トレジャーマップ「ボニー」の攻略記事です。サンジは乱入戦で登場し、大連戦はボニーがボス、乱入戦がリリスとなります。出現するボニーやリリスの敵情報や行動パターン、攻略パーティを掲載しています。
【攻略目次】
【大連戦攻略パーティ】
【トレジャーマップの仕様】
トレジャーマップ関連記事
その他の解説記事はこちら獲得できるキャラ情報
ジンベエ
【必殺技】 必殺発動時一味のスロットに[肉]スロットが6つ存在する時、1ターンの間敵全体の知と心属性耐性を15%下げ、その後、敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、自分のスロットを[連]スロットに変換し、1ターンの間敵全体の知と心属性耐性を20%下げ、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、一味の体力を最大体力の20%回復する |
【発動ターン】 限界突破:18→12ターン |
【船長効果】 知と心属性の攻撃を4.25倍、体力を1.5倍にし、一味は[知][連]スロットも有利スロット扱いになり、心属性から受けるダメージを15%減らす |
今回のトレジャーマップの仕様
マップ情報と特徴
トレジャーカードが実装
先月のトレジャーマップより、トレジャーカードが実装されています。獲得したカードにより効果が異なり、よりトレマを有利に冒険できます。
カード別効果一覧
カード | 効果 |
---|---|
舵輪 | 航海力を消費せずに指定の数だけ確率で船を進めることができる 海賊弁当や虹色宝箱までのマスを調整できる |
海図 | 周回Lvを確立で上昇させる |
パチンコ 鉄砲 大砲 | 遭遇戦の敵を確立で撃破する 星の数が多いほど撃破できる確立が高いと予想されます |
海ネコ | マップ上で進むごとにトレジャーポイントが獲得できる |
ストックすることが可能
トレジャーマップ開催中はトレジャーカードをストックできます。自分の好きなタイミングで使用できるため、ここぞという時に使いましょう。
ボーナスマップで特別な宝箱が出現
特別な宝箱の場所は上記の画像の場所です。ボーナスマップ限定で出現し、9周年のトレマでは石板×10枚やラッシュ技や超連携の石板もドロップすることがありました。今回はどうでしょうか?
成長スポットが追加
新しいトレジャースポットである成長スポットが追加されました。止まる度にトレジャーポイントが獲得でき、スポットが成長していきます。
スポットに止まらなくても成長する
成長スポットは止まらなくても通過するだけでも成長が可能。成長の度合いは少ないですが、止まれなくても通過はしたいスポットです。
各ボスの注意点:短縮対象が異なる
敵 | 出現する属性 必殺短縮対象 |
---|---|
チョッパー | 心属性で出現 ・一味全員対象 ・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮 |
ブルック | 技属性で出現 ・射撃/打突/博識タイプが対象 ・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮 |
フランキー&ウソップ | 力属性で出現 ・野心/強靭/打突タイプが対象 ・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮 |
ジンベエ | 心属性で出現 ・知心力属性が対象 ・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮 |
ボニー | 心属性で出現 ・知心技属性が対象 ・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮 |
リリス | 心属性で出現 ・知心力属性が対象 ・vs効果/超入れ替え/必殺ターン5短縮 |
大連戦敵情報と行動パターン
大連戦敵情報まとめ
敵のアイコンをタップすると表示が切り替わります。
チョッパーのギミック表
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
ルフィ 自由/格闘 | 19→13ターン 1ターンの間知と心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、必殺発動時一味に[肉]スロットを持っているキャラが2人以上いる時、敵全体にかかっているダメージ軽減状態を6ターン減らし、それ以外の時は敵全体にかかっているダメージ軽減状態を5ターン減らす。必殺発動時[知]スロットを持っているキャラが2人以上いる時、敵全体にかかっているを6ターン減らし、それ以外の時は敵全体にかかっているを5ターン減らす |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン 一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる |
攻略ポイントと行動パターン
- 初期体力(遭遇戦は体力固定):120万
- 防御力ダウンは付与可能
- お邪魔スロットは自属性スロットに変換する
- 腹ペコ:潜在能力で回復する
- ダメージ軽減:スキルor防御効果無視船長で対策する
- 一定激減:スキルor防御効果無視船長で対策する
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | お邪魔スロット変換 腹ペコ(2) ダメージ軽減(6ターン) 一定ダメージ激減(6ターン) 状態異常無効(防御力ダウンは付与可能/98ターン) |
1 - | - - | スロット封じ(5ターン) 敵攻撃強化(5ターン) |
2 - | - - | 被ダメージ増加(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
特殊割り込み
条件 | 発動効果 |
---|---|
なし | なし |
その他の適正キャラ一覧
腹ペコ対策:潜在能力 | |
---|---|
ナミ&キャロット | Lv.3以上で完全回復 |
ボン・クレー | Lv.3以上で完全回復 |
ボニー | Lv.3以上で完全回復 |
サンジ | Lv.MAXで完全回復 |
ルフィ | Lv.3以上で完全回復 |
ボニー | Lv.3以上で完全回復 |
ダメージ軽減対策 | |
ヤマト 打突/斬撃 | 21→16ターン 【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮できる】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×150倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっているダメージ軽減を7ターン減らし、1ターンの間敵全体の打突と斬撃タイプ耐性を20%下げ、1ターンの間打突と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.75倍、必殺発動時に敵が状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇効果を2.25倍になるように上昇させ、一味にかかっている属性相性強化効果をさらに+0.25上昇(この効果はこの必殺技の属性相性強化効果にも影響する)、それ以外の時は敵の状態異常無効を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを1.75倍に上昇させる |
ナミ 自由/博識 | 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
ロー&ロビン 斬撃/博識 | 21→15ターン 一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を6ターン減らし、3ターンの間速属性・斬撃・博識タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(同様の効果がかかった場合、蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、サイトのタップ時に効果が消費される) |
一定ダメージ激減対策 | |
サンジ | 21→16ターン 敵全体に防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.5倍、+2.0され、3ターンの間「ゾロ&サンジ」になり、船長が自由タイプキャラの時、1ターンの間、一味の自由タイプを持っていないキャラの第二タイプが自由タイプに変更される |
カリーナ 自由/博識 | 一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
イゾウ 射撃/博識 | 34→28ターン 一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている状態を6ターン減らす |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、必殺技発動時・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする |
モモの助 斬撃/自由 | 20→15ターン 敵全体にかかっている防御力アップ・状態を7ターン減らし、必殺発動時、一味に斬撃タイプキャラが3人以下の時、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が30.0で固定され、一味に斬撃タイプキャラが4人以上いる時、以下の効果を発動する。3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が30.0で固定され、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を30%上昇させ、(同様の効果がかかった場合、蓄積可能:最大蓄積値200%、属性・タイプ等の指定に関わらず、攻撃可能キャラ全てで攻撃した際、最後のタップ時に効果が消費される)、この必殺技発動以降、3ターンの間に斬撃と自由タイプキャラにより一味に・スロット影響増大効果がかかった時、(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラのタイプが斬撃と自由タイプキャラであれば適応される)、斬撃と自由タイプキャラの次回の最後のタップ時の攻撃を10%上昇させる(この効果は重複可能) |
ブルック 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵全体に50000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる |
ブルックのギミック表
各種短縮:VS効果ゲージ(射撃/打突/博識タイプ/5ターン) 各種短縮:超入れ替えまでの回数(射撃/打突/博識タイプ/5ターン) 各種短縮:必殺ターン(射撃/打突/博識タイプ/5ターン) |
チェイン低下:5ターン 一定チェイン以下攻撃⤵:3.25以下/2ターン 気絶:船員が対象 やけど:PERFECT攻撃時に被ダメ/6ターン スロットバリア:お邪魔2回/2ターン 状態異常無効:98ターン |
チェイン低下 | ▶対策方法の解説 ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする |
---|---|
一定チェイン以下攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・チェイン固定で対処する ・チェイン加算で対処する ・チェイン初期値を上昇させる |
気絶 | ▶対策方法の解説 ・攻撃/入れ替え/スキル発動不可 ・敵から攻撃を受けて解除 ・軽減スキル等を合わせて1体から被ダメ ・プリンのサポート効果で自傷ダメージを発動する |
やけど | ▶対策方法の解説 ・やけど状態回復スキルで回復する ・PERFECTタップしない ・サポート効果で回復する |
スロットバリア | ▶対策方法の解説 ・スキルでスロットを揃える ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
エース 射撃/打突 | 30→25ターン 一味の体力を95%減らし、敵全体に減少値×40倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2倍、状態異常無効・特定状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体を熱傷状態にし、1ターン経過後、状態異常無効・特定状態異常以外の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体を熱傷状態にする(敵の攻撃×100倍の無属性ダメージを敵ターン終了時に与える。敵先制行動後は熱傷ダメージ効果を発揮しない) |
