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属性相性強化の効果解説とおすすめキャラ

ワンピース トレジャークルーズ 属性相性強化の効果解説とおすすめキャラ

最終更新 : トレクル攻略班

目次

攻略解説記事はこちら

その他のエンハンス解説はこちらエンハンスの効果と重ねがけ解説はこちら

効果解説

属性相性の影響を強化する

優位属性に対して与えるダメージは通常時2倍ですが、属性相性を発動することでさらに大きなダメージを与えられます。仮に属性相性の倍率が2倍とすると与えるダメージは4倍となります。

ダメージが減る場合がある

不利属性に与えるダメージは通常時0.5倍となります。属性相性強化時にはさらに倍率がかかってしまうためダメージ量が減ってしまいます。

属性優位な場合攻撃力が2倍 × スキル倍率
属性不利な場合攻撃力が0.5倍 × スキル倍率

属性相性を突かないと意味がない

属性相性強化を活かすためには敵に対して属性相性を突く必要があります。編成の中に優位属性となるキャラを2~3体は編成しましょう。

攻略での重要度は高い

属性相性強化は攻撃とスロット強化の次に重要なエンハンスとなります。高難易度になると敵の体力が5000万を超えることもあるため属性相性強化も必須なります。

重ねがけできるエンハンス一覧

重ねがけが重要

エンハンスは重ねがけして使用するのがトレクルの基本的な戦い方です。ですが効果によっては重ねがけできない場合があるため以下の表でしっかりと確認しましょう。

重ねがけできるエンハンス一覧

エンハンス重ねがけ
攻撃強化
スロット強化
チェイン加算
チェイン強化
チェイン固定
防御ダウンエンハンス
遅延エンハンス
毒エンハンス
ネガティブエンハンス
熱傷エンハンス
基礎攻撃力上昇
基礎攻撃力強化

おすすめキャラ

サンジ&プリン

サンジ&プリンの評価

格闘と博識タイプの属性相性強化

サンジ&プリンは格闘と博識タイプの属性相性を2.25倍にできます。属性ではなくタイプが対象のためどの属性にも弱点を突くことができます。

ギミックに完全対応

一定ダメージ激減とダメージ軽減を完全に解除できます。同時に完全解除できるのはサンジ&プリンのみのため替えの効かないスキルです。

アルビダ

アルビダの評価

条件付きの属性相性強化

敵が遅延無効・状態異常無効の時に自由タイプの属性相性を2.25倍に強化できます。条件はありますが、ほとんどのクエストで出現するギミックのため厳しくありません。

ギミックにも対応

敵の防御力アップと残り体力1で耐えるを7ターン解除できます。さらに受けるダメージを70%軽減できるため撃破時ダメージの対策も可能です。

ルフィ&ハンコック

ルフィ&ハンコックの評価

2属性が対象

ルフィ&ハンコックは属性の属性相性を2.25倍に強化できます。自身がダブルキャラで2属性を持つため属性の編成で役立ちます。

スロット変換+固定

属性の[お邪魔]を含む全てのスロットを自属性スロットに変換しつつ固定できます。2ターンかけて戦う際や階跨ぎでスロット一致させたい時に便利です。

その他のキャラ

エネル
野心/打突
19→14ターン
敵全体のHPを15%減らし、99ターンの間一味の自属性スロット出現率が上昇、一味にかかっている痺れ・封じ状態を5ターン回復し、1ターンの間心属性の通常攻撃による属性相性の影響を2.25倍にし、毎ターン終了時に敵全体にそのターン内で自分が通常攻撃で与えたダメージの50%の無属性ダメージを与える
シャンクス
博識/斬撃
19 →14ターン
3ターンの間博識と斬撃タイプキャラの通常攻撃による属性相性の影響を2倍、一味に知属性が4体以上いる時、3ターンの間チェイン係数が+1.0される
スイート3将星
強靭/斬撃
20→15ターン
1ターンの間チェイン係数が+1.1され、1ターンの間力属性の攻撃を2倍、力属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にする
サボ
自由/格闘
18→13ターン
1ターンの間力属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン力属性の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、1ターン経過後1ターンの間チェイン係数が+1.0される
サボ
自由/射撃
29→15ターン
一味にかかっている攻撃ダウン・やけど状態を5ターン回復し、2ターンの間属性の通常攻撃による属性相性の影響を1.75倍、2ターンの間属性の属性スロットが有利スロット扱いになる
ルッチ
格闘/斬撃
29→14ターン
敵全体に100000の固定ダメージを与え、[お邪魔]を含む全てのスロットを[力][速][知]スロットに変換、一味に力属性が4人以上いる時は1ターンの間一味の通常攻撃による属性相性の影響を2倍にし、一味に属性が合計で3人以上いる時は一味にかかっている封じ状態を5ターン回復し、敵全体にかかっているダメージ軽減状態(一定ダメージ激減は対象外)を5ターン減らす

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