トレジャーマップ「荒れ狂う海」ペロスペローの攻略記事です。ペロスペローは乱入戦で登場し、大連戦はおリンがボスなります。出現するペロスペローの敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。
【攻略目次】
【大連戦攻略パーティ】
【トレジャーマップの仕様】
トレジャーマップ関連記事
その他の解説記事はこちら獲得できるボスキャラ情報
ペロスペロー
ペロスペロー |
【必殺技】 3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され、一味のスロットを3ターン固定、船長が速属性の時、2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の速属性ダメージを与える |
【発動ターン】 通常時:?→?ターン / 限界突破:?→?ターン |
【船長効果】 打突と博識タイプキャラの攻撃を3倍、受けるダメージが10%減、「命狙う弓矢」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「打突と博識タイプキャラの攻撃を約4倍、受けるダメージが約20%減」になる |
今回のトレジャーマップの仕様
マップ情報と特徴
必殺短縮対象が異なる
今回のトレマでは乱入戦でも必殺短縮対象が異なります。属性かタイプを指定されるためパーティ編成の際は気をつけましょう。
敵 | 出現する属性 必殺短縮対象 |
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ジャック | 知属性 一味全体 |
キング | 技属性 力技速属性 |
クイーン | 速属性 格闘/斬撃/野心タイプ |
カイドウ | 速属性 格闘/斬撃/博識タイプ |
おリン | 速属性 格闘/博識/射撃タイプ |
ペロスペロー | 速属性 格闘/斬撃/博識タイプ |
編成から周回のコツはこちら
トレジャーマップ編成の作り方と周回のコツ遭遇するべき敵は?
キング | ・2ターン撃破する場合は遭遇優先。 ・復活後もバリアの対策が必要。 ・防御効果無視のダメージ役が欲しい。 ・毒付与も有効。 |
周回Lvが上がるにつれて大連戦は敵ステータスも上昇します。一方、遭遇戦は周回Lvが上がっても、敵のステータスが変わりません。強くなることで厄介な敵は大連戦ではなく遭遇戦で倒しましょう。
サポートキャラは制限されない
トレジャーマップではパーティに編成したキャラは制限がかかりますが、サポートキャラは制限がかかりません。どのパーティでもサポートが可能です。
サポート効果解説大連戦敵情報と行動パターン
大連戦敵情報まとめ
敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。
大連戦:ジャック情報
ジャック | |
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知属性で出現 体力1耐え(2ターン) 一定ダメージ激減(2ターン) 状態異常無効(?ターン) | |
【対策】2つのギミックの対策が必要 一定ダメージ激減の解除役は必ず編成しましょう。体力1耐えは追撃か解除での対処が無難です。 |
ジャックの行動パターン
- 防御効果の対策は必須
- 体力1耐えは追撃で対処する
- スキルダメージで撃破も有効
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 知属性で出現 体力1耐え(2ターン) 一定ダメージ激減(2ターン) 状態異常無効(98ターン) |
2 - | - 割込み | 攻撃ダウン5ターン |
- 50% | 1回 - | ランダム1体99ターン吹き飛ばし |
- 20% | 1回 - | なし |
対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
---|---|
体力1耐え | 2ターン ・スキルで解除する ・毒や追撃で倒す ・スキルダメージで倒す ギミック解説はこちら |
一定ダメージ激減 | 2ターン ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ギミック解説はこちら |
状態異常無効 | 98ターン ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与のみ可能 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
一定ダメージ激減+体力1耐え解除 | |
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ブルック 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵全体に5000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている状態・(残り体力1で耐える)効果を2ターン減らす |
体力1耐え対策 | |
キッド 打突/射撃 | 28→14ターン 敵全体のランダム対象に5回技属性ランダムダメージを与え、打突・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、船長が打突か射撃タイプキャラの時は2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の技属性ダメージを与える |
一定ダメージ激減対策 | |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 20→15ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の必殺ターンを2短縮し、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、3ターンの間「ロビン&ジンベエ」になる |
ドレーク 強靭/打突 | 29→15ターン 敵全体にかかっているダメージ無効()状態を2ターン減、一定以上ダメージ激減()を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
たしぎ 斬撃/博識 | 33→26ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・を4ターン減らし、一味が通常攻撃による属性相性強化状態の時、一味にかかっている通常攻撃による属性相性強化効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間斬撃と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
エネル 博識/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
オーズ 格闘/強靭 | 30→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×200倍の速属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ・と一味にかかっている攻撃ダウン状態を4ターン減らし、一味に格闘タイプが6人いる時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長する |
ペコムズ 斬撃/格闘 | 19→?ターン 封じ状態を一人完全に解除し、隣接するスロットを自属性スロットに変換、敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
一定ダメージ激減+体力1耐解除 | |
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ドクQ 野心/斬撃 | 11→11ターン 敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果・状態を3ターン減らし、一味の[お邪魔][空]不利スロットを自属性スロットに変換1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にする |
カリーナ 博識/斬撃 | 18→12ターン 敵にかかっている・・・を4ターン減らし、隣接するスロットと[邪魔]スロットを自属性スロットに変換、自属性スロット以外をランダムに変換し、2ターンの間受けるダメージを70%減らす |
一定ダメージ激減解除 | |
ロビン 自由/博識 | 19→14ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・一定以上ダメージ激減状態を4ターン減らし、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、4ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン敵全体の防御力を激減する |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にし、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍、・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長する |
レイリー 自由/斬撃 | 19→13ターン 敵全体に200000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている一定激減・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、1ターンの間力属性と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
ブルック 自由/斬撃 | 28→14ターン 敵全体にかかっている一定以上のダメージ激減状態を3ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を3ターン回復、遅延状態の敵がいる時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、それ以外の時は敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
ロビン 格闘/博識 | 18→12ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減・防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を5ターン回復、全てのスロットを自分と同じスロットに変換する |
小紫 博識/斬撃 | 28→13ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・一定以上激減状態を2ターン減らし、一味にかっている封じ・攻撃ダウン状態を2ターン回復、体力を最大体力の20%回復、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換する |
コビー&ヘルメッポ 自由/斬撃 | 29→14ターン 敵全体にかかっている状態を4ターン減らし、敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間心・知属性の攻撃が1.75倍、一味に心と知属性が5人以上いる時は、1ターンの間心・知属性の攻撃が2倍になり2ターンの間「コビー&ヘルメッポ」になる |
ホールデム 強靭/射撃 | 19→13ターン 一味の体力を1%減、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリア・ダメージ軽減・を3ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が2.5倍で固定される。 |
ダズ 斬撃/博識 | 18→11ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、自属性スロット以外をランダムで入れ替え([お邪魔]も変換可)、3ターンの間スロットによる攻撃ダウンを無効化、敵全体にかかっている・ダメージ軽減・防御力アップ状態を3ターン減らす |
くま 射撃/博識 | 28→14ターン 敵全体にかかってると状態を3ターン減らし、隣接するスロットを[肉]スロットに変換、敵が2体以上いる時、対象の敵1体の残りHPが必殺発動者の攻撃×350倍の値以下の場合は撃破し、撃破できない場合は全ての防御効果を無視してその敵1体のHPを20%減らす |
ベラミー 野心/格闘 | 20→10ターン 一味の体力を50%減らし、敵1体に減少値×10倍の無属性ダメージを与え、敵にかかっている・・を3ターン減らし、自分のスロットを[心]に変換する |
体力1で耐える解除 | |
ウソップ 自由/射撃 | 19→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、一味がチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、一味にかかっているチェイン係数加算効果(増加は対象外)をさらに+0.2上昇させ、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数が+1.0される |
ルフィ 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味がチェイン係数固定状態の時、1ターンの間一味にかかっているチェイン係数固定状態の効果が+0.2され、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する |
アルビダ 自由/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態・残り体力1で耐える効果を7ターン減らし、1ターンの間受けるダメージを80%減、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にする |
サイ 野心/格闘 | 21→15ターン 一味にかかっている・封じ・船長効果無効状態を3ターン回復、敵全体にかかっている・・効果を3ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を激減、野心タイプキャラの属性スロットが有利スロット扱いになる |
攻略編成用ツール記事
大連戦:キング情報
キング | |
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技属性で出現 ランダムスロット変換([心]・[知]・[連]) やけど(1万/7ターン) hitバリア(2ターン) 遅延無効(?ターン) 撃破時行動あり 固定1回復 体力30%の割合ダメージ | |
【対策】やけどの対策が必須 撃破時行動があるためやけどは必ず回復しましょう。闘技場のクイーンが最適正です。 |
キングの行動パターン
- やけどは必ず回復する
- バリアは無視するか解除する
- スロットは自スロに変換する
- 撃破時行動あり
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 技属性で出現 ランダムスロット変換([心]・[知]・[連]) やけど(1万/7ターン) hitバリア(2ターン) 遅延無効(98ターン) |
2 - | - 割込み | ランダムスロットバリア(2回/20ターン) ランダムスロット変換([心]・[知]・[連]) ランダム1体吹き飛ばし |
- 50% | 1回 - | - |
- 20% | 1回 - | - |
撃破時 | - - | 体力1回復 HP30%割合ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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スロット変換 | 全キャラ対象 ・[空]を自スロに変換する ・通常の変換でも良い ・[心][知][連]スロット変換 ギミック解説はこちら |
やけど | 7ターン ・やけど状態回復スキルで回復する ・PERFECTタップしない ・サポート効果で回復する ギミック解説はこちら |
hitバリア | 28hit/2ターン ・多段Hitダメージを与えて破壊する ・コンボ数の多いキャラを編成する ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 ギミック解説はこちら |
遅延無効 | ?ターン ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
やけど対策 | |
