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【トレクル】トレジャーマップvsS-ホーク攻略|新世界リーグ【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 :
【トレクル】トレジャーマップvsS-ホーク攻略|新世界リーグ【ワンピース トレジャークルーズ】

トレジャーマップ「vsS-ホーク」の攻略記事です。大連戦はS-ホークがボス、乱入戦がコビーとなります。出現するS-ホークやコビーの敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。

【攻略目次】

【大連戦攻略パーティ】

【トレジャーマップの仕様】

トレジャーマップ関連記事

その他の解説記事はこちら

獲得できるキャラ情報

コビー

コビー
【必殺技】2ターンの間敵全体の攻撃を80%減らし(この効果は必殺技等には適応されない)、一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、3ターンの間一味のチェイン係数を+1.3、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が20000以上の場合、この必殺技発動以降、3ターンの間に博識と格闘タイプキャラが発動した攻撃上昇効果とスロット影響増大効果を+0.25上昇させる(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが博識と格闘タイプキャラであれば適応される)その後、キャラの回復×15倍の体力を回復する
【発動ターン】
限界突破:17→11ターン
【船長効果】
冒険開始時一味の必殺ターンを1短縮し、一味は[心][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味の体力を1.25倍、攻撃を4倍、一味の体力が80%以上の時、攻撃を4.25倍にする

今回のトレジャーマップの仕様

マップ情報と特徴

トレジャーカードが実装

トレジャーカード

先月のトレジャーマップより、トレジャーカードが実装されています。獲得したカードにより効果が異なり、よりトレマを有利に冒険できます。

カード別効果一覧

カード効果
カード舵輪航海力を消費せずに指定の数だけ確率で船を進めることができる
海賊弁当や虹色宝箱までのマスを調整できる
カード海図周回Lvを確立で上昇させる
カードパチンコ
鉄砲
大砲
遭遇戦の敵を確立で撃破する
星の数が多いほど撃破できる確立が高いと予想されます
カード海ネコマップ上で進むごとにトレジャーポイントが獲得できる

ストックすることが可能

トレジャーカード

トレジャーマップ開催中はトレジャーカードをストックできます。自分の好きなタイミングで使用できるため、ここぞという時に使いましょう。

ボーナスマップで特別な宝箱が出現

トレジャーマップvsテゾーロ幹部攻略|新世界リーグの画像

▲過去に開催された時のボーナス宝箱です。

特別な宝箱の場所は上記の画像の場所です。ボーナスマップ限定で出現し、9周年のトレマでは石板×10枚やラッシュ技や超連携の石板もドロップすることがありました。今回はどうでしょうか?

成長スポットが追加

成長スポット

新しいトレジャースポットである成長スポットが追加されました。止まる度にトレジャーポイントが獲得でき、スポットが成長していきます。

スポットに止まらなくても成長する?

成長スポットは止まらなくても通過するだけでも成長が可能。成長の度合いは少ないですが、止まれなくても通過はしたいスポットです。

各ボスの注意点:短縮対象が異なる

出現する属性
必殺短縮対象
ヘルメッポヘルメッポ速属性で出現
・一味全員対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
サンダーソニア&マリーゴールドゴルゴン姉妹知属性で出現
・斬撃/格闘/博識タイプが対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
レイリーレイリー心属性で出現
//属性が対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
ハンコックハンコック心属性で出現
・野心/強靭/打突タイプが対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
S-ホークS-ホーク力属性で出現
//属性が対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
コビーコビー力属性で出現
・野心/強靭/斬撃タイプが対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮


大連戦敵情報と行動パターン

大連戦敵情報まとめ

敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。

ヘルメッポのギミック表

3階:ヘルメッポ
1階の短縮:VS効果ゲージ5短縮
1階の短縮:超入れ替え効果5短縮
1階の短縮:必殺ターン5短縮
速属性で出現
先制ダメージ:残り体力の50%割合ダメージ
痺れ:3ターン
[邪魔]スロット変換
攻撃力ダウン:3ターン
状態異常無効:98ターン

条件付きギミック
条件:撃破時行動
内容:5万ダメージ
対策方法の例 (タップで開く)
先制ダメージ▶対策方法の解説
・HPを削られる
・ダメージ軽減などは有効
・撃破時ダメージ等に注意したい
痺れ▶対策方法の解説
・痺れ回復スキルで回復
・船員効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
・入れ替え効果で回復する
・サポート効果で回復する
[邪魔]スロット変換▶対策方法の解説
・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
ローロー
博識/斬撃
【スキル】
全ての防御効果を無視して敵1体のHPを20%減らし、2ターンの間技属性・博識・斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、船長のスロットが[技][和]の時、敵の状態異常無効を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.75倍に上昇させ、それ以外の時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、フレンド船長のスロットが[連][肉]スロットの時、1ターンの間技属性の超属性時の影響が上昇し、有利属性に対して与えるダメージを3倍に上昇させ(通常の有利時は2.5倍)、その後自分のスロットを[技]スロットに変換する(お邪魔も変換可)
【属性超化】
一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を3ターン回復、一味の最大体力の上限を無視して体力を最大体力の30%回復(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、一味のスロットを1ターン固定し、技属性を超技属性に属性超化させる

攻略ポイントと行動パターン

ヘルメッポ
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):120万
  • 先制割合:撃破時ダメージに注意!!
  • 痺れ:スキル,船長効果,サポート効果で対策する
  • お邪魔スロットは自属性スロットに変換して対策する
  • 攻撃ダウン:スキル,船長効果,サポート効果で対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
速属性で出現
体力50%割合ダメージ
痺れ(3ターン)
[邪魔]スロット変換
攻撃ダウン(3ターン)
状態異常無効(3ターン)
1
-
-
-
スロット封じ(5ターン)
敵攻撃力アップ(5ターン)
2
-
-
-
被ダメージ増加(5ターン)
-
20%
1回
-
なし
撃破時行動1回
-
5万ダメージ

その他の適正キャラ一覧

痺れ対策
S-ホークS-ホーク
斬撃/野心
13→13ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復、前のターンに敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージの50%を無属性ダメージとして敵全体に与え(最大上限値9億9,999万9,999)、1ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.6になり(Good:+0.2/Great:+0.4/Perfect:+0.6)、斬撃と野心タイプキャラの次回の最終のタップ時の攻撃を30%上昇させ、このターンに「ミホーク」か「ダズ・ボーネス」のいずれかのキャラが必殺技を発動している場合、1ターンの間一味のクリティカル時のダメージがさらに50%上乗せされて増加する
ボニーボニー
格闘/自由
20→15ターン
一味にかかっている封じ・痺れ状態を7ターン回復し、一味のスロットを1ターン固定、体力が2万回復、3ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、2ターンの間敵全体の属性耐性を50%下げ、自分が船員の時は3ターンの間敵全体を弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする)
ルフィルフィ
自由/格闘
21→16ターン
一味にかかっている必殺封じ・痺れ・やけど状態を6ターン回復し、体力を30000回復、上段と下段の[お邪魔]を含む全てのスロットを虹スロットに変換、必殺発動時すでに一味が攻撃アップ状態の時、1ターンの間 速属性と自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、それ以外の時は1ターンの間 速属性かつ自由タイプキャラの攻撃を3倍、 速属性と自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする
錦えもん錦えもん
斬撃/自由
20→14ターン
斬撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、船長が斬撃タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・属性相性強化効果を2ターン延長し、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇する(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)
キッドキッド
野心/打突
22→16ターン
敵全体にキャラの攻撃×70倍の技属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[強化爆弾]スロットに変換し、一味の体力が5000減少するまで技属性・野心・打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍、2ターンの間敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減する
ナミナミ
自由/博識

敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
13→13ターン
一味の体力を50%減らし、敵全体に減少値×30倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を3ターン減らし、一味にかかっている痺れ・やけど状態を3ターン回復、必殺発動時に敵が防御ダウン状態の時、1ターンの間防御ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は1ターンの間敵全体の防御力を0にする
攻撃ダウン対策
ジンベエジンベエ
格闘/博識
19→13ターン
必殺発動時一味のスロットに[肉]スロットが6つ存在する時、1ターンの間敵全体の属性耐性を15%下げ、その後、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、自分のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間敵全体の属性耐性を20%下げ、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、一味の体力を最大体力の20%回復する
リリスリリス
博識/射撃
21→16ターン
船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が攻撃力強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
撃破時ダメージ対策
ヒナヒナ
博識/打突
19→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する
チョッパーチョッパー
博識/格闘
18→13ターン
3ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×10倍の体力を回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を4000回復、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、2ターンの間敵全体の心属性耐性を20%下げる
ペローナペローナ
射撃/野心
23→14ターン
1ターンの間、受けるダメージを90%減らし、敵防御激減+精神的毒ダメージ

ゴルゴン姉妹のギミック表

3階:ゴルゴン姉妹
1階の短縮:VS効果ゲージ5短縮(斬撃/格闘/博識タイプ)
1階の短縮:超入れ替え効果5短縮(斬撃/格闘/博識タイプ)
1階の短縮:必殺ターン5短縮(斬撃/格闘/博識タイプ)
知属性で出現
攻撃力ダウン:5ターン
痺れ:5ターン
スキルダメージ弱体化:98ターン
[邪魔]スロット変換
必殺使用回数制限:2回/4ターン
状態異常無効:98ターン
ダメージ無効:2ターン
対策方法の例 (タップで開く)
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
痺れ▶対策方法の解説
・痺れ回復スキルで回復
・船員効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
・入れ替え効果で回復する
・サポート効果で回復する
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
[邪魔]スロット変換▶対策方法の解説
・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する
必殺使用回数制限▶対策方法の解説
・タップ条件エンハンスで戦う
・1体2効果のエンハンスを使う
・3ターン効果を直前階から発動しておく
・サポート/入れ替え効果を利用する(制限対象外)
・潜在能力で回復する
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
ダメージ無効▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
レイリーレイリー
博識/斬撃
【スキル:レベル上限突破Lv.5】
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ状態を7ターン回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、自分のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間博識・斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、スロットの影響を2.5倍、博識と格闘タイプの通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、斬撃タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を30%上昇させる(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%)【他の必殺技を2回以上使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。またこの必殺技を使用した場合、同ターン内で使用できる必殺技はこの必殺技を含め2回までとなります】
【船長効果:レベル上限突破Lv.3】
博識・斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を5倍、受けるダメージ20%減、自属性スロットの出現率が上昇し、一味は[心][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は攻撃ダウン状態を10ターン回復、このキャラが[心][連]スロットの状態でタップした時、1ターンの間敵全体の心属性耐性を10%下げ、「強大な冥王の威圧」が使用されたターンは自分の攻撃が5.75倍になる

攻略ポイントと行動パターン

ゴルゴン姉妹
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):120万
  • 攻撃ダウン:スキルor船長効果で対策する
  • 痺れ:スキルor船長効果で対策する
  • 邪魔スロットは自属性スロットに変換する
  • スキル制限:潜在能力で対策する
  • ダメージ無効:防御効果無視船長で対策する
  • ↪︎ レイリーキャロットが適性
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
知属性で出現
攻撃ダウン(5ターン)
痺れ(5ターン)
スキルダメージ弱体化(98ターン)
[邪魔]スロット変換
必殺技使用回数制限(2回/4ターン)
状態異常無効(98ターン)
ダメージ無効(2ターン)
1
-
-
-
攻撃ダウン(再発動/5ターン
タップ回数制限(4回/3ターン))
2
-
-
-
お邪魔スロット変換
スロット変換不可(GOOD1回)
3
-
-
-
船員封じ(5ターン)
-
20%
1回
-
なし

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

攻撃ダウン対策
バージェスバージェス
野心/格闘
?→?ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を完全に解除、敵全体にかかっているダメージ軽減状態の効果値を100%下げ(効果値の上昇/下降は合計で適用1回まで、効果値は0%以下にならない)、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[力]スロットに変換し、必殺発動時敵にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし(敵味方関係なく、効果打ち消しを受けない)、3ターンの間チェイン係数が+1.6、それ以外の時、2ターンの間力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
ロビンロビン
博識/自由
18→13ターン
一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
小紫小紫
博識/斬撃
28→13ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減ダメージ軽減・一定ダメージ激減一定以上激減状態を2ターン減らし、一味にかっている封じ・攻撃ダウン状態を2ターン回復、体力を最大体力の20%回復、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換する
痺れ対策
ボニーボニー
格闘/自由
20→15ターン
一味にかかっている封じ・痺れ状態を7ターン回復し、一味のスロットを1ターン固定、体力が2万回復、3ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、2ターンの間敵全体の属性耐性を50%下げ、自分が船員の時は3ターンの間敵全体を弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする)
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
35→28ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする
ナミナミ
博識/打突
16→11ターン
一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる
シャンクスシャンクス
自由/博識
20→15ターン
一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.4され、同じ属性が4体以上いる時、2ターンの間その属性の攻撃を2.5倍、基礎攻撃力を+1000(攻撃上昇と基礎攻撃力上昇は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットをその属性のスロットに変換する
スキル制限対策
大看板大看板
野心/強靭
35→29ターン
一味にかかっている船長効果無効状態を5ターン回復、自分のスロットを[連]スロットに変換([和]スロットは変換できないという制約を無視する)、船長が野心か強靭タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている特定状態の相手に与えるダメージ量上昇の効果を1ターン延長、一味に「カイドウ」がいる時または自身のサポートキャラである時、1ターンの間野心と強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時、1ターンの間野心と強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にする
赤犬赤犬
野心/強靭
34→28ターン
敵1体にキャラの攻撃×70倍の技属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体を熱傷状態にし、(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える)、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を6ターン回復、船長が野心タイプキャラの時、1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、それ以外の時は1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
キッドキッド
野心/打突
22→16ターン
敵全体にキャラの攻撃×70倍の技属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[強化爆弾]スロットに変換し、一味の体力が5000減少するまで技属性・野心・打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍、2ターンの間敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減する
リリスリリス
博識/射撃
21→16ターン
船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が攻撃力強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする
ダメージ無効対策
フランキー&ウソップフランキー&ウソップ
射撃/自由
19→13ターン
敵全体にかかっているダメージ無効状態1ターン減らし、1ターンの間属性・射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+1000、必殺発動時一味の体力が80%以上の時、2ターンの間受けるダメージを70%減らし、1ターンの間属性・射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+300、それ以外の時は1ターン受けるダメージを70%減らし、1ターンの間属性・射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする
サンジサンジ
格闘/強靭
18→13ターン
[お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす

レイリーのギミック表

3階:レイリー
1階の短縮:VS効果ゲージ5短縮(//属性)
1階の短縮:超入れ替え効果5短縮(//属性)
1階の短縮:必殺ターン5短縮(//属性)
心属性で出現
必殺封じ:5ターン
スキルダメージ弱体化:98ターン
攻撃力ダウン:8ターン
船効果無効:3ターン
状態異常無効:98ターン
防御力アップ:5ターン
対策方法の例 (タップで開く)
必殺封じ▶対策方法の解説
・耐性持ちの必殺封じ回復スキルで回復
・船長効果で必殺封じ回復(エース/赤髪海賊団)
・サポート効果で回復する
・入れ替え効果で回復する
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
船効果無効▶対策方法の解説
・船効果の攻撃倍率やスロット効果がなくなる
・潜在能力で船効果無効耐性がある
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
防御力アップ▶対策方法の解説
・敵防御力をダウンさせる
・防御力が高ければ0にする
・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要
・防御ダウン無効を解除してダウンさせる
・少ないターン数ならサポート効果で解除する

