する |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン 隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数を2.5倍に固定する |
黒ひげ 野心/格闘 | 19→14ターン 全てのスロットを[知]スロットに変換、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、1ターンの間知属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、必殺発動時一味が攻撃力上昇状態の時、1ターンの間知属性・野心・格闘タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
黒ひげ 野心/強靭 | 23→9ターン 敵にかかっている・・・・・・・・・の効果を1ターン減らし、必殺発動時一味の体力が10%以下の時、1ターンの間一味の攻撃が2倍になる |
必殺巻き戻し対策 | |
チョッパー 格闘/博識 | ⑴:13→7ターン ⑵:20→14ターン ⑴:力・技・速属性の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている全ての毒状態を完全に解除、自分のスロットを[肉]スロットに変換、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復する ⑵:力・技・速属性の必殺ターンを2短縮、一味にかかっている全ての毒状態を完全に解除、自分のスロットを[肉]スロットに変換、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復、必殺発動時すでにいずれかの毒状態の敵がいる時、3ターンの間力・技・速属性のスロットの影響を2.25倍にし、敵全体にかかっている毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態を完全に解除、それ以外の時は2ターンの間力・技・速属性のスロットの影響を2倍にする |
ルフィ&ヤマト 自由/打突 | 20→15ターン 一味の必殺ターンを2短縮、2ターンの間力・技・速属性のスロットの影響を3.25倍にし、1ターンの間受けるダメージを80%減、隣接するスロットを[和]スロットに変換し、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを2倍に上昇させ、必殺発動時すでに一味がスロット影響増大効果・ダメージ軽減状態(は対象外)を同時に発揮している時、一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果・チェイン係数固定状態を1ターン延長、3ターンの間「ルフィ&ヤマト」になる |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
攻略編成用ツール記事
大連戦のパーティ編成まとめ
大連戦別 攻略パーティ
特攻キャラ全所持編成
検証 | 検証済み |
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所持 | サンジ,ジンベエ,チョッパー,クイーン,ルフィ&ヤマト おでん&トキ,ウソップ,ナミ,超進化ヤマト バルキャベ,トレマ黒ひげ |
未所持 | ジャック,うるティ,ブラックマリア,ページワン |
大連戦:vsチョッパー
チョッパー | 【立ち回り】 カイドウとバギーは代用可能 道中:通常攻撃or代用枠にスキル飛ばしキャラ ボス戦:ベッジ,バルキャベ,ビッグマムを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsうるティ
うるティ | 【立ち回り】 レベル上限突破MAX:ブルックとゾロ ・ボス戦は2ターン突破。 ボス戦1T目:フランキーを発動して短縮。 ルフィ,ゾロ,ブルック,ジンベエを発動して攻撃。 ボス戦2T目:エンハンス継続中のため、そのまま攻撃して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 道中:クロコダイルとヤマトのターン稼ぎ。 ボス戦:封じは船長効果で回復。 ウソップ,ナミ,クロコダイル,ヤマト(スキル+超化)を発動して1度撃破。 復活後:ワイパー,ヤマト(スキル+超化)を発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsマルコ
マルコ | 【立ち回り】 サポート:火力UPの際に必要。 ボス戦の特殊割り込みは1回の想定です。 2階:ロビンとカイドウを発動。 クイーンの船長アクションを発動して突破。 ボス戦:クイーンを発動して特殊割込みを受けます。 モリアと黒ひげを発動して通常攻撃と追撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 サポート:火力UPの際に必要。 チョッパーは中段に配置。 2階:チョッパー,ジンベエを発動して突破。 ボス戦:ルフィ&ヤマトを超入れ替えしてスキル発動。 サンジ(スキル+超化),おでん&トキ, 復活後:サンジ(スキル+超化)を発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsモモの助
乱入戦:vsモモの助 | |||||
