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【トレクル】トレジャーマップvsボニー攻略|新世界リーグ【ワンピース トレジャークルーズ】

最終更新 :
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【トレクル】トレジャーマップvsボニー攻略|新世界リーグ【ワンピース トレジャークルーズ】

トレジャーマップ「ボニー」の攻略記事です。サンジは乱入戦で登場し、大連戦はボニーがボス、乱入戦がリリスとなります。出現するボニーやリリスの敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。

【攻略目次】

【大連戦攻略パーティ】

【トレジャーマップの仕様】

トレジャーマップ関連記事

その他の解説記事はこちら

獲得できるキャラ情報

ジンベエ

【必殺技】
必殺発動時一味のスロットに[肉]スロットが6つ存在する時、1ターンの間敵全体の属性耐性を15%下げ、その後、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、自分のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間敵全体の属性耐性を20%下げ、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、一味の体力を最大体力の20%回復する
【発動ターン】
限界突破:18→12ターン
【船長効果】
属性の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍にし、一味は[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、心属性から受けるダメージを15%減らす

今回のトレジャーマップの仕様

マップ情報と特徴

トレジャーカードが実装

トレジャーカード

先月のトレジャーマップより、トレジャーカードが実装されています。獲得したカードにより効果が異なり、よりトレマを有利に冒険できます。

カード別効果一覧

カード効果
カード
舵輪
航海力を消費せずに指定の数だけ確率で船を進めることができる
海賊弁当や虹色宝箱までのマスを調整できる
カード
海図
周回Lvを確立で上昇させる
カード
パチンコ
鉄砲
大砲
遭遇戦の敵を確立で撃破する
星の数が多いほど撃破できる確立が高いと予想されます
カード
海ネコ
マップ上で進むごとにトレジャーポイントが獲得できる

ストックすることが可能

トレジャーカード

トレジャーマップ開催中はトレジャーカードをストックできます。自分の好きなタイミングで使用できるため、ここぞという時に使いましょう。

ボーナスマップで特別な宝箱が出現

トレジャーマップvsテゾーロ幹部攻略|新世界リーグの画像

▲過去に開催された時のボーナス宝箱です。

特別な宝箱の場所は上記の画像の場所です。ボーナスマップ限定で出現し、9周年のトレマでは石板×10枚やラッシュ技や超連携の石板もドロップすることがありました。今回はどうでしょうか?

成長スポットが追加

成長スポット

新しいトレジャースポットである成長スポットが追加されました。止まる度にトレジャーポイントが獲得でき、スポットが成長していきます。

スポットに止まらなくても成長する

成長スポットは止まらなくても通過するだけでも成長が可能。成長の度合いは少ないですが、止まれなくても通過はしたいスポットです。

各ボスの注意点:短縮対象が異なる

出現する属性
必殺短縮対象
チョッパーチョッパー心属性で出現
・一味全員対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
ブルックブルック技属性で出現
・射撃/打突/博識タイプが対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
フランキー&ウソップフランキー&ウソップ力属性で出現
・野心/強靭/打突タイプが対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
ジンベエジンベエ心属性で出現
属性が対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
ボニーボニー心属性で出現
属性が対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮
リリスリリス心属性で出現
属性が対象
・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮


大連戦敵情報と行動パターン

大連戦敵情報まとめ

敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。

チョッパーのギミック表

1階:ボニー
各種短縮:VS効果ゲージ(一味対象/5ターン)
各種短縮:超入れ替えまでの回数(一味対象/5ターン)
各種短縮:必殺ターン(一味対象/5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
3階:チョッパー
[邪魔]スロット変換
腹ペコ:2
ダメージ軽減:6ターン
一定ダメージ激減:6ターン
状態異常無効防御ダウン付与は有効/98ターン
対策方法の例 (タップで開く)
[邪魔]スロット変換▶対策方法の解説
・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する
腹ペコ▶対策方法の解説
・攻撃70%ダウン
・毎ターンHP10%割合ダメージ
・潜在能力でカウント数を減らす
・カウント数分の[肉]を取る
ダメージ軽減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
一定ダメージ激減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
ルフィルフィ
自由/格闘
19→13ターン
1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時一味に[肉]スロットを持っているキャラが2人以上いる時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を6ターン減らし、それ以外の時は敵全体にかかっているダメージ軽減状態を5ターン減らす。必殺発動時[知]スロットを持っているキャラが2人以上いる時、敵全体にかかっている一定ダメージ激減を6ターン減らし、それ以外の時は敵全体にかかっている一定ダメージ激減を5ターン減らす
ナミナミ
博識/打突
16→11ターン
一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる

攻略ポイントと行動パターン

チョッパー
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):120万
  • 防御力ダウンは付与可能
  • お邪魔スロットは自属性スロットに変換する
  • 腹ペコ:潜在能力で回復する
  • ダメージ軽減:スキルor防御効果無視船長で対策する
  • 一定激減:スキルor防御効果無視船長で対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
お邪魔スロット変換
腹ペコ(2)
ダメージ軽減(6ターン)
一定ダメージ激減(6ターン)
状態異常無効(防御力ダウンは付与可能/98ターン)
1
-
-
-
スロット封じ(5ターン)
敵攻撃強化(5ターン)
2
-
-
-
被ダメージ増加(5ターン)
-
20%
1回
-
なし

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

腹ペコ対策:潜在能力
ナミ&キャロットナミ&キャロットLv.3以上で完全回復
ボン・クレーボン・クレーLv.3以上で完全回復
ボニーボニーLv.3以上で完全回復
サンジサンジLv.MAXで完全回復
ルフィルフィLv.3以上で完全回復
ボニーボニーLv.3以上で完全回復
ダメージ軽減対策
ヤマトヤマト
打突/斬撃
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮できる】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減ダメージ軽減を7ターン減らし、1ターンの間敵全体の打突と斬撃タイプ耐性を20%下げ、1ターンの間打突と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、必殺発動時に敵が被ダメ増加状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇効果を2.25倍になるように上昇させ、一味にかかっている属性相性強化効果をさらに+0.25上昇(この効果はこの必殺技の属性相性強化効果にも影響する)、それ以外の時は敵の状態異常無効を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.75倍に上昇させる
ナミナミ
自由/博識
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
20→15ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする
ロー&ロビンロー&ロビン
斬撃/博識
21→15ターン
一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を6ターン減らし、3ターンの間速属性・斬撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(同様の効果がかかった場合、蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、サイトのタップ時に効果が消費される)
一定ダメージ激減対策
サンジサンジ21→16ターン
敵全体に防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.5倍、+2.0され、3ターンの間「ゾロ&サンジ」になり、船長が自由タイプキャラの時、1ターンの間、一味の自由タイプを持っていないキャラの第二タイプが自由タイプに変更される
カリーナカリーナ
自由/博識
一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
イゾウイゾウ
射撃/博識
34→28ターン
一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らす
ゾロゾロ
斬撃/自由
35→18ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らし、必殺技発動時攻撃力アップ・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が攻撃力アップ状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする
モモの助モモの助
斬撃/自由
20→15ターン
敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を7ターン減らし、必殺発動時、一味に斬撃タイプキャラが3人以下の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定され、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、以下の効果を発動する。3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を30%上昇させ、(同様の効果がかかった場合、蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)、この必殺技発動以降、3ターンの間に斬撃と自由タイプキャラにより一味に攻撃アップ・スロット影響増大効果がかかった時、(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが斬撃と自由タイプキャラであれば適応される)、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(この効果は重複可能)
ブルックブルック
斬撃/自由
18→13ターン
敵全体に50000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる

