トレジャーマップ「藤虎」の攻略記事です。出現する藤虎の敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。
【攻略目次】
【大連戦攻略パーティ】
【トレジャーマップの仕様】
トレジャーマップ関連記事
その他の解説記事はこちら獲得できるボスキャラ情報
藤虎
藤虎 |
【必殺技】 この必殺発動以降、3ターンの間強靭と博識タイプキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが強靭と博識タイプキャラであれば適応される)、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×350倍の速属性ダメージを与え、一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン係数増加量低下状態を7ターン回復、船長が強靭または博識タイプの時かつ自分が船員の時は1ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
【発動ターン】 通常時:?→?ターン / 限界突破:?→?ターン |
【船長効果】 一味の攻撃を3.5倍、冒険途中で船長となっている時は攻撃をさらに1.35倍にし、一味は[速][連]スロットも有利スロット扱いになる |
今回のトレジャーマップの仕様
マップ情報と特徴
- マップ内容が短縮される
- ➥どのような短縮かは開催時に検証予定
短縮対象が異なる
トレマでは乱入戦でも必殺やvs効果、入れ替え効果の短縮対象が異なります。属性かタイプを指定されるためパーティ編成の際は気をつけましょう。
敵 | 出現する属性 必殺短縮対象 |
---|---|
バルキャベ | 速属性で出現 VS効果のゲージ5短縮 超入れ替えの回数5短縮 必殺ターン5短縮 |
ベラミー | 力属性で出現 自由/格闘/射撃のVS効果のゲージ5短縮 自由/格闘/射撃の超入れ替えの回数5短縮 自由/格闘/射撃の必殺ターン5短縮 |
バージェス | 技属性で出現 打突/博識/射撃のVS効果のゲージ5短縮 打突/博識/射撃の超入れ替えの回数5短縮 打突/博識/射撃の必殺ターン5短縮 |
トレーボル | 知属性で出現 速/技/心属性のVS効果のゲージ5短縮 速/技/心属性の超入れ替えの回数5短縮 速/技/心属性の必殺ターン5短縮 |
ドフラミンゴ | 力属性で出現 速/技/心属性のVS効果のゲージ5短縮 速/技/心属性の超入れ替えの回数5短縮 速/技/心属性の必殺ターン5短縮 |
藤虎 | 力属性で出現 博識/射撃/自由のVS効果のゲージ5短縮 博識/射撃/自由の超入れ替えの回数5短縮 博識/射撃/自由の必殺ターン5短縮 |
編成から周回のコツはこちら
トレジャーマップ編成の作り方と周回のコツ遭遇するべき敵は?
トレーボル | 撃破時に体力を50%回復します。周回レベルが上がると敵の体力も上がり倒しにくくなるため、遭遇戦で戦いましょう。 |
周回Lvが上がるにつれて大連戦は敵ステータスも上昇します。一方、遭遇戦は周回Lvが上がっても、敵のステータスが変わりません。強くなることで厄介な敵は大連戦ではなく遭遇戦で倒しましょう。
サポートキャラは制限されない
トレジャーマップではパーティに編成したキャラは制限がかかりますが、サポートキャラは制限がかかりません。どのパーティでもサポートが可能です。
サポート効果解説大連戦敵情報と行動パターン
大連戦敵情報まとめ
敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。
ギミック解説
速属性で出現 特殊スロット変換:[空]スロット変換 先制ダメージ:10%割合ダメージ 必殺巻き戻し:2ターン(船員が対象) 体力1耐え:8ターン 遅延無効:98ターン hitバリア:25回/1ターン | |
イゾウが適正 必殺巻き戻し、体力1で耐える、バリアはトレマのイゾウで対処できます。[空]スロットは決戦クロコダイルなどで変換しましょう。 |
特殊スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・対応できるスロット変換キャラを編成する |
---|---|
先制ダメージ | ▶対策方法の解説 ・HPを削られる ・ダメージ軽減などは有効 ・撃破時ダメージ等に注意したい |
必殺巻き戻し | ▶対策方法の解説 ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ |
体力1耐え | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・毒や追撃で倒す ・スキルダメージで倒す |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
hitバリア | ▶対策方法の解説 ・多段Hitダメージを与えて破壊する ・コンボ数の多いキャラを編成する ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
バルトロメオ&キャベンディッシュの行動パターン
- [空]スロットを自スロに変換しよう
- 船員の必殺短縮が必要
- 体力1で耐えるは追撃で対処
- バリアは解除しよう
- トレマのイゾウが適正
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 120万 | 1 |
50 | 1296万 | 1 |
100 | 2496万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 速属性で出現 [空]スロット変換 10%割合ダメージ 船員必殺巻き戻し(2ターン) 体力1で耐える(8ターン) 遅延無効(98ターン) Hitバリア(25回/1ターン) |
1 - | - 割込み | 割合ダメージ 被ダメージ増加(6ターン) 防御力アップ(6ターン) |
- 20% | 1回 - | ? |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
最適正キャラ | |
---|---|
イゾウ 射撃/博識 | 34→28ターン 一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている状態を6ターン減らす |
[空]スロット変換 | |
クロコダイル 博識/打突 | 28→13ターン 敵全体に防御効果を無視して無属性特大ダメージを与え、[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、チェイン係数上限固定状態を8ターン回復し、船長が博識か打突タイプキャラの時は、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が35.0で固定される |
バギー 自由/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体の防御力を80%減らし、一味の不利[空][お邪魔][爆弾][肉][G]を自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態と残り体力1で耐える効果を4ターン減らし、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が10.0で固定され、3ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる |
ヤマト 打突/自由 | 18→12ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを80%軽減、1ターンの間速と心属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になり(Good+0.4、Great+0.1、Perfect+0.4になる)、1ターン経過後1ターンの間同属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になる(Good+0.1、Great+0.1、Perfect+0.5になる) |
必殺短縮 | |
ペロスペロー 打突/野心 | ⑴15→10ターン 20→15ターン ⑴敵全体のHPを10%減らし、打突と野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、打突と野心タイプキャラのスロットを1ターン固定、1ターンの間受けるダメージを60%減らし、船長が打突か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が10.0で固定される ⑵敵全体のHPを10%減らし、打突と野心タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、打突と野心タイプキャラがGREAT攻撃1回成功するまで同タイプキャラのスロットをスロット変換不可にし、1ターンの間受けるダメージを95%減らし、船長が打突か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.25、上限値が15.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、1ターンの間打突と野心タイプキャラの基礎攻撃力を+1500する |
マーシャル・D・ティーチ 斬撃/打突 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味の体力を30%減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、船長が心か技属性の時、1ターンの間斬撃と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時は1ターンの間斬撃と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
シャンクス 自由/斬撃 | 19→13ターン 上段のキャラの必殺ターンを1短縮、敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、船長効果無効状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 17→11ターン 敵全体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を5ターン回復、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間斬撃と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 19→13ターン ⑴一味にかかっている封じ・痺れ状態を2ターン回復、自分のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間心属性と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍する ⑵一味にかかっている封じ・痺れ状態を4ターン回復、隣接するスロットを自属性スロットに変換、1ターンの間心属性と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、必殺発動時一味の体力が51%以上の時、一味の最大体力の50%を使用し、自分の必殺ターンを6短縮する |
