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コラソンパーティの使い方と編成例

コラソンパーティの使い方と編成例

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ここでは、コラソン耐久パに関して編成のポイントや使い方、編成例や入れ替え候補キャラを紹介しています。自分の所有するキャラから最適なパーティを編成してください。

その他のパーティ編成例はこちら

目次

コラソンの特徴と使い方

コラソンの特徴

【メリット】

編成は自由に組める。タップ条件で自在に回復が可能。特訓の森等で抜群の耐久力を誇る。

【デメリット】

火力が低い。回復無効ギミックが致命傷になる。タップ関連ギミックにより得意の回復が生かせなくなる。

コラソンの評価はこちら

コラソン耐久パのおすすめの能力解放

優先度:高→低

タイプ別能力解放についてはこちら

おすすめの船

特訓の森用のモビーディック号

コラソンには体力補正がないため、船効果で体力を増加させることで、持ち前の耐久力を強化できます。

周回用にレッド・フォース号

博識タイプパに限定されてしまいますが、体力補正があり、自属性スロットの出現率上昇もあるため、イベントクエストの安定周回に向いた船です。

【船】モビー・ディック号
【船】レッド・フォース号

パーティ編成のコツ

メンバーは役割で決める

編成はメンバーキャラの所持スキルと役割で決めます。基本的には以下の役割と敵のギミックによって入れ替わります。

エンハンス役|0~1体

コラソンパは、火力が低い編成なので、エンハンスをかけてボスを撃破するということは稀で、割合ダメージ等で敵の体力を削っていき、最後のトドメにエンハンス役を1体使う程度になります。

スロット変換/有利扱い役|0~1体

コラソンパにスロット変換役は原則不要です。耐久して敵を撃破する戦法が主流なため、1〜2ターンのみスロットが一致してもメリットは少ないです。

ダメージ軽減・遅延役|1~2体

持ち前の耐久力を補強するために編成します。敵の攻撃力が高く、耐久が困難なクエストには、軽減役、遅延役が必須になります。

回復役|0~1体

自身が回復役のため、原則回復役は不要です。船長・フレンド船長の必殺技が封じられた場合等、クエストによって回復役が必要になる場合があります。

ダメージソース役|3~4体

コラソンパは火力がかなり低いため、ダメージソース役が特に必須になります。

パーティの編成例

編成例:特訓の森など

船長フレンド

編成内容について

ダメージソース役若白ひげ、エネル、イヌアラシ、サボ、エリザベロー、シリュウ(コロシアム)
回復役しらほし...etc
軽減役イワンコフ...etc

エンハンス役、スロット変換役、遅延役はクエストに応じて編成します。

耐久力を活かした編成

持ち前の回復力で耐久しつつ、ターンを稼ぎ、ダメージソース役で敵を一掃。必要であれば何度でもスキルのため直しができる特訓の森向けの編成です。

【役割別】メンバー候補キャラ

エンハンス役キャラ一覧

速属性
天夜叉ドフラミンゴ
隣接[自属性]変換+強化2倍

スロット変換役

知属性
シシリアン
敵全体に知属性大ダメージ
博識タイプの全属性スロットを
自属性スロットに変換
敵全体を1ターン遅延
心属性
しらほし
⑵[お邪魔]含む全スロ虹変換
回復×100倍回復
⑴[お邪魔]含む隣接を虹変換
回復×9倍回復

ダメージ軽減・回復・遅延役キャラ一覧

軽減役
イワンコフ(革命軍)
ダメージ半減+体力中回復
回復役
しらほし
⑵[お邪魔]含む全スロ虹変換
回復×100倍回復
⑴[お邪魔]含む隣接を虹変換
回復×9倍回復
イワンコフ(革命軍)
ダメージ半減+体力中回復
遅延役
ウソップ ゴールデンパウンド
敵全体3ターン遅延
ゴッドウソップ
⑶敵全体を5ターン遅延
4ターンチェイン係数を+0.3
⑵敵全体を4ターン遅延
4ターンチェイン係数を+0.2
⑴敵全体を3ターン遅延

ダメージソースキャラ一覧

イヌアラシ
一味の体力を大幅減
単体特大力属性ダメージ
1ターンタップタイミングボーナスに
攻撃×80倍の無属性ダメージを上乗せ
サボ(改)
敵全体にランダムダメージ
タップタイミングボーナスに
攻撃力×55倍のダメージを上乗せ
革命軍参謀総長サボ
タイミングボーナスに
攻撃×55倍ダメージ上乗せ
若白ひげ
敵全体のHPを最大40%減らす
ゴッド・エネル(スゴフェス限定)
発動時までに最大体力を超えて回復した値
×10倍の全体無属性ダメージ
(最大で200万ダメージ)
黒ひげ(フェス限)
30%割合ダメージ
四皇・白ひげ
一味1ターン短縮
30%割合ダメージ
自属性スロ以外ランダム変換
鷹の目のミホーク
全体HP30%割合ダメージ
エリザベローⅡ世
経過ターン数に応じて全体ダメージ
最大500倍

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