ブルックのギミック表

1階:ボニー
各種短縮:VS効果ゲージ(射撃/打突/博識タイプ/5ターン)
各種短縮:超入れ替えまでの回数(射撃/打突/博識タイプ/5ターン)
各種短縮:必殺ターン(射撃/打突/博識タイプ/5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
3階:ブルック
チェイン低下:5ターン
一定チェイン以下攻撃⤵:3.25以下/2ターン
気絶:船員が対象
やけど:PERFECT攻撃時に被ダメ/6ターン
スロットバリア:お邪魔2回/2ターン
状態異常無効:98ターン
対策方法の例 (タップで開く)
チェイン低下▶対策方法の解説
・スキルで回復する
・チェイン固定で上書きする
一定チェイン以下攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・チェイン固定で対処する
・チェイン加算で対処する
・チェイン初期値を上昇させる
気絶▶対策方法の解説
・攻撃/入れ替え/スキル発動不可
・敵から攻撃を受けて解除
・軽減スキル等を合わせて1体から被ダメ
プリンのサポート効果で自傷ダメージを発動する
やけど▶対策方法の解説
・やけど状態回復スキルで回復する
・PERFECTタップしない
・サポート効果で回復する
スロットバリア▶対策方法の解説
・スキルでスロットを揃える
・防御効果無視の船長を使う
・潜在能力のバリア貫通も有効
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
エースエース
射撃/打突
30→25ターン
一味の体力を95%減らし、敵全体に減少値×40倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2倍、状態異常無効・特定状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体を熱傷状態にし、1ターン経過後、状態異常無効・特定状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体を熱傷状態にする(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない)
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、敵の状態異常無効の効果を無視して2ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定され、その後一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている被ダメ増加を+0.25上昇、(この効果はこの必殺技の被ダメージ上昇にも影響する)、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定される

攻略ポイントと行動パターン

ブルック
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):120万
  • チェイン系ギミック2種に対応が必要
  • ↪︎ チェイン初期値固定3.26以上で対策する
  • 気絶:体力減少で対策が可能
  • やけど:PERFECT攻撃以外or回復スキルで対策
  • バリア:解除スキルで対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
チェイン低下(0.6倍/5ターン)
一定チェイン以下攻撃力ダウン(3.25以下/2ターン)
気絶(船員が対象)
やけど(PERFECT攻撃時に被ダメ/6ターン)
バリア(お邪魔2回/2ターン)
状態異常無効(98ターン)
1
-
-
-
防御力アップ(5ターン)
タップ回数制限(4回/3ターン)
2
-
-
-
お邪魔スロット変換
スロット変換不可(GOOD1回)
3
-
-
-
船員封じ(5ターン)
-
20%
1回
-
なし

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

チェイン系ギミック対策
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される
ナミ&キャロットナミ&キャロット
博識/自由
19→14ターン
一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる
クロコダイルクロコダイル
博識/野心
20→15ターン
博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される
イゾウ&菊之丞イゾウ&菊之丞
斬撃/射撃
19→14ターン
敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定、船長が斬撃か射撃タイプの時、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長し、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時は上段キャラのスロットを、射撃タイプキャラが5人以上いる時は下段キャラのスロットを[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換する
気絶対策:サポートキャラを含む
イゾウイゾウ
射撃/博識
34→28ターン
一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らす
菊おでん イゾウ アシュラ童子
最終バトル開始時、一味の残り体力が90%減るが、一味にかかっている攻撃ダウン状態を2ターン回復する
ゾロゾロウソップ フランキー
最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、サポート対象キャラの必殺ターンを1短縮し、スロットを[和]スロットに変換する
プリンプリンサンジ レイジュ
最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、3ターンの間自属性スロット出現率が上昇する
霜月牛マル霜月牛マルヤマト
最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間一味のスロットの影響を1.75倍にし、サポート対象キャラのスロットを[肉]スロットに変換する
チョッパーチョッパーナミ ロビン フランキー
最終BATTLE開始時、一味に体力が70%減るが、1ターンの間PERFECTのタイミングがかなりやさしくなる
マーシャル・D・ティーチマーシャル・D・ティーチ白ひげ マルコ ホワイティベイ
冒険中1回限り、サポート対象キャラが割合ダメージ・直接ダメージを与える必殺発動時、一味に残り体力が50%減るが、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を2ターン減らす
エネルエネルオーム ゲダツ シュラ サトリ ナミ
最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを5%減らす
風月おむすび風月おむすびヤマト
最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定され、サポート対象キャラのスロットを[肉]スロットに変換される
雨月天ぷら雨月天ぷらヤマト
最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間一味の基礎攻撃力を+500し、サポート対象キャラのスロットを[肉]スロットに変換する
やけど対策
緑牛緑牛
強靭/打突
19→14ターン
一味にかかっているスロット封じ・やけど状態を7ターン回復し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の技属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換し、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果とスロット影響値変更効果を1ターン延長、それ以外の時は2ターンの間一味のスロットの影響を2.5倍、[技]スロットの影響は2.75倍にし、2ターンの間[技]スロットによる攻撃の倍率をスロット有利時2.5倍、通常時1.0倍、不利時0.5倍にする(本来の有利時倍率は2倍)
チョッパーチョッパー
博識/格闘
18→13ターン
3ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×10倍の体力を回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を4000回復、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、2ターンの間敵全体の心属性耐性を20%下げる
サボサボ
自由/射撃
29→15ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・やけど状態を5ターン回復し、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、2ターンの間属性の属性スロットが有利スロット扱いになる
雷ぞう雷ぞう
射撃/斬撃
18→13ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、一味は2ターンの間やけど状態にかからなくなり、3ターンの間属性の攻撃をスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与える
バリア対策
ナミナミ
自由/博識

敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
サンジサンジ
格闘/強靭
18→13ターン
[お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[

フランキー&ウソップのギミック表

1階:ボニー
各種短縮:VS効果ゲージ(野心/強靭/打突タイプ/5ターン)
各種短縮:超入れ替えまでの回数(野心/強靭/打突タイプ/5ターン)
各種短縮:必殺ターン(野心/強靭/打突タイプ/5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
3階:フランキー&ウソップ
スキルダメージ弱体化:98ターン
不利スロット変換
ダメージ軽減:6ターン
一定ダメージ激減:6ターン
状態異常無効被ダメージ増加は付与可能/98ターン