vsカイドウ 打突/野心 | 21→16ターン 一味にかかっている全ての有利効果を打ち消し、この必殺技発動後、その冒険では一味は残り2回しか必殺技が発動できなくなり(同様の効果がかかった場合残り回数が0になる)、一味の必殺ターンを20短縮、[お邪魔]を含む全ての左列スロットを[連]スロットに、右列のスロットを[和](攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換し、2ターンの間打突と野心タイプキャラのスロットの影響を3.25倍、攻撃を3倍にする |
フーズ・フー 強靭/野心 | 33→27ターン 敵1体のHPを15%減らし、一味にかかっている有利・不利スロット扱い効果を5ターン回復し、[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換、船長が力・技・速属性の時、強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間強靭タイプキャラの攻撃を2.25倍にし、一味のスロットを1ターン固定、船長が心・知属性の時、強靭タイプキャラの必殺ターンを2短縮、1ターンの間敵全体の強靭タイプ耐性を15%下げる |
チョッパー 博識/斬撃 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係数が+1.0され、それ以外の時は一味の体力を最大体力の30%回復する |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
攻略編成用ツール記事
ギミック解説
力属性で出現 不利スロット変換 必殺巻き戻し:1ターン 不利/有利扱い:属性スロットが対象 先制ダメージ:99%割合ダメージ PERFECTタップバリア:2回/2ターン 撃破時ダメージ:5000ダメージ | |
属性スロット以外で戦う 属性スロット不利扱いを受け、スキルでスロットを変換すると不利スロット変換を受けます。超進化ルフィは属性超化で[肉]スロットに変換できるため適正です。 |
不利スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・船員効果/船長効果の有利扱いで対処 ・[不利]→[自属性]スロット変換で対処 ・入れ替え効果で変換する |
---|---|
必殺巻き戻し | ▶対策方法の解説 ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ |
不利/有利扱い | ▶対策方法の解説 ・直前階で有利効果を先打ち ・サボ&コアラで回復する ・不利扱い以外のスロットで戦う |
先制ダメージ | ▶対策方法の解説 ・HPを削られる ・ダメージ軽減などは有効 ・撃破時ダメージ等に注意したい |
PERFECTタップバリア | ▶対策方法の解説 ・擬音隠しが天敵 ・タップ簡易化の船に乗る ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
撃破時ダメージ | ▶対策方法の解説 ・復活の有無で対策が変わる ・復活なし:ダメージ軽減/一定以上激減/無効化/体力1耐えで対策 ・復活あり:2ターン効果等のエンハンス効果を別途準備する |
ベラミーの行動パターン
- 属性スロットが不利扱いになる
- [肉][連]スロットで戦う
- スロット変換に特殊割り込みあり
- 超進化ルフィが適正
- 99%割合ダメージを受ける
- 撃破時ダメージがあるため回復が必須
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 160万 | 1 |
50 | 1728万 | 1 |
100 | 3328万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 力属性で出現 不利スロット変換 必殺巻き戻し(1ターン) 属性スロット不利扱い(5ターン) 99%割合ダメージ PERFECTバリア(2回/2ターン) |
1 - | - 割込み | 必殺巻き戻し(5ターン) |
2 - | - 割込み | 特殊効果打ち消し [お邪魔]変換 |
- 20% | 1回 - | なし |
- - | - 撃破時 | 5000ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
スロット変換 | 不利スロット変換 |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
属性超化でスロット変換キャラ | |
---|---|
ルフィ 自由/格闘 | 一味にゾロ、ナミ、ウソップ、サンジ、チョッパー、ロビン、フランキー、ブルック、ジンベエ、トラファルガー・ロー、キッド、ヤマト、モモの助のいずれかのキャラがいるとき(サポートキャラを除く) 速属性・自由・格闘タイプキャラの必殺ターンを1短縮、一味の属性スロットを[肉]に変換、1ターンの間チェイン係数が+1.5され、速属性を超速属性に属性超化させる |
スロット有利扱い(2階で発動) | |
ワイパー 射撃/自由 | 34→28ターン 一味にかかっている有利・不利スロット扱い効果を5ターン減らし、一味全員の属性スロットを消費して、敵1体に消費した属性スロット(0個~6個)に応じて大きくなる速属性ダメージを与え、与ダメージ後全てのスロットを[連]スロットに変換、3ターンの間射撃と自由タイプキャラの[速][肉][連]スロットを有利扱いにし、2ターンの間射撃と自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、この必殺発動以降、1ターンの間に射撃と自由タイプキャラが発動した攻撃上昇効果とスロット影響増大効果を+0.2上昇させる(サポート効果されているキャラのタイプが射撃と自由タイプキャラであれば適応される) |
ヤマト 打突/自由 | 18→12ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを80%軽減、1ターンの間速と心属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になり(Good+0.4、Great+0.1、Perfect+0.4になる)、1ターン経過後1ターンの間同属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になる(Good+0.1、Great+0.1、Perfect+0.5になる) |
シャンクス 自由/斬撃 | 19→13ターン 上段のキャラの必殺ターンを1短縮、敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、船長効果無効状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 17→11ターン 敵全体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を5ターン回復、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間斬撃と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
ナミ 打突/自由 | 19→14ターン [この必殺技は必殺ターンMAXを超えて蓄積することができる(必殺技短縮効果も対象)]一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)・残り体力1で耐える効果を7ターン減、敵全体にキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間状態異常無効の効果を無視して敵全体を痺れ状態にし(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間一味のチェイン係数が+1.5(蓄積値の5ターン毎にさらに0.1上昇、最大2.5)、1ターンの間心属性・打突・自由タイプキャラの基礎攻撃力を+1250(蓄積値の5ターン毎にさらに250上昇、最大3000) |
体力回復キャラ | |
コアラ 格闘/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている状態を10ターン回復し、必殺発動時、体力満タンで1ターンの間技属性・格闘・自由タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.5倍、それ以外の時は1ターンの間同属性・同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍、さらに必殺発動時、一味の最大体力が40000より多い場合一味の体力の上限を無視して体力を30000回復(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる)、一味の最大体力が40000以下の場合最大体力を30%増やし、体力の上限を無視して体力を30000回復する(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タン時と同じ扱いになる) |
チョッパー 博識/格闘 | 18→13ターン 3ターンの間受けるダメージを半減し、3ターンの間ターン終了時体力を3000回復する |
攻略編成用ツール記事
ギミック解説
技属性で出現 痺れ:4ターン スキルダメージ弱体化:?ターン スロット封じ:上段10ターン スロットバリア:[力]2回/1ターン 船長効果無効:13ターン チェイン低下:5ターン 一定チェイン以下攻撃力ダウン:1.5/5ターン | |
長期の船長効果無効回復が必要 船長効果無効を13ターン受けます。イヌアラシ&ネコマムシが船長であれば、超入れ替えで船長効果無効を完全に回復し、痺れも回復可能です。チェインギミックはチェイン低下回復をするか、チェインを固定して対処しましょう。 |
痺れ | ▶対策方法の解説 ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する |
---|---|
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
スロット封じ | ▶対策方法の解説 ・潜在能力で対処しよう ・ボニーのスキルで回復する |
スロットバリア | ▶対策方法の解説 ・スキルでスロットを揃える ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
船長効果無効 | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果でも回復できる・ ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
チェイン低下 | ▶対策方法の解説 ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする |
一定チェイン以下攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・チェイン固定で対処する ・チェイン加算で対処する ・チェイン初期値を上昇させる |
バージェスの行動パターン
- 痺れと船長効果無効回復が必要
- チェイン低下は回復か固定で対処
- イヌアラシ&ネコマムシが適正
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 180万 | 1 |
50 | 1944万 | 1 |
100 | 3744万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 技属性で出現 痺れ(4ターン) スキルダメージ弱体化(98ターン) 上段スロット封じ(10ターン) スロットバリア([力]2回/1ターン) 船長のみ船長効果無効(13ターン) チェイン低下(5ターン) 一定チェイン1.5以下攻撃ダウン(5ターン) 毒無効(98ターン) |
