トレクルで登場するシャンクス&ベックマンの評価記事です。船長効果、必殺技の強い点や使い方を解説しています。育成やパーティ編成時に参考にして下さい。
評価点と基本性能
シャンクス&ベックマンの評価点

| 船長 | メンバー | サポート | 海賊祭 |
|---|---|---|---|
| - | 8.0 | B |
キャラ性能表
| 画像 | タイプ1 | タイプ2 |
|---|---|---|
![]() | 博識 | 強靭 |
| 入手方法 | コスト | コンボ数 |
| トレマフェス | 30 | 4 |
| 体力(限界突破時) | 攻撃(限界突破時) | 回復(限界突破時) |
| 3909 | 1612 | 228 |
| 能力スロット数 | キャラタグ | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 赤髪海賊団、四皇 | |
| 通常 | 19→13/13→7ターン | 限界突破 | 18→12/12→6ターン |
|---|---|---|---|
| 通常時 | |||
| 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアが2ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、隣接するスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.75倍に上昇し、必殺発動時一味の体力が51%以上の時、一味の体力の50%を使用し、自分の必殺ターンを6短縮する 一味にかかっている痺れ状態を2ターン回復、一味の体力を10000回復し、必殺発動時に敵が 状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇効果をさらに+0.3上昇させる | |||
| 上限突破 | |||
| 効果 |
|---|
| 冒険中1回限り、サポート対象キャラが必殺発動時、一味にかかっている痺れ状態を1ターン回復し、サポート対象キャラのスロットを自属性スロットに変換する |
| 対象 |
| ラッキー・ルウ ヤソップ ロックスター ハウリングガブ ビルディング・スネイク ボンク・パンチ モンスター ホンゴウ ライムジュース ウタ |
| 能力 | 習得する効果 |
|---|---|
![]() | 冒険開始時全スロットを[連]スロットになる |
![]() | 博識と強靭タイプキャラの基礎攻撃力+60 |
![]() | ダメージを受けた次のターン、自分の基礎攻撃力が+200される/被ダメージ量上昇状態を2ターン回復する |
![]() | 回復無効状態を5ターン回復する |
| 通常時 |
|---|
| バトル2開始時に一味のスロットを[連]スロットに変換し、スロットを2ターン固定。博識と強靭タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を4倍、スロット一致時4.75倍、同タイプキャラは[連][技]スロットも有利スロット扱いになる |
| Lv上限突破 |
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能力解放
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|---|
| 【解放理由】 攻略で役立つ毎ターン回復、封じ耐性、船長効果無効耐性は最優先。必殺短縮Lv2を発動するなら編成内に4体、ダメージ軽減Lv3なら3体必要なので調整が必要。 |
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シャンクス&ベックマン

ステータス
| 属性 | タイプ1 | タイプ2 | コスト |
|---|---|---|---|
| 技 | 博識 | 強靭 | 30 |
| 能力スロット数 | 最大Lv(必要経験値) | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
| 体力 | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| 限界突破時 | 3909 | 1612 | 228 |
スキル
| 必殺技:奪いに行く ひとつなぎの大秘宝 |
|---|
| 発動ターン:19→13/13→7ターン |
| 敵全体のHPバーにかかっている全てのバリアが2ターン減らし、一味にかかっている痺れ状態を5ターン回復、隣接するスロットを[連]スロットに変換、1ターンの間敵全体の被ダメージを1.75倍に上昇し、必殺発動時一味の体力が51%以上の時、一味の体力の50%を使用し、自分の必殺ターンを6短縮する 一味にかかっている痺れ状態を2ターン回復、一味の体力を10000回復し、必殺発動時に敵が 状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇効果をさらに+0.3上昇させる |
| 船長効果:酌み交わす酒 |
| バトル2開始時に一味のスロットを[連]スロットに変換し、スロットを2ターン固定。博識と強靭タイプキャラの体力を1.5倍、攻撃を4倍、スロット一致時4.75倍、同タイプキャラは[連][技]スロットも有利スロット扱いになる |
船員効果
| 船員効果 | |
|---|---|
| 限界突破1 | 冒険開始時全スロットを[連]スロットになる |
| 限界突破2 | 博識と強靭タイプキャラの基礎攻撃力+60 |
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状態の時、敵全体にかかっている被ダメージ上昇効果をさらに+0.3上昇させる







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