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
ジンベエジンベエ
格闘/博識
19→13ターン
必殺発動時一味のスロットに[肉]スロットが6つ存在する時、1ターンの間敵全体の属性耐性を15%下げ、その後、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、自分のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間敵全体の属性耐性を20%下げ、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、一味の体力を最大体力の20%回復する
ルフィルフィ
格闘/自由
35→28ターン
一味にかかっている必殺封じ・攻撃ダウン・擬音隠し状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間一味の攻撃を2倍にする

攻略ポイントと行動パターン

レイリー
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):200万
  • 必殺封じ:耐性持ちの回復スキルで対策する
  • 攻撃ダウン:船長効果orスキルで対策する
  • 船効果無効:潜在能力で対策する
  • 防御力アップ:解除スキルで対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
心属性で出現
必殺封じ(5ターン)
スキルダメージ弱体化(98ターン)
攻撃ダウン(8ターン)
船効果無効(3ターン)
状態異常無効(98ターン)
防御力アップ(5ターン)
1
-
-
-
擬音隠し(5ターン)
スロット封じ(5ターン)
2
-
-
-
必殺ターン巻き戻し(2ターン)
PERFECT攻撃時やけど(2万/3ターン)
3
-
-
-
痺れ(3ターン)
-
20%
1回
-
なし

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

必殺封じ対策
カタリーナ・デボンカタリーナ・デボン
野心/斬撃
?→?ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、隣接するスロットを自属性スロットに変換、一味のスロットを1ターン固定し、船長が野心タイプキャラの時、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復し、必殺発動時にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時的にかかっているダメージ軽減が5ターン以下の時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を5ターン減らす
S-ホークS-ホーク
斬撃/野心
13→13ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復、前のターンに敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージの50%を無属性ダメージとして敵全体に与え(最大上限値9億9,999万9,999)、1ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.6になり(Good:+0.2/Great:+0.4/Perfect:+0.6)、斬撃と野心タイプキャラの次回の最終のタップ時の攻撃を30%上昇させ、このターンに「ミホーク」か「ダズ・ボーネス」のいずれかのキャラが必殺技を発動している場合、1ターンの間一味のクリティカル時のダメージがさらに50%上乗せされて増加する
チョッパーチョッパー
博識/自由
19→13ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ・やけど状態を5ターン回復、2ターンの間ターン終了時体力を6000回復し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、1万以上、2万以上のばあい、1ターンの間チェイン係数がそれぞれ+1.1、+1.3、+1.3かつ一味にかかっている必殺封じ・やけど状態をさらに1ターン回復する
酒天丸酒天丸
斬撃/強靭
⑴29→15ターン
⑵41→27ターン
①一味にかかっている必殺封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を4ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+300する
②1ターンの間敵全体の防御力を0にし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+500する
エースエース
射撃/格闘
冒険開始時の必殺ターンを2短縮、知属性・射撃・格闘タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.5倍にし、同属性・同タイプキャラは[知][心][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味は必殺封じ・必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する
攻撃ダウン対策
リリスリリス
博識/射撃
21→16ターン
船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が攻撃力強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする
ジンベエジンベエ
格闘/博識
19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換、自分のスロットを1ターン固定、1ターンの間敵全体の属性耐性を20%下げる
防御力アップ対策
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
ヒナヒナ
博識/打突
19→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する
ゾロ&サンジゾロ&サンジ
斬撃/自由
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される

ハンコックのギミック表

3階:ハンコック
1階の短縮:VS効果ゲージ5短縮(野心/強靭/打突タイプ)
1階の短縮:超入れ替え効果5短縮(野心/強靭/打突タイプ)
1階の短縮:必殺ターン5短縮(野心/強靭/打突タイプ)
心属性で出現
攻撃力ダウン:6ターン
スキルダメージ弱体化:98ターン
必殺封じ:5ターン
不利スロット変換
威圧スロット強化チェイン固定が2ターン減少/3ターン
状態異常無効:98ターン
一定ダメージ激減:2ターン
防御力アップ:6ターン
hitバリア:20hit/1ターン
対策方法の例 (タップで開く)
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
必殺封じ▶対策方法の解説
・耐性持ちの必殺封じ回復スキルで回復
・船長効果で必殺封じ回復(エース/赤髪海賊団)
・サポート効果で回復する
・入れ替え効果で回復する
不利スロット変換▶対策方法の解説
・船員効果/船長効果の有利扱いで対処
・[不利]→[自属性]スロット変換で対処
・入れ替え効果で変換する
威圧▶対策方法の解説
・指定されたエンハンスのターンが減少する
・タップ条件や時限性発動も対象となる
・長期ターンのエンハンスで対処
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
一定ダメージ激減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
防御力アップ▶対策方法の解説
・敵防御力をダウンさせる
・防御力が高ければ0にする
・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要
・防御ダウン無効を解除してダウンさせる
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
hitバリア▶対策方法の解説
・多段Hitダメージを与えて破壊する
・コンボ数の多いキャラを編成する
・防御効果無視の船長を使う
・潜在能力のバリア貫通も有効

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
黒ひげ黒ひげ
野心/強靭
21→16ターン
必殺発動時敵にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいすれかが6ターン以上の時、敵の状態異常無無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを2.25倍に上昇させ、必殺発時[力][技][速][肉][連]スロットの内同じスロットが5つ以上存在する時、3ターンの間力属性・野心・強靭タイプキャラのスロット強化を3倍(敵味方関係なく、効果打ち消しの効果を受けない)、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上界効果をさらに+0.25上昇させ、自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、[お邪魔][心][知]スロットの内同じスロットが5つ以上存在する時、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[空]スロットに変換し、3ターンの間一味の[空]スロットによる攻撃の倍率を2.25倍にし(本来の倍率は1.0倍)、1ターンの間力属性・野心・強靭タイプキャラのスロット強化を3倍、その後、1ターンの間力属性・野心・強靭タイプキャラのスロット強化を2.75倍、1ターンの間敵全体の被ダメを1.75倍に上昇させる
バージェスバージェス
野心/格闘
?→?ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を完全に解除、敵全体にかかっているダメージ軽減状態の効果値を100%下げ(効果値の上昇/下降は合計で適用1回まで、効果値は0%以下にならない)、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[力]スロットに変換し、必殺発動時敵にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし(敵味方関係なく、効果打ち消しを受けない)、3ターンの間チェイン係数が+1.6、それ以外の時、2ターンの間力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする
カタリーナ・デボンカタリーナ・デボン
野心/斬撃
?→?ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、隣接するスロットを自属性スロットに変換、一味のスロットを1ターン固定し、船長が野心タイプキャラの時、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復し、必殺発動時にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時的にかかっているダメージ軽減が5ターン以下の時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を5ターン減らす

攻略ポイントと行動パターン

ハンコック
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):200万
  • 攻撃ダウン:船長効果orスキルで対策する
  • ↪︎ 船の効果やサポート効果で対策する
  • 必殺封じ:耐性持ちの回復キャラで対策する
  • 威圧:スロット強化とチェイン固定が2ターン減少
  • ↪︎ 2階で3ターン以上の該当エンハンスを発動して対策する
  • 一定激減:防御効果無視船長orサポートで対策する
  • 防御力アップ:解除スキルで対策する
  • hitバリア:防御効果無視船長で対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
心属性で出現
攻撃ダウン(6ターン)
スキルダメージ弱体化(98ターン)
必殺封じ(5ターン)
不利スロット変換
威圧(スロット強化チェイン固定が2ターン減少/3ターン)
状態異常無効(98ターン)
一定ダメージ激減(2ターン)
防御力アップ(6ターン)
hitバリア(20hit/1ターン)
1
-
-
-
ダメージ無効(1ターン)
2
-
-
-
擬音隠し(2ターン)
お邪魔スロット変換
3
-
-
-
船長効果無効(5ターン)
敵攻撃力アップ(5ターン)
-
20%
1回
-
なし