1 - | - - | 船員スロット封じ(5ターン) |
2 - | - - | 30%割合ダメージ 回復無効(5ターン) |
- 20% | 1回 - | 特殊効果打ち消し 攻撃力アップ(5ターン) 攻撃ダウン(5ターン) |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
なし | - |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
最適正キャラ | |
---|---|
イヌアラシ&ネコマムシ 斬撃/博識 | ?→?ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、1ターンの間斬撃・博識・打突・強靭タイプキャラの攻撃と通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、3ターンの間「イヌアラシ&ネコマムシ」になり、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン同タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にする |
バリア解除キャラ | |
シャンクス 自由/博識 | 30→23ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、を1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする |
攻略編成用ツール記事
ギミック解説
知属性で出現 スキルダメージ弱体化:?ターン 封じ:8ターン/上段が対象 不利スロット変換:中段が対象 [邪魔]スロット変換:下段が対象 やけど:6ターン 防御力アップ:5ターン 一定ダメージ激減:5ターン 遅延無効:?ターン | |
撃破時に復活する トレーボルは撃破時に体力を50%回復し復活します。周回レベルが上がると敵の体力も上がるため、遭遇戦で戦うことを優先しましょう。 |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
---|---|
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
不利スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・船員効果/船長効果の有利扱いで対処 ・[不利]→[自属性]スロット変換で対処 ・入れ替え効果で変換する |
[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
やけど | ▶対策方法の解説 ・やけど状態回復スキルで回復する ・PERFECTタップしない ・サポート効果で回復する |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
一定ダメージ激減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
トレーボルの行動パターン
- 撃破時に復活する
- 遭遇戦を優先しよう
- 封じは船員で回復する
- 不利と[お邪魔]を自スロに変換しよう
- やけどの回復も必要
- 敵の防御効果を解除しよう
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 180万 | 1 |
50 | 3744万 | 1 |
100 | 1944万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 知属性で出現 スキルダメージ弱体化(98ターン) 上段封じ(8ターン) 不利スロット変換(中段が対象) [お邪魔]スロット変換(下段が対象) やけど(1万5000/6ターン) 防御アップ(5ターン) 一定ダメージ激減(5ターン) 遅延無効(98ターン) |
2 - | - - | 特殊効果打ち消し [お邪魔]スロット変換 |
3 - | - - | 被ダメージ増加(8ターン) ダメージ軽減(3ターン) |
- 20% | - - | 即死ダメージ |
- - | - - | 体力50%回復 チェイン低下(5ターン) |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
なし | - |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
封じ回復+防御力アップ解除キャラ | |
---|---|
スカル&ミハール 射撃/格闘 | 19→13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減、3ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、船長が速か心属性の時、3ターンの間速と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
スキルで封じ回復キャラ | |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 22→16ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味のスロットを1ターン固定、3ターンの間コスト40以下のキャラの基礎攻撃力が+1500され、船長が野心か博識タイプキャラの時、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
サンジ 格闘/自由 | 17→11ターン 敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
アディオ 射撃/格闘 | 11→11ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを85%減、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かし、2ターンの間チェイン係数が+1.0される |
サポートで封じ回復 | |
オーム 博識/斬撃 | 16→11ターン 【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】敵全体に100000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を3ターン減、一味にかかっている封じ状態を3ターン回復し、隣接するスロットを自属性スロットに変換する |
ヤソップ 射撃/博識 | 19→14ターン 一味の必殺ターンを2短縮、一味にかかっている封じ・船長効果無効状態を5ターン回復し、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らす |
ボニー 自由/格闘 | 17→11ターン 選択したキャラの封じ状態を7ターン回復し(最大3回まで選択可能)、2ターンの間下段キャラのスロットの影響を2.25倍にする |
ネコマムシ 打突/強靭 | 16→11ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の心属性ダメージを与え、1ターンの間打突タイプキャラと力属性の属性スロットが有利スロット扱いになり、1ターンの間チェイン係数が+1.5、一味にかかっている攻撃ダウン・封じ状態を6ターン回復する |
コラソン 自由/博識 | 22→16ターン 1ターンの間一味は[技][連][肉]スロットが有利スロット扱いになり、右列のスロットを[技]スロットに、左列のスロットを[連]スロットに変換、キャラの回復×50倍の体力を回復し、一味の封じ・船長効果無効・チェイン係数固定・チェイン係数増加量ダウン状態を5ターン回復、痺れ、攻撃ダウン状態を4ターン回復、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、船長効果無効状態を20ターン回復する 海賊祭耐性:速属性から受けるダメージを40%軽減、残り体力が50%以下の時、一定時間ごとに体力が250回復 |
ナミ 博識/打突 | 21→15ターン 敵全体のHPを10%減らし、自分のスロットを[肉]に変換、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃が1.75倍、このターン内PERFECT攻撃5回成功で次のターン博識タイプキャラの攻撃が2.25倍になる |
コアラ 博識/格闘 | 16→10ターン 封じ・船長効果無効状態を3ターン回復し、自分のスロットを[肉]に変換、船長が博識タイプならば、1ターンの間チェイン係数が+0.7され下段スロットを自属性スロットに変換する |
レイリー 格闘/斬撃 | 19→14ターン 1ターンの間一味のスロットの影響を2倍、封じ・船長効果無効・痺れ状態を7倍回復し、敵全体の攻撃を1ターン遅延、1ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、必殺発動時すでに一味がスロット影響増大効果状態の時、スロット影響増大効果を+0.3上昇する |
スロット変換 | |
バギー 自由/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体の防御力を80%減らし、一味の不利[空][お邪魔][爆弾][肉][G]を自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態と残り体力1で耐える効果を4ターン減らし、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が10.0で固定され、3ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる |
イゾウ&菊之丞 斬撃/射撃 | 20→15ターン 敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定、船長が斬撃か射撃タイプの時、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長し、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時は上段キャラのスロットを、射撃タイプキャラが5人以上いる時は下段キャラのスロットを[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換する |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換する |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン 隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数を2.5倍に固定する |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン ⑴一味にかかっている痺れ・封じ状態を1ターン回復する ⑵一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、隣接スロットを自属性スロットに変換する |
1体でやけど回復 | |