白ひげ 打突/斬撃 | 20→14ターン 必殺発動時一味の体力が10%以下の時、敵の状態異常無効の効果を無視して2ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定され、その後一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっているを+0.25上昇、(この効果はこの必殺技の被ダメージ上昇にも影響する)、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定される |
攻略ポイントと行動パターン
- 初期体力(遭遇戦は体力固定):120万
- チェイン系ギミック2種に対応が必要
- ↪︎ チェイン初期値固定3.26以上で対策する
- 気絶:体力減少で対策が可能
- やけど:PERFECT攻撃以外or回復スキルで対策
- バリア:解除スキルで対策する
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | チェイン低下(0.6倍/5ターン) 一定チェイン以下攻撃力ダウン(3.25以下/2ターン) 気絶(船員が対象) やけど(PERFECT攻撃時に被ダメ/6ターン) バリア(お邪魔2回/2ターン) 状態異常無効(98ターン) |
1 - | - - | 防御力アップ(5ターン) タップ回数制限(4回/3ターン) |
2 - | - - | お邪魔スロット変換 スロット変換不可(GOOD1回) |
3 - | - - | 船員封じ(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
特殊割り込み
条件 | 発動効果 |
---|---|
なし | なし |
その他の適正キャラ一覧
チェイン系ギミック対策 | |
---|---|
白ひげ 打突/斬撃 | 20→14ターン 一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される |
ナミ&キャロット 博識/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる |
クロコダイル 博識/野心 | 20→15ターン 博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮し、1ターンの間博識タイプキャラの攻撃を2.5倍にし、必殺発動時一味の体力が50%以下または必殺発動状態が(1)の時、3ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
イゾウ&菊之丞 斬撃/射撃 | 19→14ターン 敵全体にキャラの攻撃×100倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定、船長が斬撃か射撃タイプの時、必殺発動時に一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長し、一味に斬撃タイプキャラが5人以上いる時は上段キャラのスロットを、射撃タイプキャラが5人以上いる時は下段キャラのスロットを[和]スロット(攻撃を2.5倍にするスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)に変換する |
気絶対策:サポートキャラを含む | |
イゾウ 射撃/博識 | 34→28ターン 一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている状態を6ターン減らす |
菊 | おでん イゾウ アシュラ童子 最終バトル開始時、一味の残り体力が90%減るが、一味にかかっている攻撃ダウン状態を2ターン回復する |
ゾロ | ウソップ フランキー 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、サポート対象キャラの必殺ターンを1短縮し、スロットを[和]スロットに変換する |
プリン | サンジ レイジュ 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、3ターンの間自属性スロット出現率が上昇する |
霜月牛マル | ヤマト 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間一味のスロットの影響を1.75倍にし、サポート対象キャラのスロットを[肉]スロットに変換する |
チョッパー | ナミ ロビン フランキー 最終BATTLE開始時、一味に体力が70%減るが、1ターンの間PERFECTのタイミングがかなりやさしくなる |
マーシャル・D・ティーチ | 白ひげ マルコ ホワイティベイ 冒険中1回限り、サポート対象キャラが割合ダメージ・直接ダメージを与える必殺発動時、一味に残り体力が50%減るが、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(は対象外)を2ターン減らす |
エネル | オーム ゲダツ シュラ サトリ ナミ 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間ターン終了時に敵全体のHPを5%減らす |
風月おむすび | ヤマト 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間チェイン係数が3倍で固定され、サポート対象キャラのスロットを[肉]スロットに変換される |
雨月天ぷら | ヤマト 最終BATTLE開始時、一味の残り体力が20%減るが、1ターンの間一味の基礎攻撃力を+500し、サポート対象キャラのスロットを[肉]スロットに変換する |
やけど対策 | |
緑牛 強靭/打突 | 19→14ターン 一味にかかっているスロット封じ・やけど状態を7ターン回復し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の技属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換し、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果とスロット影響値変更効果を1ターン延長、それ以外の時は2ターンの間一味のスロットの影響を2.5倍、[技]スロットの影響は2.75倍にし、2ターンの間[技]スロットによる攻撃の倍率をスロット有利時2.5倍、通常時1.0倍、不利時0.5倍にする(本来の有利時倍率は2倍) |
チョッパー 博識/格闘 | 18→13ターン 3ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×10倍の体力を回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を4000回復、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、2ターンの間敵全体の心属性耐性を20%下げる |
サボ 自由/射撃 | 29→15ターン 一味にかかっている攻撃ダウン・やけど状態を5ターン回復し、2ターンの間心・技・力属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、2ターンの間心・技・力属性の属性スロットが有利スロット扱いになる |
雷ぞう 射撃/斬撃 | 18→13ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、一味は2ターンの間やけど状態にかからなくなり、3ターンの間知と心属性の攻撃をスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与える |
バリア対策 | |
ナミ 自由/博識 | 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン [お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[ |
フランキー&ウソップのギミック表
各種短縮:VS効果ゲージ(野心/強靭/打突タイプ/5ターン) 各種短縮:超入れ替えまでの回数(野心/強靭/打突タイプ/5ターン) 各種短縮:必殺ターン(野心/強靭/打突タイプ/5ターン) |
スキルダメージ弱体化:98ターン 不利スロット変換 ダメージ軽減:6ターン 一定ダメージ激減:6ターン 状態異常無効:被ダメージ増加は付与可能/98ターン 条件付きギミック 条件:撃破時 内容:体力10%回復 内容:2万ダメージ 内容:スロットバリア([和]スロ1回/2ターン) 内容:沈黙(1ターン) |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
カイドウ 野心/強靭 | 19→14ターン 必殺発動時すでに被ダメージ増加状態の敵がいるとき、1ターンの間被ダメージ上昇中の敵に与えるダメージが2.5倍、それ以外の時、1ターンの間敵全体の被ダメージを2.25倍に上昇、敵が状態異常無効状態の時、敵の状態異常無効の効果を無視して1ターンの間敵全体の被ダメージを2倍に上昇させ、その後、敵全体に100万の無属性ダメージを与え、全てのスロットを自属性スロットに変換し、自分のスロットを[和]スロットに変換する([お邪魔]も変換可) |
キング 野心/斬撃 | 21→15ターン 一味の体力を60%減らし、一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減・一定ダメージ激減状態を3ターン減らし、3ターンの間野心と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍(敵や味方の打ち消し効果を受けない)、一味に「カイドウ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換([お邪魔]も変換可)、自分がPERFECT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可にし、2ターンの間敵各々に対し1万を超える部分のダメージを超激減する |
攻略ポイントと行動パターン
- 初期体力(遭遇戦は体力固定):200万
- 被ダメージ増加は付与可能
- 不利スロットは自属性スロットに変換する
- ダメージ軽減:解除スキルor防御効果無視船長で対策
- 一定激減:解除スキルor防御効果無視船長で対策
- ↪︎ カイドウの属性超化(2回)で解除可能
- 撃破時行動あり:体力回復して復活
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | スキルダメージ弱体化(98ターン) 不利スロット変換 ダメージ軽減(6ターン) 一定ダメージ激減(6ターン) 状態異常無効(被ダメージ増加は付与可能/98ターン) |
1 - | - - | なし |
2 - | - - | 必殺巻き戻し(2ターン) 攻撃ダウン(3ターン) |
3 - | - - | 痺れ(3ターン) |
4 - | - - | スロット封じ(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時行動 | - - | 体力10%回復 2万ダメージ スロットバリア([和]1回/2ターン) 沈黙(1ターン) |
特殊割り込み
条件 | 発動効果 |
---|---|
なし | なし |
その他の適正キャラ一覧
防御効果解除役 | |
---|---|
おリン 野心/強靭 | 34→28ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減・状態を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.3倍に上昇、一味の体力を最大体力の20%回復し、船長が野心か強靭タイプキャラの時、一味の[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間チェイン係数が3.5倍で固定される |
ジンベエ 格闘/強靭 | 20→15ターン 敵全体にかかっているダメージ軽減(は対象外)を完全に解除し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間チェイン係の数初期値が3.0、上限値が40.0で固定、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定され、必殺発動時すでにチェイン固定状態の場合、1ターンの間心属性・格闘・強靭タイプキャラの攻撃を2.5倍にする |