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

攻撃ダウン対策
ジャックジャック
野心/打突
20→15ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を6ターン減らし、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵全体の野心と打突タイプ耐性を30%下げ、必殺発動時に一味が攻撃アップ・スロット影響増大効果・チェイン係数固定状態の全てを同時に発揮している時、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+500上昇、チェイン係数固定状態を1ターン延長し、効果を+0.25上昇させ、それ以外の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定される
ウィーブルウィーブル
斬撃/打突
36→29ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を20ターン回復し、2ターンの間自分のタップタイミングボーナスにさらに必殺使用キャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを上乗せし、敵が遅延無効・状態異常無効の時1ターンの間一味の攻撃を2倍にする
うるティうるティ
強靭/格闘
20→15ターン
一味にかかっている必殺封じ・攻撃ダウン状態を7ターン回復、1ターンの間強靭と格闘タイプキャラの通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.6になり(Good+0.2、Great+0.4、Perfect+0.6になる)、1ターンの間強靭と格闘タイプキャラの基礎攻撃力を+1250する
ハンコック&ナミ&ロビンハンコック&ナミ&ロビン
自由/打突
19→14ターン
一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を8ターン回復し、1ターンの間一味は最大体力の上限を無視して回復(最大体力の2倍の上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)できるようになり、キャラの回復×60倍の体力を回復、必殺発動時、体力満タン時で1ターンの間打突と自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、それ以外の時は同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍にする
必殺封じ対策
S-ホークS-ホーク
斬撃/野心
13→13ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復、前のターンに敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージの50%を無属性ダメージとして敵全体に与え(最大上限値9億9,999万9,999)、1ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.6になり(Good:+0.2/Great:+0.4/Perfect:+0.6)、斬撃と野心タイプキャラの次回の最終のタップ時の攻撃を30%上昇させ、このターンに「ミホーク」か「ダズ・ボーネス」のいずれかのキャラが必殺技を発動している場合、1ターンの間一味のクリティカル時のダメージがさらに50%上乗せされて増加する
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
35→28ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする
酒天丸酒天丸
斬撃/強靭
⑴29→15ターン
⑵41→27ターン
①一味にかかっている必殺封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を4ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+300する
②1ターンの間敵全体の防御力を0にし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+500する
一定ダメージ激減対策
チョッパーチョッパーゾロ ナミ
冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、体力を最大体力の5%回復する
ビビビビルフィ ゾロ ナミ ウソップ サンジ チョッパー
最終バトル開始時、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を2ターン減らし、1ターンの間敵全体の属性耐性を10%下げ、体力を3000回復する
ヒョウじいヒョウじいモンキーDルフィ
冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、一味にかかっている攻撃ダウン状態を2ターン回復し、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を2ターン減らす
トレーボルトレーボルシュガー
冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減・一定以上のダメージ激減を2ターン減らす
ペロスペローペロスペローリンリン カタクリ
冒険中1回限り、敵が防御力アップ・一定ダメージ激減状態の効果発動時、次の一味の行動時に敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を2ターン減らす
防御力アップ対策
ヒナヒナ
博識/打突
19→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する
ゾロ&サンジゾロ&サンジ
斬撃/自由
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される
クイーンクイーン
野心/博識
21→16ターン
3ターンの間ターン終了時に敵1体に、そのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの1倍の無属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[連]スロットに変換、敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を6ターン減らし、1ターンの間野心と博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍(この効果は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、必殺発動時すでに一味は属性相性強化・攻撃強化・スロット影響増大効果の全てを同時に発揮している時、1ターンの間被ダメージ上昇中に与えるダメージが2.5倍になり、敵全体の野心と博識タイプ耐性を30%下げる
hitバリア対策
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、敵の状態異常無効の効果を無視して2ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定され、その後一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている被ダメ増加を+0.25上昇、(この効果はこの必殺技の被ダメージ上昇にも影響する)、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定される
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される
サンジサンジ
格闘/強靭
18→13ターン
[お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[

S-ホークのギミック表

2階:S-ホーク
1階の短縮:VS効果ゲージ5短縮(//属性)
1階の短縮:超入れ替え効果5短縮(//属性)
1階の短縮:必殺ターン5短縮(//属性)
力属性で出現
スキルダメージ弱体化:98ターン
やけど:5ターン
船長効果無効:8ターン
追撃ダメージ:2万ダメージ/6ターン
防御力アップ:6ターン
状態異常無効ターゲット認定は付与可能/98ターン

条件付きギミック
条件:撃破時行動
内容:体力を全回復して逃走
対策方法の例 (タップで開く)
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
やけど▶対策方法の解説
・やけど状態回復スキルで回復する
・PERFECTタップしない
・サポート効果で回復する
船長効果無効▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポート効果で回復する
・入れ替え効果でも回復できる・
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
追撃ダメージ▶対策方法の解説
・基本は無視で良い
・耐久編成の場合は解除が必要
防御力アップ▶対策方法の解説
・敵防御力をダウンさせる
・防御力が高ければ0にする
・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要
・防御ダウン無効を解除してダウンさせる
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
3階:S-ホーク
力属性で出現
攻撃力ダウン:6ターン
ダメージリミット:最大HPの70%迄
必殺巻き戻し:上段が対象/4ターン
必殺巻き戻し:船員が対象/3ターン
一定ダメージ激減:6ターン
状態異常無効ターゲット認定は付与可能/98ターン
ターゲット固定:1ターン
船長効果無効:5ターン
毒スロット変換
hitバリア:12hit/1ターン

条件付きギミック
条件:1ターン経過後
内容:スロット封じ(5ターン)
初期状態:サーベル少尉:hitバリア(12hit/2ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
ダメージリミット▶対策方法の解説
・表示されたダメージ分をしっかりと与える
・黒ひげの属性超化効果で解除する
必殺巻き戻し▶対策方法の解説
・段階式の必殺短縮スキルで対処する
・耐性持ちの必殺短縮役で対処する
・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ
必殺巻き戻し▶対策方法の解説
・段階式の必殺短縮スキルで対処する
・耐性持ちの必殺短縮役で対処する
・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ
一定ダメージ激減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
ターゲット固定▶対策方法の解説
・全体ダメージで倒す
・固定されている敵から倒す
うるティ&ページワンのスキルで解除する
船長効果無効▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポート効果で回復する
・入れ替え効果でも回復できる・
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
毒スロット変換▶対策方法の解説
・毒回復で変換する
・サポート効果の毒回復でも変換可能
hitバリア▶対策方法の解説
・多段Hitダメージを与えて破壊する
・コンボ数の多いキャラを編成する
・防御効果無視の船長を使う
・潜在能力のバリア貫通も有効

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
バギー&クロコダイル&ミホークバギー&クロコダイル&ミホーク
野心/斬撃
22→17ターン
(0):3ターンの間敵全体をターゲット認定(状態異常無効の影響を受けす、野心と斬撃タイプキャラから受けるダメージが2倍。状態異常・一部ターン終了時ダメージの必殺技・入れ替え効果等を除く通常攻撃や必殺技により認定状態の敵を倒した同タイプキャラの必殺ターンを2短縮)、自分の必殺ターンを13短縮⑴に変更
(1):敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を6ターン減、全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に100万のダメージ、2ターンの間野心と斬撃タイプのスロットの影響を2.75倍、自分の必殺ターンを13短縮⑵に変更
(2):一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、3ターンの間チェイン係数の初期値3.0、上限値20.0で固定、1ターンの間敵全体の野心と斬撃タイプ耐性を20%下げ(0)に戻す
ギャルディーノギャルディーノ
野心/打突
20→15ターン
1ターンの間受けるダメージを80%軽減、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味に野心タイプが6人いる時、3ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長、上段キャラの必殺ターンを2短縮、一味に打突タイプキャラが6人いる時、1ターンの間打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長、中段キャラの必殺ターンを2短縮する
アルビダ&カバジ&モージ&リッチーアルビダ&カバジ&モージ&リッチー
野心/打突
20→15ターン
1ターンの間敵各々に対し3,000を超える部分のダメージを超激減、一味の体力を6,000回復、一味のスロットを1ターン固定し、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、一味に野心タイプキャラが6人いる時、3ターンの間野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、上段キャラの必殺ターンを2短縮、一味に打突タイプキャラが6人いる時、1ターンの間打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、中段キャラの必殺ターンを2短縮する
バスコショットバスコショット
野心/射撃
?→?ターン
⑴:一味の体力を5000回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど状態を4ターン回復し、船長が野心タイプキャラの時、一味の必殺ターンを1短縮する
⑵:一味の体力を15,000回復、隣接スロットを自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復し、船長が野心タイプキャラの時、一味の必殺ターンを2短縮、必殺発動時敵にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が20.0で固定され、必殺発動時敵にかかっている一定ダメージ激減が5ターン以下の時、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を5ターン減らす