条件付きギミック
条件:撃破時
内容:体力10%回復
内容:2万ダメージ
内容:スロットバリア([和]スロ1回/2ターン)
内容:沈黙(1ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
不利スロット変換▶対策方法の解説
・船員効果/船長効果の有利扱いで対処
・[不利]→[自属性]スロット変換で対処
・入れ替え効果で変換する
ダメージ軽減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
一定ダメージ激減▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
カイドウカイドウ
野心/強靭
19→14ターン
必殺発動時すでに被ダメージ増加状態の敵がいるとき、1ターンの間被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが2.5倍、それ以外の時、1ターンの間敵全体の被ダメージを2.25倍に上昇、敵が状態異常無効状態の時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを2倍に上昇させ、その後、敵全体に100万の無属性ダメージを与え、全てのスロットを自属性スロットに変換し、自分のスロットを[和]スロットに変換する([お邪魔]も変換可)
キングキング
野心/斬撃
21→15ターン
一味の体力を60%減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、3ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍(敵や味方の打ち消し効果を受けない)、一味に「カイドウ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、自分がPERFECT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、2ターンの間敵各々に対し1万を超える部分のダメージを超激減する

攻略ポイントと行動パターン

うそフラ
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):200万
  • 被ダメージ増加は付与可能
  • 不利スロットは自属性スロットに変換する
  • ダメージ軽減:解除スキルor防御効果無視船長で対策
  • 一定激減:解除スキルor防御効果無視船長で対策
  • ↪︎ カイドウの属性超化(2回)で解除可能
  • 撃破時行動あり:体力回復して復活
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
スキルダメージ弱体化(98ターン)
不利スロット変換
ダメージ軽減(6ターン)
一定ダメージ激減(6ターン)
状態異常無効(被ダメージ増加は付与可能/98ターン)
1
-
-
-
なし
2
-
-
-
必殺巻き戻し(2ターン)
攻撃ダウン(3ターン)
3
-
-
-
痺れ(3ターン)
4
-
-
-
スロット封じ(5ターン)
-
20%
1回
-
なし
撃破時行動-
-
体力10%回復
2万ダメージ
スロットバリア([和]1回/2ターン)
沈黙(1ターン)

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

防御効果解除役
おリンおリン
野心/強靭
34→28ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.3倍に上昇、一味の体力を最大体力の20%回復し、船長が野心か強靭タイプキャラの時、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
20→15ターン
敵全体にかかっているダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする
スパンダム&頼もしき部下達スパンダム&頼もしき部下達
野心/斬撃
26→14ターン
敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果・ダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)状態を5ターン減らし、属性の[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える
エネルエネル
博識/打突
20→15ターン
一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態・一定ダメージ激減状態を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする
スパンダム&頼もしき部下達「改」スパンダム&頼もしき部下達「改」
野心/斬撃
26→14ターン
敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果・ダメージ軽減(一定ダメージ激減は対象外)状態を5ターン減らし、野心と斬撃タイプキャラの[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える
ゾロゾロ
斬撃/野心
30→15ターン
敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、一定ダメージ激減状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる
ゾロ&サンジゾロ&サンジ
斬撃/自由
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される
復活後対策:[和]スロバリア
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
必殺発動時一味の体力が10%以下の時、敵の状態異常無効の効果を無視して2ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定され、その後一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっている被ダメ増加を+0.25上昇、(この効果はこの必殺技の被ダメージ上昇にも影響する)、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定される
白ひげ白ひげ
打突/斬撃
20→14ターン
一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される
サンジサンジ
格闘/強靭
18→13ターン
[お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす
ロジャー&おでんロジャー&おでん
斬撃/打突
21→16ターン
全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に1500000のダメージを与え、必殺発動時自分のスロットが[和]スロットの時、1ターンの間速属性かつ斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、2ターンの間一味の[速]スロットが[和]スロットになり、一味の自属性スロットを[速]スロットに変換、それ以外の時、1ターンの間速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、必殺発動までに通常攻撃で敵に与えたダメージ数が10,000,000以上の場合3ターンの間速属性かつ斬撃タイプキャラのスロットの影響を3倍、速属性と斬撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、それ以外の時は1ターンの間速属性と斬撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする

ジンベエのギミック表

1階:ボニー
各種短縮:VS効果ゲージ(属性/5ターン)
各種短縮:超入れ替えまでの回数(属性/5ターン)
各種短縮:必殺ターン(属性/5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
3階:ジンベエ
痺れ:6ターン
スキルダメージ弱体化:98ターン
[邪魔]スロット変換
封じ:船員が対象/9ターン
タップ簡易化:1ターン
ダメージ無効:1ターン
GOODタップバリア:2回/1ターン
状態異常無効被ダメージ増加,弱体状態は付与可能/98ターン

条件付きギミック
条件:撃破時
内容:10万ダメージ
対策方法の例 (タップで開く)
痺れ▶対策方法の解説
・痺れ回復スキルで回復
・船員効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
・入れ替え効果で回復する
・サポート効果で回復する
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
[邪魔]スロット変換▶対策方法の解説
・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する
封じ▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポートで回復する
・入れ替え効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
タップ簡易化▶対策方法の解説
・PERFECTがとりやすくなる
・PERFECTでダメージを受けるギミックと併用
・GREAT/GOODバリアなども展開される
ダメージ無効▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・防御効果無視の船長を使う
GOODタップバリア▶対策方法の解説
・擬音隠しが天敵
・タップ簡易化も邪魔になる場合あり
・防御効果無視の船長を使う
・潜在能力のバリア貫通も有効
・火力が下がるためチェインを固定したい
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
ボニーボニー
格闘/自由
20→15ターン
一味にかかっている封じ・痺れ状態を7ターン回復し、一味のスロットを1ターン固定、体力が2万回復、3ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、2ターンの間敵全体の属性耐性を50%下げ、自分が船員の時は3ターンの間敵全体を弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする)
チョッパーチョッパー
博識/自由
19→13ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ・やけど状態を5ターン回復、2ターンの間ターン終了時体力を6000回復し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、1万以上、2万以上のばあい、1ターンの間チェイン係数がそれぞれ+1.1、+1.3、+1.3かつ一味にかかっている必殺封じ・やけど状態をさらに1ターン回復する
フランキー&ウソップフランキー&ウソップ
射撃/自由
19→13ターン
敵全体にかかっているダメージ無効状態1ターン減らし、1ターンの間属性・射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+1000、必殺発動時一味の体力が80%以上の時、2ターンの間受けるダメージを70%減らし、1ターンの間属性・射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+300、それ以外の時は1ターン受けるダメージを70%減らし、1ターンの間属性・射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする

攻略ポイントと行動パターン

ジンベエ
  • 初期体力(遭遇戦は体力固定):200万
  • 被ダメージ増加,弱体状態は付与可能
  • 痺れ:回復スキルor船長効果で対策する
  • 封じ:船長効果or船長の回復スキルで対策する
  • ダメージ無効:解除スキルor防御無視船長で対策する
  • バリア:解除スキルで対策する
  • 撃破時行動あり:10万ダメージ
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
痺れ(6ターン)
スキルダメージ弱体化(98ターン)
お邪魔スロット変換
船員封じ(9ターン)
タップタイミング易化(1ターン)
ダメージ無効(1ターン)
GOODバリア(GOOD2回/1ターン)
状態異常無効(被ダメージ増加,弱体状態は付与可能/98ターン)
1
-
-
-
ダメージ軽減(4ターン)
必殺技使用回数制限(2回/2ターン)
2
-
-
-
お邪魔スロット変換
必殺ターン巻き戻し(2ターン)
3
-
-
-
船長効果無効(5ターン)
-
20%
1回
-
なし
撃破時行動-
-
10万ダメージ