スパンダム&頼もしき部下達 野心/斬撃 | 26→14ターン 敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果・ダメージ軽減(は対象外)状態を5ターン減らし、力・速・心属性の[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える |
エネル 博識/打突 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ状態を3ターン回復、敵全体にかかっているダメージ軽減状態・状態を5ターン減らし、1ターンの間博識と打突タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする |
スパンダム&頼もしき部下達「改」 野心/斬撃 | 26→14ターン 敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果・ダメージ軽減(は対象外)状態を5ターン減らし、野心と斬撃タイプキャラの[空][お邪魔][爆弾]スロットを自属性スロットに変換、自分が船員の時は2ターンの間自分と船長を入れ替える |
ゾロ 斬撃/野心 | 30→15ターン 敵1体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×55倍の無属性ダメージを与え、状態・ダメージ軽減状態を5ターン減らし、2ターンの間斬撃と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をかなり大きくし、必殺発動時の体力が満タンの時は1ターンの間同タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響が倍になる |
ゾロ&サンジ 斬撃/自由 | 21→16ターン 【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される |
復活後対策:[和]スロバリア | |
白ひげ 打突/斬撃 | 20→14ターン 必殺発動時一味の体力が10%以下の時、敵の状態異常無効の効果を無視して2ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定され、その後一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、敵全体にかかっているを+0.25上昇、(この効果はこの必殺技の被ダメージ上昇にも影響する)、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定される |
白ひげ 打突/斬撃 | 20→14ターン 一味の体力を50%減らし、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、一味にかかっているやけど状態を5ターン回復、必殺発動時自分のスロットが[連]スロットの時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させ、船長が打突か斬撃タイプキャラの場合、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.75倍、上限値が40.0で固定される |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン [お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす |
ロジャー&おでん 斬撃/打突 | 21→16ターン 全ての防御効果・防御力・通常攻撃以外のダメージを1にする効果を無視して敵全体に1500000のダメージを与え、必殺発動時自分のスロットが[和]スロットの時、1ターンの間速属性かつ斬撃タイプキャラの攻撃を3.25倍、速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、2ターンの間一味の[速]スロットが[和]スロットになり、一味の自属性スロットを[速]スロットに変換、それ以外の時、1ターンの間速属性と斬撃タイプキャラの攻撃を2.75倍、必殺発動までに通常攻撃で敵に与えたダメージ数が10,000,000以上の場合3ターンの間速属性かつ斬撃タイプキャラのスロットの影響を3倍、速属性と斬撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍、それ以外の時は1ターンの間速属性と斬撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする |
ジンベエのギミック表
痺れ:6ターン スキルダメージ弱体化:98ターン [邪魔]スロット変換 封じ:船員が対象/9ターン タップ簡易化:1ターン ダメージ無効:1ターン GOODタップバリア:2回/1ターン 状態異常無効:被ダメージ増加,弱体状態は付与可能/98ターン 条件付きギミック 条件:撃破時 内容:10万ダメージ |
痺れ | ▶対策方法の解説 ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する |
---|---|
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
タップ簡易化 | ▶対策方法の解説 ・PERFECTがとりやすくなる ・PERFECTでダメージを受けるギミックと併用 ・GREAT/GOODバリアなども展開される |
ダメージ無効 | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・防御効果無視の船長を使う |
GOODタップバリア | ▶対策方法の解説 ・擬音隠しが天敵 ・タップ簡易化も邪魔になる場合あり ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 ・火力が下がるためチェインを固定したい |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
ボニー 格闘/自由 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ・痺れ状態を7ターン回復し、一味のスロットを1ターン固定、体力が2万回復、3ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、2ターンの間敵全体の心と知属性耐性を50%下げ、自分が船員の時は3ターンの間敵全体を弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする) |
チョッパー 博識/自由 | 19→13ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ・やけど状態を5ターン回復、2ターンの間ターン終了時体力を6000回復し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、1万以上、2万以上のばあい、1ターンの間チェイン係数がそれぞれ+1.1、+1.3、+1.3かつ一味にかかっている必殺封じ・やけど状態をさらに1ターン回復する |
フランキー&ウソップ 射撃/自由 | 19→13ターン 敵全体にかかっているダメージ無効状態1ターン減らし、1ターンの間心・知属性・射撃タイプキャラの基礎攻撃力が+1000、必殺発動時一味の体力が80%以上の時、2ターンの間受けるダメージを70%減らし、1ターンの間心・知属性・射撃タイプキャラの攻撃を2.25倍、一味にかかっている基礎攻撃力上昇効果をさらに+300、それ以外の時は1ターン受けるダメージを70%減らし、1ターンの間心・知属性・射撃タイプキャラの攻撃を2倍にする |
攻略ポイントと行動パターン
- 初期体力(遭遇戦は体力固定):200万
- 被ダメージ増加,弱体状態は付与可能
- 痺れ:回復スキルor船長効果で対策する
- 封じ:船長効果or船長の回復スキルで対策する
- ダメージ無効:解除スキルor防御無視船長で対策する
- バリア:解除スキルで対策する
- 撃破時行動あり:10万ダメージ
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 痺れ(6ターン) スキルダメージ弱体化(98ターン) お邪魔スロット変換 船員封じ(9ターン) タップタイミング易化(1ターン) ダメージ無効(1ターン) GOODバリア(GOOD2回/1ターン) 状態異常無効(被ダメージ増加,弱体状態は付与可能/98ターン) |
1 - | - - | ダメージ軽減(4ターン) 必殺技使用回数制限(2回/2ターン) |
2 - | - - | お邪魔スロット変換 必殺ターン巻き戻し(2ターン) |
3 - | - - | 船長効果無効(5ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時行動 | - - | 10万ダメージ |
特殊割り込み
条件 | 発動効果 |
---|---|
なし | なし |
その他の適正キャラ一覧
封じ対策:船長効果含む | |
---|---|
ナミ&キャロット 博識/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる |
黒ひげ 強靭/野心 | 19→14ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ヤマト 野心/打突 | 知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
ヤマト 自由/打突 | 冒険開始時の必殺ターンを1短縮し、心属性・自由・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、PERFECTを連続で出すほど同属性・同タイプキャラの攻撃が最大で約5倍まで上昇し、チェイン係数の初期値に+0.3(この効果は重複可)、一味は封じ状態を10ターン回復する |
痺れ対策:船長効果含む | |
シャンクス 自由/博識 | 20→15ターン 一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.4され、同じ属性が4体以上いる時、2ターンの間その属性の攻撃を2.5倍、基礎攻撃力を+1000(攻撃上昇と基礎攻撃力上昇は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットをその属性のスロットに変換する |
ジンベエ 格闘/強靭 | 35→28ターン 一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間力・心・知属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン 一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる |
ナミ 自由/博識 | 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
ナミ 打突/自由 | 冒険開始時自分の必殺ターンを3短縮、一味の必殺ターンを1短縮、前のキャラの攻撃タイミングごとに次の心属性・打突・自由タイプキャラの攻撃が最小で5.25倍、最大で5.5倍、体力を1.3倍、同属性・同タイプキャラは[心][肉][連]スロットも有利スロット扱いにし、一味の[連]スロットの出現率が大きく上昇、一味が痺れ状態になった時その痺れ効果ターンを完全に回復し、減らした分自分の必殺ターンを短縮する |
ウタ 博識/打突 | 冒険開始時自分の必殺ターンを4短縮し、知属性・博識・打突タイプキャラの攻撃を5.25倍、体力を1.3倍にし、一味は痺れ状態と必殺ターン巻き戻しを10ターン回復する |
ダメージ無効対策:船長効果含む | |
サンジ 格闘/強靭 | 33→33ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全に解除、1ターンの間知属性の基礎攻撃力が+1000、敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らす |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン [お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[ |