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クイーン 射撃/強靭 | 30→15ターン 敵全体のランダム対象に15回の力属性ランダムダメージを与え、一味にかかっているやけど状態を7ターン回復し、必殺発動時一味の体力が50%以上の時は1ターンの間攻撃を受けても倒れず(倒れない効果は複数発動しません)、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2.25倍になる |
バリア対策 | |
ガープ 格闘/打突 | 11→11ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、格闘と打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、左列のスロットを[力]スロットに変換、船長のスロットが[知]の時、1ターンの間一味にかかっているチェイン係数固定状態の効果をさらに+0.3上昇させる |
スロット有利扱い | |
ジャック 強靭/格闘 | ⑴17→11ターン ⑵22→16ターン ⑴:1ターンの間敵全体の防御力を激減し、1ターンの間一味の[肉][連]スロットが有利スロット扱いになり、バリアを張った敵がいる時は1ターンの間チェイン係数が3.25倍で固定、バリアを張った敵がいない時は1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される ⑵:1ターンの間敵全体の防御力を0し、1ターンの間一味の[心][知][肉][連]スロットが有利スロット扱いになり、バリアを張った敵がいる時は3ターンの間チェイン係数が3.25倍で固定、バリアを張った敵がいない時は3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される |
上下段スロット変換 | |
ヒョウ五郎 斬撃/博識 | 35→28ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味の必殺ターンを1ターン短縮、一味の体力を10000回復し、[お邪魔]スロットを含む上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、船長が力・速・心属性の時、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長、1ターンの間力・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、船長が知・技属性の時、必殺発動時に一味にかかっている基礎攻撃力上昇状態を1ターン延長、1ターンの間知・技属性の基礎攻撃力+800する |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
やけど回復 | |
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しらほし&マンシェリー 博識/打突 | 20→15ターン 全ての毒・痺れ・回復ダウン・擬音隠し状態を回復、船長効果無効・やけど状態を7ターン回復、全スロットを虹スロット(攻撃を2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)に変換し、1ターンの間チェイン係数が+1.2、キャラの回復×50倍の体力を回復し、3ターンの間「しらほし&マンシェリー」になる |
バリア解除 | |
赤犬 格闘/射撃 | 18→13ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを3ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、1ターンの間力・技・速属性の攻撃を2.25倍、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
ドレーク 斬撃/打突 | 36→29ターン 一味の不利スロットを自属性スロットに変換し、必殺発動までに通常攻撃で使用した[力][技][速]が0個以上、10個以上、25個以上の場合、敵全体にかかっている全てのバリアをそれぞれ1ターン、3ターン、5ターン減らし、敵1体にそれぞれ100000、1500000、2500000の無属性ダメージを与える |
ガープ 格闘/強靭 | ⑴.32→32ターン ⑵.28→28ターン ⑴.敵1体にキャラの攻撃力×50倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを1ターン短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を1ターン減らし、自分が船長の時は1ターンの間自分と船長を入れ替える ⑵.敵1体にキャラの攻撃力×200倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を3ターン減らし、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える |
シャンクス 自由/博識 | 30→23ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、を1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする |
スロット変換 | |
ドフラミンゴ 野心/斬撃 | 20→15ターン 敵全体にキャラの攻撃x300倍の無属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し一味が攻撃力強化・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、1ターンの間野心タイプキャラの基礎攻撃力が+1000、チェイン係数が+1.4、それ以外の場合、体力を最大体力の30%回復、1ターンの間野心タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2.25倍にする |
ビビ 博識/自由 | 20→15ターン 3ターンの間力属性・博識・自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、スロットを1ターン固定、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長し、+0.25上昇させる |
エース 射撃/自由 | 20→15ターン 敵全体にキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、全てのスロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間自由と射撃タイプキャラのスロットの影響を2.5倍、必殺発動時、船長のスロット[力]の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
カイドウ 野心/強靭 | 19→14ターン 1ターンの敵全体の被ダメージを2倍に上昇、敵1体に1,000,000の無属性ダメージを与え、全てのスロットを自属性スロットに変換する |
攻略編成用ツール記事
大連戦:クイーン情報
クイーン | |
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速属性で出現 [不利]スロット変換 船員必殺巻き戻し(1ターン) 船員必殺封じ(5ターン) 防御力アップ(5ターン) 遅延無効(98ターン) | |
【対策】必殺巻き戻しは船長での対応が無難 必殺巻き戻しは船員のみのため船長に短縮役を編成しましょう。必殺封じは耐性持ちのキャラがおすすめです。 |
クイーンの行動パターン
- 不利スロットは自スロに変換
- 船長に必殺短縮役を編成する
- 必殺封じは船員のみ
- 耐性持ちの必殺封じ回復キャラを編成する
- 防御力アップは解除か防御ダウンで対応
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 速属性で出現 [不利]スロット変換 船員必殺巻き戻し(1ターン) 船員必殺封じ(5ターン) 防御力アップ(5ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | 毎3 割込み | 体力30%割合ダメージ |
- 20% | 1回 - | ランダム2体吹き飛ばし(99ターン) [不利]スロット変換 |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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不利スロット変換 | 全キャラ対象 ・船員効果/船長効果の有利扱いで対処 ・[不利]→[自属性]スロット変換で対処 ・入れ替え効果で変換する ギミック解説はこちら |
必殺巻き戻し | 1ターン ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ ・船員のみ ギミック解説はこちら |
必殺封じ | 5ターン ・耐性持ちの必殺封じ回復スキルで回復 ・船長効果で必殺封じ回復(エース/赤髪海賊団) ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果で回復する ・船員のみ ギミック解説はこちら |
防御力アップ | 5ターン ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ激減や0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ギミック解説はこちら |
遅延無効 | 98ターン ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
巻き戻し対策 | |
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ロディ&BB 格闘/斬撃 | 19→?ターン ⑴:一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている船長効果無効・チェイン固定状態を2ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.6される ⑵敵全体に10000の固定ダメージを与え、上段キャラのスロットを自属性スロットに変換し、一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・チェイン固定状態を5ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.0される |
ボン・クレー 格闘/自由 | 20→15ターン 自身を選んだ属性とタイプ(タイプ1,タイプ2)に変更し、一味の必殺ターンを1短縮、[お邪魔]を含む全てのスロットを[肉]スロットに変換、2ターンの間一味の基礎攻撃力が+1500される |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 20→15ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の必殺ターンを2短縮し、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、3ターンの間「ロビン&ジンベエ」になる |
お鶴 博識/自由 | 12→12ターン 一味の必殺ターンを1短縮、3ターンの間博識タイプキャラの属性スロットを有利スロット扱いにし、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を4ターン回復する |
必殺封じ対策 | |
黒ひげ 野心/格闘 | ⑴:26→?ターン ⑵:32→?ターン ⑶:40→?ターン ⑴:1ターンの間敵全体の防御力を0、一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になる ⑵:1ターンの間敵全体の防御力を0、一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2.25倍になり、1ターンの間野心と格闘タイプキャラの基礎攻撃力を+250する ⑶:敵全体にかかっている有利効果を1ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0、一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2.25倍になり、1ターンの間野心と格闘タイプキャラの基礎攻撃力を+500する |
レイリー&ギャバン 斬撃/打突 | 20→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・必殺封じ状態を5ターン回復し、2ターンの間、斬撃と打突タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | 20→15ターン 5ターンの間敵全体を痺れ状態にして(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復し、1ターンの間博識と射撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が2.25倍になり、必殺発動時、一味が遅延中の敵に与えるダメージが上昇する状態の時、一味にかかっている遅延中の敵に与えるダメージが上昇する効果をさらに+0.3上昇させ、3ターンの間「ナミ&ウソップ」になる |
酒天丸 斬撃/強靭 | 30→15ターン 敵1体に全ての防御効果を無視して200000の固定ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、1ターンの間斬撃と強靭タイプキャラの攻撃を1.75倍にし、船長が斬撃か強靭タイプキャラの時、3ターンの間一味の[連]スロットの出現率を大きく上昇させ[連]スロットを有利スロット扱いにする |
防御力アップ対策 | |
たしぎ 斬撃/博識 | 33→26ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・を4ターン減らし、一味が通常攻撃による属性相性強化状態の時、一味にかかっている通常攻撃による属性相性強化効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間斬撃と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
モリア 野心/強靭 | 35→28ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵全体に速属性大ダメージを与え、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果と防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間野心と強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍、船長が野心か強靭タイプキャラの時、1ターンの間毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる。 |
ヒョウ五郎 斬撃/博識 | 35→28ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味の必殺ターンを1ターン短縮、一味の体力を10000回復し、[お邪魔]スロットを含む上段と下段のスロットを自属性スロットに変換、船長が力・速・心属性の時、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長、1ターンの間力・速・心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、船長が知・技属性の時、必殺発動時に一味にかかっている基礎攻撃力上昇状態を1ターン延長、1ターンの間知・技属性の基礎攻撃力+800する |
キング 強靭/格闘 | 29→14ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、敵全体にかかっている防御アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を5ターン回復、船長が技属性の時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
不利変換 | |
ルフィ 自由/格闘 | 35→28ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を4ターン回復し、不利[肉][連]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にする |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
必殺封じ+必殺巻き戻し | |