特殊割り込み

条件発動効果
なしなし

その他の適正キャラ一覧

封じ対策:船長効果含む
ナミ&キャロットナミ&キャロット
博識/自由
19→14ターン
一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる
黒ひげ黒ひげ
強靭/野心
19→14ターン
全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される
ヤマトヤマト
野心/打突
知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす
ヤマトヤマト
自由/打突
冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、心属性・自由・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、PERFECTを連続で出すほど同属性・同タイプキャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇し、チェイン係数の初期値に+0.3(この効果は重複可)、一味は封じ状態を10ターン回復する
痺れ対策:船長効果含む
シャンクスシャンクス
自由/博識
20→15ターン
一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.4され、同じ属性が4体以上いる時、2ターンの間その属性の攻撃を2.5倍、基礎攻撃力を+1000(攻撃上昇と基礎攻撃力上昇は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットをその属性のスロットに変換する
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
35→28ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする
ナミナミ
博識/打突
16→11ターン
一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる
ナミナミ
自由/博識

敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
ナミナミ
打突/自由
冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、一味の必殺ターンを1短縮、前のキャラの攻撃タイミングごとに次の心属性・打突・自由タイプキャラの攻撃が最小で5.25倍、最大で5.5倍、体力を1.3倍、同属性・同タイプキャラは[心][肉][連]スロットも有利スロット扱いにし、一味の[連]スロットの出現率が大きく上昇、一味が痺れ状態になった時その痺れ効果ターンを完全に回復し、減らした分自分の必殺ターンを短縮する
ウタウタ
博識/打突
冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮し、知属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.3倍にし、一味は痺れ状態と必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する
ダメージ無効対策:船長効果含む
サンジサンジ
格闘/強靭
33→33ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全に解除、1ターンの間知属性の基礎攻撃力が+1000、敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らす
サンジサンジ
格闘/強靭
18→13ターン
[お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[
ルフィルフィ
自由/格闘
ルフィの船長効果は状態によって別の効果を発揮します【通常:冒険中一味の体力が0になった時、一度だけGAME OVERにならず復活し、ギア5状態になる。心属性と自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を約5.5倍、心属性を自由タイプキャラ以外の攻撃を4.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味の[心][肉]スロット出現率が上昇、[心][肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は必殺ターン巻き戻し・封じ状態を10ターン回復する】
【ギア5:防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、心属性と自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を6倍、心属性と自由タイプキャラ以外の攻撃を5倍、ターン終了時一味の体力が10%減少し、一味の[心][肉]スロット出現率が上昇。[心][肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は必殺ターン巻き戻し・封じ状態を10ターン回復する】
撃破時ダメージ対策
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
マキノ&ルフィ&ウタマキノ&ルフィ&ウタ
博識/自由
22→14ターン
2ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]と属性スロットを[肉]に変換、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×30倍の体力を回復する(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タンと同じ扱いになる)
チョッパーチョッパー
博識/格闘
18→13ターン
3ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×10倍の体力を回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を4000回復、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、2ターンの間敵全体の心属性耐性を20%下げる
しらほししらほし
打突/-
20→15ターン
1ターンの間受けるダメージを70%減らし、封じ・船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復する
黒馬黒馬
強靭/自由
19→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを[知]スロットに変換、1ターンの間強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、敵全体の防御力を0、必殺発動時の体力が満タンの時、3ターンの間受けるダメージを80%減らし、この必殺発動以降、3ターンの間に強靭タイプキャラのが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ、それ以外の時は1ターンの間受けるダメージを80%減らす

ボニーのギミック表

1階:ボニー
各種短縮:VS効果ゲージ(属性/5ターン)
各種短縮:超入れ替えまでの回数(属性/5ターン)
各種短縮:必殺ターン(属性/5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
2階:ボニー
知属性で出現
攻撃力ダウン:6ターン
必殺巻き戻し:1ターン
威圧:チェイン固定1ターン減少/3ターン
防御力アップ:5ターン
スロットバリア[知]スロ1回/2ターン
スキルダメージ弱体化:98ターン

条件付きギミック
条件:撃破時
内容:体力全回復+逃走
対策方法の例 (タップで開く)
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
必殺巻き戻し▶対策方法の解説
・段階式の必殺短縮スキルで対処する
・耐性持ちの必殺短縮役で対処する
・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ
威圧▶対策方法の解説
・指定されたエンハンスのターンが減少する
・タップ条件や時限性発動も対象となる
・長期ターンのエンハンスで対処
防御力アップ▶対策方法の解説
・敵防御力をダウンさせる
・防御力が高ければ0にする
・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要
・防御ダウン無効を解除してダウンさせる
・少ないターン数ならサポート効果で解除する
スロットバリア▶対策方法の解説
・スキルでスロットを揃える
・防御効果無視の船長を使う
・潜在能力のバリア貫通も有効
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
3階:ボニー
船長効果無効:12ターン
[邪魔]スロット変換
チェイン低下:0.6倍/6ターン
一定チェイン以下攻撃⤵:2.2以下/2ターン
状態異常無効防御力ダウンは付与可能/98ターン
威圧:スロット強化1ターン減少/3ターン
微小な攻撃強化:攻撃強化1.1倍/1ターン
防御力アップ:6ターン

特殊割込み
条件:チェイン固定
内容:有利効果打ち消し
内容:スロット封じ(5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
船長効果無効▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポート効果で回復する
・入れ替え効果でも回復できる・
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
[邪魔]スロット変換▶対策方法の解説
・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する
チェイン低下▶対策方法の解説
・スキルで回復する
・チェイン固定で上書きする
一定チェイン以下攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・チェイン固定で対処する
・チェイン加算で対処する
・チェイン初期値を上昇させる
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる
威圧▶対策方法の解説
・指定されたエンハンスのターンが減少する
・タップ条件や時限性発動も対象となる
・長期ターンのエンハンスで対処
微小な攻撃&スロット強化▶対策方法の解説
・有利効果打ち消しで対処する
・エンハンスを先打ちしておく
防御力アップ▶対策方法の解説
・敵防御力をダウンさせる
・防御力が高ければ0にする
・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要
・防御ダウン無効を解除してダウンさせる
・少ないターン数ならサポート効果で解除する

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
リリスリリス
博識/射撃
21→16ターン
船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が攻撃力強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする
ロビンロビン
博識/格闘
19→14ターン
一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を6ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、1ターンの間属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になり(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.5になる)、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は、3ターンの間属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になる(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.4になる)
ナミナミ
博識/打突
19→14ターン
一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっているスロット封じ状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを[肉]スロットに変換、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、1ターンの間属性のスロットの影響を2.5倍にし、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は3ターンの間属性のスロットの影響を2倍にする
サンジサンジ
格闘/博識
19→14ターン
敵1体にキャラの攻撃×60倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復し、必殺発動時すでにチェイン係数増加量変更効果がかかっている時、1ターンの間属性の攻撃を2.5倍にし、一味にかかっているチェイン係数増加量変更効果をさらに+0.1上昇、それ以外の時は3ターンの間属性の攻撃を2倍にする
ジンベエジンベエ
格闘/博識
19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換、自分のスロットを1ターン固定、1ターンの間敵全体の属性耐性を20%下げる