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モモの助 | 【立ち回り】 画像の通りに配置してください。火力が足りない場合があります。 2階:クイーンのスキルと船長アクションを発動して通常攻撃で突破。 3階:ジンベエとフレンドのサンジ(スキルのみ)を発動して通常攻撃と追撃で突破。 ボス戦:チョッパーを発動。 ルフィ&ヤマトを超入れ替え。 サンジを発動(船長交換あり) フレンドサンジの超化(入れ替え解除はしない)を発動して1度撃破。 復活後:サンジの超化(入れ替え解除はしない)とルフィ&ヤマトを発動して撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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特攻:ジンベエ,チョッパー所持
検証 | 検証済み |
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所持 | ジンベエ,チョッパー,ルフィ&ヤマト,ヤマト,トレマ黒ひげ ヤマト&エース,トレマヒナ |
未所持 | サンジ,クイーン,ジャック,うるティ,ブラックマリア,ページワン |
大連戦:vsチョッパー
チョッパー | 【立ち回り】 道中:通常攻撃 ボス戦:封じは船長効果で回復。 バルキャベ,ベッジ,ヤマト,黒ひげを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsうるティ
うるティ | 【立ち回り】 レベル上限突破MAX:ブルックとゾロ ・ボス戦は2ターン突破。 ボス戦1T目:ヤマト,ガープ,ゾロ,ブルック,ルフィを発動して攻撃。 ボス戦2T目:エンハンス継続中のため、そのまま攻撃して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 ウタ:必殺二重発動Lv.MAX 道中:ボス戦で超入れ替えが発動できるようにヤマト&エースを入れ替え。 ボス戦:封じは船長効果で回復。 ヤマト&エースを超入れ替えしてスキル発動。 ヒナとウタを発動。 GERATタップでやけどを回避しつつ通常攻撃で1度撃破。 復活後:船長効果で封じは回復。 ワイパー,ロジャーを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsマルコ
マルコ | 【立ち回り】 ボス戦の特殊割り込みは1回の想定です。 2階:ロビンとレイジュを発動。 クイーンとサンジの船長アクションを発動して突破。 ボス戦:サンジを発動して特殊割込みを受けます。 クイーンを発動して通常攻撃と追撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 チョッパーは中段に配置。 2階:チョッパー,ジンベエを発動して突破。 ボス戦:ルフィ&ヤマトを超入れ替えしてスキル発動。 サンジ(スキル+超化),キングを発動して7万5001以上になるまで体力回復しながら撃破。 復活後:サボを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsモモの助
乱入戦:vsモモの助 | |||||
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モモの助 | 【立ち回り】 サンジ,ロビン:レベル上限突破Lv.MAX 2階:サンジのスキルを1回発動して突破。 3階1T目:ミス攻撃。 3階2T目:ロビンを発動してミス攻撃。 3階3T目:ジンベエを発動して突破。 ボス戦:チョッパーを発動して船長を超入れ替え。 ルフィ&ヤマト,船員のサンジ,サンジ(スキルのみ) 復活後:封じは船長効果で回復。 サンジの超化を発動して撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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特攻:サンジ,ジンベエ所持
検証 | 検証済み |
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所持 | サンジ,ジンベエ,クイーン,ルフィ&ヤマト,トレマコアラ トレマ黒ひげ,アニバエース,おでん&トキ,菊&イゾウ |
未所持 | チョッパー,ジャック,うるティ,ブラックマリア,ページワン |
大連戦:vsチョッパー
チョッパー | 【立ち回り】 ボス戦:黒ひげ,バルキャベ,ベッジを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsうるティ
うるティ | 【立ち回り】 レベル上限突破MAX:ブルック ・ボス戦は2ターン突破。 ボス戦1T目:ヤマト,エース,ロビン,ブルック,ルフィを発動して攻撃。 ボス戦2T目:エンハンス継続中のため、そのまま攻撃して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 サポート:編成必須 ボス戦:封じはサポートで回復。 レオネロ&ガンリュウと菊&イゾウを発動。 トキ1体をおでんに超入れ替えスキル発動。 GERATタップでやけどを回避しつつ通常攻撃で1度撃破。 復活後:トキをおでんに超入れ替えしてスキルを発動。 上段2体で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsマルコ
マルコ | 【立ち回り】 ボス戦の特殊割り込みは1回の想定です。 2階:ロビンとクイーンの船長アクションを発動して突破。 ボス戦:クイーンを発動して特殊割込みを受けます。 クイーンを発動して通常攻撃と追撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 サポート:編成必須 2階:毒はサポート効果で回復。 船長効果で封じは回復。 黄猿,ジンベエ,サンジ1体(スキルのみ)を発動して突破。(肉補給もする) ボス戦:ルフィ&ヤマトを超入れ替え。 マルコ→サンジ(スキル:交換あり+超化:解除なし)→ルフィ&ヤマトの順に発動して1度撃破。 復活後:サンジの超化を発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsモモの助
乱入戦:vsモモの助 | |||||
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モモの助 | 【立ち回り】 2階:ダメージ軽減が切れるまで肉補給をしつつ、通常攻撃で突破。 3階1T目:ミス攻撃。 3階2T目:GOODまでタップで[お邪魔]スロットを除去。 3階3T目:サンジのスキルを発動。 3階4T目:ジンベエを発動して突破。 ボス戦:必殺巻き戻しは船長効果で回復。 サンジ(スキル:交換あり+超化:解除はしない)とコアラを発動して1度撃破。 復活後:ブルック,サボ,サンジ(超化)を発動して撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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特攻:サンジ,チョッパー所持
検証 | 検証済み |
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所持 | サンジ,チョッパー,8thルフィ,トレマ限コアラ,アニバサボ アニバエース,トレマ限ヒナ,トレマ限キャロワン トレマ限ボンクレー,トレマ限サンジ,トレマ限ジンベエ |
未所持 | ジンベエ,クイーン,ルフィ&ヤマト,おでん,トキ,ジャック うるティ,ブラックマリア,ページワン |
大連戦:vsチョッパー
チョッパー | 【立ち回り】 サポート:編成必須 2階:サンジの船長アクションを発動して突破。 ボス戦:封じはサポート効果で回復。 ジンベエ,レイジュ,サンジを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsうるティ
うるティ | 【立ち回り】 レベル上限突破lv.MAX:ゾロ,ブルック ボス戦は2ターン撃破を予定 フランキーを発動。 ルフィ(スキル+超化),ゾロ,ブルック,ジンベエを発動して攻撃。 撃破時ダメージはジンベエで軽減。 エンハンス継続中のため、そのまま通常攻撃で突破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 サポート:編成必須 ボス戦:封じはサポートで回復。 エース→サボ1体(スキル+超化)→ヒナ→キャロットの順に発動して1度撃破。 復活後:サボ(スキル+超化)を発動して上段2体で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsマルコ
マルコ | 【立ち回り】 遭遇固定。 サポート:編成必須 小紫:必殺二重発動Lv.MAX 2階:小紫を発動してカウンターで突破。 ボス戦:ナミ→ロビン&ジンベエ→マムの順番に発動して特殊追撃とカウンターで撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 サポート:火力UPで必要。 2階:チョッパーとルフィの超化スキルを発動。 ボニーを発動して突破。 ボス戦:ルフィ,サンジ1体(スキル:交換あり/超化:解除なし),コアラを発動して1度撃破。 復活後:サンジ(スキル+超化)を発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsモモの助
乱入戦:vsモモの助 | |||||
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モモの助 | 【立ち回り】 2階:通常攻撃のみで突破。 3階1T目:ミス攻撃。 3階2T目:[お邪魔]を除去。 3階3T目:ボニーを発動。 [肉]スロ2個以上補給して通常攻撃で突破。 ボス戦:チョッパー,シャンクス,サンジ1体(スキル+超化)を発動して1度撃破。 復活後:バギー,シャンクス,サンジ(スキル+超化)を発動して撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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特攻:サンジ,ルフィ&ヤマト所持
検証 | 検証済み |
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所持 | サンジ,ルフィ&ヤマト,トレマ限コアラ,アニバゾロ キャロット&ワンダ,ホーキンス |
未所持 | ジンベエ,チョッパー,クイーン,おでん&トキ,ジャックetc... |
大連戦:vsチョッパー