2階の攻略ポイントと行動パターン

ボス2かい
  • やけど:回復スキルorチェイン固定で対策する
  • 船長無効:船長効果orスキルで対策する
  • 防御力アップ:解除スキルで対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
力属性で出現
スキルダメージ弱体化(98ターン)
やけど(5ターン/2万)
船長効果無効(8ターン)
追撃ダメージ(2万/6ターン)
防御力アップ(6ターン)
状態異常無効(ターゲット認定は付与可能/98ターン)
1
-
-
-
下段封じ(6ターン)
擬音隠し(5ターン)
2
-
-
-
必殺ターン巻き戻し(5ターン)
[肉][セムラ]以外の回復ダメージ変換(5ターン)
-
20%
1回
-
なし
撃破時行動-
-
体力全回復+逃走

3階の攻略ポイントと行動パターン

ボス戦
  • 攻撃ダウン:船長効果orスキルで対策する
  • ダメージリミット:敵HPの70%まで攻撃可能
  • ↪︎ 2ターン撃破/1ターン経過後ギミックに注意
  • 必殺巻き戻し:上段と船員のターン数が異なる
  • ↪︎ 耐性持ち短縮スキルor船長効果で対策する
  • 一定激減:解除スキルor防御効果無視船長で対策する
  • 船長効果無効:船長効果or回復スキルで対策する
  • ↪︎ クロスギルドロジャー&おでん適性
  • 毒スロットは毒回復スキルで自スロ変換可能
  • hitバリア:コンボ数で対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
力属性で出現
攻撃ダウン(6ターン)
ダメージリミット(敵HP70%迄/5ターン)
上段必殺巻き戻し(4ターン)
船員必殺巻き戻し(3ターン)
一定ダメージ激減(6ターン)
状態異常無効(98ターン)
ターゲット固定(1ターン)
船長効果無効(5ターン)
毒スロット変換
hitバリア(12hit/1ターン)
【初期状態:サーベル少尉】
hitバリア(12hit/1ターン)
1
-
-
-
海兵1:スロット封じ(5ターン)
海兵2:スロット封じ(5ターン)
2
-
-
-
下段気絶
敵攻撃力アップ(3ターン)
3
-
-
-
中段吹き飛ばし
防御力アップ(5ターン)
-
20%
1回
-
なし

その他の適正キャラ一覧

船長候補
ロジャー&おでんロジャー&おでん
斬撃/打突
冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を5.5倍、速属性と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5倍、斬撃タイプキャラの[力]スロットが[和]スロットになり、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、「猛威振るう連撃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を6倍、速属性と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5.25倍、斬撃タイプキャラの[力]スロットが[和]スロットになり、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、潜在能力でクリティカル攻撃を持っている斬撃タイプキャラがクリティカルを発生させた時、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を6%下げる」になる
キャロット&ワンダキャロット&ワンダ
斬撃/博識
冒険開始時の必殺ターンを2短縮し、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの攻撃を各々2.25倍(タイプが重複すると約5.05倍)にし、同タイプキャラは[速][技]スロットも有利スロット扱いになり、ターン終了時敵全体に100000の固定ダメージを与え、BATTLE3開始時に一味の必殺ターンを2短縮する
ローロー
博識/斬撃
攻撃開始前体力満タンで技属性・博識・斬撃タイプキャラの攻撃を5.75倍、それ以外の時は5.25倍にし、同属性・同タイプキャラの体力を1.3倍、一味は[力][速]スロットも有利スロット扱い、ターン終了時にPERFECT1回につきキャラの回復×0.5倍の体力を回復し、一味の体力は最大体力の2倍まで上限を無視して回復することができる(上限をあげる効果は重複しない。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)
黒ひげ黒ひげ
野心/強靭
防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、野心と強靭タイプキャラの攻撃を5倍、体力を1.2倍、一味は[技][速][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に格闘・斬撃・打突・射撃タイプキャラが全ている時、野心と強靭タイプキャラの攻撃を5.75倍、一味が一定ダメージ激減の必殺発動時、該当効果のターンにかかわらず、1ターンの間被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが2.25倍になる効果に変更される
カイドウカイドウ
野心/強靭
速属性と野心タイプキャラの攻撃を約5倍、「大地揺るがす"雷鳴八卦"」を使用したターンは約5.5倍、速属性と野心タイプキャラ以外の攻撃を4.5倍、一味の体力を1.65倍、敵から受けた総ダメージが1万以上の時、次の一味のターン開始時に「大地揺るがす"雷鳴八卦"」を発動する(船長効果で発揮した際の必殺ターンは変化しない。ダメージの蓄積値はリセットされる。船長効果で発動した必殺技によってBATTLEが進んだ場合、条件を満たしても次の一味のターン開始時に同様の必殺技を発動しない)
やけど対策:2階
ナミ&キャロットナミ&キャロット
博識/自由
19→14ターン
一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、敵の状態異常無効の効果を無視して2ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定され、その後一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている被ダメ増加を+0.25上昇、(この効果はこの必殺技の被ダメージ上昇にも影響する)、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定される
緑牛緑牛
強靭/打突
19→14ターン
一味にかかっているスロット封じ・やけど状態を7ターン回復し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の技属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換し、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果とスロット影響値変更効果を1ターン延長、それ以外の時は2ターンの間一味のスロットの影響を2.5倍、[技]スロットの影響は2.75倍にし、2ターンの間[技]スロットによる攻撃の倍率をスロット有利時2.5倍、通常時1.0倍、不利時0.5倍にする(本来の有利時倍率は2倍)
赤犬赤犬
野心/強靭
34→28ターン
敵1体にキャラの攻撃×70倍の技属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体を熱傷状態にし、(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える)、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を6ターン回復、船長が野心タイプキャラの時、1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、それ以外の時は1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ルフィルフィ
自由/格闘
21→16ターン
一味にかかっている必殺封じ・痺れ・やけど状態を6ターン回復し、体力を30000回復、上段と下段の[お邪魔]を含む全てのスロットを虹スロットに変換、必殺発動時すでに一味が攻撃アップ状態の時、1ターンの間 速属性と自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、それ以外の時は1ターンの間 速属性かつ自由タイプキャラの攻撃を3倍、 速属性と自由タイプキャラの攻撃を2.75倍にする
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される
防御力アップ対策:2階
ゾロ&サンジゾロ&サンジ
斬撃/自由
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される
ヒナヒナ
博識/打突
19→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する
必殺巻き戻し対策:ボス戦
錦えもん錦えもん
斬撃/自由
20→14ターン
斬撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、船長が斬撃タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・属性相性強化効果を2ターン延長し、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇する(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)
ウソップウソップ
自由/射撃
13→13ターン
自由と射撃タイプキャラの必殺ターンを1短縮、自由と射撃タイプの全てのスロットを自属性スロットに変換、一味にかかっている痺れ状態を3ターン回復し、遅延状態の敵がいる時、1ターンの間遅延中の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は敵全体の攻撃を1ターン遅延させる
一定ダメージ激減対策:ボス戦
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
酒天丸酒天丸
斬撃/強靭
⑴29→15ターン
⑵41→27ターン
①一味にかかっている必殺封じ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を4ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+300する
②1ターンの間敵全体の防御力を0にし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らし、敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、1ターンの間速属性・斬撃・強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+500する
ブルックブルック
斬撃/自由
18→13ターン
敵全体に50000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる
毒スロット対策:ボス戦
日和日和
自由/斬撃
18→13ターン
一味にかかっている全ての毒・擬音隠し状態を完全に回復し、必殺発動時自分のスロットが[虹][和]スロットの時、一味にかかっている防御ダウン時防御ダウン時状態を6ターン回復し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が3万以上の時、2ターンの間速属性・自由・斬撃タイプキャラの基礎攻撃力を+1500、それ以外の時、1ターンの速属性・自由・斬撃タイプキャラの基礎攻撃力を+1000。一味の体力を最大体力の30%回復する
チョッパーチョッパー
博識/格闘
18→13ターン
3ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×10倍の体力を回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を4000回復、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、2ターンの間敵全体の心属性耐性を20%下げる