ルフィ 自由/格闘 | ルフィの船長効果は状態によって別の効果を発揮します【通常:冒険中一味の体力が0になった時、一度だけGAME OVERにならず復活し、ギア5状態になる。心属性と自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を約5.5倍、心属性を自由タイプキャラ以外の攻撃を4.5倍、受けるダメージを20%減らし、一味の[心][肉]スロット出現率が上昇、[心][肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は必殺ターン巻き戻し・封じ状態を10ターン回復する】 【ギア5:防御効果を無視して通常攻撃を与えられるが一味の防御効果が全て無効、心属性と自由タイプキャラの体力を1.2倍、攻撃を6倍、心属性と自由タイプキャラ以外の攻撃を5倍、ターン終了時一味の体力が10%減少し、一味の[心][肉]スロット出現率が上昇。[心][肉]スロットも有利スロット扱い、PERFECTでも[肉]を獲得でき、一味は必殺ターン巻き戻し・封じ状態を10ターン回復する】 |
撃破時ダメージ対策 | |
カリーナ 自由/博識 | 一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
マキノ&ルフィ&ウタ 博識/自由 | 22→14ターン 2ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味にかかっている必殺封じ状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]と属性スロットを[肉]に変換、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×30倍の体力を回復する(最大体力の2倍上限値。体力が上限を超えている時、体力満タンと同じ扱いになる) |
チョッパー 博識/格闘 | 18→13ターン 3ターンの間受けるダメージを60%減らし、一味の最大体力の上限を無視してキャラの回復×10倍の体力を回復し、3ターンの間ターン終了時に体力を4000回復、一味にかかっている全ての毒状態を回復し、一味にかかっているやけど・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、2ターンの間敵全体の心属性耐性を20%下げる |
しらほし 打突/- | 20→15ターン 1ターンの間受けるダメージを70%減らし、封じ・船長効果無効・痺れ状態を2ターン回復する |
黒馬 強靭/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを[知]スロットに変換、1ターンの間強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、敵全体の防御力を0、必殺発動時の体力が満タンの時、3ターンの間受けるダメージを80%減らし、この必殺発動以降、3ターンの間に強靭タイプキャラのが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ、それ以外の時は1ターンの間受けるダメージを80%減らす |
ボニーのギミック表
知属性で出現 攻撃力ダウン:6ターン 必殺巻き戻し:1ターン 威圧:チェイン固定1ターン減少/3ターン 防御力アップ:5ターン スロットバリア:[知]スロ1回/2ターン スキルダメージ弱体化:98ターン 条件付きギミック 条件:撃破時 内容:体力全回復+逃走 |
攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・攻撃ダウン状態回復スキルを使う ・上乗せダメージで倒す ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
---|---|
必殺巻き戻し | ▶対策方法の解説 ・段階式の必殺短縮スキルで対処する ・耐性持ちの必殺短縮役で対処する ・エースは船長効果で巻き戻し耐性を持つ |
威圧 | ▶対策方法の解説 ・指定されたエンハンスのターンが減少する ・タップ条件や時限性発動も対象となる ・長期ターンのエンハンスで対処 |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
スロットバリア | ▶対策方法の解説 ・スキルでスロットを揃える ・防御効果無視の船長を使う ・潜在能力のバリア貫通も有効 |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
船長効果無効:12ターン [邪魔]スロット変換 チェイン低下:0.6倍/6ターン 一定チェイン以下攻撃⤵:2.2以下/2ターン 状態異常無効:防御力ダウンは付与可能/98ターン 威圧:スロット強化1ターン減少/3ターン 微小な攻撃強化:攻撃強化1.1倍/1ターン 防御力アップ:6ターン 特殊割込み 条件:チェイン固定 内容:有利効果打ち消し 内容:スロット封じ(5ターン) |
船長効果無効 | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポート効果で回復する ・入れ替え効果でも回復できる・ ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
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[邪魔]スロット変換 | ▶対策方法の解説 ・[邪魔]を自スロに変換できるキャラで対応する |
チェイン低下 | ▶対策方法の解説 ・スキルで回復する ・チェイン固定で上書きする |
一定チェイン以下攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・チェイン固定で対処する ・チェイン加算で対処する ・チェイン初期値を上昇させる |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
威圧 | ▶対策方法の解説 ・指定されたエンハンスのターンが減少する ・タップ条件や時限性発動も対象となる ・長期ターンのエンハンスで対処 |
微小な攻撃&スロット強化 | ▶対策方法の解説 ・有利効果打ち消しで対処する ・エンハンスを先打ちしておく |
防御力アップ | ▶対策方法の解説 ・敵防御力をダウンさせる ・防御力が高ければ0にする ・防御ダウン無効の場合は解除スキルが必要 ・防御ダウン無効を解除してダウンさせる ・少ないターン数ならサポート効果で解除する |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
---|---|
リリス 博識/射撃 | 21→16ターン 船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする |
ロビン 博識/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を6ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、1ターンの間心と知属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になり(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.5になる)、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は、3ターンの間心と知属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になる(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.4になる) |
ナミ 博識/打突 | 19→14ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっているスロット封じ状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを[肉]スロットに変換、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、1ターンの間心と知属性のスロットの影響を2.5倍にし、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は3ターンの間心と知属性のスロットの影響を2倍にする |
サンジ 格闘/博識 | 19→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復し、必殺発動時すでにチェイン係数増加量変更効果がかかっている時、1ターンの間心と知属性の攻撃を2.5倍にし、一味にかかっているチェイン係数増加量変更効果をさらに+0.1上昇、それ以外の時は3ターンの間心と知属性の攻撃を2倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 19→13ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換、自分のスロットを1ターン固定、1ターンの間敵全体の知と心属性耐性を20%下げる |
2階の攻略ポイントと行動パターン
- 攻撃ダウン:回復スキルで対策する
- 必殺巻き戻し:耐性持ちの短縮役で対策する
- 威圧:チェイン固定が1ターン減少
- 防御力アップ:解除スキルor防御ダウン付与で対策する
- バリア:スロット一致or解除スキルで対策する
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 攻撃ダウン(6ターン) 必殺ターン巻き戻し(1ターン) 威圧:(チェイン固定1ターン減少/3ターン) 防御力アップ(5ターン) [知]スロットバリア([知]スロ1回/2ターン) スキルダメージ弱体化(98ターン) |
1 - | - - | 船長交換(検証時は下段左と交換/5ターン) 必殺封じ(3ターン) |
2 - | - - | 痺れ(3ターン) |
- 20% | 1回 - | なし |
撃破時行動 | - - | 体力全回復+逃走 |
3階の攻略ポイントと行動パターン
- 防御力ダウンは付与可能
- 船長効果無効:回復スキルor船長効果で回復する
- チェイン系ギミック:2.3以上のチェインで対策する
- スロット強化は2ターン以上を発動する
- 攻撃強化1.1倍がかかる
- ↪︎ リリスで攻撃強化を重複して火力UP可能
- チェイン固定に特殊割り込み:1回のみ
- ↪︎ 有利効果打ち消し+スロット封じ
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 船長効果無効(12ターン) お邪魔スロット変換 チェイン増加量低下(0.6倍/6ターン) 一定チェイン以下攻撃力ダウン(2.2以下/2ターン) 状態異常無効(防御力ダウンは付与可能/98ターン) 威圧(スロット強化1ターン減少/3ターン) 微細な攻撃強化(1.1倍/1ターン) 防御力アップ(6ターン) |
1 - | - - | ダメージ軽減(3ターン) タップ回数制限(4回/3ターン) |
2 - | - - | 擬音隠し(3ターン) PERFECTバリア(2回/3ターン) |
3 - | - - | 特殊効果打ち消し 下段気絶 |
- 20% | 1回 - | 即死ダメージ |
特殊割り込み:1回のみ
条件 | 内容 |
---|---|
チェイン固定 | 有利効果打ち消し スロット封じ(5ターン) |
その他の適正キャラ一覧
最適性:攻撃ダウン/巻き戻し/防御力アップ同時対策 | |
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カリーナ 自由/博識 | 一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
2階:攻撃ダウン対策 | |
サンジ 格闘/強靭 | 33→33ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全に解除、1ターンの間知属性の基礎攻撃力が+1000、敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らす |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
ササキ 強靭/野心 | 27→21ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を2ターン回復し、敵1体にキャラの攻撃×80倍の知属性ダメージを与え、自分が「ヘリケラトプス」を使用した回数が0回、1回、2回以上の時で、1ターンの間強靭と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をそれぞれ2倍、2倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態をさらに1ターン回復、2.25倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウンをさらに4ターン回復する |