エース 射撃/自由 | 一味にルフィ、サボ、ガープ、ダダン、マキノ、ヤマト、レオネロ、スカル、ミハール、ガンリュウのいずれかのキャラがいる時(サポートキャラを除く) 一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、1ターンの間一味の攻撃を1.75倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、1ターンの間敵全体の心属性耐性を20%、速属性耐性を40%下げ、心属性を超心属性に属性超化させる |
2体でやけど回復 | |
マーシャル・D・ティーチ 斬撃/打突 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味の体力を30%減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、船長が心か技属性の時、1ターンの間斬撃と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時は1ターンの間斬撃と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
バギー 自由/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体の防御力を80%減らし、一味の不利[空][お邪魔][爆弾][肉][G]を自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態と残り体力1で耐える効果を4ターン減らし、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が10.0で固定され、3ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる |
ゾロ 斬撃/自由 | 17→11ターン 敵全体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を5ターン回復、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間斬撃と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
シャンクス 自由/博識 | 30→23ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、を1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする |
防御力アップ+一定ダメージ激減解除 | |
ボニー 格闘/自由 | 27→15ターン 敵全体にかかっていると防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の回復を1.5倍、一味のスロットを[肉]スロットに変換する |
防御力アップ解除 | |
マルコ 格闘/強靭 | 18→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ・被ダメージ上昇状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている全ての毒状態を回復、必殺発動時一味の体力が50%以上の時、1ターンの間格闘と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+700、それ以外の時は1ターンの間格闘と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+1000、一味の体力が30%未満の時、基礎攻撃力上昇効果をさらに+250上昇させる(この効果はこの必殺技の基礎攻撃力上昇効果にも影響する |
チョッパー 博識/斬撃 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係数が+1.0され、それ以外の時は一味の体力を最大体力の30%回復する |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
一定ダメージ激減解除 | |
レオネロ&ガンリュウ 打突/斬撃 | 19→13ターン 一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、3ターンの間速と心属性の[力][技][知]スロットを有利スロット扱いにし、船長が速か心属性の時、3ターンの間一味の攻撃を2倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、必殺技発動時・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 29→14ターン 2ターンの間チェイン係数が+0.5され、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減、船長が格闘か博識タイプキャラの時、敵全体にかかっている状態を完全に解除する |
攻略編成用ツール記事
ギミック解説
痺れ:3ターン 攻撃力ダウン:5ターン スキルダメージ弱体化:?ターン 一定チェイン以下攻撃力ダウン:2.75以下/5ターン 船長効果無効:8ターン 遅延無効:98ターン | |
3種の状態異常を回復しよう 痺れ、攻撃ダウン、船長効果無効の回復が必要です。また2.75以下のチェインでは攻撃がダウンするため、チェイン加算で対処しましょう。 |
痺れ | ▶対策方法の解説 ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する |
---|---|
攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・攻撃ダウン状態回復スキルを使う ・上乗せダメージで倒す ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
一定チェイン以下攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・チェイン固定で対処する ・チェイン加算で対処する ・チェイン初期値を上昇させる |
船長効果無効 | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果でも回復できる・ ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
封じ:5ターン/左列が対象 必殺巻き戻し:2ターン/右列が対象 ダメージ無効:1ターン ダメージ軽減:7ターン 一定ダメージ激減:5ターン 遅延無効:98ターン | |
封じ回復は右列に配置 左列が封じを受けるため、右列に封じ回復キャラを配置しましょう。またダメージ無効、ダメージ軽減、一定ダメージ激減の解除が必要です。 |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
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必殺巻き戻し | ▶対策方法の解説 ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ |
ダメージ無効 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
ダメージ軽減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
一定ダメージ激減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
ドフラミンゴ(2階)の行動パターン
- 痺れ、攻撃ダウン、船長効果無効回復が必要
- 2.75以下のチェインは攻撃がダウンする
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 300万 | 1 |
50 | 3240万 | 1 |
100 | 6240万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 痺れ(3ターン) 攻撃ダウン(5ターン) スキルダメージ弱体化(?ターン) 一定チェイン以下攻撃ダウン(2.75以下/5ターン) 船長効果無効(8ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | - - | 必殺ターン巻き戻し(5ターン) |
2 - | - - | スロット封じ(10ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
なし | - |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
最適正キャラ | |
---|---|
ルフィ 自由/格闘 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を7ターン回復し、5ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍、1ターンの間チェイン係数を1.2倍にし、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン一味のチェイン係数を1.35倍、さらにそのターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン一味のチェイン係数を1.5倍、一味にかかっているスロット影響増大効果を+0.5上昇させる |
痺れ+攻撃ダウン回復 | |
チョッパー 博識/斬撃 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係数が+1.0され、それ以外の時は一味の体力を最大体力の30%回復する |
攻撃ダウン+船長効果無効回復 | |
ホワイティベイ 斬撃/強靭 | 19→14ターン 敵全体にキャラの攻撃×40倍の無属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換、一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定、船長が斬撃か強靭タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数が+1.0され、1ターン経過後1ターンの間チェイン係数が+1.2される |
痺れ回復 | |
ヤマト 打突/自由 | 18→12ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを80%軽減、1ターンの間速と心属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になり(Good+0.4、Great+0.1、Perfect+0.4になる)、1ターン経過後1ターンの間同属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になる(Good+0.1、Great+0.1、Perfect+0.5になる) |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン ⑴一味にかかっている痺れ・封じ状態を1ターン回復する ⑵一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、隣接スロットを自属性スロットに変換する |
攻撃ダウン回復 | |