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ボニー 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を10ターン回復、一味の必殺ターンを1短縮し、1ターンの間敵全体の防御力を0、[空][お邪魔]不利スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間知属性の攻撃を2.5倍、必殺技発動時までに通常攻撃で使用した[肉]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間チェイン係数をそれぞれ3倍、3.25倍、3.5倍に固定する |
キング 強靭/野心 | 20→14ターン 強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、隣接スロットを自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど・必殺封じ・擬音隠し状態を5ターン回復する |
防御力アップ解除 | |
マルコ 自由/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ター減らし、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定され、キャラの回復×20倍の体力を回復し、船長が自由か格闘タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長する |
バギー 野心/斬撃 | 19→14ターン 一味の必殺ターンを1短縮、敵全体にかかっている防御量アップ・状態を5ターン減らし、1ターンの間野心と斬撃タイプキャラのスロットの影響を1.75倍、1ターン経過後1ターンの間野心と斬撃タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
ブラックマリア 野心/博識 | 18→12ターン 一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間野心と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ルッチ 強靭/格闘 | 20→15ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を完全に解除し、敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間技属性・強靭・格闘タイプキャラの基礎攻撃力が+1000、技属性・強靭・格闘タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にする |
麦わらの一味 自由/格闘 | 21→16ターン 1ターンの間一味の全属性スロットが有利扱い、一味の攻撃を2.25倍、通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、敵全体の攻撃を1ターン遅延、一味にかかっている状態異常アイコンを選択し(1つまで選択可能)、その状態異常を5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを70%減、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットを自属性スロットに変換、体力を4343回復、敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減状態()を5ターン減らす |
ミホーク 斬撃/博識 | 29→15ターン 敵全体のHPを10%減らし、敵全体にかかっている防御力アップ状態と残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定、前のターンに敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージが500万より多い時、必殺発動後自分の必殺ターンを9ターン短縮する |
クイーン 強靭/野心 | 18→12ターン 敵全体にかかっている防御アップ・ダメージ軽減を5ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
ロビン 格闘/博識 | 18→12ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減・防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を5ターン回復、全てのスロットを自分と同じスロットに変換する |
スロット変換 | |
クロ 博識/野心 | 18→13ターン 一味かかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間博識と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、必殺発動時すでに一味が属性相性強化状態の時、一味にかかっている属性相性効果をさらに+0.25上昇させる |
ブルック 斬撃/自由 | 14→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間受けるダメージを90%減らし、2ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
錦えもん 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵1体のHPを15%減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.9される |
キャロット 自由/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のスロットを固定し、敵が遅延無効・状態異常無効の時1ターンの間自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ロー 自由/斬撃 | 19→14ターン 一味の[不利][空][お邪魔][爆弾][肉][G]スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし、船長が自由・野心・博識・強靭タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限が35.0で固定される |
ハンコック 格闘/自由 | 17→11ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・必殺封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔][爆弾]不利スロットを自属性スロットに変換し、一味のスロットを1ターン固定する |
攻略編成用ツール記事
大連戦:カイドウ情報
カイドウ | |
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速属性で出現 [不利]スロット変換 チェイン固定(1.1倍/5ターン) 必殺ターン巻き戻し(1ターン) 一定ダメージ激減(4ターン) 遅延無効(98ターン) | |
【対策】必殺巻き戻しの対策が必要 必殺巻き戻しの対象が全員のため船員に巻き戻し耐性持ちの短縮キャラを編成する必要があります。 |
カイドウの行動パターン
- 不利スロットは自スロに変換する
- チェイン固定は解除しよう
- 巻き戻し耐性持ちの必殺短縮役を編成する
- 一定激減は解除必須
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
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先制 - | - - | 速属性で出現 [不利]スロット変換 チェイン固定(1.1倍/5ターン) 必殺ターン巻き戻し(1ターン) 一定ダメージ激減(4ターン) 遅延無効(98ターン) |
2 - | - - | 船長効果無効(5ターン) ランダム2体吹き飛ばし(99ターン) |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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- | - |
対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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不利スロット変換 | 全キャラ対象 ・船員効果/船長効果の有利扱いで対処 ・[不利]→[自属性]スロット変換で対処 ・入れ替え効果で変換する ギミック解説はこちら |
チェイン固定 | 1.1倍/5ターン ・スキルで回復する ・直前階で2ターン効果以上先打ちで回避する ギミック解説はこちら |
必殺巻き戻し | 1ターン ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ ギミック解説はこちら |
一定ダメージ激減 | 4ターン ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ギミック解説はこちら |
遅延無効 | ?ターン ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
巻き戻し+チェイン固定対策 | |
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ロディ&BB 格闘/斬撃 | 19→?ターン ⑴:一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている船長効果無効・チェイン固定状態を2ターン回復、1ターンの間チェイン係数が+0.6される ⑵敵全体に10000の固定ダメージを与え、上段キャラのスロットを自属性スロットに変換し、一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・チェイン固定状態を5ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.0される |
巻き戻し対策 | |
イヌアラシ三銃士 斬撃/格闘 | 19→?ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間斬撃と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
ボン・クレー 格闘/自由 | 20→15ターン 自身を選んだ属性とタイプ(タイプ1,タイプ2)に変更し、一味の必殺ターンを1短縮、[お邪魔]を含む全てのスロットを[肉]スロットに変換、2ターンの間一味の基礎攻撃力が+1500される |
ガープ 格闘/打突 | 11→11ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、格闘と打突タイプキャラの必殺ターンを1短縮、左列のスロットを[力]スロットに変換、船長のスロットが[知]の時、1ターンの間一味にかかっているチェイン係数固定状態の効果をさらに+0.3上昇させる |
ロー 斬撃/格闘 | 30→23ターン 敵1体にキャラの攻撃×30倍の力属性ダメージを与え、封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、自分と隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を+0.7され、格闘・斬撃・博識・自由タイプキャラの必殺ターンを1短縮する |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 20→15ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の必殺ターンを2短縮し、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、3ターンの間「ロビン&ジンベエ」になる |
お鶴 博識/自由 | 12→12ターン 一味の必殺ターンを1短縮、3ターンの間博識タイプキャラの属性スロットを有利スロット扱いにし、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を4ターン回復する |
チェイン固定対策 | |
錦えもん 斬撃/博識 | 13→13ターン 全ての敵の防御効果を無視して敵全体にキャラの攻撃×75倍力属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数上限固定状態を6ターン回復し、1ターンの間、斬撃と博識タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
クラッカー 博識/強靭 | 30→15ターン チェイン係数上限固定状態を5ターン回復し、1ターンの間一味の[技]スロットが有利扱いになり[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換、全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らす |
一定激減対策 | |
たしぎ 斬撃/博識 | 33→26ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・を4ターン減らし、一味が通常攻撃による属性相性強化状態の時、一味にかかっている通常攻撃による属性相性強化効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間斬撃と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
ドレーク 強靭/打突 | 29→15ターン 敵全体にかかっているダメージ無効()状態を2ターン減、一定以上ダメージ激減()を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
エネル 博識/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
オーズ 格闘/強靭 | 30→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×200倍の速属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ・と一味にかかっている攻撃ダウン状態を4ターン減らし、一味に格闘タイプが6人いる時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長する |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
必殺巻き戻し回復 | |
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バギー 野心/斬撃 | 19→14ターン 一味の必殺ターンを1短縮、敵全体にかかっている防御量アップ・状態を5ターン減らし、1ターンの間野心と斬撃タイプキャラのスロットの影響を1.75倍、1ターン経過後1ターンの間野心と斬撃タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
プリン 博識/射撃 | 12→7ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、一味の[空][お邪魔]不利スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっているダメージ値上昇効果を1つ選択して保存し、効果を保存した場合、自分の必殺ターンをMaxにする。必殺技発動時に「保存した効果」がある場合は、1ターンの間「保存した効果」を発揮する |
ヴィオラ 博識/自由 | 19→14ターン 敵のステータスが見えるようになり、博識と自由タイプキャラオン必殺ターンを1短縮、一味にかかっている必殺封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間博識と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、それ以外の時は敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、2ターンの間博識と自由タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
キャロット 格闘/斬撃 | 18→13ターン 1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、必殺ターンを2短縮、[速][肉][連]スロットを有利スロット扱いにし、自分が船員の時は3ターンの間自分と船長を入れ替える |