2階の攻略ポイントと行動パターン

ボニー2階
  • 攻撃ダウン:回復スキルで対策する
  • 必殺巻き戻し:耐性持ちの短縮役で対策する
  • 威圧:チェイン固定が1ターン減少
  • 防御力アップ:解除スキルor防御ダウン付与で対策する
  • バリア:スロット一致or解除スキルで対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
攻撃ダウン(6ターン)
必殺ターン巻き戻し(1ターン)
威圧:(チェイン固定1ターン減少/3ターン)
防御力アップ(5ターン)
[知]スロットバリア([知]スロ1回/2ターン)
スキルダメージ弱体化(98ターン)
1
-
-
-
船長交換(検証時は下段左と交換/5ターン)
必殺封じ(3ターン)
2
-
-
-
痺れ(3ターン)
-
20%
1回
-
なし
撃破時行動-
-
体力全回復+逃走

3階の攻略ポイントと行動パターン

vsボニーボス
  • 防御力ダウンは付与可能
  • 船長効果無効:回復スキルor船長効果で回復する
  • チェイン系ギミック:2.3以上のチェインで対策する
  • スロット強化は2ターン以上を発動する
  • 攻撃強化1.1倍がかかる
  • ↪︎ リリスで攻撃強化を重複して火力UP可能
  • チェイン固定に特殊割り込み:1回のみ
  • ↪︎ 有利効果打ち消し+スロット封じ
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
船長効果無効(12ターン)
お邪魔スロット変換
チェイン増加量低下(0.6倍/6ターン)
一定チェイン以下攻撃力ダウン(2.2以下/2ターン)
状態異常無効(防御力ダウンは付与可能/98ターン)
威圧(スロット強化1ターン減少/3ターン)
微細な攻撃強化(1.1倍/1ターン)
防御力アップ(6ターン)
1
-
-
-
ダメージ軽減(3ターン)
タップ回数制限(4回/3ターン)
2
-
-
-
擬音隠し(3ターン)
PERFECTバリア(2回/3ターン)
3
-
-
-
特殊効果打ち消し
下段気絶
-
20%
1回
-
即死ダメージ

特殊割り込み:1回のみ

条件内容
チェイン固定有利効果打ち消し
スロット封じ(5ターン)

その他の適正キャラ一覧

最適性:攻撃ダウン/巻き戻し/防御力アップ同時対策
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
2階:攻撃ダウン対策
サンジサンジ
格闘/強靭
33→33ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全に解除、1ターンの間知属性の基礎攻撃力が+1000、敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らす
ロビンロビン
博識/自由
18→13ターン
一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ササキササキ
強靭/野心
27→21ターン
一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を2ターン回復し、敵1体にキャラの攻撃×80倍の知属性ダメージを与え、自分が「ヘリケラトプス」を使用した回数が0回、1回、2回以上の時で、1ターンの間強靭と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をそれぞれ2倍、2倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態をさらに1ターン回復、2.25倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウンをさらに4ターン回復する
黒馬黒馬
強靭/自由
19→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを[知]スロットに変換、1ターンの間強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、敵全体の防御力を0、必殺発動時の体力が満タンの時、3ターンの間受けるダメージを80%減らし、この必殺発動以降、3ターンの間に強靭タイプキャラのが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ、それ以外の時は1ターンの間受けるダメージを80%減らす
ルフィルフィ
格闘/強靭
17→12ターン
敵全体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている攻撃ダウン・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復、自分のスロットを[心]スロットに変換(お邪魔スロットも変換可)し、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可、2ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を3.5倍、2ターンの間自分の基礎攻撃力を+1500、この必殺発動以降、3ターンの間に属性のキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させる(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラの属性が属性であれば適応される)
2階:必殺巻き戻し対策
キャロット&ワンダキャロット&ワンダ
斬撃/博識
⑴10ターン→5ターン
⑵21ターン→16ターン
①【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる
②【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する
ボニーボニー
自由/格闘
19→14ターン
一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を10ターン回復、一味の必殺ターンを1短縮し、1ターンの間敵全体の防御力を0、[空][お邪魔]不利スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間知属性の攻撃を2.5倍、必殺技発動時までに通常攻撃で使用した[肉]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間チェイン係数をそれぞれ3倍、3.25倍、3.5倍に固定する
サンジサンジ
自由/強靭
29→14ターン
属性の属性スロットを自属性スロットに変換し、体力を最大体力の30%回復、一味の必殺ターンを1短縮、船長が自由・強靭・博識タイプの時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時1ターンの間属性は1.75倍にする
黄猿黄猿
射撃/自由
28→13ターン
一人選択したキャラの必殺ターンを2短縮、1ターンの間属性の属性スロットを有利スロット扱い、属性のスロットの影響を2倍にする
ゾロゾロ
斬撃/自由
18→13ターン
敵1体にキャラの攻撃×70倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、右列の必殺ターンを2短縮し、右列のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が20.0で固定される
サンジサンジ
格闘/自由
18→13ターン
敵1体にキャラの攻撃×70倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復、左列の必殺ターンを2短縮し、左列のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数を+1.2する
2階:防御力アップ対策
ゾロゾロ
斬撃/野心
21→16ターン
敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+1.0され、3ターンの間「ゾロ&サンジ」になり、船長が斬撃タイプの時、1ターンの間、一味の斬撃タイプを持っていないキャラの第二タイプが斬撃タイプに変更される
ゾロゾロ
斬撃/野心
18→13ターン
敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間心属性のスロットの影響を2.25倍、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっている防御力アップ・一定ダメージ激減状態を5ターン減らす
ゾロゾロ
斬撃/強靭
16→16ターン
敵1体にキャラの攻撃×40倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える残り体力1で耐えるを4ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0にする
2階:バリア対策
チョッパーチョッパー
博識/自由
19→13ターン
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ・やけど状態を5ターン回復、2ターンの間ターン終了時体力を6000回復し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、1万以上、2万以上のばあい、1ターンの間チェイン係数がそれぞれ+1.1、+1.3、+1.3かつ一味にかかっている必殺封じ・やけど状態をさらに1ターン回復する
イゾウイゾウ
射撃/博識
34→28ターン
一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らす
サンジサンジ
格闘/強靭
18→13ターン
[お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[
ボス戦:船長効果無効対策
ロビンロビン
博識/自由
18→13ターン
一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
ルフィルフィ
自由/格闘
冒険開始時の必殺ターンを2短縮、一味の攻撃をスロット一致時約6倍、通常時5.5倍、体力を1.35倍にし、一味は船長効果無効状態を完全に回復、自分は[力][技][速][心][知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができ、属性・タイプ指定の必殺技の効果は一味全体に影響するようになる(ポジション・自分・レア度・コスト指定は除く)
ローロー
博識/斬撃
知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.4倍にし、PERFECTを連続で出すほど知属性の攻撃が最大約5倍まで上昇、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する
ボス戦:チェイン系ギミック
ナミ&キャロットナミ&キャロット
博識/自由
19→14ターン
一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる
黒ひげ黒ひげ
強靭/野心
19→14ターン
全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される
ボニーボニー
自由/格闘
19→14ターン
一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を10ターン回復、一味の必殺ターンを1短縮し、1ターンの間敵全体の防御力を0、[空][お邪魔]不利スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間知属性の攻撃を2.5倍、必殺技発動時までに通常攻撃で使用した[肉]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間チェイン係数をそれぞれ3倍、3.25倍、3.5倍に固定する
ゾロ&サンジゾロ&サンジ
斬撃/自由
21→16ターン
【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される
ボス戦:威圧対策
緑牛緑牛
強靭/打突
19→14ターン
一味にかかっているスロット封じ・やけど状態を7ターン回復し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の技属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換し、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果とスロット影響値変更効果を1ターン延長、それ以外の時は2ターンの間一味のスロットの影響を2.5倍、[技]スロットの影響は2.75倍にし、2ターンの間[技]スロットによる攻撃の倍率をスロット有利時2.5倍、通常時1.0倍、不利時0.5倍にする(本来の有利時倍率は2倍)
サンジサンジ
自由/格闘
21→16ターン
4ターンの間一味の自属性スロット出現率がかなり大きく上昇、4ターンの間ターン終了時にキャラの回復×8倍の体力を回復し、4ターンの間心属性・格闘・自由タイプキャラのスロットの影響を2倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、4ターンの間心属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃を2倍にする
ゾロゾロ
斬撃/自由
35→18ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態を6ターン減らし、必殺技発動時攻撃力アップ・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が攻撃力アップ状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする
雷ぞう雷ぞう
射撃/斬撃
18→13ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、一味は2ターンの間やけど状態にかからなくなり、3ターンの間属性の攻撃をスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与える
ルフィルフィ
格闘/強靭
17→12ターン
敵全体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている攻撃ダウン・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復、自分のスロットを[心]スロットに変換(お邪魔スロットも変換可)し、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可、2ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を3.5倍、2ターンの間自分の基礎攻撃力を+1500、この必殺発動以降、3ターンの間に属性のキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させる(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラの属性が属性であれば適応される)
ボス戦:防御力アップ対策
ゾロゾロ
斬撃/野心
21→16ターン
敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+1.0され、3ターンの間「ゾロ&サンジ」になり、船長が斬撃タイプの時、1ターンの間、一味の斬撃タイプを持っていないキャラの第二タイプが斬撃タイプに変更される
カリーナカリーナ
自由/博識