ドフラミンゴ 野心/博識 | 22→16ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味のスロットを1ターン固定、3ターンの間コスト40以下のキャラの基礎攻撃力が+1500され、船長が野心か博識タイプキャラの時、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を5ターン回復する |
サンジ 格闘/自由 | 17→11ターン 敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
船長効果無効回復 | |
シャンクス 自由/斬撃 | 19→13ターン 上段のキャラの必殺ターンを1短縮、敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、船長効果無効状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を5ターン減らし、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが2倍になり、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 17→11ターン 敵全体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっている船長効果無効・やけど状態を5ターン回復、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間斬撃と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍にする |
チェイン加算 | |
エース 射撃/自由 | 19→14ターン 敵全体のHPを10%減らし、上段と下段の[お邪魔]を含む全てのスロットを[連]スロットに変換し、3ターンの間チェイン係数が+1.5、1ターンの間、このターンの最終チェインの20%を次のターンのタップ時に持ち越し(最小値0.2最大値2.0)上乗せ、必殺発動時すでにチェイン係数加算状態(増加は対象外)の時、3ターンの間心・速属性・射撃タイプキャラの基礎攻撃力を+1250する |
ナミ 打突/自由 | 19→14ターン [この必殺技は必殺ターンMAXを超えて蓄積することができる(必殺技短縮効果も対象)]一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)・残り体力1で耐える効果を7ターン減、敵全体にキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間状態異常無効の効果を無視して敵全体を痺れ状態にし(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間一味のチェイン係数が+1.5(蓄積値の5ターン毎にさらに0.1上昇、最大2.5)、1ターンの間心属性・打突・自由タイプキャラの基礎攻撃力を+1250(蓄積値の5ターン毎にさらに250上昇、最大3000) |
ドフラミンゴの行動パターン
- 左列が封じを受ける
- 右列は必殺ターンを巻き戻される
- 3種の敵防御効果を解除しよう
- 属性相性強化に特殊割り込みあり
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 350万 | 1 |
50 | 3780万 | 1 |
100 | 7280万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 左列封じ(5ターン) 右列必殺ターン巻き戻し(2ターン) ダメージ無効(1ターン) ダメージ軽減(7ターン) 一定ダメージ激減(5ターン) 遅延無効(98ターン) |
1 - | - - | 防御力アップ(5ターン) スロット封じ(5ターン) |
2 - | - - | 特殊効果打ち消し ランダム1体吹き飛ばし(99ターン) |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
---|---|
属性相性強化 | 必殺ターン巻き戻し(2ターン) 下段気絶 |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
ドレークでダメージ無効を解除する場合は先にスキル以外で属性相性強化を発動しておく必要があります。
封じ回復+ダメージ無効解除 | |
---|---|
コアラ 博識/格闘 | 20→14ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らし、一味にかかっている封じ・痺れ状態を5ターン回復、左列のスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間博識と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2倍にする |
封じ回復 | |
サンジ 格闘/自由 | 17→11ターン 敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.3上昇させ、1ターン延長、それ以外の時、1ターンの間格闘と自由タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
アディオ 射撃/格闘 | 11→11ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、1ターンの間受けるダメージを85%減、隣接するスロットを自属性スロットに変換し、スロットを3回自由に動かし、2ターンの間チェイン係数が+1.0される |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン ⑴一味にかかっている痺れ・封じ状態を1ターン回復する ⑵一味にかかっている痺れ・封じ状態を3ターン回復し、隣接スロットを自属性スロットに変換する |
必殺短縮 | |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
ペロスペロー 打突/野心 | ⑴15→10ターン 20→15ターン ⑴敵全体のHPを10%減らし、打突と野心タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、打突と野心タイプキャラのスロットを1ターン固定、1ターンの間受けるダメージを60%減らし、船長が打突か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が10.0で固定される ⑵敵全体のHPを10%減らし、打突と野心タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、打突と野心タイプキャラがGREAT攻撃1回成功するまで同タイプキャラのスロットをスロット変換不可にし、1ターンの間受けるダメージを95%減らし、船長が打突か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.25、上限値が15.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、1ターンの間打突と野心タイプキャラの基礎攻撃力を+1500する |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ⑴【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ⑵【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ダメージ無効回復 | |
ドレーク 強靭/打突 | 29→15ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を2ターン減、を4ターン減らし、1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にし、一味に心属性が3人以上いる時、一味にかかっている封じ状態を4ターン回復し、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.75され、一味に技・速・知属性が合計3人以上いる時、一味のスロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定される |
ダメージ軽減解除 | |
サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
ナミ 打突/自由 | 19→14ターン [この必殺技は必殺ターンMAXを超えて蓄積することができる(必殺技短縮効果も対象)]一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)・残り体力1で耐える効果を7ターン減、敵全体にキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間状態異常無効の効果を無視して敵全体を痺れ状態にし(75%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間一味のチェイン係数が+1.5(蓄積値の5ターン毎にさらに0.1上昇、最大2.5)、1ターンの間心属性・打突・自由タイプキャラの基礎攻撃力を+1250(蓄積値の5ターン毎にさらに250上昇、最大3000) |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
一定ダメージ激減解除 | |
マーシャル・D・ティーチ 斬撃/打突 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味の体力を30%減らし、敵全体にキャラの攻撃×80倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、船長が心か技属性の時、1ターンの間斬撃と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時は1ターンの間斬撃と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、必殺技発動時・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする |
ボニー 格闘/自由 | 27→15ターン 敵全体にかかっていると防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の回復を1.5倍、一味のスロットを[肉]スロットに変換する |
ジンベエ 格闘/博識 | 29→14ターン 2ターンの間チェイン係数が+0.5され、敵各々に対し3000を超える部分のダメージを超激減、船長が格闘か博識タイプキャラの時、敵全体にかかっている状態を完全に解除する |
攻略編成用ツール記事
ギミック解説
必殺封じ:3ターン/船員が対象 船員効果無効:3ターン スキルダメージ弱体化:?ターン [邪魔]スロット変換 PERFECTタップバリア:4回/1ターン 一定ダメージ激減:6ターン 遅延無効:98ターン | |
船員効果無効耐性を持つ必殺封じ回復が必要 必殺封じと同時に船員効果無効を受けます。船員効果無効耐性を持つ必殺封じ回復キャラが必要となります。新しいサボを船長にすれば、スキルで回復が可能です。 |
必殺封じ | ▶対策方法の解説 ・耐性持ちの必殺封じ回復スキルで回復 ・船長効果で必殺封じ回復(エース/赤髪海賊団) ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果で回復する |