黒馬 強靭/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを[知]スロットに変換、1ターンの間強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、敵全体の防御力を0、必殺発動時の体力が満タンの時、3ターンの間受けるダメージを80%減らし、この必殺発動以降、3ターンの間に強靭タイプキャラのが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ、それ以外の時は1ターンの間受けるダメージを80%減らす |
ルフィ 格闘/強靭 | 17→12ターン 敵全体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている攻撃ダウン・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復、自分のスロットを[心]スロットに変換(お邪魔スロットも変換可)し、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可、2ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を3.5倍、2ターンの間自分の基礎攻撃力を+1500、この必殺発動以降、3ターンの間に心・技・力属性のキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させる(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラの属性が心・技・力属性であれば適応される) |
2階:必殺巻き戻し対策 | |
キャロット&ワンダ 斬撃/博識 | ⑴10ターン→5ターン ⑵21ターン→16ターン ①【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを1短縮、1ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2倍にし、1ターンの間「キャロット&ワンダ」になる ②【この必殺技は1冒険中に2回までしか使用できません】1ターンの間敵全体の防御力を0にし、格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラの必殺ターンを3短縮、3ターンの間自分の通常攻撃は全ての防御効果を無視してダメージを与えることができ、1ターンの間格闘・斬撃・打突・博識・強靭タイプキャラのスロットの影響を2.5倍にし、3ターンの間「キャロット&ワンダ」になり、自分の必殺ターンを3短縮する |
ボニー 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を10ターン回復、一味の必殺ターンを1短縮し、1ターンの間敵全体の防御力を0、[空][お邪魔]不利スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間知属性の攻撃を2.5倍、必殺技発動時までに通常攻撃で使用した[肉]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間チェイン係数をそれぞれ3倍、3.25倍、3.5倍に固定する |
サンジ 自由/強靭 | 29→14ターン 技と知属性の属性スロットを自属性スロットに変換し、体力を最大体力の30%回復、一味の必殺ターンを1短縮、船長が自由・強靭・博識タイプの時、1ターンの間技と知属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、それ以外の時1ターンの間技と知属性は1.75倍にする |
黄猿 射撃/自由 | 28→13ターン 一人選択したキャラの必殺ターンを2短縮、1ターンの間力と知属性の属性スロットを有利スロット扱い、力と知属性のスロットの影響を2倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×70倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、右列の必殺ターンを2短縮し、右列のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が20.0で固定される |
サンジ 格闘/自由 | 18→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×70倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復、左列の必殺ターンを2短縮し、左列のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数を+1.2する |
2階:防御力アップ対策 | |
ゾロ 斬撃/野心 | 21→16ターン 敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+1.0され、3ターンの間「ゾロ&サンジ」になり、船長が斬撃タイプの時、1ターンの間、一味の斬撃タイプを持っていないキャラの第二タイプが斬撃タイプに変更される |
ゾロ 斬撃/野心 | 18→13ターン 敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×60倍の無属性ダメージを与え、3ターンの間心属性のスロットの影響を2.25倍、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっている防御力アップ・状態を5ターン減らす |
ゾロ 斬撃/強靭 | 16→16ターン 敵1体にキャラの攻撃×40倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっている痺れ状態を4ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐えるを4ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を0にする |
2階:バリア対策 | |
チョッパー 博識/自由 | 19→13ターン 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減らし、一味にかかっている必殺封じ・やけど状態を5ターン回復、2ターンの間ターン終了時体力を6000回復し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、1万以上、2万以上のばあい、1ターンの間チェイン係数がそれぞれ+1.1、+1.3、+1.3かつ一味にかかっている必殺封じ・やけど状態をさらに1ターン回復する |
イゾウ 射撃/博識 | 34→28ターン 一味の体力を70%減らし、敵全体に減少値×50倍の無属性ダメージを与え、技属性・射撃・博識タイプキャラの必殺ターンを1短縮、同属性・同タイプキャラの[お邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを1ターン減、敵全体にかかっている状態を6ターン減らす |
サンジ 格闘/強靭 | 18→13ターン [お邪魔]を含む隣接スロットを自属性スロットに変換し、2ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が30.0で固定され、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、敵全体にかかっているダメージ無効状態とバリアを1ターン減らす[ |
ボス戦:船長効果無効対策 | |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
ルフィ 自由/格闘 | 冒険開始時の必殺ターンを2短縮、一味の攻撃をスロット一致時約6倍、通常時5.5倍、体力を1.35倍にし、一味は船長効果無効状態を完全に回復、自分は[力][技][速][心][知][肉][連]スロットも有利スロット扱いになり、一味に全属性がいる時、自分の攻撃が全ての属性の敵に対して弱点を突くことができ、属性・タイプ指定の必殺技の効果は一味全体に影響するようになる(ポジション・自分・レア度・コスト指定は除く) |
ロー 博識/斬撃 | 知属性の攻撃を4.25倍、体力を1.4倍にし、PERFECTを連続で出すほど知属性の攻撃が最大約5倍まで上昇、敵から受けたダメージの100倍をターン終了時敵全体に与え、一味は船長効果無効状態を10ターン回復する |
ボス戦:チェイン系ギミック | |
ナミ&キャロット 博識/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる |
黒ひげ 強靭/野心 | 19→14ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ボニー 自由/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっているスロット封じ・必殺封じ状態を10ターン回復、一味の必殺ターンを1短縮し、1ターンの間敵全体の防御力を0、[空][お邪魔]不利スロットを[肉]スロットに変換、1ターンの間知属性の攻撃を2.5倍、必殺技発動時までに通常攻撃で使用した[肉]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間チェイン係数をそれぞれ3倍、3.25倍、3.5倍に固定する |
ゾロ&サンジ 斬撃/自由 | 21→16ターン 【ダブルキャラの状態で必殺技を発動すると強力な効果を発揮でき、ゾロとサンジの必殺技はそれぞれ別の効果を発揮します】敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+2.0され、船長が斬撃タイプか自由タイプキャラの時、3ターンの間、一味の第一タイプが斬撃タイプ、第二タイプが自由タイプに変更される |
ボス戦:威圧対策 | |
緑牛 強靭/打突 | 19→14ターン 一味にかかっているスロット封じ・やけど状態を7ターン回復し、敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の技属性ダメージを与え、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[技]スロットに変換し、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果とスロット影響値変更効果を1ターン延長、それ以外の時は2ターンの間一味のスロットの影響を2.5倍、[技]スロットの影響は2.75倍にし、2ターンの間[技]スロットによる攻撃の倍率をスロット有利時2.5倍、通常時1.0倍、不利時0.5倍にする(本来の有利時倍率は2倍) |
サンジ 自由/格闘 | 21→16ターン 4ターンの間一味の自属性スロット出現率がかなり大きく上昇、4ターンの間ターン終了時にキャラの回復×8倍の体力を回復し、4ターンの間心属性・格闘・自由タイプキャラのスロットの影響を2倍、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている場合、4ターンの間心属性・格闘・自由タイプキャラの攻撃を2倍にする |
ゾロ 斬撃/自由 | 35→18ターン 敵全体にかかっている状態を6ターン減らし、必殺技発動時・スロット影響増大効果を同時に発揮している時、一味にかかっているスロット影響増大効果を2ターン延長、必殺発動時に一味が状態の時、2ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響が2.25倍となり、その後、1ターンの間心属性と自由タイプキャラのスロットの影響を2.25倍、攻撃を1.5倍にする |
雷ぞう 射撃/斬撃 | 18→13ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、一味は2ターンの間やけど状態にかからなくなり、3ターンの間知と心属性の攻撃をスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与える |
ルフィ 格闘/強靭 | 17→12ターン 敵全体にキャラの攻撃×300倍の無属性ダメージを与え、一味にかかっている攻撃ダウン・チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復、自分のスロットを[心]スロットに変換(お邪魔スロットも変換可)し、自分がGREAT攻撃1回成功するまで自分のスロットをスロット変換不可、2ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を3.5倍、2ターンの間自分の基礎攻撃力を+1500、この必殺発動以降、3ターンの間に心・技・力属性のキャラが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させる(サポート効果による発動の場合はサポートされているキャラの属性が心・技・力属性であれば適応される) |
