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【トレクル】お菓子なヤツらのスイートティータイム 攻略まとめ【ワンピース トレジャークルーズ】

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【トレクル】お菓子なヤツらのスイートティータイム 攻略まとめ【ワンピース トレジャークルーズ】

ここでは、お菓子なヤツらのスイートティータイムについて、ルフィやチョッパー、サンジ、ブルックの各マスター難易度のクエスト情報を紹介しています。攻略動画やスイートティータイムでドロップするキャラについてまとめています。

「スイートティータイム」の攻略記事

目次

スイートティータイム マスターの基本情報

開催期間2/21(金)12:00 ~ 2/27(木)11:59
バトル数7
スタミナ40
難易度★6
称号ルフィ:食いしん坊
チョッパー:あわてん坊
サンジ:おもてなし
ブルック:よくばり

スイーティーパーティーの頼れるヤツ

スイートティータイムで入手できるキャラは2/24から開催されるスイーティーパーティーの頼れるヤツです。ポイント倍率は1.3倍と高めですが、他のキャラが揃っている場合は育成優先度が低いです。

スイーティーパーティーまとめはこちら

わたあめや虹素材がドロップ!

わたあめや虹系の素材、コーラがドロップします!

わたあめの使い方はこちら

ティータイムのドロップキャラ

ドロップするキャラ

ルフィ-
体力が半分になるが敵全体のHPを20%減らし、1ターンの間格闘タイプキャラは[力][心]スロットが有利スロット扱いになる
チョッパー-
キャラの回復×6倍の体力を回復し、痺れ状態を2ターン回復する
ブルック-
敵全体のHPを10%減らし、1ターンの間一味の[肉]スロットが有利スロット扱いになる
サンジ-
敵1体に攻撃×15倍の速属性ダメージを与え、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が1.75倍

ドロップキャラは解放?育成?

チョッパーは必ず育成!

チョッパーはゾンビ編成の船長として非常に役立ちます!最新のガープからの挑戦もクリアできるので必ず育成しましょう。

他のキャラは解放で良い

ルフィ、サンジ、ブルックのスキルは代用キャラが非常に多いです。無理に育成せずに能力解放に使用しましょう。

スイーティーパーティー用を作る

2/24から開催されるスイーティーパーティーでポイント1.3倍となります。手持ちが少ない場合は育成しておきましょう。

能力解放したい同キャラ一覧

ルフィ
ルフィ&ゾロ
自由/斬撃
18→13ターン
敵全体にキャラの攻撃×250倍の自属性ダメージを与え、1ターンの間チェイン係数を3倍に固定、3ターンの間「ルフィ太郎&ゾロ十郎」状態になり、必殺発動時までに通常攻撃で使用した[和][連]スロットが0個以上、8個以上、15個以上の場合、1ターンの間自由と斬撃タイプキャラのスロットの影響をそれぞれ2倍、2.5倍、2.75倍にする
ルフィ
格闘/強靭
17→12ターン
敵全体にキャラの攻撃×120倍の無属性ダメージを与え、2ターンの間自分の攻撃とスロットの影響を2.5倍、必殺発動時の体力に応じて2ターンの間自分の基礎攻撃力が上昇する(最大残り体力20,000で基礎攻撃力+1000)
ルフィ&ロー
格闘/斬撃
17→12ターン
【ルフィ】
敵1体にキャラの攻撃×400倍の無属性ダメージを与え、 1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、 一味のスロットの影響を2.5倍、 3ターンの間「ルフィ&ロー」になる
【ロー】
敵全体に全ての防御効果を無視してキャラの攻撃×75倍の無属性ダメージを与え、1ターンの間一味の[速][技]スロットを有利スロット扱いにし、一味のスロットの影響を2.5倍、3ターンの間「ルフィ&ロー」になる
ルフィ
格闘/強靭
19→14ターン
⑴敵1体に無属性ダメージ、1ターンの間一味のチェイン係数が+0.3、1ターンの間一味のスロットの影響を大きくし、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
⑵敵1体に無属性超ダメージ、3ターンの間一味のチェイン係数が+0.7、1ターンの間一味のスロットの影響をかなり大きくし、このターン内PERFECT攻撃3回成功で次のターン一味のスロットの影響を倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時は3ターンの間一味の全属性スロットが有利扱いになる
ルフィ
格闘/自由
19→14ターン
敵全体に無属性超ダメージ、1ターンの間一味の攻撃が倍、3ターンの間[肉][連]スロットが有利スロット扱い、自分が船長・フレンド・助っ人船長効果発揮中で、ギア4状態になり冒険中に獲得した[肉]の数が10個以上でタンクマン状態になる
サンジ
サンジ&ジャッジ19→14ターン
一味の痺れ状態を5ターン回復、1ターンの間強靭タイプキャラの攻撃とスロットの影響を倍にし、3ターンの間「サンジ&ジャッジ」になる
サンジ
格闘/強靭
19→14ターン
敵全体に10万の固定ダメージを与え、一味の[邪魔]スロット、自分と隣接スロットを自属性スロットに変換、1ターンの間チェイン係数が+0.8され、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時一味にかかっているチェイン係数上限固定・チェイン係数増加量低下状態を5ターン回復する
サンジ
格闘/強靭
17→12ターン
敵1体にキャラの攻撃×150倍の心属性ダメージを与え、必殺発動時残り体力が一定以上の時、1ターンの間格闘タイプキャラの攻撃が2.25倍、自分が船長・フレンド船長・助っ人船長の時、チェイン係数固定・チェイン係数増加量低下状態を10ターン回復する
ブルック
ブルック
斬撃/自由
19→14ターン
体力を14343回復、1ターンの間受けるダメージを90%減少、2ターンの間一味の属性スロットが有利スロット扱い、最大HPが最も高い敵のHPが434300以下の時全ての敵を撃破し、最大HPが最も高い敵のHPが434300より多い時は敵全体のHPを20%減らし攻撃を1ターン遅延させる
ブルック
斬撃/自由
21→15ターン
敵全体のランダムの対象にキャラの攻撃×20倍の無属性ダメージを8回与え、敵が遅延無効・状態異常無効の時、[邪魔]スロットを自属性スロットに変換し、1ターンの間一味の属性相性の影響をかなり大きくする
ブルック
斬撃/自由
16→10ターン
敵全体の攻撃を1ターン遅延させ、斬撃と自由タイプキャラの攻撃を1ターンの間1.75倍にする

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