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船員効果無効 | ▶対策方法の解説 ・船員効果が指定ターン数効果無効 ・スロット有利扱い:スキル/入れ替え効果/サポート効果/船長効果で対処 ・必殺封じ/巻き戻しは耐性持ち回復役が機能しない ・入れ替え/サポート効果等で回復する必要有り |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
PERFECTタップバリア | ▶対策方法の解説 ・擬音隠しが天敵 ・タップ簡易化の船に乗る ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
一定ダメージ激減 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
遅延無効 | ▶対策方法の解説 ・遅延状態異常の付与が無効 ・遅延状態時ダメージ量強化は不可 ・強制遅延付与は可能 ・防御ダウン/毒付与は可能 ・防御ダウン/毒状態ダメージ強化は有効 |
痺れ:5ターン/上段が対象 必殺封じ:5ターン/船員が対象 チェイン低下:5ターン 一定チェイン以下攻撃力ダウン:1ターン/4以下 スロットバリア:1ターン/[技]3回 防御力アップ:5ターン 状態異常無効:98ターン |
痺れ | ▶対策方法の解説 ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する |
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必殺封じ | ▶対策方法の解説 ・耐性持ちの必殺封じ回復スキルで回復 ・船長効果で必殺封じ回復(エース/赤髪海賊団) ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果で回復する |
チェイン低下 | ▶対策方法の解説 ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする |
一定チェイン以下攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・チェイン固定で対処する ・チェイン加算で対処する ・チェイン初期値を上昇させる |
スロットバリア | ▶対策方法の解説 ・スキルでスロットを揃える ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
藤虎(2階)の行動パターン
- 船員効果無効耐性かつ必殺封じ回復が必要
- [お邪魔]を自スロに変換しよう
- 一定ダメージ激減の解除が必要
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 360万 | 1 |
50 | 3888万 | 1 |
100 | 7488万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
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先制 - | - - | 力属性で出現 船員必殺封じ(3ターン) 船員効果無効(3ターン) スキルダメージ弱体化(?ターン) [お邪魔]スロット変換 PERFECTバリア(1ターン/4回) 一定ダメージ激減(6ターン) 遅延無効 |
1 - | - - | スロット封じ(5ターン) |
2 - | - - | 船封じ(10ターン) |
3 - | - - | 攻撃ダウン(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
- - | - 撃破時 | 体力全回復後に逃亡 |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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なし | - |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
船員効果無効耐性持ちの必殺封じ回復 | |
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サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
レイリー&ギャバン 自由/博識 | 20→15ターン 一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、必殺発動時までに通常攻撃で敵に与えたダメージ数が0以上、300万以上、1000万以上の場合、1ターンの間一味のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍、3倍、自分が船員の時は1ターンの間に一味が発動した攻撃上昇効果を0.25上昇させ、3ターンの間「レイリー&ギャバン」になる |
ステューシー 射撃/博識 | 28→21ターン 一味にかかっている船長効果無効・必殺封じ状態を4ターン回復し、必殺発動時すでに一味が属性相性強化状態の時、一味にかかっている属性相性効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時、1ターンの間力属性・射撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
[お邪魔]変換+バリア+一定ダメージ激減解除 | |
イゾウ 射撃/博識 | 34→28ターン 一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている状態を6ターン減らす |
[お邪魔]変換 | |
バギー 自由/斬撃 | 19→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間敵全体の防御力を80%減らし、一味の不利[空][お邪魔][爆弾][肉][G]を自属性スロットに変換、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態と残り体力1で耐える効果を4ターン減らし、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が10.0で固定され、3ターンの間PERFECTのタイミングがかなり易しくなる |
ロー 博識/斬撃 | ?→?ターン 一味の[お邪魔]スロットと隣接スロットを自属性スロットに変換し、船長が博識か斬撃タイプキャラの時、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇効果・スロット影響増大効果を2ターン延長、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替えることができる |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を3ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換する |
クロコダイル 博識/打突 | 28→13ターン 敵全体に防御効果を無視して無属性特大ダメージを与え、[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、チェイン係数上限固定状態を8ターン回復し、船長が博識か打突タイプキャラの時は、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.0、上限値が35.0で固定される |
バリア解除 | |
シャンクス 自由/博識 | 30→23ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、を1ターン回復、1ターンの間一味の自属性スロット出現率を大きく上昇、自属性スロット以外の[お邪魔]を含む全てのスロットをランダムに入れ替え、1ターンの間タップタイミングボーナスにキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを上乗せする |
一定ダメージ激減 | |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、必殺技発動時・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする |
藤虎の行動パターン
- 痺れと必殺封じ回復が必要
- チェイン低下は回復しよう
- チェイン係数が4以下だと攻撃力がダウン
- チェイン加算で対処する
- 初期値固定でも良い
- 防御力解除が必要
周回Lv毎のステータス
周回レベル | HP | 攻撃間隔 |
---|---|---|
1 | 630万 | 1 |
50 | 6804万 | 1 |
100 | 1億3104万 | 1 |
行動パターン
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 上段痺れ(5ターン) 船員必殺封じ(5ターン) チェイン低下(5ターン) 一定チェイン以下攻撃ダウン(4以下/1ターン) スロットバリア |
1 - | - - | ダメージ軽減(6ターン) |
2 - | - - | ランダム2体吹き飛ばし(5ターン) |
- 50% | - - | 特殊効果打ち消し [麻痺]スロット変換 |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 行動内容 |
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- | なし |
頼れるヤツの適正キャラ一覧
痺れ回復 | |
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コアラ 博識/格闘 | 20→14ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らし、一味にかかっている封じ・痺れ状態を5ターン回復、左列のスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間博識と格闘タイプキャラの攻撃とスロットの影響を2倍にする |
レオネロ&ガンリュウ 打突/斬撃 | 19→13ターン 一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている状態を5ターン減らし、3ターンの間速と心属性の[力][技][知]スロットを有利スロット扱いにし、船長が速か心属性の時、3ターンの間一味の攻撃を2倍にする |
マルコ 格闘/強靭 | 18→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ・被ダメージ上昇状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている全ての毒状態を回復、必殺発動時一味の体力が50%以上の時、1ターンの間格闘と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+700、それ以外の時は1ターンの間格闘と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+1000、一味の体力が30%未満の時、基礎攻撃力上昇効果をさらに+250上昇させる(この効果はこの必殺技の基礎攻撃力上昇効果にも影響する |
船員効果無効耐性持ちの必殺封じ回復 | |