チョッパー | 【立ち回り】 遭遇固定を想定:体力200万以下で撃破可能 1階:ヤマト,キャロワン,ヒョウ五郎で必殺短縮。 以降はシーザーでスキル飛ばし。 ボス戦:ゾロのスキルで撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsうるティ
うるティ | 【立ち回り】 レベル上限突破MAX:ブルック サポート:編成必須 ・ボス戦は2ターン突破。 ボス戦1T目:ホーキンスを発動。 ガープ(船長交換あり:超化で交換解除),ルフィ(スキル+超化),ブルック,ジンベエを発動して攻撃。 ボス戦2T目:エンハンス継続中のためそのまま通常攻撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 サポート:編成必須 道中:赤髪海賊団を超入れ替えまでMAXまで貯めてボス戦に突入。 ボス戦:封じはサポートで回復。 ワイパーを発動。 赤髪海賊団1体を超入れ替えしてスキル発動。 ルッチ,ルフィを発動して1度撃破。 復活後:赤髪海賊団を超入れ替えして撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsマルコ
マルコ | 【立ち回り】 ボス戦の特殊割り込みは1回の想定です。 ササキ:必殺二重発動Lv.MAX 2階:ササキを発動してギミック回復。 ビッグマムを発動。 クイーンの船長アクションを発動して突破。 ボス戦:クイーン,カイドウ,ウルージを発動して通常攻撃と追撃で突破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 サポート:編成必須。 2階:サポート効果で毒回復。 ネコマムシとボニーを発動して突破。 ボス戦:ルフィ&ヤマトを超入れ替え。 船員のサンジを発動。(船長交換あり/超化:交換解除なし) ルフィ&ヤマト,ロックスターを発動して1度撃破。 復活後:エンハンス継続中 サンジ(スキル+超化)を発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsモモの助
乱入戦:vsモモの助 | |||||
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モモの助 | 【立ち回り】 サポート:編成必須 2階:通常攻撃のみで突破。 3階1T目:GOOD前タップで肉補給。 3階2T目:[お邪魔]を除去。 3階3T目:ボニーを発動。 [肉]スロを2個以上補給しながら通常攻撃で突破。 ボス戦:船長を超入れ替えしてスキル発動。 黄猿,サンジ(スキル+超化:フレンド)を発動して1度撃破。 復活後:封じは船長効果で回復。 コアラとサンジを発動して撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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難易度低め編成
検証 | 検証済 |
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所持 | バルキャベ,赤髪海賊団,ビッグマム,ネコマムシ,超フェス限ルフィ&麦わらの一味,絆エース&サボ,海賊祭限スムージー |
未所持 | サンジ,ジンベエ,チョッパー,クイーン,ジャック,ルフィ&ヤマト,おでん&トキ |
大連戦:vsチョッパー
チョッパー | 【立ち回り】 ボス戦:ベッジ,バルキャベ,ビッグマムを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsうるティ
うるティ | 【立ち回り】 レベル上限突破lv.MAX:ゾロ,ブルック ボス戦は2ターン撃破を予定 フランキーを発動。 ルフィ(スキル+超化),ゾロ,ブルック,ジンベエを発動して攻撃。 撃破時ダメージはジンベエで軽減。 エンハンス継続中のため、そのまま通常攻撃で突破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 サポート:編成必須 ボス戦:封じ回復への特殊割込みは1回限り。ロジャーを発動して封じ回復→特殊割込み→再び発動して回復。ロビンを発動して攻撃ダウン回復(サポート効果を含む)。ジンベエを2回発動してやけど回復。赤髪海賊団を発動してチェイン固定。 撃破後:封じに対して再度ロジャーを発動して回復。ワイパーを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsマルコ
マルコ | 【立ち回り】 ボス戦の特殊割り込みは1回の想定です。 2階:ササキとお菊を発動。サンジとクイーンの船長アクションを忘れずに発動して突破。 ボス戦:サンジを最初に発動して特殊割込みを受けます。船長に対する吹き飛ばしを回避。アシュラ童子、カイドウ、クイーンを発動。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 1階:ヤマトが発動まで残り1で突破します。 2階:ウソップを発動して必殺短縮。ヤマトのスキルのみ発動して撃破。 3階:マルコを発動して毒回復+ダメージ軽減。次にササキを発動して船長効果無効を回復。サンジを発動して防御アップ解除。サンジの後にフランキーを発動してチェイン固定を延長。ヤマトの属性超化を発動してスロット固定+チェイン増加。一度クイーンを撃破します。 撃破時:弱点属性による攻撃で[肉]スロット状態です。サンジのタイプ超化を発動してチェイン加算。再びクイーンを撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsモモの助