コビーのギミック表

2階:Tボーン大佐
1階の短縮:VS効果ゲージ5短縮(野心/強靭/斬撃タイプ)
1階の短縮:超入れ替え効果5短縮(野心/強靭/斬撃タイプ)
1階の短縮:必殺ターン5短縮(野心/強靭/斬撃タイプ)
力属性で出現
スキルダメージ弱体化:98ターン
必殺巻き戻し:2ターン
船長効果無効:9ターン
防御力アップ:6ターン
対策方法の例 (タップで開く)
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
必殺巻き戻し▶対策方法の解説
・段階式の必殺短縮スキルで対処する
・耐性持ちの必殺短縮役で対処する
・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ
船長効果無効▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポート効果で回復する
・入れ替え効果でも回復できる・
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
防御力アップ▶対策方法の解説
・敵防御力をダウンさせる
・防御力が高ければ0にする
・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要
・防御ダウン無効を解除してダウンさせる
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
3階:コビー
力属性で出現
必殺巻き戻し:2ターン
必殺使用回数制限:2回/3ターン
ダメージ軽減:6ターン
一定チェイン以下攻撃⤵:2.75以下/5ターン
威圧チェイン固定属性相性が2ターン減少/3ターン
状態異常無効ターゲット認定は付与可能/98ターン
痺れ:6ターン

条件付きギミック
条件:撃破時ダメージ
内容:15万ダメージ
対策方法の例 (タップで開く)
必殺巻き戻し▶対策方法の解説
・段階式の必殺短縮スキルで対処する
・耐性持ちの必殺短縮役で対処する
・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ
必殺使用回数制限▶対策方法の解説
・タップ条件エンハンスで戦う
・1体2効果のエンハンスを使う
・3ターン効果を直前階から発動しておく
・サポート/入れ替え効果を利用する(制限対象外)
・潜在能力で回復する
ダメージ軽減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
一定チェイン以下攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・チェイン固定で対処する
・チェイン加算で対処する
・チェイン初期値を上昇させる
威圧▶対策方法の解説
・指定されたエンハンスのターンが減少する
・タップ条件や時限性発動も対象となる
・長期ターンのエンハンスで対処
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
痺れ▶対策方法の解説
・痺れ回復スキルで回復
・船員効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
・入れ替え効果で回復する
・サポート効果で回復する

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
バギー&クロコダイル&ミホークバギー&クロコダイル&ミホーク
野心/斬撃
22→17ターン
(0):3ターンの間敵全体をターゲット認定(状態異常無効の影響を受けす、野心と斬撃タイプキャラから受けるダメージが2倍。状態異常・一部ターン終了時ダメージの必殺技・入れ替え効果等を除く通常攻撃や必殺技により認定状態の敵を倒した同タイプキャラの必殺ターンを2短縮)、自分の必殺ターンを13短縮⑴に変更
(1):敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を6ターン減、全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に100万のダメージ、2ターンの間野心と斬撃タイプのスロットの影響を2.75倍、自分の必殺ターンを13短縮⑵に変更
(2):一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、3ターンの間チェイン係数の初期値3.0、上限値20.0で固定、1ターンの間敵全体の野心と斬撃タイプ耐性を20%下げ(0)に戻す
ギャルディーノギャルディーノ
野心/打突
20→15ターン
1ターンの間受けるダメージを80%軽減、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味の[お邪魔]不利スロットを自属性スロットに変換し、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味に野心タイプが6人いる時、3ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長、上段キャラの必殺ターンを2短縮、一味に打突タイプキャラが6人いる時、1ターンの間打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を1ターン延長、中段キャラの必殺ターンを2短縮する
アルビダ&カバジ&モージ&リッチーアルビダ&カバジ&モージ&リッチー
野心/打突
20→15ターン
1ターンの間敵各々に対し3,000を超える部分のダメージを超激減、一味の体力を6,000回復、一味のスロットを1ターン固定し、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、一味に野心タイプキャラが6人いる時、3ターンの間野心タイプキャラの攻撃を2.25倍、上段キャラの必殺ターンを2短縮、一味に打突タイプキャラが6人いる時、1ターンの間打突タイプキャラの攻撃を2.5倍、中段キャラの必殺ターンを2短縮する
バージェスバージェス
野心/格闘
?→?ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を完全に解除、敵全体にかかっているダメージ軽減状態の効果値を100%下げ(効果値の上昇/下降は合計で適用1回まで、効果値は0%以下にならない)、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[力]スロットに変換し、必殺発動時敵にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を3倍にし(敵味方関係なく、効果打ち消しを受けない)、3ターンの間チェイン係数が+1.6、それ以外の時、2ターンの間力属性・野心・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍にする

2階の攻略ポイントと行動パターン

乱入2階
  • 体力(周回Lv.1)Tボーン大佐:200万
  • 体力(周回Lv.1)取り巻き海軍:80万
  • 必殺巻き戻し:耐性持ちの短縮キャラで対策する
  • 船長効果無効:船長効果orスキルで対策する
  • ↪︎ クロスギルドロジャー&おでん適性
  • 防御力アップ:解除スキルで対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
力属性で出現
スキルダメージ弱体化(98ターン)
必殺巻き戻し(2ターン)
船長効果無効(9ターン)
防御力アップ(6ターン)
1
-
-
-
スロット封じ(3ターン)
2
-
-
-
下段気絶
3
-
-
-
必殺ターン巻き戻し(2ターン)
-
20%
-
-
なし
撃破時行動-
-
体力全回復+逃走

3階の攻略ポイントと行動パターン

乱入ボス
  • 必殺巻き戻し:耐性持ちの短縮キャラで対策する
  • スキル制限:潜在能力で対策する
  • ダメージ軽減:解除スキルで対策する
  • チェインギミック:2.76以上のチェインで対策する
  • 威圧:チェイン固定と属性相性強化が2ターン減少
  • ↪︎ 2階で3ターン以上の該当エンハンスを発動して対策する
  • 痺れ:船長効果or回復スキルで対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
力属性で出現
必殺巻き戻し(2ターン)
必殺技使用回数制限(2回/3ターン)
ダメージ軽減(6ターン)
一定チェイン以下攻撃力ダウン(2.75以下/5ターン)
威圧(チェイン固定属性相性が2ターン減少/3ターン)
状態異常無効(98ターン)
痺れ(6ターン)
1
-
-
-
攻撃ダウン(5ターン)
2
-
-
-
必殺ターン巻き戻し(2ターン)
敵攻撃力アップ(5ターン)
3
-
-
-
中段吹き飛ばし(3ターン)
-
20%
1回
-
体力全回復
撃破時行動1回
-
15万ダメージ