サボ 博識/自由 | 20→15ターン 敵1体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を7ターン減らし、一味のスロットを1ターン固定、必殺発動時に一味がチェイン係数増加・チェイン係数加算状態の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定、必殺発動時すでにチェイン係数固定状態の場合、チェイン係数固定状態を2ターン延長する |
レイリー&ギャバン 自由/博識 | 20→15ターン 一味にかかっている必殺封じ状態を7ターン回復、必殺発動時までに通常攻撃で敵に与えたダメージ数が0以上、300万以上、1000万以上の場合、1ターンの間一味のスロットの影響をそれぞれ2.5倍、2.75倍、3倍、自分が船員の時は1ターンの間に一味が発動した攻撃上昇効果を0.25上昇させ、3ターンの間「レイリー&ギャバン」になる |
ステューシー 射撃/博識 | 28→21ターン 一味にかかっている船長効果無効・必殺封じ状態を4ターン回復し、必殺発動時すでに一味が属性相性強化状態の時、一味にかかっている属性相性効果をさらに+0.25上昇させ、それ以外の時、1ターンの間力属性・射撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍にする |
防御力アップ解除 | |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
スカル&ミハール 射撃/格闘 | 19→13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減、3ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、船長が速か心属性の時、3ターンの間速と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
チョッパー 博識/斬撃 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係数が+1.0され、それ以外の時は一味の体力を最大体力の30%回復する |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ボニー 格闘/自由 | 27→15ターン 敵全体にかかっていると防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の回復を1.5倍、一味のスロットを[肉]スロットに変換する |
チェイン初期値固定 | |
ロー&キッド 博識/打突 | 20→14ターン 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×80倍の技属性ダメージを与え、3ターンの博識と打突タイプキャラの通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になり(Good+0.2、Great+0.3、Perfect+0.4になる)、3ターンの間ターン終了時に体力を5000回復、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×80倍の技属性ダメージを与え、船長が博識か打突タイプキャラの時は、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.25倍、上限値が10.0で固定される |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
防御力アップ解除 | |
ハック 格闘/博識 | 20→14ターン 格闘と博識タイプキャラの必殺ターンを2短縮し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵1体にキャラの攻撃×80倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を5ターン減、右列のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間受けるダメージを90%減らす |
スカル&ミハール 射撃/格闘 | 19→13ターン 一味にかかっている封じ状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減、3ターンの間PERFECTのタイミングが易しくなり、船長が速か心属性の時、3ターンの間速と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
マルコ 格闘/強靭 | 18→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ・被ダメージ上昇状態を5ターン回復、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている全ての毒状態を回復、必殺発動時一味の体力が50%以上の時、1ターンの間格闘と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+700、それ以外の時は1ターンの間格闘と強靭タイプキャラの基礎攻撃力を+1000、一味の体力が30%未満の時、基礎攻撃力上昇効果をさらに+250上昇させる(この効果はこの必殺技の基礎攻撃力上昇効果にも影響する |
チョッパー 博識/斬撃 | 18→13ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている痺れ・攻撃ダウン状態を5ターン回復、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係数が+1.0され、それ以外の時は一味の体力を最大体力の30%回復する |
ヒナ 博識/打突 | 19→14ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを80%減らし、1ターンの間、速属性・博識・打突タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、1ターンの間博識と打突タイプキャラの攻撃を2.25倍、速属性の基礎攻撃力を+1000する |
ボニー 格闘/自由 | 27→15ターン 敵全体にかかっていると防御力アップ状態を5ターン減らし、1ターンの間一味の回復を1.5倍、一味のスロットを[肉]スロットに変換する |
攻略編成用ツール記事
大連戦のパーティ編成まとめ
大連戦別 攻略パーティ
サボのみ所持編成:検証済み
所持 | サボ、超進化ルフィ、超進化イヌアラシ&ネコマムシ、レオネロ&ガンリュウ |
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未所持 | コアラ、ハック、子供ルフィ、エース、スカル&ミハール |
大連戦:vsバルトロメオ&キャベンディッシュ
バルトロメオ&キャベンディッシュ | 【立ち回り】 ボス戦:イゾウ、クロコダイル、レイリー、たしぎを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsベラミー
ベラミー | 【立ち回り】 ボス戦:ルフィ1体の属性超化とスキルを発動。ワイパーのスキルを発動。バリアがあるためベラミーにダメージは通りません。残りのルフィの属性超化とスキルを発動し撃破します。 撃破時のダメージは[肉]の回復で対処します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsバージェス
バージェス | 【立ち回り】 ボス戦:上段2体をイヌアラシに入れ替えてスキルを発動。 シャンクス、ゾロを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsトレーボル
トレーボル | 【立ち回り】 遭遇を優先しましょう。ボス戦:アディオ、レオネロ&ガンリュウ、キャロット&ワンダのスキルを発動。ロジャーとエースのスキルと属性超化を発動し1度撃破します。 復活後:イヌアラシを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsドフラミンゴ
ドフラミンゴ | 【立ち回り】 配置:右列にヤマト、左列にルフィとドレーク。 1階:ドレークのスキルをためるためターンを稼ぎます。 2階:痺れはサポート効果で回復。ネプチューンと船長のスキルとタイプ超化を発動し突破。 ボス戦:ヤマトのスキルを発動。フレンドのタイプ超化とスキルを発動。ドレーク、ルフィを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vs藤虎
乱入戦:vs藤虎 | |||||
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藤虎 | 【立ち回り】 サポート:サボにベロベティ、ルフィにジンベエ、チョッパーにウソップ ルフィを超進化イヌアラシ&ネコマムシと入れ替え可能(サボの属性超化は発動不可になる) 2階:サボ、イゾウのスキルを発動し突破。 ボス戦:チェイン低下はサポートで対処。チョッパー、サボ、シャンクス、ルフィのスキルを発動し撃破します。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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コアラ,ハック所持編成:検証済み
所持 | コアラ,ハック,ロジャー,VSヤマト,ボンクレー,菊&イゾウ |
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未所持 | サボ,ルフィ,エース, |
大連戦:vsバルトロメオ&キャベンディッシュ
バルトロメオ&キャベンディッシュ | 【立ち回り】 Free枠に飛ばしキャラを配置。 道中:スキル飛ばしor通常攻撃 ボス戦:ロジャーの超化で短縮。 シャンクス,ホーキンスを発動して通常攻撃と追撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsベラミー
ベラミー | 【立ち回り】 しらほし:開幕[虹]スロット 1階:しらほしとチョッパーで突破。 2階:菊&イゾウで飛ばし。 ボス戦:ロビン(超化+スキル),ヤマト,チョッパーを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsバージェス
バージェス | 【立ち回り】 道中:通常攻撃で突破。 ボス戦:船長効果無効は船長効果で対策。 VSヤマト,赤髪海賊団,ナミ,イゾウを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsトレーボル
トレーボル | 【立ち回り】 道中:通常攻撃突破。 ボス戦:封じは船長効果で回復。 エースの超化とスキルを発動。 バギー,ボニー,ヤマト,ルフィ,ゾロを発動して1度撃破。 復活後:そのまま通常攻撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsドフラミンゴ
ドフラミンゴ | 【立ち回り】 フレンド:サボ 2階:サポート効果で船長効果無効が残り3の状態。ロビンとネコマムシ(超入れ替え→スキル)を発動。ボンクレーのスキルと超化を発動して突破。 ボス戦:ハック,コアラ,サボ(超化とスキル)を発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vs藤虎
乱入戦:vs藤虎 | |||||