ボス戦:防御力アップ対策 | |
ゾロ 斬撃/野心 | 21→16ターン 敵全体に全ての防御効果・防御力を無視してキャラの攻撃×200倍の無属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を7ターン減らし、必殺発動時に一味にかかっている攻撃上昇・スロット影響増大効果をさらに+0.3上昇させ、1ターンの間チェイン係数を1.75倍、+1.0され、3ターンの間「ゾロ&サンジ」になり、船長が斬撃タイプの時、1ターンの間、一味の斬撃タイプを持っていないキャラの第二タイプが斬撃タイプに変更される |
カリーナ 自由/博識 | 一味の必殺ターンを2短縮、敵全体にかかっている・防御力アップ状態を6ターン減らし、一味にかかっている攻撃力ダウン状態を6ターン回復、1ターンの間敵各々に対し5000を超える部分のダメージを超激減、1ターンの間一味のスロットの影響を2.25倍にし(この効果は他のスロット影響増大効果がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
リリスのギミック表
知属性で出現 先制ダメージ:残り体力の50%割合ダメージ 痺れ:6ターン 腹ペコ:3 スキルダメージ弱体化:98ターン 不利/有利扱い:5属性スロが対象/2ターン 封じ:上段が対象/9ターン 条件付きギミック 条件:撃破時行動 内容:体力全回復+逃走 |
先制ダメージ | ▶対策方法の解説 ・HPを削られる ・ダメージ軽減などは有効 ・撃破時ダメージ等に注意したい |
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痺れ | ▶対策方法の解説 ・痺れ回復スキルで回復 ・船員効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする ・入れ替え効果で回復する ・サポート効果で回復する |
腹ペコ | ▶対策方法の解説 ・攻撃70%ダウン ・毎ターンHP10%割合ダメージ ・潜在能力でカウント数を減らす ・カウント数分の[肉]を取る |
スキルダメージ弱体化 | ▶対策方法の解説 ・ブルックで一度死んで回復する ・しらほし&マンシェリーで回復する |
不利/有利扱い | ▶対策方法の解説 ・直前階で有利効果を先打ち ・サボ&コアラで回復する ・不利扱い以外のスロットで戦う |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
封じ:船員が対象/10ターン スロット封じ:5ターン 体力1耐え:6ターン 攻撃力ダウン:5ターン 激痛:18,000/5ターン 状態異常無効:被ダメ増加と弱体状態付与は可能/98ターン 特殊割込み 条件:攻撃強化 内容:有利効果打ち消し 内容:船長交換(3ターン) |
封じ | ▶対策方法の解説 ・能力解放で対処 ・足りない場合はスキルで回復 ・サポートで回復する ・入れ替え効果で回復する ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
---|---|
スロット封じ | ▶対策方法の解説 ・潜在能力で対処しよう ・ボニーのスキルで回復する |
体力1耐え | ▶対策方法の解説 ・スキルで解除する ・毒や追撃で倒す ・スキルダメージで倒す |
攻撃力ダウン | ▶対策方法の解説 ・攻撃ダウン状態回復スキルを使う ・上乗せダメージで倒す ・船長効果で回復できるキャラを船長にする |
激痛 | ▶対策方法の解説 ・アイコン選択式状態異常回復を使う ・上下フリック操作をせず突破する ・HP回復役を入れて激痛によるHP減少で発生するギミックを回避 |
状態異常無効 | ▶対策方法の解説 ・全状態異常の付与が無効 ・状態異常時ダメージ量強化は不可 ・無効を無視して状態異常を付与できるキャラもいる |
公式のおすすめキャラ
キャラ | 性能 |
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ボニー 格闘/自由 | 20→15ターン 一味にかかっている封じ・痺れ状態を7ターン回復し、一味のスロットを1ターン固定、体力が2万回復、3ターンの間被ダメージ上昇中・弱体状態の敵に与えるダメージが2.25倍になり、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、2ターンの間敵全体の心と知属性耐性を50%下げ、自分が船員の時は3ターンの間敵全体を弱体状態にする(敵全体の被ダメージを1.5倍、敵が被ダメージ上昇状態の時、さらに被ダメージを1.25倍にする) |
ロビン 博識/格闘 | 19→14ターン 一味にかかっている船長効果無効状態を6ターン回復、敵全体にかかっている残り体力1で耐える効果を6ターン減、1ターンの間敵全体の防御力を0にし、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、1ターンの間心と知属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.5になり(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.5になる)、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は、3ターンの間心と知属性の通常攻撃のチェイン係数増加量が最大で+0.4になる(Good+0.1,Great+0.3,Perfect+0.4になる) |
ナミ 博識/打突 | 19→14ターン 一味の必殺ターンを1短縮し、一味にかかっているスロット封じ状態を5ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを[肉]スロットに変換、必殺発動時すでに一味が攻撃強化状態の時、1ターンの間心と知属性のスロットの影響を2.5倍にし、一味にかかっている攻撃上昇効果をさらに+0.25上昇、それ以外の時は3ターンの間心と知属性のスロットの影響を2倍にする |
サンジ 格闘/博識 | 19→14ターン 敵1体にキャラの攻撃×60倍の心属性ダメージを与え、一味にかかっている封じ・チェイン係数増加量低下状態を6ターン回復し、必殺発動時すでにチェイン係数増加量変更効果がかかっている時、1ターンの間心と知属性の攻撃を2.5倍にし、一味にかかっているチェイン係数増加量変更効果をさらに+0.1上昇、それ以外の時は3ターンの間心と知属性の攻撃を2倍にする |
ジンベエ 格闘/博識 | 19→13ターン 敵全体にかかっている防御力アップ状態を5ターン減らし、一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復、左列のスロットを[知]スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時または自身のサポートキャラである時、自分のスロットを[連]スロットに変換、自分のスロットを1ターン固定、1ターンの間敵全体の知と心属性耐性を20%下げる |
2階の攻略ポイントと行動パターン
- 体力50%割合ダメージ
- 痺れ:回復スキルor船長効果で回復する
- 腹ペコ:潜在能力で回復する
- 不利スロット扱い:特殊スロットで対策する
- 上段封じ:船員の回復スキルor船長効果で対策する
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 知属性で出現 残り体力の50%割合ダメージ 痺れ(6ターン) 腹ペコ(3) スキルダメージ弱体化(98ターン) 不利スロット扱い(5属性スロが対象/2ターン) 上段封じ(9ターン) |
1 - | - - | お邪魔スロット変換 スロット変換不可(PERFECT1回) |
2 - | - - | 下段気絶 |
3 - | - - | 必殺ターン巻き戻し(2ターン) |
- 20% | - - | なし |
撃破時行動 | - - | 体力全回復+逃走 |
3階の攻略ポイントと行動パターン
- 船員封じ:船長の回復スキルor船長効果回復する
- スロット封じ:潜在能力で回復する
- 1耐え:追撃or解除スキルで対策する
- 攻撃ダウン:回復スキルで対策する
- 激痛:超化やスキルの発動を減らす
- 特殊割り込みあり:1回のみ
- ↪︎ 有利効果打ち消し+船長交換
ターン 体力 | 頻度 タイミング | 内容 |
---|---|---|
先制 - | - - | 船員封じ(10ターン) スロット封じ(5ターン) 体力1耐え(6ターン) 攻撃ダウン(5ターン) 激痛(18,000/5ターン) 状態異常無効(被ダメ増加と弱体状態付与は可能/98ターン) |
1 - | - - | 回復無効(3ターン) やけど(PERFECT攻撃時1万/3ターン) |
2 - | - - | 特殊効果打ち消し ダメージ軽減(5ターン) |
3 - | - - | 中段吹き飛ばし(3ターン) |
- 20% | 1回 - | ??? |
特殊割り込み:1回のみ
条件 | 内容 |
---|---|
攻撃強化 | 有利効果打ち消し 船長交換(3ターン) |
その他の適正キャラ一覧
2階:痺れ対策 | |
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ナミ 自由/博識 | 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアを2ターン減、敵全体にかかっている体力1で耐える効果とダメージ軽減状態を6ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復、1ターンの間受けるダメージを90%減、1ターンの間一味の攻撃を2.25倍にし(この効果は他の攻撃力上昇がかかった場合効果量がその値に変化する)、3ターンの間「ナミ&カリーナ」になる |
ジンベエ 格闘/強靭 | 35→28ターン 一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を7ターン回復し、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間力・心・知属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、それ以外の時は1.75倍にする |
シャンクス 自由/博識 | 20→15ターン 一味にかかっている痺れ状態を6ターン回復し、2ターンの間チェイン係数が+1.4され、同じ属性が4体以上いる時、2ターンの間その属性の攻撃を2.5倍、基礎攻撃力を+1000(攻撃上昇と基礎攻撃力上昇は敵や味方の打ち消し効果を受けない)、[お邪魔]スロットを含む全てのスロットをその属性のスロットに変換する |
赤犬 強靭/格闘 | 20→15ターン 一味にかかっている痺れ・必殺封じ状態を6ターン回復し、一味の[お邪魔]を含む全てのスロットを[力]スロットに変換、1ターンの間敵全体を熱傷状態にし(攻撃×60倍の無属性ダメージ)船長が強靭タイプキャラの時、1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが2倍になり、それ以外の時は1ターンの間熱傷状態の敵に与えるダメージが1.75倍、必殺発動時の体力が満タンの時、1ターンの間強靭と格闘タイプキャラの攻撃を2.25倍にする |
封じ対策 | |
ナミ&キャロット 博識/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている封じ・必殺封じ・やけど状態を6ターン回復し、体力を3万回復、[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換し、必殺発動時までに最大体力を超えて回復した値が0以上、2万以上、5万以上の場合、1ターンの間それぞれチェイン係数の初期値が2.75、上限値が40.0で固定、初期値が3.0、上限値が40.0で固定、初期値が3.25、上限値が40.0で固定かつ1ターンの間チェイン係数を1.5倍にし、3ターンの間「ナミ&キャロット」になる |
黒ひげ 強靭/野心 | 19→14ターン 全ての防御効果を無視して敵全体のHPを20%減らし、一味にかかっている封じ状態を10ターン回復、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターンチェイン係数の初期値が2.75、上限値が35.0で固定され、船長が強靭か野心タイプキャラの時、1ターンの間チェイン係数の初期値が3.0、上限値が40.0で固定され、それ以外の時は1ターンの間チェイン係数の初期値が2.5、上限値が35.0で固定される |