ホーディ 強靭/格闘 | 18→18ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、一味の体力を50%減らし、敵1体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間力と知属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
キラー 打突/斬撃 | 13→7ターン 20→14ターン ⑴一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている痺れ・船長効果無効状態を2ターン回復し、1ターンの間力・技・速属性の属性スロットが有利スロット扱いになる ⑵一味の必殺ターンを2短縮、一味にかかっている痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復し、3ターンの間力・技・速属性の属性スロットが有利スロット扱いになる |
ナミ 打突/博識 | 20→15ターン 敵全体に15万の固定ダメージを与え、一味の必殺ターンを1短縮、同じ属性が4体以上いる時、1ターンの間その属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、必殺発動時、体力満タンで敵全体にかかっている防御力ダウン無効状態を完全に解除し、2ターンの間敵全体の防御力を0、2ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍、それ以外の時は体力を最大体力の50%回復し、1ターンの間防御力を0、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になる |
ジョズ 強靭/格闘 | 20→14ターン ①強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を2ターン回復、1ターンの間受けるダメージを60%減らす。 ②強靭と格闘タイプの必殺ターンを2短縮し、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
ゾロ 斬撃/野心 | 20 →14ターン 一味の必殺ターンを2短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵から受けたダメージの総ダメージが0以上、20000以上の場合、1ターンの間技属性のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍にする |
チェイン固定回復 | |
シーザー 野心/斬撃 | 20→14ターン 敵全体を毒状態にし、一味にかかっていいる船長効果無効・チェイン係数上限固定状態を5ターン回復し、船長が野心タイプキャラの時は、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が35.0で固定される |
オーブン 強靭/格闘 | 17→17ターン 一味にかかっているチェイン係数増加量低下・チェイン係数上限固定・やけど状態を5ターン回復、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定する |
ベロ・ベティ 博識/自由 | 18→12ターン 全てのスロットを[知][力]に変換、一味のスロットを1ターン固定し一味にかかっている船長効果無効・チェイン係数固定状態を5ターン回復、3ターンの間チェイン係数が+0.8される |
ロックスター 格闘/強靭 | 18→12ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン・チェイン係数固定状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間一味のスロットを固定する |
サンジ 格闘/強靭 | 17→12ターン 敵1体にキャラの攻撃×250倍の心属性ダメージを与え、2ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が2.25倍、船長が格闘タイプキャラの時、チェイン係数固定、チェイン係数増加量低下状態を10ターン回復する |
ドレーク 強靭/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の技属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定し、船長が技属性の時1ターンの間技属性のスロットの影響を2.25倍にする |
お玉 自由/格闘 | ⑵21→15ターン ⑴16→10ターン ⑵一味にかかっているやけど・痺れ・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を7ターン回復し、キャラの回復×30倍の体力を回復する ⑴一味にかかっているやけど・痺れ・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復し、キャラの回復×8倍の体力を回復する |
ナミ 打突/博識 | 20→14ターン ⑵心と技属性の必殺ターンを2短縮し、一味にかかっている封じ・必殺封じ・チェイン係数上限固定状態を5ターン回復する ⑴心と技属性の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている封じ状態を2ターン回復する |
チョッパー 格闘/博識 | 19→13ターン 3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×12倍の体力を回復し、一味にかかっているチェイン係数増加量低下・チェイン係数上限固定・痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復する |
一定ダメージ激減解除 | |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にし、必殺発動時一味の体力が半分以上の時、1ターンの間速・心属性の攻撃を無効化する |
ステューシー 射撃/博識 | 19→13ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・を5ターン減らし、一味がチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、一味にかかっているチェイン係数加算効果をさらに+0.2上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数が+1.0される |
ボンクレー 自由/格闘 | 19→14ターン 敵全体にかかっている・残り体力1で耐える効果を6ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外のときは2ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ヒナ 打突/博識 | 13→13ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、2ターンの間打突と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
錦えもん 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵1体のHPを15%減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.9される |
酒天丸 斬撃/強靭 | ⑴29→15ターン ⑵41→27ターン ⑴一味にかかっている必殺封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている状態を4ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+300する ⑵1ターンの間敵全体の防御力を0にし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+500する |
ロビン 自由/博識 | 19→14ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・一定以上ダメージ激減状態を4ターン減らし、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、4ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン敵全体の防御力を激減する |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にし、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍、・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長する |
ジンベエ 格闘/博識 | 20→14ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、残り体力が51%以下の時、最大体力の50%回復、1ターンの間[力][技][速]属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時は2ターンの間[力][技][速]属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
スロット変換 | |
クロ 博識/野心 | 18→13ターン 一味かかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間博識と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、必殺発動時すでに一味が属性相性強化状態の時、一味にかかっている属性相性効果をさらに+0.25上昇させる |
ブルック 斬撃/自由 | 14→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間受けるダメージを90%減らし、2ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
キャロット 自由/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のスロットを固定し、敵が遅延無効・状態異常無効の時1ターンの間自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ロー 自由/斬撃 | 19→14ターン 一味の[不利][空][お邪魔][爆弾][肉][G]スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし、船長が自由・野心・博識・強靭タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限が35.0で固定される |
ハンコック 格闘/自由 | 17→11ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・必殺封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔][爆弾]不利スロットを自属性スロットに変換し、一味のスロットを1ターン固定する |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
必殺巻き戻し回復 | |
---|---|
プリン 博識/射撃 | 12→7ターン 一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を2ターン回復し、一味の[空][お邪魔]不利スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっているダメージ値上昇効果を1つ選択して保存し、効果を保存した場合、自分の必殺ターンをMaxにする。必殺技発動時に「保存した効果」がある場合は、1ターンの間「保存した効果」を発揮する |
キャロット 格闘/斬撃 | 18→13ターン 1ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、必殺ターンを2短縮、[速][肉][連]スロットを有利スロット扱いにし、自分が船員の時は3ターンの間自分と船長を入れ替える |
キラー 打突/斬撃 | 13→7ターン 20→14ターン ⑴一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている痺れ・船長効果無効状態を2ターン回復し、1ターンの間力・技・速属性の属性スロットが有利スロット扱いになる ⑵一味の必殺ターンを2短縮、一味にかかっている痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復し、3ターンの間力・技・速属性の属性スロットが有利スロット扱いになる |
ゾロ 斬撃/野心 | 20 →14ターン 一味の必殺ターンを2短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、敵から受けたダメージの総ダメージが0以上、20000以上の場合、1ターンの間技属性のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍にする |
チェイン固定回復 | |
ベロ・ベティ 博識/自由 | 18→12ターン 全てのスロットを[知][力]に変換、一味のスロットを1ターン固定し一味にかかっている船長効果無効・チェイン係数固定状態を5ターン回復、3ターンの間チェイン係数が+0.8される |
ロックスター 格闘/強靭 | 18→12ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減らし、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン・チェイン係数固定状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間一味のスロットを固定する |
サンジ 格闘/強靭 | 17→12ターン 敵1体にキャラの攻撃×250倍の心属性ダメージを与え、2ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が2.25倍、船長が格闘タイプキャラの時、チェイン係数固定、チェイン係数増加量低下状態を10ターン回復する |
ドレーク 強靭/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の技属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定し、船長が技属性の時1ターンの間技属性のスロットの影響を2.25倍にする |
お玉 自由/格闘 | ⑵21→15ターン ⑴16→10ターン ⑵一味にかかっているやけど・痺れ・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を7ターン回復し、キャラの回復×30倍の体力を回復する ⑴一味にかかっているやけど・痺れ・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復し、キャラの回復×8倍の体力を回復する |
一定ダメージ激減解除 | |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にし、必殺発動時一味の体力が半分以上の時、1ターンの間速・心属性の攻撃を無効化する |
ステューシー 射撃/博識 | 19→13ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・を5ターン減らし、一味がチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、一味にかかっているチェイン係数加算効果をさらに+0.2上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数が+1.0される |
ボンクレー 自由/格闘 | 19→14ターン 敵全体にかかっている・残り体力1で耐える効果を6ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外のときは2ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ヒナ 打突/博識 | 13→13ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、2ターンの間打突と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