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藤虎 | 【立ち回り】 限界突破拡張:ステューシー 2階:ステューシー,イゾウを発動して突破。 ボス戦:サボ(超化,スキル)を発動。ルフィ,コアラ,ハックを発動して撃破。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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新キャラ無し編成:検証済み
所持 | レオネロ&ガンリュウ |
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未所持 | サボ、コアラ、ハック、エース、ルフィ、スカル&ミハール |
大連戦:vsバルトロメオ&キャベンディッシュ
バルトロメオ&キャベンディッシュ | 【立ち回り】 ボス戦:ボス戦:イゾウ、クロコダイル、レイリー、たしぎを発動し撃破します |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsベラミー
ベラミー | 【立ち回り】 ボス戦:ルフィ1体の属性超化とスキルを発動。ワイパーのスキルを発動。バリアがあるためベラミーにダメージは通りません。残りのルフィの属性超化とスキルを発動し撃破します。撃破時のダメージは[肉]の回復で対処します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsバージェス
バージェス | 【立ち回り】 ボス戦:上段2体をイヌアラシに入れ替えてスキルを発動。シャンクス、ゾロを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsトレーボル
トレーボル | 【立ち回り】 遭遇を優先しましょう。ボス戦:アディオ、レオネロ&ガンリュウ、キャロット&ワンダのスキルを発動。ロジャーとエースのスキルと属性超化を発動し1度撃破します。 復活後:イヌアラシを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsドフラミンゴ
ドフラミンゴ | 【立ち回り】 サポート:ルフィにハロウィンエース。 配置:左列にルフィとドレーク、右列にヤマトを配置。2階:ヤマト、ネプチューンを発動。船長を幹部に入れ替えてスキルを発動し突破。 ボス戦:封じはサポート効果で回復。サボのタイプ超化とスキルを発動。ルフィ、ドレークを発動し撃破します。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vs藤虎
乱入戦:vs藤虎 | |||||
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藤虎 | 【立ち回り】 サポート:イゾウに雷ぞうをサポート。2階:サポート効果でイゾウの必殺封じを回復。イゾウ、ロビンのスキルを発動し突破。 ボス戦:サボ、チョッパー、シャンクスのスキルを発動。サボとロビンの超化を発動し撃破します。 |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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コアラ所持:検証済み
所持 | コアラ,超ルフィ,若白ひげ,ヒナ キャロワン,スカル&ミハール,ボンクレー, |
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未所持 | サボ,ハック,エース,子供ルフィ |
大連戦:vsバル&キャベ
バル&キャベ | 【立ち回り】 ゾロ:スキルが溜まらない場合はMr.3を装備 道中:船長効果の追撃で突破。 ボス戦:ゾロ十郎で必殺短縮。 シャンクス,若白ひげを発動して撃破。 (周回Lvに応じてコアラも発動。) |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsベラミー
ベラミー | 【立ち回り】 しらほしの船員効果で冒険開始時に[虹]スロット状態。 1,2階:ゾロ十郎でスキル飛ばしてスロットを保持。 ボス戦:イヌアラシ、ネコマムシ、ジンベエを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||
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編成メンバー詳細
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大連戦:vsバージェス
バージェス | 【立ち回り】 ボス戦:船長効果無効はロジャーで回復。 イヌアラシ&ネコマムシを超入れ替えしてスキル発動。 赤髪海賊団,イゾウを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsトレーボル
トレーボル | 【立ち回り】 ブルック:必殺二重発動Lv.MAX 1階:ブルックでスキル飛ばし。 2階:ルフィの超化で飛ばし。 ボス戦:スカル&ミハール,バギー,ブルック,ゾロ,ルフィ,エース(スキル+超化)を発動して1度撃破。 復活後:エンハンスが残っているのでそのまま通常攻撃で撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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大連戦:vsドフラミンゴ
ドフラミンゴ | 【立ち回り】 サポート:編成必須。 配置:右列にコアラとキャロワン 2階:痺れはサポート効果で回復。 ネプチューンとルフィを発動して突破。 ボス戦:キャロワン,コアラ,サボ(スキル+超化),ロビンを発動して撃破。 |
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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乱入戦:vs藤虎
乱入戦:vs藤虎 | |||||
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藤虎 | 【立ち回り】 船長効果でボス戦の必殺封じを回復できるかは検証予定です。 2階:ルフィ(超化),サボ,ヤマト,イゾウを発動して突破。 ボス戦:船長効果で必殺封じを回復。 コアラ,ルフィ,ヒナ,を発動して撃破。 (火力UPしたい場合はヒナ→ルフィ→コアラの順番) |
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド | ||||||||||||||||
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【サポート設定】 | |||||||||||||||||||||
編成メンバー詳細
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準備中
準備中
頼れるヤツ一覧
トレジャーポイント増加キャラ
トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||||
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サボ | ||||
トレジャーPt1.7倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||||
コアラ | ハック | |||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺ターン10短縮 | ||||
エース | ルフィ | イゾウ | ||
トレジャーPt1.35倍/ステータス1.25倍/必殺ターン7短縮 | ||||
レオネロ&ガンリュウ | スカル&ミハール | ペロスペロー | 白ひげ | レイリー&ギャバン |
シャンクス | バギー | ヤマト | 赤髪海賊団 | イヌアラシ&ネコマムシ |
ルフィ | ||||
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺ターン7短縮 | ||||
藤虎 | ワイパー | ドフラミンゴ | おでん | |
シャンクス | たしぎ | ロー | うるティ | カン十郎 |
ステューシー | ゾロ | ロビン | フーズ・フー | |
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺ターン10短縮 | ||||
サンジ | コアラ | クロコダイル | ボン・クレー | キャロット&ワンダ |
イゾウ&菊之丞 | 黒ひげ | ヒナ | ジンベエ | |
トレジャーPt1.2倍/ステータス1.2倍/必殺ターン5短縮 | ||||
ルフィ | ゾロ | ナミ | ウソップ | サンジ |
チョッパー | ロビン | フランキー | ブルック | カイドウvsヤマト |
ナミ | ロビン | ゾロ | サンジ | ルフィ |
アディオ | ドフラミンゴ | ブラックマリア | ロー&キッド | シュガー |
ロジャー | ホーキンス | ロー | ブルック | レイリー |
モモンガ | コビー&ヘルメッポ | シャンクス&ミホーク | ボニー | バルトロメオ |
ハンコック | ルッチ | ブルック | イヌアラシ | ドレーク |
モーリー | ペドロ | ジンベエ | アルビダ | キッド |
トレジャーPt1.2倍/ステータス1.25倍/必殺ターン5短縮 | ||||
ペドロ | ペコムズ | サンジ | チョッパー | ホワイティベイ |
マルコ | ティーチ | エネル | オーム | 神官 |
トレジャーPt1.2倍/ステータス1.2倍/必殺ターン20短縮 | ||||
ヒナ | ウソップ | ネプチューン | サウロ | オロチ |
ルフィ | クロコダイル | ガン・フォール | ハンニャバル |
昇格と降格について
最終順位帯によって決まる
トレジャーマップでは順位によって次回のリーグが決まります。偉大なる航路や東の海リーグの場合は上位に入ることで昇格することが可能です。
降格する場合もある
最終順位帯が低い場合はリーグが降格する場合があります。昇格するには上位に入らないといけないためなるべく降格しないよう注意しましょう。
昇格と降格の基準
昇格順位帯 | |
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偉大なる航路リーグ | 上位20% |
東の海リーグ | 上位30% |
降格順位帯 | |
新世界リーグ | 下位10% |
偉大なるリーグ | 下位20% |
主なランキング報酬一覧
順位別ボーダーライン
何位になればフェス限チケットや導きの鍵をもらえるかをまとめています。
1~100位 | フェス限チケット×3 導きの鍵:金×2 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
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101~5000位 | フェス限チケット×2 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
5000~ 22000位 | フェス限チケット×1 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
主な報酬をまとめています。
報酬はいつ届く?
ランキング報酬はトレジャーマップ終了後に中1日明けてから配布される事が多いです。今回は日曜日に終了するため火曜日の4時頃配布される可能性が高いです。
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