その他の適正キャラ一覧

船長効果無効対策:2階
キングキング
野心/斬撃
21→15ターン
一味の体力を60%減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、3ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍(敵や味方の打ち消し効果を受けない)、一味に「カイドウ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、自分がPERFECT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、2ターンの間敵各々に対し1万を超える部分のダメージを超激減する
赤犬赤犬
野心/強靭
34→28ターン
敵1体にキャラの攻撃×70倍の技属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体を熱傷状態にし、(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える)、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を6ターン回復、船長が野心タイプキャラの時、1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、それ以外の時は1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ロジャー&おでんロジャー&おでん
斬撃/打突
冒険中一度だけ有利効果打ち消し・蓄積値打ち消しを無効化する。速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を5.5倍、速属性と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5倍、斬撃タイプキャラの[力]スロットが[和]スロットになり、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、「猛威振るう連撃」を使用すると必殺発動者自身の船長効果が3ターンの間「速属性と斬撃タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を6倍、速属性と斬撃タイプキャラ以外の攻撃を5.25倍、斬撃タイプキャラの[力]スロットが[和]スロットになり、一味は船長効果無効状態を完全に回復し、潜在能力でクリティカル攻撃を持っている斬撃タイプキャラがクリティカルを発生させた時、1ターンの間敵全体の斬撃タイプ耐性を6%下げる」になる
防御力アップ対策:2階
ゾロ&サンジゾロ&サンジ
斬撃/自由
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される
モモの助モモの助
斬撃/自由
20→15ターン
敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を7ターン減らし、必殺発動時、一味に斬撃タイプキャラが3人以下の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定され、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、以下の効果を発動する。3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を30%上昇させ、(同様の効果がかかった場合、蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)、この必殺技発動以降、3ターンの間に斬撃と自由タイプキャラにより一味に攻撃アップ・スロット影響増大効果がかかった時、(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが斬撃と自由タイプキャラであれば適応される)、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(この効果は重複可能)
ヒナヒナ
博識/打突
19→14ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
必殺巻き戻し対策
キャロット&ワンダキャロット&ワンダ
斬撃/博識
⑴10ターン→5ターン
⑵21ターン→16ターン
①【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる
②【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する
錦えもん錦えもん
斬撃/自由
20→14ターン
斬撃タイプキャラの必殺ターンを2短縮、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、船長が斬撃タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・属性相性強化効果を2ターン延長し、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇する(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラの全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)
キャロットキャロット
格闘/斬撃
18→13ターン
1ターンの間敵全体の防御力を0にし、2ターンの間格闘・斬撃・打突・射撃・博識タイプキャラのスロットの影響を2.5倍、必殺ターンを2短縮、1ターンの間[速][肉][連]スロットを有利スロット扱いにし、自分が船員の時は3ターンの間自分と船長を入れ替える
ダメージ軽減対策:ボス戦
ヤマトヤマト
打突/斬撃
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮できる】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減ダメージ軽減を7ターン減らし、1ターンの間敵全体の打突と斬撃タイプ耐性を20%下げ、1ターンの間打突と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、必殺発動時に敵が被ダメ増加状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇効果を2.25倍になるように上昇させ、一味にかかっている属性相性強化効果をさらに+0.25上昇(この効果はこの必殺技の属性相性強化効果にも影響する)、それ以外の時は敵の状態異常無効を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.75倍に上昇させる
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
20→15ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする
ロー&ロビンロー&ロビン
斬撃/博識
21→15ターン
一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を6ターン減らし、3ターンの間速属性・斬撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(同様の効果がかかった場合、蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、サイトのタップ時に効果が消費される)
チェインギミック対策:ボス戦
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される
黒ひげ黒ひげ
強靭/野心
19→14ターン
全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される
クロコダイルクロコダイル
博識/野心
20→15ターン
博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される
S-ホークS-ホーク
斬撃/野心
13→13ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復、前のターンに敵に与えた通常攻撃によるTOTALダメージの50%を無属性ダメージとして敵全体に与え(最大上限値9億9,999万9,999)、1ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.6になり(Good:+0.2/Great:+0.4/Perfect:+0.6)、斬撃と野心タイプキャラの次回の最終のタップ時の攻撃を30%上昇させ、このターンに「ミホーク」か「ダズ・ボーネス」のいずれかのキャラが必殺技を発動している場合、1ターンの間一味のクリティカル時のダメージがさらに50%上乗せされて増加する
威圧対策:ボス戦
キングキング
野心/斬撃
21→15ターン
一味の体力を60%減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、3ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍(敵や味方の打ち消し効果を受けない)、一味に「カイドウ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、自分がPERFECT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、2ターンの間敵各々に対し1万を超える部分のダメージを超激減する
カタリーナ・デボンカタリーナ・デボン
野心/斬撃
?→?ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、隣接するスロットを自属性スロットに変換、一味のスロットを1ターン固定し、船長が野心タイプキャラの時、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復し、必殺発動時にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態のいずれかが6ターン以上の時、3ターンの間野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時的にかかっているダメージ軽減が5ターン以下の時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を5ターン減らす
痺れ対策:ボス戦
レイリーレイリー
博識/斬撃
23→18ターン
敵1体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ状態を7ターン回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、自分のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間博識・斬撃・格闘タイプキャラの攻撃を2.75倍、スロットの影響を2.5倍、博識と格闘タイプの通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、斬撃タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を30%上昇させる(同様の効果がかかった場合蓄積可能:最大蓄積値200%)【他の必殺技を2回以上使用している場合、同じターン内でこの必殺技を使用できません。またこの必殺技を使用した場合、同ターン内で使用できる必殺技はこの必殺技を含め2回までとなります】
Mr.1&ミスダブルフィンガーMr.1&ミスダブルフィンガークロコダイル ロビン Mr.2ボンクレー
冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を4ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を4ターン回復し、1ターンの間チェイン係数が+0.7される
バルトロメオバルトロメオロビン キャベンディッシュ
冒険中1回限り敵から痺れ状態を受けた時、次の一味の行動時に一味にかかっている痺れ状態を3ターン回復する
イヌアラシ&ネコマムシイヌアラシ&ネコマムシ速属性の斬撃かつ打突タイプキャラ
BATTLE3開始時、サポート対象キャラの必殺ターンを1短縮、一味にかかっている痺れ状態を3ターン回復し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、斬撃と打突タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる

攻略編成用ツール記事

大連戦のパーティ編成まとめ

大連戦別 攻略パーティ

編成1:新規特攻なし編成

所持ナミ&カリーナ王女達クロコダイルナミ&キャロットウタサボしらほし&マンシェリーエースキャロットイゾウ&菊之丞ルフィフランキー将軍ドレークルフィアーロン一味ブリュレロビン&コアラクロコダイルマルコ
未所持アトラスエジソン&ピタゴラスヨーク

キャロット編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
ジンベエザメ

攻略手順

1階河松でスキル飛ばし
2階菊&イゾウでスキル飛ばし
ボス戦キャロットとシリュウを発動して攻撃開始。

ギア5ルフィ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
潜在能力ブルック:必殺二重発動
ジンベエザメ

攻略手順

1階フランキー将軍のスキル稼ぎ
2階ブルックでスキル飛ばし
ボス戦船長効果で封じと必殺巻き戻しは回復可能。
フランキー将軍とロビンを発動して攻撃開始。
撃破時ダメージは素で受けます。

絆ドレーク編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
モビー
サポート編成必須

攻略手順

1階ゾロ十郎でスキル飛ばし
2階ゾロ十郎でスキル飛ばし
ボス戦船長効果で必殺巻き戻しは対策。
ドレークとモリアを発動して攻撃開始。
攻撃順モリア→ジンベエ(2体でバリア破壊)→攻撃力が低い順