錦えもん 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵1体のHPを15%減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.9される |
酒天丸 斬撃/強靭 | ⑴29→15ターン ⑵41→27ターン ⑴一味にかかっている必殺封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている状態を4ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+300する ⑵1ターンの間敵全体の防御力を0にし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+500する |
ロビン 自由/博識 | 19→14ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・一定以上ダメージ激減状態を4ターン減らし、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、4ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン敵全体の防御力を激減する |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にし、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍、・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長する |
スロット変換 | |
ブルック 斬撃/自由 | 14→14ターン 敵1体のHPを20%減らし、[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、2ターンの間受けるダメージを90%減らし、2ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
キャロット 自由/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のスロットを固定し、敵が遅延無効・状態異常無効の時1ターンの間自由と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ロー 自由/斬撃 | 19→14ターン 一味の[不利][空][お邪魔][爆弾][肉][G]スロットと自分のスロットを自属性スロットに変換、船長が格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラの時、2ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし、船長が自由・野心・博識・強靭タイプキャラの時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限が35.0で固定される |
攻略編成用ツール記事
大連戦:おリン情報
2階:うるティ&ページワン | |
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船長効果無効(6ターン) 上段痺れ(5ターン) 体力1耐え(5ターン) 遅延無効(98ターン) | |
【対策】いずれも対策が必要。 キャロット&ワンダで全てのギミックで対応可能です。船長効果無効はサポート効果+スキル、痺れはスキルで回復しましょう。体力1耐えは追撃や毒ダメージで対処します。 | |
おリン | |
速属性で出現 船員必殺巻き戻し(3ターン) チェイン増加量低下(5ターン) ダメージ無効(1ターン) ダメージ軽減(5ターン) 遅延無効(?ターン) | |
【対策】 開催され次第更新します |
2階:うるティ&ページワンの行動パターン
- 船長効果無効と痺れはサポートとスキルで回復する
- 体力1耐えは追撃か毒ダメージで対応する
- キャロット&ワンダが最適性
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
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先制 - | - - | 船長効果無効(6ターン) 上段痺れ(5ターン) 体力1耐え(5ターン) 遅延無効(98ターン) |
2 - | - 割込み | 痺れ(5ターン) 船長効果無効(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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船長効果無効 | 6ターン ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果でも回復できる ギミック解説はこちら |
痺れ | 5ターン ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・SPルフィは船長効果で回復可能 ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する ・上段のみ ギミック解説はこちら |
体力1耐え | 5ターン ・スキルで解除する ・毒や追撃で倒す ・スキルダメージで倒す ギミック解説はこちら |
遅延無効 | 98ターン ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
船長候補
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々2.25倍(タイプが重複すると約5.05倍)にし、同タイプキャラは[速][技]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時敵全体に100000の固定ダメージを与え、BATTLE3開始時に一味の必殺ターンを2短縮する 【通常入れ替え】 自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間自分の攻撃を2倍にする 【超入れ替え】 自分にかかっている痺れ・船長効果無効・スロット封じ状態を完全に解除し、自分のスロットを自属性スロットに変換([お邪魔]も変換可)、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を2倍にする |
適正キャラ一覧
船長効果無効対策:サポート効果込み | |
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ルフィ 自由/格闘 | 35→28ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を4ターン回復し、不利[肉][連]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にする |
レイリー | モンキーDルフィ 冒険中1回限り敵から受けた封じ・船長効果無効・痺れ状態を受けた時次の一味行動時に封じ・船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復する |
痺れ対策 | |
シャンクス&バギー 斬撃/打突 | 19→13ターン 敵全体のHPを10%減らし、一味にかかっている封じ・痺れ状態を4ターン回復、1ターンの間、斬撃と打突タイプキャラの攻撃を2倍、3ターンの間、斬撃と打突タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利スロット扱いになる |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | 20→15ターン 5ターンの間敵全体を痺れ状態にして(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復し、1ターンの間博識と射撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が2.25倍になり、必殺発動時、一味が遅延中の敵に与えるダメージが上昇する状態の時、一味にかかっている遅延中の敵に与えるダメージが上昇する効果をさらに+0.3上昇させ、3ターンの間「ナミ&ウソップ」になる |
体力1耐え対策 | |
クリーク海賊団 野心/強靭 | 28→14ターン 敵全体のHPを10%減、敵全体を毒状態にし、5ターンの間一味のスロットによる攻撃ダウンを無効化、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復、1ターンの間毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
シーザー 野心/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復し、全ての毒状態を回復、船長が心・知属性の時、敵全体を毒状態にし、1ターンの間一味のスロットの影響を1.75倍、船長が力・技・速属性の時、1ターンの間毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間受けるダメージを60%減らす |
キッド 打突/射撃 | 28→14ターン 敵全体のランダム対象に5回技属性ランダムダメージを与え、打突・射撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、船長が打突か射撃タイプキャラの時は2ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の技属性ダメージを与える |
しのぶ&モモの助 博識/射撃 | 20→13ターン 敵にかかっている残り体力1で耐える効果を6ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、1ターンの間博識と射撃タイプキャラのスロットの影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターン博識と射撃タイプキャラのスロットの影響を1.75倍にし、3ターン経過後1ターンの間博識と射撃タイプキャラのスロットを2倍にする |
モリア 野心/強靭 | 35→28ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、敵全体に速属性大ダメージを与え、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果と防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間野心と強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍、船長が野心か強靭タイプキャラの時、1ターンの間毒・猛毒・徐々にダメージ量が増える毒状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる。 |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
船長効果無効+痺れ回復 | |
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ゾロ 斬撃/野心 | 13→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・痺れ状態を5ターン回復、敵全体のHPにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にする |
キラー 打突/斬撃 | 13→7ターン 20→14ターン ⑴一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている痺れ・船長効果無効状態を2ターン回復し、1ターンの間力・技・速属性の属性スロットが有利スロット扱いになる ⑵一味の必殺ターンを2短縮、一味にかかっている痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復し、3ターンの間力・技・速属性の属性スロットが有利スロット扱いになる |
シフォン 博識/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている船長効果無効・封じ・痺れ状態を5ターン回復、キャラの回復×15倍の体力を回復し、[空][お邪魔][爆弾][肉][連][G]スロットを自属性スロットに変換、船長が博識か自由タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長する |
しらほし&マンシェリー 博識/打突 | 20→15ターン 全ての毒・痺れ・回復ダウン・擬音隠し状態を回復、船長効果無効・やけど状態を7ターン回復、全スロットを虹スロット(攻撃を2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)に変換し、1ターンの間チェイン係数が+1.2、キャラの回復×50倍の体力を回復し、3ターンの間「しらほし&マンシェリー」になる |
バギー 自由/野心 | 28→13ターン 一味にかかっている封じ・痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復し、船長が自由タイプキャラの時、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換する |
ロー 斬撃/自由 | 18→12ターン 敵全体に100000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れを5ターン回復する |
チョッパー 格闘/博識 | 19→13ターン 3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×12倍の体力を回復し、一味にかかっているチェイン係数増加量低下・チェイン係数上限固定・痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復する |
コビー 博識/格闘 | 20→14ターン 船長効果無効・痺れを5ターン回復、3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×9倍の体力を回復し、必殺発動時体力が半分以上の時、1ターンの間速属性と技属性の攻撃を無効化する |
体力1で耐える解除 | |
ササキ 野心/強靭 | 18→12ターン 敵全体にかかっている状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間野心と強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
ボンクレー 自由/格闘 | 19→14ターン 敵全体にかかっている・残り体力1で耐える効果を6ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外のときは2ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
しらほし 打突/自由 | 12→12ターン 一味にかかっている回復無効状態を5ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×20倍の体力を回復(最大体力2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、隣接するスロットを虹スロット(攻撃2倍にするスロットであり、敵・味方ともに虹スロットを変換対象とできない)に変換、必殺発動時に一味にかかっている属性相性強化効果を1ターン延長する |
センゴク 強靭/博識 | 18→12ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている体力1で耐える・ダメージ軽減()状態を5ターン減らし、2ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを上乗せする |
ロー 斬撃/自由 | 18→12ターン 敵全体に100000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味にかかっている封じ・船長効果無効・痺れを5ターン回復する |
モーリー 自由/打突 | 30→15ターン 敵全体にかかっている状態と残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を半減、船長が自由タイプキャラの時3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする |
おリンの行動パターン
- 巻き戻しは船員のみ
- キャロット&ワンダで防御効果は対策可能
- ダメージ無効は解除必須
- ダメージ軽減は解除が必要
- チェイン増加量低下はチェイン固定で対応が無難
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 速属性で出現 船員必殺巻き戻し(3ターン) チェイン増加量低下(5ターン) ダメージ無効(1ターン) ダメージ軽減(5ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | - - | 一定ダメージ激減(4ターン) |
- 50% | 1回 - | Hitバリア(20回/99ターン) 体力80%まで回復 |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
- | - |
対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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必殺巻き戻し | 3ターン ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ ・船員のみ ギミック解説はこちら |
チェイン低下 | 5ターン ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする ギミック解説はこちら |
ダメージ無効 | 1ターン ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ギミック解説はこちら |
ダメージ軽減 | 5ターン ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ・少ないターン数ならサポート効果で解除する ギミック解説はこちら |
遅延無効 | ?ターン ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
最適性 | |
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キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する 【船長効果】 冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々2.25倍(タイプが重複すると約5.05倍)にし、同タイプキャラは[速][技]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時敵全体に100000の固定ダメージを与え、BATTLE3開始時に一味の必殺ターンを2短縮する |
チェイン低下対策 | |
ペコムズ 斬撃/格闘 | 19→?ターン 封じ状態を一人完全に解除し、隣接するスロットを自属性スロットに変換、敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
ジャック 強靭/格闘 | ⑴17→11ターン ⑵22→16ターン ⑴:1ターンの間敵全体の防御力を激減し、1ターンの間一味の[肉][連]スロットが有利スロット扱いになり、バリアを張った敵がいる時は1ターンの間チェイン係数が3.25倍で固定、バリアを張った敵がいない時は1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される ⑵:1ターンの間敵全体の防御力を0し、1ターンの間一味の[心][知][肉][連]スロットが有利スロット扱いになり、バリアを張った敵がいる時は3ターンの間チェイン係数が3.25倍で固定、バリアを張った敵がいない時は3ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定される |
シャンクス&ベックマン 博識/斬撃 | 32→24ターン [お邪魔]を含む全てのスロットを[空]スロットに変換し、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を3倍、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定され、2ターンの間「シャンクス&ベックマン」になる。【他の必殺技を使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用している場合、同じターン内で他の必殺技を使用できません】 |
ルフィ 格闘/自由 | ⑴24→9ターン ⑵28→13ターン ⑶32→17ターン ⑴1ターンの間敵全体の防御力を半減させ、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換1ターンの間チェイン係数を2.75倍に固定する ⑵敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を激減、一味の全ての毒状態を回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定する ⑶敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0、一味の全ての毒状態を回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数を3.5倍に固定する |
コアラ 自由/格闘 | 34→27ターン 一味は3ターンの間攻撃ダウン・チェイン係数増加量低下状態にかからなくなり、3ターンの間ターン終了時に体力を6000回復し、1ターンの間技属性と自由タイプキャラの攻撃を1.75倍、1ターン経過後1ターンの間技属性と自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ダメージ無効対策 | |
ジャック 強靭/打突 | 36→29ターン 敵全体にかかっている・・状態を2ターン減らし、必殺発動時敵の数が多いほど大きい無属性ダメージを全ての防御効果・防御力を無視して敵1体に与える(最小で300000~最大で2000000ダメージ) |
ドレーク 強靭/打突 | 29→15ターン 敵全体にかかっているダメージ無効()状態を2ターン減、一定以上ダメージ激減()を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
ダメージ軽減対策 | |
センゴク 格闘/打突 | 12→12ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間一味の全属性スロットが有利スロット扱いになり、キャラの回復×5倍の体力を回復し、右列のスロットを[知]スロットに変換し、フレンド船長のスロットが[力]スロットの時1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が25.0で固定される |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 20→15ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の必殺ターンを2短縮し、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、3ターンの間「ロビン&ジンベエ」になる |
エネル 博識/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
チェイン低下回復 | |
---|---|
モーリー 自由/打突 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味の属性スロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らす |
キング 強靭/野心 | 27→13ターン 隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっているチェイン係数増加量低下・チェイン係数固定状態を6ターン回復、3ターンの間ターン内で与えたコンボ数が12以上から速属性の攻撃が2.25倍になる |
ネプチューン 博識/自由 | 19→13ターン 3ターンの間ターン終了時に体力を5000回復、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を5ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数増加量低下状態を7ターン回復、3ターンの間打突・博識・自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ドレーク 強靭/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×50倍の技属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定し、船長が技属性の時1ターンの間技属性のスロットの影響を2.25倍にする |
チョッパー 格闘/博識 | 19→13ターン 3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×12倍の体力を回復し、一味にかかっているチェイン係数増加量低下・チェイン係数上限固定・痺れ・船長効果無効状態を5ターン回復する |
チェイン固定 | |
ハンコック 自由/射撃 | 19→14ターン 一味にかかっている必殺封じ・攻撃ダウン状態を6ターン回復、2ターンの間速属性・自由・射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+1000、2ターンの間チェイン係数を3.5倍に固定、必殺発動時すでに基礎攻撃力上昇効果がかかっている場合、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果を1ターン延長する |
エース 射撃/自由 | 20→15ターン 敵全体にキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、全てのスロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間自由と射撃タイプキャラのスロットの影響を2.5倍、必殺発動時、船長のスロット[力]の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
鎌ぞう 野心/斬撃 | 20→14ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、一味にかかっているやけど状態を4ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を4ターン減、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
レイリー 博識/自由 | 20→14ターン 全ての防御効果を無視して敵1体に200000の固定ダメージを与え、1ターンの間一味のチェイン係数が3倍に固定され一味のスロットの影響が2倍、必殺発動時体力が半分以下の時、1ターンの間受けるダメージを95%減らし[空][お邪魔][連][肉]スロットを自属性スロットに変換する |
ドフラミンゴ&トレーボル 野心/博識 | 27→12ターン スロットを2回自由に動かし、一味のスロットを1ターン固定、1ターンの間チェイン係数が2.75倍で固定され2ターンの間「ドフラミンゴ&トレーボル」になり、このターン内PERFECT攻撃4回成功で次のターンチェイン係数が3.25倍で固定される |
ダメージ無効解除 | |
ガープ 格闘/強靭 | ⑴.32→32ターン ⑵.28→28ターン ⑴.敵1体にキャラの攻撃力×50倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを1ターン短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を1ターン減らし、自分が船長の時は1ターンの間自分と船長を入れ替える ⑵.敵1体にキャラの攻撃力×200倍の技属性ダメージを与え、船長が格闘か強靭タイプキャラの場合、格闘と強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている全てのバリアとダメージ無効効果を3ターン減らし、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える |
セニョール 自由/射撃 | 14→8ターン 敵全体にキャラの攻撃×30倍の速属性ダメージを与え、敵のHPバーにかかっている全てのバリアとダメージ無効()を1ターン減らす |
ダメージ軽減解除 | |
モーリー 自由/打突 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味の属性スロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らす |
ブラックマリア 野心/博識 | 18→12ターン 一味にかかっている必殺封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間野心と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ステューシー 射撃/博識 | 19→13ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・を5ターン減らし、一味がチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、一味にかかっているチェイン係数加算効果をさらに+0.2上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数が+1.0される |
たしぎ 斬撃/博識 | 13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と博識タイプキャラの基礎攻撃力を+300、一味の必殺ターンを1短縮する |
九蛇海賊団 射撃/自由 | 28→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・ダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間自由と射撃タイプキャラの攻撃を2倍、1ターンの間遅延中に与えるダメージが1.5倍になり、必殺発動時の体力が25000以上の時、敵全体の攻撃を1ターン遅延、50000以上の時、遅延無効・状態異常無効の効果を無視して敵全体の攻撃を1ターン遅延させる |
アプー 射撃/自由 | 20→14ターン 3ターンの間ターン終了時にキャラの回復×10倍の体力を回復、3ターンの間一味の属性スロットが有利スロット扱いになり、一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が15000以上の場合、一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長する |
センゴク 強靭/博識 | 18→12ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている体力1で耐える・ダメージ軽減()状態を5ターン減らし、2ターンの間タップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを上乗せする |
クイーン 強靭/野心 | 33→26ターン 隣接スロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減、必殺発動時までに受けたダメージを蓄積し、敵1体に蓄積値×50倍の無属性ダメージを与える(最大10,000,000ダメージ) |
ネプチューン 博識/自由 | 19→13ターン 3ターンの間ターン終了時に体力を5000回復、敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を5ターン減らし、一味にかかっているチェイン係数増加量低下状態を7ターン回復、3ターンの間打突・博識・自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
攻略編成用ツール記事
乱入戦:ペロスペロー情報
2階:ペロスペロー | |
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力属性で登場 攻撃ダウン(3ターン) スロット固定(1ターン) 痺れ(3ターン) 一定ダメージ激減(5ターン) 防御ダウン無効(98ターン) 体力全回復 必殺ターン巻き戻し(3ターン) | |