ナミ 博識/打突 | 16→11ターン 一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、[お邪魔]を含む隣接するスロットを自属性スロットに変換し、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体を痺れ状態にして(50%の確率で行動ターンの減少が発生しない)、1ターンの間痺れ状態の敵に与えるダメージが2倍になる |
サンジ 格闘/自由 | 18→13ターン 敵1体にキャラの攻撃×70倍の心属性ダメージを与え、敵全体にかかっている防御力アップ状態を3ターン減らし、一味にかかっている封じ状態を6ターン回復、左列の必殺ターンを2短縮し、左列のスロットを自属性スロットに変換、3ターンの間チェイン係数を+1.2する |
ヤマト 野心/打突 | 知属性・野心・打突タイプキャラの攻撃を4.75倍、体力を1.3倍にし、[和](攻撃を2.5倍にスロットであり、敵・味方ともに[和]スロットを変換対象とできない)が出ている同属性。同タイプの攻撃は約5倍、一味は封じ状態を10ターン回復、残り体力が半分以下の時、チェイン係数増加量が1.2倍、受けるダメージを20%減らす |
ボス戦:1耐え対策 | |
リリス 博識/射撃 | 21→16ターン 船長が博識タイプキャラかつ必殺発動時に一味が状態の時、一味にかかっている攻撃上昇効果を1.0減少するが重複可能な攻撃上昇効果に変更する(この効果では効果量1.0未満にならない。変更後は攻撃上昇効果として扱われず、効果量上昇・ターン延長の効果を受けることができなくなり、一部特殊状態は引継がない。攻撃上昇効果と重複可能)。一味にかかっている攻撃ダウン・船長効果無効状態を6ターン回復し、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×300倍の知属性ダメージを与え、必殺発動時すでにスロット影響増大効果がかかっている時、一味にかかっているスロット影響増大効果をさらに+0.5上昇させ、それ以外の時は2ターンの間知属性・博識・射撃タイプキャラのスロットの影響を2.75倍にする |
モーリー 自由/打突 | 30→15ターン 敵全体にかかっている状態と残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、1ターンの間敵全体の防御力を半減、船長が自由タイプキャラの時3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になり、このターン内PERFECT攻撃2回成功で次のターン敵全体の防御力を0にする |
ブルック 斬撃/自由 | 18→13ターン 敵全体に50000の固定ダメージを与え、敵全体にかかっている状態・残り体力1で耐える効果を5ターン減らし、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇させる |
ホーキンス 博識/打突 | 30→15ターン 一味にかかってるスロット封じ状態を2ターン回復、3ターンの間敵全体の被ダメージを1.5倍に上昇し、必殺発動時の敵の数に応じたターン、ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×250倍の心属性ダメージを与える(1~6ターン) |
雷ぞう 射撃/斬撃 | 18→13ターン 敵全体の攻撃を2ターン遅延させ、一味にかかっているやけど状態を6ターン回復、一味は2ターンの間やけど状態にかからなくなり、3ターンの間知と心属性の攻撃をスロットの影響を1.75倍にし、3ターンの間ターン終了時に敵全体にキャラの攻撃×200倍の知属性ダメージを与える |
ボス戦:攻撃ダウン | |
サンジ 格闘/強靭 | 33→33ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を5ターン回復し、全ての毒状態を完全に解除、1ターンの間知属性の基礎攻撃力が+1000、敵全体にかかっているダメージ無効状態を1ターン減らす |
ササキ 強靭/野心 | 27→21ターン 一味の必殺ターンを1短縮、一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を2ターン回復し、敵1体にキャラの攻撃×80倍の知属性ダメージを与え、自分が「ヘリケラトプス」を使用した回数が0回、1回、2回以上の時で、1ターンの間強靭と野心タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響をそれぞれ2倍、2倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態をさらに1ターン回復、2.25倍かつ一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウンをさらに4ターン回復する |
ロビン 博識/自由 | 18→13ターン 一味にかかっている船長効果無効・攻撃ダウン状態を5ターン回復し、[お邪魔]と隣接スロットを自属性スロットに変換、一味に「モンキー・D・ルフィ」がいる時、または自身のサポートキャラである時、3ターンの間敵全体の防御力を80%減、3ターンの間防御力ダウン中の敵に与えるダメージが1.75倍になる |
黒馬 強靭/自由 | 19→14ターン 一味にかかっている攻撃ダウン状態を6ターン回復、一味の[お邪魔]スロットを含む全てのスロットを[知]スロットに変換、1ターンの間強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン強靭タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、敵全体の防御力を0、必殺発動時の体力が満タンの時、3ターンの間受けるダメージを80%減らし、この必殺発動以降、3ターンの間に強靭タイプキャラのが発動した通常攻撃による属性相性強化効果を+0.25上昇させ、それ以外の時は1ターンの間受けるダメージを80%減らす |
攻略編成用ツール記事
大連戦のパーティ編成まとめ
大連戦別 攻略パーティ
編成1:新規特攻なし編成
ナミ&カリーナ編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
---|
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
---|---|
Free枠 | ポイント倍率 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ゾロでスキル飛ばし |
---|---|
2階 | ゾロでスキル飛ばし |
ボス戦 | 船長をお互いに超入れ替え。 ナミ、カリーナ、ロビン、黒ひげを発動して攻撃開始。 |
超進化エース編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
---|
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
---|---|
Free枠 | ポイント倍率 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ビスタでスキル飛ばし |
---|---|
2階 | ビスタでスキル飛ばし |
ボス戦 | エースを発動。 ルフィを発動して攻撃開始。 |
超進化アーロン編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
---|
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
---|---|
サポート | 編成必須 |
Free枠 | ポイント倍率,スロット変換キャラ |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ビスタでスキル飛ばし |
---|---|
2階 | 菊&イゾウでスキル飛ばし |
ボス戦 | サポート効果:封じ回復 アーロンを発動して攻撃開始。 |
超進化ニカ編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
---|
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
---|---|
配置 | 下段にキャロットとベポ |
サポート | 編成必須 |
船 | 冒険開始時短縮が2ターンの船 |
攻略手順
1階 | ナミでスキル飛ばし |
---|---|
2階 | ロー&キッドでスキル飛ばし |
ボス戦 | 船長効果で痺れ完全回復。 サポート:防御UP2ターン解除 ヒナ、ナミを発動して攻撃開始 |
ドフィ+ルッチ&カク編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
---|
サポートキャラ | ||||
---|---|---|---|---|
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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配置 | 中段左にウィーブル |
フレンド | ルッチでスタート |
ドフラミンゴ | Lv.99/鍵凸済/わたあめ+180 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | 通常攻撃で突破 |
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2階 | 必殺封じは船長効果で回復。 ルッチをカクに超入れ替えしてスキル発動。 ボンクレーを発動して技属性/野心/格闘に変化 ウィーブルを発動して突破。 |
ボス戦 | 黒ひげ、ドフラミンゴ(超化+スキル)、赤犬を発動して攻撃開始。 |
コアラ+ルッチ&カク編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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フレンド | ルッチでスタート |
サポート | 編成必須(ルフィは誰でもOK) |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ルッチをカクに入れ替え ジンベエのターン稼ぎをして通常攻撃で突破。 |
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2階 | 船長効果で必殺巻き戻しは回復 カクをルッチに入れ替え。 ジンベエを発動。 サンジを2回発動して突破。 |
ボス戦 | 船長効果で必殺巻き戻しは回復。 ルッチをカクに入れ替えてスキル発動。 赤犬とエースを発動して攻撃開始。 |
編成2:掲載許可編成:リーク◎さん
今月も掲載許可ありがとうございます!リークさんのチャンネルはこちら↓
該当動画URL(外部サイト)スイート三将星
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
エース,おでん | バリア貫通 |
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サポ | 防御0,追撃 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ビスタ |
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2階 | ビスタ |
ボス戦 | 船長効果:船長無効回復 →火力足りなかったらターン稼ぎ ↪︎エース、船員を発動視野 |
エース編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
日和 | 超進化前でもOK |
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サポ | 火力UP |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | くま |
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2階 | 菊&イゾウ |
ボス戦 | ・エース×2 ・日和×2 |
トレマ黒ひげ編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
サポ/配置 | 火力UP/動画通り |