ロビン&コアラ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
ジンベエザメ
サポート編成必須

攻略手順

1階マルコのターン稼ぎをしてビスタでスキル飛ばし
2階ビスタでスキル飛ばし
ボス戦コアラをロビンに入れ替え。
マルコを発動。
ロビン,クロコダイル,ジンベエを発動して攻撃開始。
体力1耐えは追撃ダメージで対策します。

アトラス寄生編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
サポート編成必須
限界突破全キャラ育成済み
ジンベエザメ

攻略手順

1階特攻キャラ以外のスキル稼ぎ。
2階サポート効果で封じが残り3ターンの状態。
コビーを発動。
サボとウタ(スキル+超化)を発動して通常攻撃でバリアを解除しながら、通常攻撃で突破。
ボス戦ウタのエンハンスが自動発動。
しらほしを発動して激痛と回復ダメージ変換を選択。
たしぎを発動。
アトラスをスキル→超化の順番に発動して攻撃開始。

アトラス寄生編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
潜在能力スロット封じ
サポート編成必須
ジンベエザメ

攻略手順

1階王女たちのスキル稼ぎ。
2階王女たちとコビーを発動。
ナミをカリーナに超入れ替えして通常攻撃で突破。
ボス戦攻撃ダウンは船長効果で回復。
カリーナ,クロコダイル,ペローナを発動。
アトラスをスキル→超化の順番に発動して攻撃開始。

編成2:3月末実装キャラ所持

所持モリア&ペローナホーディ&バンダー・デッケン九世麦わらの一味赤髪海賊団ウタギャルディーノサンジボニールフィ
未所持ヨークエジソン&ピタゴラスアトラスS-シャークシーザー&モネドフラミンゴ&シュガーアルビダ&カバジ&モージ&リッチーバギー&クロコダイル&ミホークS-ホークコビーオーガードクQバスコショットカタリーナ・デボンバージェス黒ひげハンコックボニーリリス

ニカ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済
free枠超化条件を満たすキャラ
ホエ

攻略手順

1階通常攻撃で突破。
2階通常攻撃で突破。
ボス戦ガープでチェイン係数を固定。
ルフィのEX超化で敵防御を無視して攻撃。

激戦ルフィ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済
free枠超化条件を満たすキャラ
ホエ

攻略手順

1階通常攻撃で突破。
2階通常攻撃で突破。
ボス戦船長効果無効はルフィの船長効果で回避します。
アーロン一味で必殺短縮。
サンジで封じを回復。

速ウタ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証未検証
ホエ

攻略手順

1階通常攻撃で突破。
2階通常攻撃で突破。
ボス戦船長効果で必殺巻き戻しは対策。
ドレークを発動してスロットバリアを解除しつつ攻撃。

赤髪海賊団編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証未検証
ホエ

攻略手順

1階ゾロのスキルで突破。
2階ゾロのスキルで突破。
ボス戦ナミ&しのぶ、バギー、シリュウを発動して船長効果無効・痺れを回復。

クロコダイル+アトラス編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済
ホエ

攻略手順

1階ターン稼ぎ。
2階ペローナ→モリアに入れ替え→スキルを発動して封じ・やけどを回復。
カリーナ→ナミに入れ替えてスキルを発動してダメージ軽減を解除。
ボス戦CP0、ホーディ、アトラス、クロコダイルのスキルと超化を発動。
HPが10万程度なため激痛も耐えることができます。

モリア&ペローナ+アトラス編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済
上限突破ナミLv5
ホエ

攻略手順

1階ターン稼ぎ。
2階船長効果無効はサポート効果で回復。
ナミを発動して封じ回復+痺れ付与+ダメージ強化。
ボス戦攻撃ダウンは船長効果で回復。
最初にアトラスのスキル→超化の順に発動。
ジンベエを発動して撃破時ダメージ対策。
ヒナを発動して防御アップを解除。
CP0を発動してチェイン固定(船長と入れ替えはしない)。
撃破時ダメージ:一定以上激減で耐える。

編成3:フル特攻編成

所持アトラスエジソン&ピタゴラスヨークキャロット&ワンダボン・クレールフィトキ&モモの助&日和ドフラミンゴ&シュガーホーディ&バンダー・デッケン九世シーザー&モネ黒ひげモリア&ペローナバオファンハンコック&ナミ&ロビンブリュレ

キャロット&ワンダ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
サポート編成必須
ホエ

攻略手順

1階ソロ十郎でスキル飛ばし
2階ロー&キッドでスキル飛ばし
ボス戦ワンダをキャロットに入れ替えてスキル発動。
発動したキャロット&ワンダは防御効果貫通が可能です。

ボンクレー編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破拡張ブルック
配置ガープとコビーは右列に配置する
ホエ

攻略手順

1階ブルックでスキル飛ばし
2階ブルックでスキル飛ばし
ボス戦ガープとコビーを発動。
ボンクレーとバルトロメオを発動して撃破。

超進化ニカ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
潜在能力必殺二重発動:ビスタ
サポート編成必須
ホエ

攻略手順

1階通常攻撃で突破。
2階トキを発動して上段のルフィ2体を選択。
エネルでスキル飛ばし
ボス戦エンハンスが自動発動。
ルフィは全属性に対して有利なためそのまま通常攻撃。
攻撃順ドレーク(スロットバリア破壊)→ルフィ×2

若&シュガー編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
ホエ

攻略手順

1階ゾロ十郎でスキル飛ばし
2階ゾロ十郎でスキル飛ばし
ボス戦必殺封じは船長効果で回復。
上段2体を入れ替えて船長効果無効を回復。
ゾロ十郎以外のキャラ全てのスキルを発動して攻撃開始。
体力1耐えは追撃ダメージで対策。

フル特攻編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
ジンベエザメ

攻略手順

1階通常攻撃で突破。
2階モリア&ペローナを入れ替えてスキル発動。
アトラス1体を発動して突破。
ボス戦擬音隠しは船員効果で回復。
ヨークとエジソン&ピタゴラスを発動。
アトラスをスキル→超化の順番で発動して攻撃開始。

フル特攻編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証検証済み
限界突破全キャラ育成済み
サポート編成必須
ジンベエザメ

攻略手順

1階通常攻撃で突破。
2階ヨークとコビーを発動。
アトラス1体の超化のみを発動して通常攻撃で突破。
ボス戦攻撃ダウンは船長効果で回復。
エジソン&ピタゴラスを発動。
アトラスをスキル(2体とも)→超化の順番で発動。
若&シュガーを発動して攻撃開始。
撃破時ダメージはサポート効果で軽減。

頼れるヤツ一覧

3月の頼れるヤツ

高倍率キャラ

低倍率キャラ

昇格と降格について

最終順位帯によって決まる

昇格と降格の画像

トレジャーマップでは順位によって次回のリーグが決まります。偉大なる航路や東の海リーグの場合は上位に入ることで昇格することが可能です。

降格する場合もある

最終順位帯が低い場合はリーグが降格する場合があります。昇格するには上位に入らないといけないためなるべく降格しないよう注意しましょう。

昇格と降格の基準

昇格順位帯
偉大なる航路リーグ上位20%
東の海リーグ上位30%
降格順位帯
新世界リーグ下位10%
偉大なるリーグ下位20%

主なランキング報酬一覧

順位別ボーダーライン

何位になればフェス限チケットや導きの鍵をもらえるかをまとめています。

1~100位フェス限チケット×3
導きの鍵:金×2
導きの鍵:トレジャーマップ×1
101~5000位フェス限チケット×2
導きの鍵:金×1
導きの鍵:トレジャーマップ×1
5000~
22000位
フェス限チケット×1
導きの鍵:金×1
導きの鍵:トレジャーマップ×1

主な報酬をまとめています。

報酬はいつ届く?

ランキング報酬はトレジャーマップ終了後に中1日明けてから配布される事が多いです。今回は日曜日に終了するため火曜日の4時頃配布される可能性が高いです。

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