乱入戦:vsモモの助 | |||||
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モモの助 | 心属性サンジは上限突破Lv5必須 【立ち回り】 2階:心属性のサンジを1回発動してダメージ無効を解除。通常攻撃で撃破。撃破時に船長に対して受ける痺れ9ターン→5ターン(船長効果+階またぎ)。 3階:ボニー、ローを発動。一定以上激減だけ1ターン残るため、ローによりPERFECTタップで解除してから攻撃します。 4階:ルフィを発動して必殺短縮。サンジがサポート効果も含めて発動可能になります。心属性のサンジを発動してバリア解除。フレンドのサンジを発動してチェイン初期値3.25。 撃破時:ロジャーを3回発動して封じを回復。ルフィの属性超化を発動して再び撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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頼れるヤツ一覧
9月の頼れるヤツ
高倍率キャラ
勝利報酬で獲得するお宝が100%の確率で2個増加 トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:カード枠1つ増加 カード強化:舵輪カードの成功確率を100% カード強化:武器カードのPt倍率0.5増加 | ||||
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ルッチ&カク | ||||
勝利報酬で獲得するお宝が100%の確率で2個増加 トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:武器カードの成功率100% | ||||
ステューシー | ||||
勝利報酬で獲得するお宝が100%の確率で2個増加 トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:海図カードの成功率100% | ||||
セラフィム | ||||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:海猫カードの獲得回数5回増加 | ||||
ベポ | ||||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:海図カードの周回Lv1増加 | ||||
エース | ||||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 | ||||
黒ひげ | ロー | 青キジ | ベポ | |
トレジャーPt1.35倍/ステータス1.25倍/必殺7短縮 | ||||
バージェス | オーガー | 白ひげ | S-ベア | ルフィ |
カイドウ | ヤマト | モモ錦傳 | 日和 | 日和 |
赤犬 | ||||
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺7短縮 | ||||
アーロン | ||||
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺10短縮 | ||||
サンジ | コアラ | クロコダイル | ボン・クレー | キャロット&ワンダ |
イゾウ&菊之丞 | 黒ひげ | ヒナ | ジンベエ | ボニー |
ナミ&キャロット | ナミ&カリーナ | 緑牛 | ルフィ | アトラス |
ウソップ | フランキー |
昇格と降格について
最終順位帯によって決まる
トレジャーマップでは順位によって次回のリーグが決まります。偉大なる航路や東の海リーグの場合は上位に入ることで昇格することが可能です。
降格する場合もある
最終順位帯が低い場合はリーグが降格する場合があります。昇格するには上位に入らないといけないためなるべく降格しないよう注意しましょう。
昇格と降格の基準
昇格順位帯 | |
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偉大なる航路リーグ | 上位20% |
東の海リーグ | 上位30% |
降格順位帯 | |
新世界リーグ | 下位10% |
偉大なるリーグ | 下位20% |
主なランキング報酬一覧
順位別ボーダーライン
何位になればフェス限チケットや導きの鍵をもらえるかをまとめています。
1~100位 | フェス限チケット×3 導きの鍵:金×2 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
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101~5000位 | フェス限チケット×2 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
5000~ 22000位 | フェス限チケット×1 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
主な報酬をまとめています。
報酬はいつ届く?
ランキング報酬はトレジャーマップ終了後に中1日明けてから配布される事が多いです。今回は日曜日に終了するため火曜日の4時頃配布される可能性が高いです。
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