【対策】攻撃ダウンの回復は必須。 攻撃力が下がってしまう攻撃力ダウンは解除が必須です。一定ダメージ激減はキャロット&ワンダで対応するのが無難です。 | |
ペロスペロー | |
必殺使用回数制限(2回/1ターン) 上段スロット封じ(5ターン) [力]スロットバリア(4回/10ターン) 防御ダウン無効(98ターン) | |
【対策】スキル発動は2回まで 必殺使用回数制限があるため2回しかスキルを発動できません。キャロット&ワンダの入れ替えとスキルでエンハンスを重ねて最後にタップするキャラをスキルを発動したキャロット&ワンダにしましょう。 |
2階:ペロスペローの行動パターン
- 状態異常は回復必須
- 今回実装のペドロで対応可能
- 一定激減はキャロット&ワンダで無視して攻撃可能
- 未所持の場合は解除が必須
- 撃破時行動あり
- 必殺ターン3ターン巻き戻し
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 力属性で登場 攻撃ダウン(3ターン) スロット固定(1ターン) 痺れ(3ターン) 一定ダメージ激減(5ターン) 防御ダウン無効(98ターン) |
1 - | - 割込み | スロットランダム変換 スロット変換不可(GOOD/1回) 船効果封じ(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時 | - - | 体力全回復 必殺巻き戻し(3ターン) |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
- | - |
対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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攻撃力ダウン | 3ターン ・攻撃ダウン状態回復スキルを使う ・上乗せダメージで倒す ・スキルダメージで倒す(適用されない) ギミック解説はこちら |
痺れ | 3ターン ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・SPルフィは船長効果で回復可能 ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する ギミック解説はこちら |
一定ダメージ激減 | 5ターン ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ギミック解説はこちら |
防御ダウン無効 | ?ターン ・防御ダウンの付与が無効 ・防御アップと併発の場合は解除で対処する ・防御ダウン状態時ダメージ量強化は不可 ・遅延/毒付与は可能 ・遅延/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
攻撃ダウン+痺れ | |
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ペドロ 斬撃/博識 | 19→?ターン 自分は50ターン封じ状態になるが、一味にかかっている痺れ・船長効果無効・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、全てのスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間斬撃と博識タイプキャラの通常による属性相性の影響を2倍、一味に[爆弾]スロットを持っているキャラが1人以上いる時、1ターンの間一味の攻撃とスロットの影響を1.75倍にする |
攻撃ダウン対策 | |
レイリー&ギャバン 斬撃/打突 | 20→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・必殺封じ状態を5ターン回復し、2ターンの間、斬撃と打突タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
ルフィ 自由/格闘 | 35→28ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・封じ・船長効果無効状態を4ターン回復し、不利[肉][連]スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にする |
ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | 20→15ターン 敵全体にかかっている・ダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の必殺ターンを2短縮し、1ターンの間一味の基礎攻撃力が+1000、3ターンの間「ロビン&ジンベエ」になる |
ルッチ 強靭/博識 | 20→15ターン 敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×50倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっているやけど・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、1ターンの間強靭タイプと博識タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
オーズ 格闘/強靭 | 30→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×200倍の速属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ・と一味にかかっている攻撃ダウン状態を4ターン減らし、一味に格闘タイプが6人いる時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長する |
痺れ対策 | |
シャンクス&バギー 斬撃/打突 | 19→13ターン 敵全体のHPを10%減らし、一味にかかっている封じ・痺れ状態を4ターン回復、1ターンの間、斬撃と打突タイプキャラの攻撃を2倍、3ターンの間、斬撃と打突タイプキャラは[力][技][速]スロットも有利スロット扱いになる |
ワポル 野心/射撃 | 12→12ターン 一味にかかっている・痺れ状態を4ターン回復、2ターンの間、敵各々に対し3000を超えるダメージを大幅に軽減し、1ターンの間野心と射撃タイプキャラのスロットの影響を1.75倍にする |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | 20→15ターン 5ターンの間敵全体を痺れ状態にして(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復し、1ターンの間博識と射撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が2.25倍になり、必殺発動時、一味が遅延中の敵に与えるダメージが上昇する状態の時、一味にかかっている遅延中の敵に与えるダメージが上昇する効果をさらに+0.3上昇させ、3ターンの間「ナミ&ウソップ」になる |
牛鬼丸 斬撃/強靭 | 29→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×200倍の速属性ダメージを与え、3ターンの間速と知属性の属性スロットが有利扱いになり、一味にかかっている痺れ・封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を4ターン減らす |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン ⑴一味にかかっている痺れ・封じ状態を1ターン回復する ⑵一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、隣接スロットを自属性スロットに変換する |
一定ダメージ激減対策 | |
たしぎ 斬撃/博識 | 33→26ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・を4ターン減らし、一味が通常攻撃による属性相性強化状態の時、一味にかかっている通常攻撃による属性相性強化効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間斬撃と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
ドレーク 強靭/打突 | 29→15ターン 敵全体にかかっているダメージ無効()状態を2ターン減、一定以上ダメージ激減()を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
エネル 博識/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
オーズ 格闘/強靭 | 30→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×200倍の速属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ・と一味にかかっている攻撃ダウン状態を4ターン減らし、一味に格闘タイプが6人いる時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇効果を1ターン延長する |
頼れるヤツとして必殺短縮はされないため、ターン稼ぎが必要となる場合があります。
攻撃ダウン+痺れ回復 | |
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シリュウ 野心/斬撃 | 34→27ターン 全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、一味にかかっている攻撃ダウン・痺れ状態を4ターン回復、全ての毒状態を回復し、野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
河松 斬撃/自由 | 28→13ターン 一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復、敵全体にキャラの攻撃×100倍の力属性ダメージを与え、[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、一味のスロットを1ターン固定、1ターンの間斬撃と自由タイプキャラの攻撃を1.75倍、2ターン経過後1ターンの間同タイプキャラのスロットの影響を2倍にする |
牛鬼丸 斬撃/打突 | 17→11ターン 全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている船長効果無効・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復、敵全体にかかっている一定以上ダメージ激減()を5ターン減らす |
イヌアラシ 斬撃/博識 | 17→11ターン 一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を4ターン回復し、右列のスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが2倍になる |
チョッパー 射撃/博識 | 21→16ターン 一味にかかっている痺れ・やけど・封じ・船長効果無効・必殺封じ・攻撃ダウン・・回復ダウン・擬音隠し状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全解除、3ターンの間ターン終了時体力を12024回復する |
カク 打突/斬撃 | ⑴17→10ターン ⑵20→13ターン ⑴敵1体に50000の固定ダメージを与え、隣接するスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復する ⑵敵1体に200000の固定ダメージを与え、全てのスロットを自分と同じスロットに変換し、一味にかかっている封じ・痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
白ひげ 強靭/自由 | 20→14ターン 【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】全ての防御効果を無視して敵全体のHPを15%減らし、一味にかかっている船長効果無効・チェイン係数増加量低下状態を3ターン回復、1ターンの間強靭と自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
コラソン 自由/博識 | 22→16ターン キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・痺れ・・・・を3ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する |
バカラ 博識/打突 | 19→13ターン 敵全体にキャラの攻撃×77倍の無属性ダメージを与え、・痺れ・を3ターン回復、船長が知か速属性の時、自分のスロットを[知]スロットに変換し、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくする |
一定ダメージ激減 | |
カラス 自由/博識 | 18→13ターン 一味にかかっている封じ・痺れ・チェイン係数固定状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体にかかっている状態を5ターン減らす |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間一味のスロットの影響を2倍にし、必殺発動時一味の体力が半分以上の時、1ターンの間速・心属性の攻撃を無効化する |
ステューシー 射撃/博識 | 19→13ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・を5ターン減らし、一味がチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、一味にかかっているチェイン係数加算効果をさらに+0.2上昇させ、それ以外の時は、1ターンの間チェイン係数が+1.0される |
ボンクレー 自由/格闘 | 19→14ターン 敵全体にかかっている・残り体力1で耐える効果を6ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵が遅延無効・状態異常無効の時、1ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外のときは2ターンの間自由と格闘タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
錦えもん 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵1体のHPを15%減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.9される |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にし、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍、・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長する |
ジンベエ 格闘/博識 | 20→14ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、残り体力が51%以下の時、最大体力の50%回復、1ターンの間[力][技][速]属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時は2ターンの間[力][技][速]属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ペロスペローの行動パターン
- 2回の必殺使用回数制限あり
- スロット封じは船長・フレンドのみ
- バリアはバリア貫通で対応
- キャロット&ワンダが適正
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 必殺使用回数制限(2回/1ターン) 上段スロット封じ(5ターン) [力]スロットバリア(4回/10ターン) 防御ダウン無効(?ターン) |
1 - | - 割込み | 痺れ(3ターン) [お邪魔]変換 体力1で耐える(99ターン) |
- 50% | 1回 - | スロット封じ(3ターン) 特殊効果/蓄積値打ち消し |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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対策したいギミック一覧
ギミック | 展開ターン数 対策方法まとめ |