一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている一定ダメージ激減・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる

リリスのギミック表

1階:ボニー
各種短縮:VS効果ゲージ(属性/5ターン)
各種短縮:超入れ替えまでの回数(属性/5ターン)
各種短縮:必殺ターン(属性/5ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
2階:リリス
知属性で出現
先制ダメージ:残り体力の50%割合ダメージ
痺れ:6ターン
腹ペコ:3
スキルダメージ弱体化:98ターン
不利/有利扱い:5属性スロが対象/2ターン
封じ:上段が対象/9ターン

条件付きギミック
条件:撃破時行動
内容:体力全回復+逃走
対策方法の例 (タップで開く)
先制ダメージ▶対策方法の解説
・HPを削られる
・ダメージ軽減などは有効
・撃破時ダメージ等に注意したい
痺れ▶対策方法の解説
・痺れ回復スキルで回復
・船員効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
・入れ替え効果で回復する
・サポート効果で回復する
腹ペコ▶対策方法の解説
・攻撃70%ダウン
・毎ターンHP10%割合ダメージ
・潜在能力でカウント数を減らす
・カウント数分の[肉]を取る
スキルダメージ弱体化▶対策方法の解説
・ブルックで一度死んで回復する
・しらほし&マンシェリーで回復する
不利/有利扱い▶対策方法の解説
・直前階で有利効果を先打ち
・サボ&コアラで回復する
・不利扱い以外のスロットで戦う
封じ▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポートで回復する
・入れ替え効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
3階:リリス
封じ:船員が対象/10ターン
スロット封じ:5ターン
体力1耐え:6ターン
攻撃力ダウン:5ターン
激痛:18,000/5ターン
状態異常無効被ダメ増加と弱体状態付与は可能/98ターン

特殊割込み
条件:攻撃強化
内容:有利効果打ち消し
内容:船長交換(3ターン)
対策方法の例 (タップで開く)
封じ▶対策方法の解説
・能力解放で対処
・足りない場合はスキルで回復
・サポートで回復する
・入れ替え効果で回復する
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
スロット封じ▶対策方法の解説
・潜在能力で対処しよう
ボニーのスキルで回復する
体力1耐え▶対策方法の解説
・スキルで解除する
・毒や追撃で倒す
・スキルダメージで倒す
攻撃力ダウン▶対策方法の解説
・攻撃ダウン状態回復スキルを使う
・上乗せダメージで倒す
・船長効果で回復できるキャラを船長にする
激痛▶対策方法の解説
・アイコン選択式状態異常回復を使う
・上下フリック操作をせず突破する
・HP回復役を入れて激痛によるHP減少で発生するギミックを回避
状態異常無効▶対策方法の解説
・全状態異常の付与が無効
・状態異常時ダメージ量強化は不可
・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる

公式のおすすめキャラ

キャラ性能
ボニーボニー
格闘/自由
20→15ターン
一味にかかっている封じ・痺れ状態を7ターン回復し、一味のスロットを1ターン固定、体力が2万回復、3ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、2ターンの間敵全体の属性耐性を50%下げ、自分が船員の時は3ターンの間敵全体を弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする)
ロビンロビン
博識/格闘
19→14ターン
一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を6ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、1ターンの間属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になり(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.5になる)、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は、3ターンの間属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になる(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.4になる)
ナミナミ
博識/打突
19→14ターン
一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっているスロット封じ状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを[肉]スロットに変換、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、1ターンの間属性のスロットの影響を2.5倍にし、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は3ターンの間属性のスロットの影響を2倍にする
サンジサンジ
格闘/博識
19→14ターン
敵1体にキャラの攻撃×60倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復し、必殺発動時すでにチェイン係数増加量変更効果がかかっている時、1ターンの間属性の攻撃を2.5倍にし、一味にかかっているチェイン係数増加量変更効果をさらに+0.1上昇、それ以外の時は3ターンの間属性の攻撃を2倍にする
ジンベエジンベエ
格闘/博識
19→13ターン
敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換、自分のスロットを1ターン固定、1ターンの間敵全体の属性耐性を20%下げる