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潜在能力 | 被ダメ耐性4T回復分 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ゾロ |
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2階 | ゾロ |
ボス戦 | ・被ダメ:潜在能力 ・アーロンスキル:気絶回復 ・黒ひげ:封じ回復/初期値固定 ・ボンちゃん:スロ変換 ・白ひげ:ダブルエンハンス |
シャンクス編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
ナミ | Lv凸MAX |
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サポ | 痺れ2T回復 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | 通常攻撃 |
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2階 | ロースキル:船長交換先打ち |
ボス戦 | ・シャンクススキル:防御0付与/スロ強化 ・ベポスキル×3:ダメージ軽減解除 ・ナミ:痺れ合計6T回復 ・ウィーブル:攻撃強化 |
アトラス+ルッチ&カク編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
フレンド | カクSTART |
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配置 | [赤犬→中段左][コビー→中段右] |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | - |
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2階 | 船長効果:攻撃ダウン回復 ・サポート:必殺封じ3T回復 ・ホーディスキル:必殺封じ回復 ・赤犬スキル:船長交換なし → 追撃で取り巻きを撃破予定 |
ボス戦 | 船長効果:エンハンス即時発動? ・コビースキル:封じ回復 ・マリうるスキル:強制遅延+遅延時エンハ ・ルッチ&カク:超入れ替え→スキル ・アトラス:火力UP |
コアラ+ルッチ&カク編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
フレンド | カクSTART |
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赤犬,サンジ | Lv凸MAX |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | - |
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2階 | 船長効果:必殺巻き戻し回復 ・ルッチ&カク:通常入れ替え(技→速) ・ジンベエスキル:防御効果解除 ・サンジ:バリア解除 |
ボス戦 | 船長効果:必殺巻き戻し回復 ・ルッチ&カク:通常入れ替え(速→技) スキル:チェイン固定回復 / 攻撃ダウン7T回復 ・サポ(ジョズ):攻撃ダウン2T回復 ・赤犬:船長無効回復 ・コアラ:属性相性強化 |
編成3:フル特攻編成
ニカ編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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サポート | 火力UP |
限界突破拡張/潜在能力 | 全キャラ育成済み/おでん:バリア貫通MAX |
船(改造後Lv.12) | 樽船 |
攻略手順
1階 | オペラ |
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2階 | オペラ |
ボス戦 | センゴクを発動しておでんを選択。 ルフィ、アルビダを発動して攻撃開始。 攻撃順:センゴク(GOODタップ)→おでん |
エース編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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サポート | 火力上げ |
攻略手順
1階 | ゾロ十郎 |
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2階 | キャロット 菊&イゾウ |
ボス戦 | エースと日和を発動して攻撃開始 |
アーロン編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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配置 | 下段にオーガー |
サポート | 火力UP役 |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | ビスタ |
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2階 | ビスタ |
ボス戦 | アーロンを発動。 オーガー、バージェス、vsカイドウを発動して攻撃開始 |
ナミ編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | キッド |
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2階 | キッド |
ボス戦 | 痺れは船長効果で回復。 ベポorローに入れ替わり ロー、ナミ、ジンベエを発動して攻撃開始 |
フル特攻編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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配置 | 画像通り |
サポート | 技属性のキャラ |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | 通常攻撃 |
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2階 | 右列のルッチをカクに超入れ替えしてスキル発動。(1体のみ) 赤犬のスキルを発動して突破 |
ボス戦 | セラフィムは吹き飛ばされない セラフィムを発動。 ルッチをカクに入れ替えてスキル発動。 ステューシー、vs黒ひげを発動して攻撃開始。 |
フル特攻編成
船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 | フレンド |
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サポートキャラ | ||||
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船長 | 中段右 | 下段右 | 下段左 | 中段左 |
編成の詳細情報
検証の有無 | 検証済み |
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サポート | 編成必須 |
ルッチ&カク | 船長:ルッチ/フレンド:カク |
船 | ジンベエザメ |
攻略手順
1階 | 通常攻撃 |
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2階 | vsカイドウとステューシーを発動して突破 |
ボス戦 | サポート:攻撃ダウン2T回復。 ルッチ&カクを入れ替えてスキル発動。 セラフィムとvs黒ひげを発動。 任意:vsキャラのvs効果を発動して攻撃開始。 |
頼れるヤツ一覧
9月の頼れるヤツ
高倍率キャラ
勝利報酬で獲得するお宝が100%の確率で2個増加 トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:カード枠1つ増加 カード強化:舵輪カードの成功確率を100% カード強化:武器カードのPt倍率0.5増加 | ||||
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ルッチ&カク | ||||
勝利報酬で獲得するお宝が100%の確率で2個増加 トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:武器カードの成功率100% | ||||
ステューシー | ||||
勝利報酬で獲得するお宝が100%の確率で2個増加 トレジャーPt2倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:海図カードの成功率100% | ||||
セラフィム | ||||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:海猫カードの獲得回数5回増加 | ||||
ベポ | ||||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 カード強化:海図カードの周回Lv1増加 | ||||
エース | ||||
トレジャーPt1.4倍/ステータス2.5倍/必殺10短縮 | ||||
黒ひげ | ロー | 青キジ | ベポ | |
トレジャーPt1.35倍/ステータス1.25倍/必殺7短縮 | ||||
バージェス | オーガー | 白ひげ | S-ベア | ルフィ |
カイドウ | ヤマト | モモ錦傳 | 日和 | 日和 |
赤犬 | ||||
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺7短縮 | ||||
アーロン | ||||
トレジャーPt1.25倍/ステータス1.25倍/必殺10短縮 | ||||
サンジ | コアラ | クロコダイル | ボン・クレー | キャロット&ワンダ |
イゾウ&菊之丞 | 黒ひげ | ヒナ | ジンベエ | ボニー |
ナミ&キャロット | ナミ&カリーナ | 緑牛 | ルフィ | アトラス |
ウソップ | フランキー |
低倍率キャラ
トレジャーPt1.2倍/ステータス1.2倍/必殺5短縮 | ||||
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ルフィ | ゾロ | ナミ | ウソップ | サンジ |
チョッパー | ロビン | フランキー | ブルック | ジンベエ |
ルフィ | 白ひげ | 黄猿 | ウィーブル | ジンベエ |
ルフィ | プリン | 黒ひげ | アプー | カン十郎 |
ササキ | ||||
トレジャーPt1.2倍/ステータス1.25倍/必殺5短縮 | ||||
プリン | スムージー | エジソン&ピタゴラス | ヨーク | トム |
アイスバーグ |
昇格と降格について
最終順位帯によって決まる
トレジャーマップでは順位によって次回のリーグが決まります。偉大なる航路や東の海リーグの場合は上位に入ることで昇格することが可能です。
降格する場合もある
最終順位帯が低い場合はリーグが降格する場合があります。昇格するには上位に入らないといけないためなるべく降格しないよう注意しましょう。
昇格と降格の基準
昇格順位帯 | |
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偉大なる航路リーグ | 上位20% |
東の海リーグ | 上位30% |
降格順位帯 | |
新世界リーグ | 下位10% |
偉大なるリーグ | 下位20% |
主なランキング報酬一覧
順位別ボーダーライン
何位になればフェス限チケットや導きの鍵をもらえるかをまとめています。
1~100位 | フェス限チケット×3 導きの鍵:金×2 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
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101~5000位 | フェス限チケット×2 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
5000~ 22000位 | フェス限チケット×1 導きの鍵:金×1 導きの鍵:トレジャーマップ×1 |
主な報酬をまとめています。
報酬はいつ届く?
ランキング報酬はトレジャーマップ終了後に中1日明けてから配布される事が多いです。今回は日曜日に終了するため火曜日の4時頃配布される可能性が高いです。
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