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必殺使用回数制限 | 2回/1ターン ・タップ条件エンハンスで戦う ・1体2効果のエンハンスを使う ・3ターン効果を直前階から発動しておく ・サポート/入れ替え効果を利用する(制限対象外) ギミック解説はこちら |
スロット封じ | 5ターン ・潜在能力で対処しよう ・上段のみ ギミック解説はこちら |
スロットバリア | 4回/10ターン ・スキルでスロットを揃える ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 ・[力]スロットバリア ギミック解説はこちら |
防御ダウン無効 | ?ターン ・防御ダウンの付与が無効 ・防御アップと併発の場合は解除で対処する ・防御ダウン状態時ダメージ量強化は不可 ・遅延/毒付与は可能 ・遅延/毒状態ダメージ強化は有効 ギミック解説はこちら |
適正キャラ一覧
バリア貫通持ちの主な頼れるヤツ | |
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キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | 20→15ターン 5ターンの間敵全体を痺れ状態にして(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復し、1ターンの間博識と射撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が2.25倍になり、必殺発動時、一味が遅延中の敵に与えるダメージが上昇する状態の時、一味にかかっている遅延中の敵に与えるダメージが上昇する効果をさらに+0.3上昇させ、3ターンの間「ナミ&ウソップ」になる |
光月おでん 斬撃/自由 | 20→15ターン 2ターンの間一味の[力]スロットが[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)になり、一味の自属性スロットを[力]スロットに変換、2ターンの間力属性・斬撃・自由タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする |
攻略編成用ツール記事
大連戦のパーティ編成まとめ
アイコンをタップすると編成と攻略手順が表示されます
編成例①:キャロット&ワンダ未所持
所持 | ペコムズ,ペドロ,麦わらの一味,ロジャー&白ひげ |
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未所持 | キャロット&ワンダ,ボンクレー |
大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 道中:しのぶの追撃ダメージで突破。ボス戦:一定激減をブルックで回復。ビッグマムのスキルダメージで撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsキング
キング | 【立ち回り】 ガープは二重発動LvMaxが必要です。やけどをクイーンで回復。ジャックを発動しスロットを有利扱い。ガープでバリアを解除し1度倒します。復活後もクイーンの多段スキルダメージで倒します。free枠は力属性を入れましょう。 |
---|
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 船員が対象なため黒ひげの必殺封じ回復が可能。回復後、船員の必殺巻き戻しはガープで短縮。防御ダウンが有効で黒ひげにより0にできます。ルフィでスロット強化を発動。free枠は格闘タイプを編成しましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsカイドウ
カイドウ | 【立ち回り】 必殺巻き戻しはコアラの船長効果で回避。チェイン固定と[不利]変換はクラッカーを発動して対処。残るダメージ軽減をエネルで解除して倒します。free枠は属性相性強化以外のエンハンスを所持する技属性キャラを入れましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsビッグマム
ビッグマム | 【立ち回り】 2階:船長効果無効と痺れをサポートのレイリーで回復。残りはペドロを発動して回復。通常攻撃でHP1まで削り、船効果で倒します。ボス戦:フレンドのキャロットをワンダに入れ替えてスキル発動。船員の必殺短縮をします。ペコムズを発動してチェイン係数固定、たしぎを発動して属性相性強化。敵のダメージ軽減と無効はキャロット&ワンダのみ無視してできるため1点火力です。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsペロスペロー
乱入戦:vsペロスペロー | |||||
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ペロスペロー | 【立ち回り】 2階:攻撃ダウンと痺れをペドロのスキル回復。続いてペコムズを発動して敵の一定激減を解除。撃破時に船員は必殺巻き戻しを受けてボス戦突入:キャロットの状態からワンダに入れ替えてスキル発動。キングを発動して遅延付与+ダメージ強化。通常攻撃で倒します。 (2階撃破時:必殺巻き戻しは階またぎで-1ターン、船長効果によるバトル3に必殺短縮2ターンの自動効果で回避できる想定です) |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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編成例②:頼れるヤツ未所持
所持 | - |
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未所持 | キャロット&ワンダ,ペコムズ,ペドロ,麦わらの一味,ロジャー&白ひげ,ボンクレー,コアラ,クロコダイル,サンジ |
大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 道中:通常攻撃で突破。ボス戦:一定激減をブルックで解除。ルフィ、ゾロ、サンジ、ナミを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsキング
キング | 【立ち回り】 ガープは二重発動LvMaxが必要です。やけどをクイーンで回復。ジャックを発動しスロットを有利扱い。ガープでバリアを解除し1度倒します。復活後もクイーンの多段スキルダメージで倒します。free枠は力属性を入れましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 船員が対象なため黒ひげの必殺封じ回復が可能。回復後、船員の必殺巻き戻しはガープで短縮。防御ダウンが有効で黒ひげにより0にできます。ルフィでスロット強化を発動。free枠は格闘タイプを編成しましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsカイドウ
カイドウ | 【立ち回り】 必殺巻き戻しはローで短縮します。クラッカーで不利変換+チェイン固定回復。たしぎで属性相性を発動。free枠には斬撃か博識タイプを編成しましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsビッグマム
ビッグマム | 【立ち回り】 モリアにくまをサポートさせます。1階:フレンドを入れ替えつつ1体で攻撃します。超入れ替えまで残り1で突破。2階:体力1で耐えるはモリア、船長効果無効はサポートのくまで対処。牛鬼丸で痺れを4ターン回復。フレンドを入れ替えて突破します。フレンドを入れ替えてスキルを発動し必殺短縮。ジャック、ガープ、ゾロ&サンジを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsペロスペロー
乱入戦:vsペロスペロー | |||||
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ペロスペロー | 【立ち回り】 2階:攻撃ダウン、痺れ、一定ダメージ激減はナミ、エネルで対処。ワンダをキャロットに入れ替えて突破します。酒天丸を発動。キャロットをワンダに入れ替えてスキルを発動し撃破します。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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編成例③:特攻所持
所持 | キャロット&ワンダ,ペコムズ,ペドロ,麦わらの一味,ロジャー&白ひげ,ボンクレー,コアラ,クロコダイル,サンジ |
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未所持 | - |
大連戦:vsジャック
ジャック | 【立ち回り】 道中:ルフィの属性超化スキルで突破。ボス戦:一定激減をブルックで解除。ルフィ、ゾロ、サンジ、ナミを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsキング
キング | 【立ち回り】 ボス戦:ルフィ&麦わらの一味、クイーン、ジャックのスキルを発動。復活後はフレンドを発動して撃破します。free枠はバリア貫通を持っているおでんを編成しましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsクイーン
クイーン | 【立ち回り】 ボス戦:イヌアラシ三銃士、黒ひげ、ボンクレーのスキルを発動してギミックに対応。周回レベルが上がってきたら属性超化も発動しましょう。free枠には必殺短縮対象の技属性を編成しましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsカイドウ
カイドウ | 【立ち回り】 ボス戦:巻き戻しは船長効果で回復。センゴク&ガープ、ロディ&BB、コアラを発動して撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsビッグマム
ビッグマム | 【立ち回り】 1階:通常攻撃。 2階:両方の船長を入れ替えてフレンドのみ発動して通常攻撃と追撃で突破。 3階:巻き戻しは船長効果で対応。ペドロ→ペコムズ→の順番でスキルを発動。船長を入れ替えてスキルを発動し撃破します。周回レベルが上がってきたらロジャー&ニューゲートのスキルも発動しましょう。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vsペロスペロー
乱入戦:vsペロスペロー | |||||
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ペロスペロー | 【立ち回り】 2階:ペドロ→ペコムズの順に発動。船長を入れ替えてスキルを発動し通常攻撃で突破。ボス戦:巻き戻しは船長効果で対応可能。フレンドとロジャー&ニューゲートを入れ替えてスキル発動。キャロット&ワンダのバリア貫通を利用して撃破します。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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頼れるヤツ一覧
トレジャーポイント2倍/ステ2.5倍/必殺10短縮 | ||
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キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ||
トレジャーポイント1.7倍/ステ2.5倍/必殺10短縮 | ||
ペドロ 斬撃/博識 | ペコムズ 斬撃/格闘 | |
トレジャーポイント1.4倍/ステ2.5倍/必殺10短縮 | ||
イヌアラシ 格闘/斬撃 | ネコマムシ 格闘/斬撃 | たしぎ 斬撃/博識 |
トレジャーポイント1.35倍/ステ1.25倍/必殺7短縮 | ||
ロディ&BB 格闘/斬撃 | イヌアラシ三銃士 斬撃/格闘 | クイーン 射撃/強靭 |
ジャック 強靭/格闘 | 黒ひげ 野心/格闘 | マリーゴールド 強靭/自由 |
ロジャー&ニューゲート 斬撃/打突 | ルフィ&麦わらの一味 自由/格闘 | シャンクス&バギー 斬撃/打突 |
レイリー&ギャバン 斬撃/打突 | ボン・クレー 格闘/自由 | |
トレジャーポイント1.25倍/ステ1.25倍/必殺7短縮 | ||
ペロスペロー 打突/博識 | ヒョウ五郎 斬撃/博識 | ガープ 格闘/打突 |
センゴク 格闘/打突 | ゾロ十郎&サン五郎 斬撃/強靭 | ワポル 野心/射撃 |
ロー 斬撃/格闘 | コアラ 自由/格闘 | ルフィ 自由/格闘 |
モリア 野心/強靭 | ジャック 強靭/打突 | 赤犬&藤虎 打突/野心 |
シャンクス&ベックマン 博識/斬撃 | 黄猿 格闘/自由 | |
トレジャーポイント1.25倍/ステ1.25倍/必殺10短縮 | ||
サンジ 自由/格闘 | コアラ 格闘/自由 | クロコダイル 博識/野心 |
トレジャーポイント1.2倍/ステ1.2倍/必殺5短縮 | ||
ルフィ 格闘/自由 | ゾロ 斬撃/野心 | ナミ 博識/打突 |
ウソップ 射撃/自由 | サンジ 格闘/強靭 | チョッパー 博識/格闘 |
ロビン 博識/自由 | フランキー 射撃/自由 | ブルック 斬撃/自由 |
ナミ&ウソップ 博識/射撃 | ロビン&ジンベエ 格闘/博識 | しのぶ&モモの助 博識/射撃 |
おそばマスク 格闘/博識 | クリーク海賊団 野心/強靭 | おリン 強靭/格闘 |
ルフィ 格闘/自由 | フォクシー&ポルチェ 格闘/射撃 | 光月おでん 斬撃/自由 |
おでん 斬撃/自由 | ブルック 自由/斬撃 | サンジ 強靭/格闘 |
黒ひげ 射撃/野心 | ミホーク 斬撃/- | ドフラミンゴ 斬撃/野心 |
クラッカー 博識/強靭 | ビッグマム 斬撃/強靭 | バギーズデリバリー 野心/射撃 |
センゴク&ガープ 格闘/博識 | シャンクス&ミホーク 斬撃/自由 | ハイルディン 強靭/打突 |
グラディウス 射撃/野心 | キング 強靭/格闘 | 酒天丸 斬撃/強靭 |
ラオG 格闘/野心 | イデオ 格闘/射撃 | ルフィ 格闘/自由 |
牛鬼丸 斬撃/強靭 | スレイマン 斬撃/博識 | オーズ 格闘/強靭 |
黒ひげ 野心/格闘 | キッド 打突/射撃 | エース 自由/強靭 |
トレジャーポイント1.2倍/ステ1.25倍/必殺5短縮 | ||
ルッチ 強靭/博識 | エネル 博識/打突 | シーザー 野心/格闘 |
イワンコフ 格闘/自由 | 錦えもん 斬撃/博識 | 傳ジロー 斬撃/博識 |
お鶴 博識/自由 | ||
トレジャーポイント1.2倍/ステ1.2倍/必殺20短縮 | ||
ダダン 斬撃/強靭 | ディアマンテ 斬撃/野心 | カリーナ 博識/斬撃 |
キャロット 格闘/斬撃 | エリザベロー 強靭/格闘 | ヴィオラ 格闘/博識 |
ドレーク 強靭/打突 | ネコマムシ 打突/強靭 | ローラ 斬撃/強靭 |
昇格と降格について
最終順位帯によって決まる
トレジャーマップでは順位によって次回のリーグが決まります。偉大なる航路や東の海リーグの場合は上位に入ることで昇格することが可能です。
降格する場合もある
最終順位帯が低い場合はリーグが降格する場合があります。昇格するには上位に入らないといけないためなるべく降格しないよう注意しましょう。
昇格と降格の基準
昇格順位帯 | |
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偉大なる航路リーグ | 上位20% |
東の海リーグ | 上位30% |
降格順位帯 | |
新世界リーグ | 下位10% |
偉大なるリーグ | 下位20% |
主なランキング報酬一覧
順位別ボーダーライン
何位になればフェス限チケットや導きの鍵をもらえるかをまとめています。
1~100位 | フェス限チケット×3 導きの鍵:金×2 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
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101~5000位 | フェス限チケット×2 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
5000~ 22000位 | フェス限チケット×1 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
主な報酬をまとめています。
報酬はいつ届く?
ランキング報酬はトレジャーマップ終了後に中1日明けてから配布される事が多いです。今回は日曜日に終了するため火曜日の4時頃配布される可能性が高いです。
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