2階の攻略ポイントと行動パターン

乱入2階
  • 体力50%割合ダメージ
  • 痺れ:回復スキルor船長効果で回復する
  • 腹ペコ:潜在能力で回復する
  • 不利スロット扱い:特殊スロットで対策する
  • 上段封じ:船員の回復スキルor船長効果で対策する
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
知属性で出現
残り体力の50%割合ダメージ
痺れ(6ターン)
腹ペコ(3)
スキルダメージ弱体化(98ターン)
不利スロット扱い(5属性スロが対象/2ターン)
上段封じ(9ターン)
1
-
-
-
お邪魔スロット変換
スロット変換不可(PERFECT1回)
2
-
-
-
下段気絶
3
-
-
-
必殺ターン巻き戻し(2ターン)
-
20%
-
-
なし
撃破時行動-
-
体力全回復+逃走

3階の攻略ポイントと行動パターン

乱入ボス
  • 船員封じ:船長の回復スキルor船長効果回復する
  • スロット封じ:潜在能力で回復する
  • 1耐え:追撃or解除スキルで対策する
  • 攻撃ダウン:回復スキルで対策する
  • 激痛:超化やスキルの発動を減らす
  • 特殊割り込みあり:1回のみ
  • ↪︎ 有利効果打ち消し+船長交換
ターン
体力
頻度
タイミング
内容
先制
-
-
-
船員封じ(10ターン)
スロット封じ(5ターン)
体力1耐え(6ターン)
攻撃ダウン(5ターン)
激痛(18,000/5ターン)
状態異常無効(被ダメ増加と弱体状態付与は可能/98ターン)
1
-
-
-
回復無効(3ターン)
やけど(PERFECT攻撃時1万/3ターン)
2
-
-
-
特殊効果打ち消し
ダメージ軽減(5ターン)
3
-
-
-
中段吹き飛ばし(3ターン)
-
20%
1回
-
???

特殊割り込み:1回のみ

条件内容
攻撃強化有利効果打ち消し
船長交換(3ターン)

その他の適正キャラ一覧

2階:痺れ対策
ナミナミ
自由/博識
敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる
ジンベエジンベエ
格闘/強靭
35→28ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする
シャンクスシャンクス
自由/博識
20→15ターン
一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.4され、同じ属性が4体以上いる時、2ターンの間その属性の攻撃を2.5倍、基礎攻撃力を+1000(攻撃上昇と基礎攻撃力上昇は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットをその属性のスロットに変換する
赤犬赤犬
強靭/格闘
20→15ターン
一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復し、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[力]スロットに変換、1ターンの間敵全体を熱傷状態にし(攻撃×60倍の無属性ダメージ)船長が強靭タイプキャラの時、1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが1.75倍、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする
封じ対策
ナミ&キャロットナミ&キャロット
博識/自由
19→14ターン
一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる
黒ひげ黒ひげ
強靭/野心
19→14ターン
全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される
ナミナミ
博識/打突
16→11ターン
一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる
サンジサンジ
格闘/自由
18→13ターン
敵1体にキャラの攻撃×70倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復、左列の必殺ターンを2短縮し、左列のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数を+1.2する
ヤマトヤマト
野心/打突
知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす
ボス戦:1耐え対策
リリスリリス
博識/射撃
21→16ターン
船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が攻撃力強化状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする
モーリーモーリー
自由/打突
30→15ターン
敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態と残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を半減、船長が自由タイプキャラの時3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする
ブルックブルック
斬撃/自由
18→13ターン
敵全体に50000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている一定ダメージ激減状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる
ホーキンスホーキンス
博識/打突
30→15ターン
一味にかかってるスロット封じ状態を2ターン回復、3ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇し、必殺発動時の敵の数に応じたターン、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×250倍の心属性ダメージを与える(1~6ターン)
雷ぞう雷ぞう
射撃/斬撃
18→13ターン
敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、一味は2ターンの間やけど状態にかからなくなり、3ターンの間属性の攻撃をスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与える
ボス戦:攻撃ダウン
サンジサンジ
格闘/強靭
33→33ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全に解除、1ターンの間知属性の基礎攻撃力が+1000、敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らす
ササキササキ
強靭/野心
27→21ターン
一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を2ターン回復し、敵1体にキャラの攻撃×80倍の知属性ダメージを与え、自分が「ヘリケラトプス」を使用した回数が0回、1回、2回以上の時で、1ターンの間強靭と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をそれぞれ2倍、2倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態をさらに1ターン回復、2.25倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウンをさらに4ターン回復する
ロビンロビン
博識/自由
18→13ターン
一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる
黒馬黒馬
強靭/自由
19→14ターン
一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを[知]スロットに変換、1ターンの間強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、敵全体の防御力を0、必殺発動時の体力が満タンの時、3ターンの間受けるダメージを80%減らし、この必殺発動以降、3ターンの間に強靭タイプキャラのが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ、それ以外の時は1ターンの間受けるダメージを80%減らす

攻略編成用ツール記事

大連戦のパーティ編成まとめ

大連戦別 攻略パーティ

編成1:新規特攻なし編成

所持ナミ&カリーナ日和ボン・クレーイゾウ&菊之丞ナミヒナキャロットドフラミンゴ黒ひげ赤犬コアラロビン&ジンベエ
未所持ルッチ&カクステューシーS-スネーク&S-ホーク&S-シャーク黒ひげロー青キジ

ナミ&カリーナ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
Free枠ポイント倍率
ジンベエザメ

攻略手順

1階ゾロでスキル飛ばし
2階ゾロでスキル飛ばし
ボス戦船長をお互いに超入れ替え。
ナミ、カリーナ、ロビン、黒ひげを発動して攻撃開始。

超進化エース編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
Free枠ポイント倍率
ジンベエザメ

攻略手順

1階ビスタでスキル飛ばし
2階ビスタでスキル飛ばし
ボス戦エースを発動。
ルフィを発動して攻撃開始。

超進化アーロン編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
サポート編成必須
Free枠ポイント倍率,スロット変換キャラ
ジンベエザメ

攻略手順

1階ビスタでスキル飛ばし
2階菊&イゾウでスキル飛ばし
ボス戦サポート効果:封じ回復
アーロンを発動して攻撃開始。

超進化ニカ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
配置下段にキャロットとベポ
サポート編成必須
冒険開始時短縮が2ターンの船

攻略手順

1階ナミでスキル飛ばし
2階ロー&キッドでスキル飛ばし
ボス戦船長効果で痺れ完全回復。
サポート:防御UP2ターン解除
ヒナ、ナミを発動して攻撃開始

ドフィ+ルッチ&カク編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
配置中段左にウィーブル
フレンドルッチでスタート
ドフラミンゴLv.99/鍵凸済/わたあめ+180
ジンベエザメ

攻略手順

1階通常攻撃で突破
2階必殺封じは船長効果で回復。
ルッチをカクに超入れ替えしてスキル発動。
ボンクレーを発動して技属性/野心/格闘に変化
ウィーブルを発動して突破。
ボス戦黒ひげ、ドフラミンゴ(超化+スキル)、赤犬を発動して攻撃開始。

コアラ+ルッチ&カク編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
フレンドルッチでスタート
サポート編成必須(ルフィは誰でもOK)
ジンベエザメ

攻略手順

1階ルッチをカクに入れ替え
ジンベエのターン稼ぎをして通常攻撃で突破。
2階船長効果で必殺巻き戻しは回復
カクをルッチに入れ替え。
ジンベエを発動。
サンジを2回発動して突破。
ボス戦船長効果で必殺巻き戻しは回復。
ルッチをカクに入れ替えてスキル発動。
赤犬とエースを発動して攻撃開始。

編成2:掲載許可編成:リーク◎さん

サムネ

今月も掲載許可ありがとうございます!リークさんのチャンネルはこちら↓

該当動画URL(外部サイト)
所持スイート3将星ブルックしらほし光月おでんイゾウ&菊之丞ボン・クレー黒ひげアトラスブラックマリア&うるティ赤犬コアラロビン&ジンベエ
未所持ルッチ&カクステューシーS-スネーク&S-ホーク&S-シャーク黒ひげロー青キジ

スイート三将星

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

エース,おでんバリア貫通
サポ防御0,追撃
ジンベエザメ

攻略手順

1階ビスタ
2階ビスタ
ボス戦船長効果:船長無効回復
→火力足りなかったらターン稼ぎ
↪︎エース、船員を発動視野

エース編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

日和超進化前でもOK
サポ火力UP
ジンベエザメ

攻略手順

1階くま
2階菊&イゾウ
ボス戦・エース×2
・日和×2

トレマ黒ひげ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

サポ/配置火力UP/動画通り
潜在能力被ダメ耐性4T回復分
ジンベエザメ

攻略手順

1階ゾロ
2階ゾロ
ボス戦・被ダメ:潜在能力
・アーロンスキル:気絶回復
・黒ひげ:封じ回復/初期値固定
・ボンちゃん:スロ変換
・白ひげ:ダブルエンハンス

シャンクス編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

ナミLv凸MAX
サポ痺れ2T回復
ジンベエザメ

攻略手順

1階通常攻撃
2階ロースキル:船長交換先打ち
ボス戦・シャンクススキル:防御0付与/スロ強化
・ベポスキル×3:ダメージ軽減解除
・ナミ:痺れ合計6T回復
・ウィーブル:攻撃強化

アトラス+ルッチ&カク編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

フレンドカクSTART
配置[赤犬→中段左][コビー→中段右]
ジンベエザメ

攻略手順

1階-
2階船長効果:攻撃ダウン回復
・サポート:必殺封じ3T回復
・ホーディスキル:必殺封じ回復
・赤犬スキル:船長交換なし
→ 追撃で取り巻きを撃破予定
ボス戦船長効果:エンハンス即時発動?
・コビースキル:封じ回復
・マリうるスキル:強制遅延+遅延時エンハ
・ルッチ&カク:超入れ替え→スキル
・アトラス:火力UP

コアラ+ルッチ&カク編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

フレンドカクSTART
赤犬,サンジLv凸MAX
ジンベエザメ

攻略手順

1階-
2階船長効果:必殺巻き戻し回復
・ルッチ&カク:通常入れ替え(技→速)
・ジンベエスキル:防御効果解除
・サンジ:バリア解除
ボス戦船長効果:必殺巻き戻し回復
・ルッチ&カク:通常入れ替え(速→技)
スキル:チェイン固定回復 / 攻撃ダウン7T回復
・サポ(ジョズ):攻撃ダウン2T回復
・赤犬:船長無効回復
・コアラ:属性相性強化

編成3:フル特攻編成

所持ルフィアルビダセンゴクオペラ光月おでん赤犬エースイゾウ&菊之丞日和ゾロキャロット&ワンダアーロンバージェスオーガールフィカイドウビスタキングナミジンベエベポキッドルッチ&カクステューシー赤犬黒ひげローS-スネーク&S-ホーク&S-シャークレイリーページワン
未所持青キジ

ニカ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
サポート火力UP
限界突破拡張/潜在能力全キャラ育成済み/おでん:バリア貫通MAX
船(改造後Lv.12)樽船

攻略手順

1階オペラ
2階オペラ
ボス戦センゴクを発動しておでんを選択。
ルフィ、アルビダを発動して攻撃開始。
攻撃順:センゴク(GOODタップ)→おでん

エース編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
サポート火力上げ

攻略手順

1階ゾロ十郎
2階キャロット
菊&イゾウ
ボス戦エースと日和を発動して攻撃開始

アーロン編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
配置下段にオーガー
サポート火力UP役
ジンベエザメ

攻略手順

1階ビスタ
2階ビスタ
ボス戦アーロンを発動。
オーガー、バージェス、vsカイドウを発動して攻撃開始

ナミ編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
ジンベエザメ

攻略手順

1階キッド
2階キッド
ボス戦痺れは船長効果で回復。
ベポorローに入れ替わり
ロー、ナミ、ジンベエを発動して攻撃開始

フル特攻編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
配置画像通り
サポート技属性のキャラ
ジンベエザメ

攻略手順

1階通常攻撃
2階右列のルッチをカクに超入れ替えしてスキル発動。(1体のみ)
赤犬のスキルを発動して突破
ボス戦セラフィムは吹き飛ばされない
セラフィムを発動。
ルッチをカクに入れ替えてスキル発動。
ステューシー、vs黒ひげを発動して攻撃開始。

フル特攻編成

船長中段右下段右下段左中段左フレンド

編成の詳細情報

検証の有無検証済み
サポート編成必須
ルッチ&カク船長:ルッチ/フレンド:カク
ジンベエザメ

攻略手順

1階通常攻撃
2階vsカイドウとステューシーを発動して突破
ボス戦サポート:攻撃ダウン2T回復。
ルッチ&カクを入れ替えてスキル発動。
セラフィムとvs黒ひげを発動。
任意:vsキャラのvs効果を発動して攻撃開始。

頼れるヤツ一覧

9月の頼れるヤツ

高倍率キャラ

低倍率キャラ

昇格と降格について

最終順位帯によって決まる

昇格と降格の画像

トレジャーマップでは順位によって次回のリーグが決まります。偉大なる航路や東の海リーグの場合は上位に入ることで昇格することが可能です。

降格する場合もある

最終順位帯が低い場合はリーグが降格する場合があります。昇格するには上位に入らないといけないためなるべく降格しないよう注意しましょう。

昇格と降格の基準

昇格順位帯
偉大なる航路リーグ上位20%
東の海リーグ上位30%
降格順位帯
新世界リーグ下位10%
偉大なるリーグ下位20%

主なランキング報酬一覧

順位別ボーダーライン

何位になればフェス限チケットや導きの鍵をもらえるかをまとめています。

1~100位フェス限チケット×3
導きの鍵:金×2
導きの鍵:トレジャーマップ×1
101~5000位フェス限チケット×2
導きの鍵:金×1
導きの鍵:トレジャーマップ×1
5000~
22000位
フェス限チケット×1
導きの鍵:金×1
導きの鍵:トレジャーマップ×1

主な報酬をまとめています。

報酬はいつ届く?

ランキング報酬はトレジャーマップ終了後に中1日明けてから配布される事が多いです。今回は日曜日に終了するため火曜日の4時頃配布される可能性が高いです。

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